Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Порох и магия - Игорь Петрович Трифонов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Редкость: —

Уровень: —

Средний урон: 20 (Сила*1+10) (Режущий)

Требуется: Сила 10

Вес: 3

Выходило, что по уровню меч даже ниже ножа, но урона выдавал больше. Да ещё и куда длиннее, так что лучше по всем статьям, не считая того что тяжелее и требует силу, поэтому Алекс без раздумий экипировал его. Также нашёлся полный комплект ржавых доспехов, дающих: двадцать защиты от режущего урона, пятнадцать от дробящего, десять от проникающего и по пять от огня, холода и кислоты. Но он относился к тяжёлой броне, так что использовать его Алекс не мог. Он всё равно попытался надеть наруч, но тот просто не натягивался и выдавал соответствующее предупреждение. Да и весили они в общей сложности тридцать пять килограмм, так что положив их в инвентарь, рейнджер увидел сообщение, что теперь его скорость передвижения теперь снижена на пятьдесят процентов. Впрочем, Алекс и без него почувствовал, навалившуюся на тело тяжесть. Кроме того у зомби обнаружилось двадцать три монеты и всего теперь у Алекса была сорок одна.

Закончив обыск, рейнджер наконец то направился к неписи.

— Здравствуй! — заговорил тот, увидев Алекса, — Я хотел спрятаться в катакомбах от орков, но наткнулся на местных монстров, и мне пришлось запереться от них в клетке. Где то в катакомбах обязательно должен быть ключ от неё, и если ты выпустишь меня, я буду тебе благодарен.

Перед Саней возникла надпись предлагающая принять квест от торговца, и рейнджер, конечно же, не стал отказываться.

— Я постараюсь тебе помочь. Ты торговец?

— Да. Хочешь посмотреть мои товары?

Кивнув, Алекс ткнул в появившуюся табличку «Торговать», и перед ним возникло окошко с предлагаемыми Ронни товарами. Выбор у него оказался вполне приличным, одних только пистолетов четыре штуки, и даже была «необычная» Куртка рейнджера третьего уровня, кроме кучи защиты, дающая ещё пять процентов к скрытности. Правда стоила она тысяча восемьсот монет, так что была, мягко говоря, не по карману Алексу. Но больше всего ему понравился «Бандитский обрез» второго уровня с сумасшедшим уроном в шестьдесят пять единиц, всего за четыреста монет. Понятно, что это только в упор, но всё равно впечатляет. А ещё у торговца была карта катакомб за сотню.

— Знаешь, у меня нет денег на карту, но если ты отдашь мне её, то мне будет гораздо проще найти ключ от твоей клетки, — попытался развести непись Алекс.

— Я не дам тебе карту.

— Почему?

— Я не дам тебе карту.

— А ты не особо умён, да? — усмехнулся рейнджер.

Торговец промолчал. Видимо ИИ ещё не доделали. Ну да ладно, Алексу нужно только продать собранный лут, и тогда денег должно хватить на карту, а может и на обрез. Но тут рейнджера постигло разочарование. Из того, что у него было, торговец соглашался купить только пистолет, нож и кольцо. У остального даже не отображалась цена. Алекс тяжело вздохнул, поняв, что зря собирал лохмотья с трупов, и задумался над тем стоит ли вообще что–то продавать? Кольцо вроде бесполезно, но вдруг его просто надо как–то опознать, чтобы открыть его невероятные свойства? А торговец, гад такой, даёт за него всего пять монет. За нож и то больше — десять. Крысобой, ожидаемо самый дорогой, целый полтинник, хотя сам Ронни, продаёт точно такой же за сотню, но это обычная ситуация в играх. Подумав, Алекс решил ничего не продавать, всё равно на пятнадцать монет ничего особо не купишь, а пистолет он ни за что не продаст, и купил бутерброд за десятку. Тот восстанавливал тридцать ХП, правда, не мгновенно, а аж за пять минут. На остальные же деньги закупил патронов для пистолета. Те стоили по монете за штуку, что весьма дёшево. Правда, на них было написано, что они подходят только для оружия не выше десятого уровня, но до этого ещё далеко, так что теперь у Алекса была просто куча боеприпасов — целый тридцать один патрон!

Была, конечно, мысль убить и ограбить торговца, но рейнджер сильно сомневался, что разработчики позволят так просто набрать кучу ценного лута. Скорей всего Ронни либо бессмертный, либо просто из него ничего не выпадет.

Закончив торговлю, Алекс съел бутерброд, который на вкус оказался весьма похожим на настоящий, перезарядил пистолет, высыпал весь бесполезный хлам прямо на пол и, дождавшись пока ХП поднимется до максимума, продолжил исследование катакомб.

Вторая глава

На потолке коридора, за комнатой с торговцем, висело восемь летучих мышей.

Малый нетопырь

Уровень: 1

Они были небольшими, ростом где–то с кошку, но сражаться сразу с восьмью не особо–то хотелось. Так что Алекс решил попытаться пройти по–тихому, понадеявшись на то, что они спят. Ему это удалось, и он благополучно добрался до первой, из трёх, двери в коридоре, которая оказалась заперта. Дверь была деревянной, так что, возможно, её можно было выломать, но это уж наверняка мышей разбудит, так что рейнджер двинулся к следующей. Там обнаружилось целых три обычных зомби, и два зомби воина. На самом деле, теперь, с кучей патронов, они не казались серьёзными противниками, но, всё же, Алекс решил, вначале, проверить третью дверь. И не пожалел, врагов за ней не было, но зато на полу лежал труп, который можно обыскать.

Алекс привычным уже движением протянул руку к телу, и… тот вдруг ожил, схватив рейнджера запястье. С перепугу, Саня заорал и, не целясь, выстрелив два раза в тело моба, что ожидаемо не нанесло особого урона, и лишь после этого добил его пулей в голову, за что получил десятку опыта.

Старый зомби

Уровень: 2

Посмотрев на убитого моба, рейнджер выматерился. Особого вреда зомби не причинил. От того что он схватил Алекса за руку, снялось всего одно ХП, да и то, что потратил на одну пулю больше, чем надо, тоже вовсе не трагедия. Злился Рейнджер на свою глупость. Вот с чего он взял, что если первый встречный труп не опасен, то остальные будут такие же? Вздохнув, Алекс всё же обыскал притворщика.

Осколочная граната

Тип: Среднее метательное

Редкость: Обычная

Уровень: 1

Средний урон: 70(дробящий)+30 (проникающий)

Радиус: 3

Вес: 0,5

Ещё у зомби были привычные лохмотья, но их рейнджер брать уже не стал, а вот нахождение гранаты его весьма порадовало. Пускай её и можно использовать всего один раз, но выручить она может очень сильно.

Решив, что пистолет стоит перезарядить, Алекс полез в инвентарь. Это заняло не то чтобы много времени, но если бы сейчас был бой, то вполне могло стоить жизни, так что рейнджер задумался над тем, как бы ускорить процесс перезарядки. Оказалось всё довольно просто, достаточно было всего лишь перенести пак патронов в быстрый слот, и теперь новые магазины можно было снимать прямо с пояса, что гораздо удобнее. И оставшиеся в старом магазине патроны, тоже, кстати, не пропадают, автоматически переносясь в инвентарь и снаряжаясь в обоймы, что, на взгляд Алекса, определённо приятней, чем делать это вручную. Только вот нож пришлось убрать в инвентарь, оставив на поясе патроны и гранаты, но ничего, оставался ещё ржавый меч за спиной.

Эта комната была тупиковой, так что оставалось только пойти убивать пятёрку зомби, но тут была небольшая проблема. Перестрелять их из коридора не составит труда, но тогда сзади нападут летучие мыши. Выходит, надо либо, вначале, перебить всех мышей, либо идти биться с зомби в ближнем бою, поскольку комната, в которой они стоят, не слишком велика. Во втором случае ещё возможности отступить не будет, да и интересно, что же за запертой дверью, не говоря уж о том, что оставлять врагов за спиной, в принципе идея не очень. Так что, выйдя обратно в коридор, Алекс взял на прицел ближайшую мышь, и нажал на спусковой крючок.

Получено 5 опыта (85/100)

Умерла мышка с одного выстрела, причём попал рейнджер в брюхо, а не голову, но остальные, как, впрочем, и ожидалось, с визгом полетели на Алекса. Активировав «Быстрый выстрел», Саня тут же подстрелил ещё одну, но третья и четвёртая пуля прошли мимо. Пятый выстрел попал в мышь, правда, не в ту, в которую целился Алекс, а потом мобы налетели на рейнджера. Кусались нетопыри вообще не больно, но ХП стремительно потекло вниз, и Саня, не зная, что делать, использовал «Перекат», закатившись обратно в комнату. После, всё же догадался и захлопнул за собой дверь, навалившись на неё, но три мыши успели залететь внутрь. Саня выстрелил ещё раз, опустив свою энергию до пяти, но опять промахнулся, и тогда выхватил меч, ловким ударом разрубив пополам одного моба. Энергия упала до двух. Возмущённый этим Алекс, был вынужден выпустить меч, который жрал энергию, как ненормальный, и схватил налетевшего на него моба голой рукой. Тот бешено задёргался, и тем самым вытянул две последние крохи энергии, но рейнджер успел выстрелить в него в упор. От навалившейся на него тяжести, Алекс не смог устоять на ногах повалившись на пол, а последняя мышь продолжить кружить вокруг него, быстрыми укусами снимая по два — три ХП. Алекс кое как приподнял пистолет, а вот прицелиться не смог, нужно было подождать пока восстановиться хотя бы единица энергии, но, судя по всему, моб догрызет его раньше. Но всё же одна идея, как выйти из боя победителем, ему в голову пришла. Алекс запрокинул голову, наведя пистолет на то место, где должна оказаться мышь, если захочет вцепиться ему в горло. Конечно, шансы на то, что мышь решит добить его именно так, были невелики, но, внезапно, она это и сделала. Вот только нажать на спусковой крючок Алекс не успел.

— Вот же тварь! — Рейнджер с ненавистью смотрел, как мелкая тварюга пьёт кровь из его горла.

Было обидно. Ладно бы, если б сразу загрызли, но ведь он почти справился, и последнюю добить не смог, просто из–за того, что энергия кончилась. Вообще, что это такое — пара секунд, и уже без сил валяешься?! И это при десяти силы, а если бы было пять?

И всё же, несмотря ни на что, Алекс вновь нажал «Возродиться». Ну, ведь не мог же он уйти, не отомстив мыши?

Оказавшись на камне, рейнджер посмотрел на кучу системных сообщений, поскольку, во время боя, было не до того.

Получено 5 опыта (90/100)

Получено 5 опыта (95/100)

Получено 5 опыта (0/200)

Получен уровень 3

Получено 1 свободных очков характеристик

Получено 2 свободных очков умений

Получено 4 свободных очков навыков

Получено 3 опыта (3/200)

Алекс усмехнулся, он как то даже не подумал, что уровень всё равно получит. И ситуация с опытом тоже стала понятной. Выходило, что его дают в зависимости от разницы в уровне. Интересно, а что будет, если на первом уровне убить моба сотого уровня? Долго над этим думать Алекс не стал, решив посмотреть, что же у него отобрали за смерть. Из трёх имеющихся очков опыта отобрали одно — не жалко, главное уровень не отбирают. А вот содержимое инвентаря вновь заставило рейнджера помянуть разработчиков недобрым словом. Одежда на месте, возможно, она вообще не может исчезнуть. Никуда не делось и бесполезное кольцо. Пропал меч, семь патронов и, главное, пистолет! И чем теперь воевать, спрашивается? Хотя, скорей всего, те лежат на месте смерти, ведь выпавший в прошлый раз факел не исчез, так что надо только до них дойти. Но в начале, конечно же, надо распределить полученные за уровень очки.

Не думая, Алекс сразу прокачал силу до одиннадцати. Конечно, разница в три энергии невелика, но, в прошлый раз, именно её и не хватило. Потом посмотрел навыки. На третьем уровне стало доступно аж пять новых навыков. По два в каждой из открытых веток и один нейтральный.

Быстрая перезарядка

Активное

Позволяет перезарядить оружие автоматически, и на 10% быстрее, чем вы можете сделать это самостоятельно.

Стоимость: 3

Подготовленный выстрел

Активное

Наведя оружие на цель, вы можете поставить на неё метку, после чего, активировав её, вы автоматически выстрелите по метке без прицеливания. Ваша точность при этом увеличится на 10%.

Условие: Одновременно можно поставить только одну метку.

Стоимость: 5

Длительность: 10

Прыжок в укрытие

Активное

Позволяет преодолеть расстояние в 5 метров, со скоростью на 10% выше вашей максимальной скорости перемещения.

Стоимость: 10+Переносимый груз/10

Маятник

Активное

Ваше перемещение выглядит хаотичным для противников, что затрудняет им прицеливание на 10%, но при этом ваша скорость перемещения и точность падают на 5%.

Стоимость: 10+Переносимый груз/10

Условие: Вы должны перемещаться.

Длительность: 5

Второе дыхание

Пассивное

Увеличивает ваш запас энергии на 10%.

Алекс с трудом удержался от того, чтобы не потратить оба очка на «Второе дыхание», всё же решив немного подумать. «Прыжок в укрытие» и «Маятник» пока не нужны, поскольку всё равно никто особо не стреляет. Быстрая перезарядка, вещь на самом деле очень нужная, поскольку, хоть и кажется, что это несложно, но это сейчас, а вот когда тебе какой–нибудь моб ногу жуёт, совсем другое дело. «Подготовленный выстрел» — какая–то непонятная штука. Выглядит как «Быстрый выстрел», только дороже и с дополнительным условием. В результате, поразмыслив, Алекс вложил одно очко в «Быстрая перезарядка» и одно во «Второе дыхание», после чего энергии у него стало тридцать шесть, а затем отправился мстить мышам.

Убитые мобы не ожили, позволив рейнджеру без проблем добраться до комнаты с торговцем. Там, подумав, Алекс вновь собрал лохмотья и факелы. Он не знал, как определяется, что выпадает при смерти, но предположил, что если забить инвентарь мусором, то, возможно, потеряется он, а не что–то полезное.

Разбуженные мыши не уснули, и налетели на рейнджера, стоило ему только показаться из–за двери. Алекс выбросил руку с ножом навстречу первому мобу, нанизав его на лезвие, но тот пережил удар, хоть и остался с каплей ХП, и завизжав отлетел назад. Второй моб успел, в это время, цапнуть Алекса за руку, которой тот прикрылся от целившей в лицо твари, отняв одно ХП, и, в отличии от товарища, смог увернуться от ответного удара. Подумав, что во вторую руку стоило взять дубинку, раз другого оружия всё равно нет, Алекс встретил вновь атаковавшую раненую мышь ударом кулака, но даже этого оказалось достаточно, чтобы добить её. Оставшись в одиночестве, второй моб как–то подрастерял уверенность, но и улетать не спешил, зависнув в воздухе, в паре метров от рейнджера. Подождав несколько секунд, и не дождавшись продолжения атаки, Алекс всё же полез в инвентарь за факелом, и тогда мышь, будто почувствовав, вновь кинулась на него. Хотя, наверное, всё же, просто так совпало. Алекс спешно закрыл инвентарь, но тварь всё равно успела его укусить, отняв ещё три ХП, но отлететь, на этот раз, не успела. Взмахом ножа рейнджер достал её крыло. Неизвестно, насколько реалистичная в игре физика, но моб смог удержаться в воздухе даже с чуть ли не пополам разрубленным крылом, но двигаться стал как–то медленно, будто все силы уходили на то чтобы не упасть, и, следующим ударом, Алекс легко его добил.

Последняя мышь, которая рейнджера в прошлый раз и загрызла, безуспешно ломилась в запертую дверь, пытаясь вернуться в родной коридор. Видимо, потянуть её на себя, для неё, было слишком сложно. Впрочем, логично, ведь по идее, летучая мышь — животное. Недолго думая, Алекс приоткрыл дверь, и моб сразу полез в щель, где рейнджер ножом его и встретил.

Увидев, что потерянное снаряжение лежит на месте смерти, Алекс облегчённо вздохнул, поспешив забрать его. После, безрезультатно, обыскал летучих мышей, и подошёл к запертой двери, всё же решив попробовать её выломать. На удары ногой дверь никак не отреагировала, и тогда рейнджер ударил её мечом. Конечно, пытаться рубить дерево мечом — это очень умно, но ведь это игра, может, не учли такого момента? И действительно, на двери осталась царапина. Мелочь казалось бы, но продолжив, пока энергия не опустилась до нуля, Алекс выбил из двери пару щепок. Чтобы разломать так дверь, конечно, придётся потратить немало времени, но интересно же, что там? Наверняка какой–нибудь легендарный артефакт для особо упорных! Алекс усмехнулся, уверенный, что на самом деле там какая–то ерунда, и всё равно продолжил работать мечом. Дверь ломалась очень медленно, но казалось, осталось совсем чуть–чуть, и отступать, провозившись уже кучу времени, выглядело совсем неразумным. И тут в дверь ударили с другой стороны. Доски двери сразу треснули посередине, прогнувшись в сторону рейнджера, и стало очевидно, что следующего удара они не выдержат. Не ожидавший такого Алекс в нерешительности замер, так ничего и не предприняв, до того, как второй удар разнёс дверь в щепки.

Зомби крикун

Уровень: 4

Этот зомби был огромным, с чудовищно раздутой грудной клеткой, и держал в руке огромную дубину, которой тут же ударил, намереваясь размазать рейнджера по стенке. Но удар был слишком медленным, и Саня легко уклонился, даже не используя «Перекат». Подумав, что с этим парнем, наверное, было бы довольно сложно справиться, вооружившись мечом или ножом, Алекс усмехнулся, бросив меч и достав пистолет. И тут грудная клетка моба надулась ещё сильней, и он заорал. Крик ударил в уши, и всё вокруг закачалось, отчего стало сложно устоять на ногах, не то, что прицелиться, и перед Алексом возникла надпись:

На вас наложено оглушение. 4 секунд

На заплетающихся ногах рейнджер попятился назад и увидев, что зомби вновь занёс дубину для удара, активировал перекат.

Вы не можете использовать способности, когда оглушены!

С матом Алекс повалился на спину, тем самым избежав удара, и выпустил в противника весь магазин, хорошо моб был слишком большим, чтобы промахнуться. Из–за оглушения рейнджер не смог понять, сколько у зомби осталось ХП, но умирать тот не спешил, вновь обрушив дубину. Алекс перекатился в сторону, и удар пришёлся на место, где он лежал, и, наконец, дебаф спал. Рейнджер сразу использовал «Перекат», в результате, непонятным образом, перекатился из лежачего положения прямо на ноги, вдобавок ещё и разорвав дистанцию с мобом, а затем, посмотрев на ХП, активировал «Быструю перезарядку». Здоровья у противника осталось чуть меньше половины, но у Алекса, из–за того что он рубил мечом дверь, на начало боя было двенадцать энергии, а теперь осталась единица. Понимая, что ни на одну способность у него энергии не осталось, он решил добить моба прицельным выстрелом в голову, но увидел, что у того опять надувается грудная клетка. Целиться времени не было, и Алекс выпустил ещё пол обоймы, надеясь что одна из пуль попадёт в цель. Первые два выстрела прошли мимо, но третий пробил голову зомби, прикончив его.

Получено опыта 20 (31/200)

Облегчённо вздохнув, Алекс обыскал поверженного противника.



Поделиться книгой:

На главную
Назад