Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Нулевой Атрибут-6. Война Каганатов - Дмитрий Янтарный на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Этот талант тоже был в своей сути неплох. Вот только претензий к своему Убеждению у Сарефа до сих пор не было, чтобы у него появилась необходимость усиливать его ещё сильнее. Что до боевых негативных эффектов — из способностей Сарефа только заряды молний могли вызвать оглушение. Вот если бы враг, например, пытался его парализовать, а он мог как-то поймать этот паралич и, отразив его, отправить с ответной атакой по обратному адресу… но это было бы слишком круто.

Гибкость разума — каждые две единицы Интеллекта повышают шанс уклонения от любого типа атаки на 1%.

Вариант преобразования: Гармония Параметров. Каждые 2 единицы Интеллекта повышаются шанс уклониться от любого типа атаки на 1%. Каждые 2 единицы Ловкости повышают точность от любых ваших атак на 1%. Каждые 2 единицы Силы увеличивают сопротивление любому типу урона (кроме чистого) на 1%.

Вот здесь Сареф задумался уже всерьёз. Это был очень вкусный талант, с развитием на перспективу, и каждая из трёх ветвей была крайне полезной. Ведь даже если помнить, что у него Глаз Снайпера — стоило учитывать, что у некоторых уникумов уклонение может составлять до 50%. И зачастую на этом уклонении они свою стратегию и строят. И с Глазом Снайпера и этим Талантом Сареф сможет пробивать даже таких самоуверенных уклонистов. А если нет — не беда: каждый процент точности сверх нужного Глаз Снайпера преобразует в повышение урона. Порой Сареф задумывался: а не подарил ли ему Арбалетчик какую-то усиленную версию своего артефакта? Потому что для артефакта третьего уровня Глаз Снайпера был слишком хорош… И Сареф уже готов был согласиться с этим талантом… пусть даже и больших бонусов от Силы он (пока!) не получит. Но всё же у него оставалась ещё пара достижений, просмотреть которые тоже стоило.

Трижды отомщённый — шанс и сила критического удара повышены на 15%.

Вариант преобразования: Нарастающая месть. По умолчанию у Таланта всегда есть 1 заряд, который повышает шанс и силу критического удара на 8%. Каждый раз, когда вы наносите критический урон, Талант получает ещё один заряд. Максимум может быть 5 зарядов. После того, как вы наносите критический урон с пятью зарядами Таланта, количество зарядов снова сбрасывается до одного. Заряды Таланта могут висеть неограниченное количество времени.

Сарефу снова пришлось задуматься. С одной стороны, необходимость разгонять талант в бою ему не нравилась. Сарефу было куда больше по душе быть полностью боеспособным с самого начала боя. Да и потом… критические удары ему, конечно, выпадали часто, но всё же слишком сильно на них полагаться ему не хотелось, чтобы прямо в самой базе строить от них свои боевые тактики. Да и, откровенно говоря, тот факт, что заряды Таланта не терялись, тоже был не слишком привлекательным. Как раз это был тот случай, когда пусть бы заряды висели 60, ну или хотя бы 30 секунд, но чтобы заряды не сбрасывались, и хотя бы в самом пылу сражения у него была возможность выдать несколько критических ударов с максимальной силой. А так… что ж, нет — так нет.

Необычная дружба — + 5 к Телосложению.

Вариант преобразования в Талант: Хозяин Нейтралов. Вы получаете от любых нейтральных монстров на 50% меньше урона, но и сами наносите любым нейтральным монстрам на 25% меньше урона. Кроме того, нахождение на территории категории безопасности выше зелёной даёт вам +3 к телосложению за каждую категорию.

На это Сареф лишь покачал головой. Талант был крайне интересен, но лишь в одном случае: если ты постоянно ходишь в походы на монстров и стоишь на 1 или 2 позиции в группе, принимая на себя большую часть урона. Во всех остальных случаях толку от этого не было.

В итоге после долгий размышлений Сареф, отбросив большую часть вариантов, раздумывал между Гармонией Параметров, Ключевым Параметром и Самопознанием. Потом, подумав ещё, отмёл Гармонию: 11% лишней точности и 3% устойчивости урону не выглядели как что-то, чем стоило забить Ячейку Таланта. А вот оставшийся выбор… Ключевой Параметр даст Интеллект и увеличит весь исходящий урон более, чем на 15%. Но Самопознание… тоже давало слишком много. В итоге… либо увеличение урона, либо увеличение своей живучести. И если бы у Сарефа оставалось Тёмное обнуление, он бы взял урон, не задумываясь, но теперь… Права на ошибку у него больше нет. Смерть будет отнимать драгоценные Параметры, что будет ослаблять его и отбрасывать назад в развитии. Так что… опрометчиво игнорировать такое усиление.

В итоге Сареф, скрепя сердце, выбрал Талант Самопознание.

Внимание! Достижение Неуязвимость Разума удалено!

Получен Талант Полуторного Совершеннолетия Самопознание! Ваша Сила Воли всегда принимает двойное значение и влияет на ваш запас здоровья с эффективностью в 50%!

Открыв Системное окно, Сареф проверил свои новые Параметры:

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 10.

Первичные Параметры:

Сила — 7

Ловкость — 21,1

Интеллект — 30,1

Вторичные параметры.

Сила воли — 37,1

Телосложение — 19,1

Хитрость — 29,6

Запас Здоровья — 476

Запас Выносливости — 503

Это было просто замечательно! Теперь, когда его запас здоровья почти сравнялся с запасом выносливости, он сразу как-то почувствовал себя спокойнее. Потому что до этого момента где-то в глубине подсознания ему было не по себе от того, что он слишком хрупкий. Две-три более-менее ощутимые оплеухи — и, здравствуй, Тёмное обнуление. А теперь…

В этот момент над глазами Сарефа снова замерцала знакомая краснота. Снова открыв Системное окно, он прочитал:

Поздравляем! Ваш Интеллект превысил значение в 30! Вы достигли первого Рубежа силы!

Вам доступна заблокированная девятая ячейка способности! Чтобы разблокировать ячейку, вы должны поглотить 2 Радужных Эссенции любого качества.

В ответ на это Сареф лишь улыбнулся. Всё, как и говорил Хим. Конечно, раздобыть сразу 2 радужных эссенции — удовольствие явно не из быстрых и не из дешёвых, но в его случае — вполне достижимое. А теперь стоило приступить к тому, с чего он хотел начать…

Внимательно осматривая в строке умений способность Повелитель Удачи, Сареф подсознательно понимал, что она тоже достигла своего пика, и больше выжать из неё вряд ли получится. Ну, вернее, получится, но ресурсов это будет требовать неоправданно много. Так что куда разумнее будет убрать её в Архив, тем более, что потребность в новой способности возникла уже очень давно. Так что…

Внимание! Потрачен Средний Пункт Развития! Способность Повелитель Удачи убрана в Архив!

А вот теперь… Сареф сосредоточился. Он остался под очень большим впечатлением от способности Сундарка на перемещение в пространстве… и он понимал, что очень хочет себе такую же. Ведь… эта способность тактически идеальна просто во всём! С её помощью ты сможешь сблизиться с противником, либо спастись, если тебе надо удрать. С её помощью можно проникнуть туда, куда тебя не пускают, и вырваться, если тебя где-то держат против твоей воли. И как Сареф раньше не догадался пожелать себе такую способность?! Но и этого недостаточно. Сареф хотел, чтобы эта способность при выполнении определённых условий могла ранить его врага. Не так сильно, как способность Сундарка — он в свою явно влил не один Пункт Развития — но тоже достаточно ощутимо. Хим в его голове вздохнул.

Что, — осторожно спросил Сареф, — я прошу слишком многого?

Да, хозяин, — подтвердил демонёнок, — сразу много у Системы просить нельзя. Лучше потом аккуратно добирать нужное Пунктами Развития. А так… с другой стороны, у вас же есть я. И я всегда могу добавить в ваши способности своей тьмы. Что ж, посмотрим…

Система над пожеланием Сарефа думала долго. Как и с Тёмным обнулением. И вот, наконец…

Способность Тёмная Фаза. Во время использования способности вы становитесь сгустком тьмы, который стремительно пролетает требуемое расстояние, игнорируя все физические преграды, 100% физического и 90% любого другого урона (кроме чистого). Максимальная дальность умения — 20 метров. Каждые 10 единиц Интеллекта увеличивают максимальное расстояние на 1 метр. Каждые 10 единиц Силы Воли увеличивают максимальное расстояние на 1 метр. Каждый метр перемещения в форме тёмного сгустка стоит 10 маны или выносливости. (Время перезарядки умения 120 секунд)

— Ну, — растерянно сказал Сареф, — выглядит не так уж и плохо. Телепорт. В котором можно переждать сильный урон. Перемещает, в принципе, довольно далеко.

— Это потому, хозяин, что я убрал урон от этого умения, — сообщил Хим, голос которого почему-то звучал слабее обычного, — если вставлять и это — то либо расход выносливости был бы ещё больше, либо устойчивость к урону меньше. А то и на расстояние или время отката были бы большие штрафы.

— Разумно, — согласился Сареф, — что ж, ладно. Для урона у меня теперь есть Тёмный взвод. А так… умение на старте уже выглядит просто замечательно. Так что, разумеется, берём.

Внимание! Потрачен Средний Пункт Развития! Получена способность Тёмная Фаза!

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 10.

Строка умений:

1 — Демоническое зрение. (Серебро)

2 — Рука Пересмешника. (Корневое)

3 — Первая Помощь. (Серебро)

4 — Разряд Молнии (Бронза)

5 — Целевая Метка (Бронза)

6 — Хватка Стужи (Бронза)

7 — Дробящая Темница (Золото)

8 — Тёмная Фаза (Обычное)

Архив умений:

Уклонение Разбойника (Золото)

Повелитель Удачи (Золото)

— Ну вот, — довольно подумал про себя Сареф, — вот теперь, когда у меня есть пара сюрпризов, про которые не знает никто, можно и в поместье Ондеро наведаться…

Глава 1.7

Глава 7.

В поместье Ондеро они рассчитывали прийти к вечеру следующего дня. Как и подавляющее большинство поместий, клановое поместье Ондеро находилось близко к границе, и в данном случае это было очень удобно.

Когда Сареф, Бреннер и Эргенаш отошли достаточно далеко от постоялого двора и устроились на привал подальше от лишних глаз, Сареф продемонстрировал им новую способность, которую ему, по правде говоря, самому не терпелось распробовать. Заняв позицию, он вызвал Системное Окно и…

Тёмная Фаза!

В этот момент время вокруг него словно замедлилось. А Сареф вдруг почувствовал жгучее желание сконцентрироваться на какой-либо точке перед собой. Поняв, что именно так умение требует от него прицел, Сареф впился взглядом в точку в двадцати метрах. И после этого…

Он ощутил лёгкость и скорость одновременно. Мало того… во время пребывания в форме сгустка тёмной энергии он буквально видел всё вокруг себя. Видел дорогу, видел чистое небо над собой, видел деревья… и поражённые лица товарищей, которые даже в этом состоянии его позабавили.

После того, как Сареф, закончив приём, с улыбкой подошёл к ним, Бреннер пробормотал:

— Слушай, Сареф, а если мы всё-таки как-нибудь придём в клан Зинтерра — как думаешь, они дадут мне хилереми? Потому что я тоже хочу уметь вот так!

— Так у тебя же вроде есть Смещение в тенях, — спросил Сареф, — или я что-то путаю?

— Моё Смещение в тенях по сравнению с твоим — детский лепет, — махнул рукой Бреннер, — моей способности, — в этот момент он исчез, и, появившись за спиной Сарефа, сильно хлопнул его по плечу, — нужно видеть перед собой врага — раз. Я в принципе могу сместиться за спину только к живому существу — это два. Я не могу делать это дальше десяти метров — три. И я обязан в конце способности хоть как-то атаковать свою цель, даже если буду знать, что у неё бешеные контратаки — четыре. И ради всего этого я влил в умение 3 обычных Пункта Развития и Радужную Эссенцию. А ты… куда захотел, туда и полетел. На базовом уровне! Ну, это ли не Системный идеал?

— Мой идеал выносливость ест — будь здоров, — пояснил Сареф, — чем дальше лечу — тем больше выносливости. И вот этот тёмный снаряд, который вы видели — его тоже можно ранить.

— Чем? Чистым уроном? — язвительно спросил Бреннер, — ну так чистый урон на то и чистый, чтобы его ничем нельзя было заблокировать. Нет, хозяин, как хочешь — а я хочу себе хилереми, и точка! В конце концов, я же сам тебя буду лучше с ним охранять.

— Ну, — хмыкнув, Сареф сел рядом с товарищами под дерево, — это будет довольно непросто. Во-первых, какой-нибудь хилереми должен будет признать тебя хозяином и согласиться служить тебе. Насколько я понял, моего хранителя выращивали специально для меня. После того, как демоны в день моего пятнадцатилетия узнали, что за способность у меня появилась, и как сильно клан Айон в ней заинтересован, они начали выращивать хилереми специально под меня. А даже если и признает — обычный носитель хилереми всегда будет ниже по рангу носителя хилереми-чистокровного члена Зинтерры. Иными словами, если тебя такой встретит на улице, он может приказать тебе: “Бросай все свои дела, и пошли решать мои проблемы”. И ты не сможешь не подчиниться. Физически не сможешь.

— А ты тогда как этому сопротивляешься? — полюбопытствовал Эргенаш.

— Один из моих талантов-полуторок — на Убеждение. В один момент Система выдала мне возможность получить иммунитет к любому из четырёх типов Убеждения. Демоны работают через Очарование. Собственно, так я и закрыл эту уязвимость.

— Это весьма кстати, — заметил Эргенаш, — Сареф, я понимаю, что тебе это, скорее всего, не понравится, но рано или поздно ты станешь прямо-таки идеальным кандидатом на должность руководителя. Возможно, даже главы клана. Потому что… ну правда, такое мощное Убеждение, как у тебя… и при этом такое же мощное сопротивление чужому Убеждению… такие люди в Системе очень нужны.

— Да, — нехотя ответил Сареф, вспоминая о предложениях, которые ему делали и Железный Вилли, и мэтр Даникен, и Теневой Символ Брик, — я это уже заметил.

— Так вот это что, получается, и всё, что ты получил? — спросил Бреннер, — нет, способность, конечно, сильная, но ради этого валяться в трансе почти 14 часов?

— Нет, — не стал спорить Сареф, — я ещё поменял один из своих Талантов Полуторного Совершеннолетия.

— Ты… ты что, прости, сделал? — опешил Эргенаш, — это что, шутка такая?

— Нет, — Сареф растерянно на него посмотрел, — Сегодня Система, наконец, выдала мне Награды Вольного за победу в Состязаниях. Я выбрал 2 Высших Пункта развития. И вот с их помощью я убрал тот Талант, который навязал мне дядя, и взял тот, который сам захотел.

— Сареф, — Эргенаш всё ещё смотрел на него так, словно его разыгрывали, — ты, может быть, не знаешь, но Таланты Полуторного совершеннолетия НЕЛЬЗЯ поменять. На то они, собственно, и Таланты, которые раз и навсегда определяют твои сильные стороны на всю жизнь.

— Ох, ну простите, — язвительно ответил Сареф, — я не знал, что Таланты менять нельзя. Больше не буду.

— Эргенаш, ты что, не понял? — захихикал Бреннер, — это всё его хилереми. Короче, Сареф, ничего не знаю, хочу себе такого же!

— Бреннер, я же говорил: после этого любой демон возьмёт тебя под контр…

— Вот ты и будешь тем демоном, который возьмёт меня под контроль, — заявил гном, — так и быть, буду служить тебе до конца жизни. Всё равно всё самое интересное происходит именно рядом с тобой.

Сареф устало закатил глаза. Это, конечно, тоже стоило учитывать. Развиваться сильными способностями, конечно, было здорово, но всё же не до такой степени, чтобы тебе начинали завидовать твои друзья.

— Ну, хорошо, — сдался, наконец, Эргенаш, — и что за Талант ты получил?

— Сила Воли у меня теперь всегда удваивается, и она теперь тоже влияет на запас моего здоровья, — ответил Сареф.

— А вот это… это прямо очень круто и очень правильно, — одобрительно кивнул Бреннер, — а то, по правде говоря, трудновато было тебя до этого охранять, хлипкий ты больно был. А вот это было очень хорошее вложение. Теперь бы тебе ещё поясок, о котором мы говорили — и будешь почти такой же живучий, как я.

— Эм… Сареф, извини, за этот вопрос… но что у тебя был за Талант до этого? Который тебе навязал глава Джеминид? — спросил стревлог.

— Абсолютно пресный, скучный и тупой Талант, — отмахнулся Сареф, — всего лишь увеличивал коэффициент перекачиваемых Параметров на 0,2. Система даже не могла придумать на него никакого толкового усиления.

— А сейчас, стало быть, этот талант у тебя пропал, и, соответственно, Рука стала слабее? — проницательно спросил ящер.

— Не совсем. Рука — умение корневое, поэтому часть силы от этого Таланта удалось сохранить, — ответил Сареф, после чего так же внимательно посмотрел на стревлога и с вызовом спросил, — а что такое? Осуждаешь?

— Нет, — невозмутимость Эргенаша, казалось, не могло поколебать ничто, — если ты окончательно избавляешься от всего ненавистного из прошлой жизни — я могу только за тебя порадоваться. И всё же… я прошу тебя с пониманием отнестись к тому, что меня всегда будет интересовать состояние этой способности. Конечно, за 4 года может измениться многое, и всё же…

— Эта способность корневая, — ответил Сареф, — как минимум, она никуда не денется. И слабее уже точно не станет. Это всё, что я могу обещать.

— Как скажешь, — кивнул стревлог.

— Так, — Сарефу внезапно пришла в голову отличная идея, — ребята, мне не очень нравится такой односторонний интерес к моим Талантам. Расскажите и вы о своих, раз уж мы теперь друзья и всё такое.

— Да не вопрос, — хмыкнул Бреннер, — ты же ничего не спрашиваешь. А я сам не особо горю желанием приставать к каждому и тыкать ему в лицо своим Системным окном: мол, посмотрите, какие у меня классные Таланты.

Сареф хмыкнул: возражение было более, чем справедливое. Гном же, довольно потирая руки, усаживался поудобнее: поговорить о себе он любил, особенно когда для этого был вполне веский повод.

— Значит, первый мой талант — это прямое доказательство тому, что любую свою слабость в Системе можно было обернуть себе на пользу. Так вот называется он даже по-умному: Разница потенциалов. Один из дружков в моей старой шайке наукой увлекался, он мне и подсказал. А действует он, значит, так: От моего самого большого Параметра отнимается самый маленький. И вот эта вот разность — вот на неё я уменьшаю по себе любой входящий урон. Ну, кроме чистого, самого собой. Ловкости у меня 41. А Интеллекта всего 15. Так что вот, можешь посчитать сам, сколько урона я сжигаю в пустоту.

— Круто, — оценил Сареф, который во времена своего Нулевого Атрибута сам не дурак был поиграться с разницей потенциалов в Параметрах, — а ещё?

— Второй уже не такой интересный — Выходец из трущоб. +25% к шансу и силе критического удара. Дёшево, сердито и сразу эффективно. А третий — ты и сам должен был его видеть. Боевая медицина, которая здоровье мне постоянно восстанавливает. Не пересчитать, сколько раз мне этот Талант жизнь спасал, сколько раз с того света вытаскивал, сколько раз меня бросали подыхать, думая, что всё, не жилец я… а я вот выживал назло всем уродам. Непосредственно в бою лечит 0,2% в секунду. А вот вне боя — 0,5% в час. Эх, нередко бывало, что в кровавое месиво меня оформляли, да и бросали. А я — ползком, ползком в нору, и сижу там, раны зализываю. Нет уж, Бреннер Кожеголовый уйдёт из этой жизни тогда и так, как посчитает нужным.



Поделиться книгой:



Регистрация