Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Порох и магия - Игорь Петрович Трифонов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Навык карманной кражи недоступен вашему классу!

Оружие оказалось намертво прикреплено к поясу зомби, и никак не отреагировало на попытку его достать, а сам моб злобно зарычал, и чуть не достал широким ударом руки, выматерившегося, от такой несправедливости, Алекса. Он опять оказался лицом к лицу с зомби, и хоть был вооружён получше, понимал, что шансов немного. Но делать было нечего, и он начал кружить вокруг моба, нанося осторожные удары, опасаясь опять подставиться. Было написано, что Алекс теперь наносит урон в три раза выше, но судя по всему, это являлось бессовестной ложью, поскольку ощутимой разницы рейнджер не заметил. Сняв с противника примерно пятую часть ХП, и опустив свою энергию до пяти, Алекс сделал логичный вывод, что ему так не победить, и попятился назад в коридор, так как не хотел, чтобы зомби на него напал, как только Саня возродится. Была мысль бросить нож обратно в комнату, а то, вдруг, он выпадет при гибели, но это означало бы безоговорочное поражение, и рейнджер, выведя моба в корридо, наплевал на чувство самосохранения и бросился в самоубийственную атаку. Сняв с пояса факел и прыгнув на зомби, Алекс с размаху вонзил деревяшку противнику в глаз. Зомби, которого это, естественно, не убило, не стал упускать такой возможности, схватив рейнджера руками и сжав его в объятиях, отчего ХП Сани стремительно потекло вниз. Но, через мгновение после первого удара, Алекс, второй рукой, воткнул нож в шею мертвеца, целя в позвоночник, и выбил этим оставшееся здоровье моба.

Получено 10 опыта (20/50)

Получен навык владения дубинками 1 уровня.

У рейнджера, после боя, осталось единица энергии и одиннадцать ХП. Рёбра, на которые пришлась атака зомби, болели, но почти неощутимо, будто просто напоминали, что они ранены, но не особо настаивали на лечении. Упавшая до единицы энергия раздражала куда сильнее, но на этот раз Алекс не стал валяться по полу в ожидании пока она восстановиться, а сразу потянулся к пистолету. Теперь тот снялся с пояса без проблем, и рейнджер поспешил посмотреть на его свойства.

Крысобой

Тип: Лёгкий пистолет

Редкость: Обычная

Уровень: 1

Средний урон: 20 (проникающий)

Скорострельность: 3

Боезапас: 8/10

Требуется: Сила 6

Вес: 1

Понадеявшись на то, что дополнительные патроны положили в зомби, Алекс поспешил того обыскать, но у того опять нашлись лишь лохмотья, да две монеты. Но всё равно, пусть даже с восьмью зарядами, новое приобретение весьма порадовало рейнджера. Захотелось на ком–нибудь испытать. Конечно, патроны было жалко, но не идти же в бой с непроверенным оружием? Так что, придумав себе такое оправдание, Алекс решительно направился к двум оставшимся зомби.

Зайдя в помещение с ними, Рейнджер закрыл за собой дверь, навалившись на неё спиной, чтобы крыса, прибежав на шум выстрелов, не атаковала в спину. Конечно, это не давало гарантии, что кто–то не прибежит с другой стороны, но тут ничего поделать было нельзя, и Алекс, взяв на прицел голову одного зомби, нажал на спусковой крючок. У Сани не было никакого опыта обращения с настоящим оружием, но с пневматики приходилось стрелять, так что он имел представление о том, как нужно целиться, и не промахнулся. Пистолет в руках дёрнулся, пуля прошила сквозную дыру в башке моба, снеся кучу ХП, но оставив процентов десять. Алекс поморщился, не понимая — почему нельзя было сделать, чтобы снималось всё ХП, либо половина? А то теперь пулю тратить жалко. Но оставлять врага, чтобы добить ножом, не стал, понимая, в случае ошибки — тот убьёт его с одного удара, и добил его следующей пулей. После чего аналогично поступил со вторым зомби, таким образом, израсходовав половину своего боезапаса.

Разобравшись с мобами, Алекс прислушался к происходящему за дверью и, не услышав никакого подозрительного шума, осторожно выглянул за неё. Крыса на выстрелы не прибежала. Вряд ли она могла их не слышать, скорей уж скрипт заставляет её не обращать внимание на происходящее в других комнатах.

— Казуальщина… — презрительно усмехнулся Алекс, хотя понимал, что если бы на выстрелы сбежались все катакомбы, едва ли бы он вообще смог, после этого, выйти из комнаты возрождения.

За победу над зомби ему дали навык владения пистолетами первого уровня и ещё двадцатку опыта, так что оставалось убить одного моба, чтобы получить уровень, и довольный этим рейнджер пошёл обыскивать поверженных врагов. У одного не было вообще ничего, кроме лохмотьев, у второго нашлось девять монет и медное кольцо без свойств. Алекс повертел его, не понимая, зачем оно ему нужно, и, пожав плечами, надел на палец. Ничего не произошло, и рейнджеру осталось только продолжить прохождение катакомб.

Выходов, из помещения с зомби, было два, и Алекс, решив следовать известному правилу прохождения лабиринтов, вновь пошёл налево. Заглянув за дверь, он увидел очередной коридор, в котором сидели уже две крысы. Этот путь Алексу не понравился, и он изменил решение, пойдя направо. За правой дверью оказалось темно.

— Ну, ясно, — вздохнул Алекс, поняв, что у него нет особого выбора куда идти, и двинулся к первой встреченной крысе.

Внезапно, ужасная крыса второго уровня, подохла с первого выстрела в голову. Вообще, логично, что крыса менее живуча, чем зомби, но почему у неё тогда второй уровень? Но Алекс не стал ломать над этим голову, увидев долгожданные строчки.

Получено 20 опыта (10/100)

Получен уровень 2

Получен навык владения пистолетами 2 уровня

Получено 1 свободных очков характеристик

Получено 2 свободных очков умений

Получено 4 свободных очков навыков

Прежде чем распределять очки, Алекс подошёл к крысе, нажав обыскать. Та оказалась пустой, даже крысиного мяса не было. Это было печально, а то здоровье не спешило восстанавливаться, так что Алекс надеялся на возможность подлечиться, поев.

Надежды не оправдались, и тогда рейнджер занялся распределением полученных очков. Начал с самого интересного, то есть с умений. Всего было шесть веток, и в каждой, пока, только по одной способности. Их описание было следующим:

Прицельный выстрел

Активное

Показывает область, куда должен попасть выстрел, и уменьшает колебание оружия на 10%.

Условие: вы не должны перемещаться при использовании способности

Стоимость: 1

Быстрый выстрел

Активное

Корректирует ваш прицел, увеличивая точность на 10%, эффективность падает вдвое за каждые пять метров расстояния до цели.

Стоимость: 3

Быстрый удар

Активное

Увеличивает скорость вашего удара, при использовании оружия ближнего боя на 10%.

Стоимость: 2+Вес используемого оружия

Перекат

Активное

Позволяет преодолеть расстояние в 2 метра, со скоростью на 10% выше вашей максимальной скорости перемещения.

Стоимость: 5+Переносимый груз/10

Тихий шаг

Активное

Изменяет вашу цветовую гамму и приглушает издаваемые вами звуки, делая вас на 10% менее заметным.

Условие: вы не должны перемещаться быстрее, чем 50% процентов от вашей обычной скорости; вы не должны находиться в зоне прямой видимости противника.

Стоимость: 5

Длительность: 5

Внимательный взгляд

Активное

Изменяет, для вас, цветовую гамму персонажей и активных объектов, делая их на 10% более заметными.

Стоимость: 5

Длительность: 5

Способности выглядели не особо полезными и энергию жрали не стесняясь, но всё же лучше чем ничего, так что Алекс задумался, над тем что же взять. Первым делом, конечно, отмёл «Быстрый удар», поскольку, зачем он нужен, когда есть пушка? Правда патроны подходили к концу, но рейнджер всё же надеялся, что дальше ситуация с ними изменится. «Прицельный выстрел», вещь конечно полезная, но при прицеливании Алекс и сам неплохо стреляет, а вот навскидку стрелять не умеет, так что, очевидно, надо брать «Быстрый выстрел». «Скрытность» — хорошо, но, опять же, он пока и без навыка неплохо справляется. «Внимательный взгляд» вообще непонятно зачем нужен, монстры и так не прячутся, а интерактивные объекты зачем подсвечивать? Остаётся «Перекат», хоть и его полезность тоже сомнительна, ведь просто отпрыгивать в сторону отнимает куда меньше энергии.

Алекс качнул «Быстрый выстрел», и обнаружил, что его теперь можно поднять до второго уровня, на котором он даёт уже двадцать процентов. Рейнджер задумался над тем, не лучше ли вложить все очки в него, вместо переката? Но было интересно, как же тот работает, так что всё же взял «Перекат».

Сразу же испытал его, заодно посмотрев, как он активируется. Оказалось, достаточно пожелать, и он кувырком полетел в сторону. При этом не ударился, что точно случилось бы, попробуй провернуть он этот трюк в реальности, и, мгновенно, вновь оказался на ногах. Повторил ещё пару раз, вновь опустив энергию до двенадцати, но зато узнал, что может легко перекатываться в любую сторону и не получает урона, если при этом врезается в стену.

«Быстрый выстрел», проверять не стал, перейдя к навыкам. Но, подумав, решил оставить их на потом. Всё равно четыре процента погоды не сделают, а вот если потом не будет на что–то хватать, то сразу все вольёт в нужный навык.

Характеристику же решил поднять прямо сейчас, оставалось лишь решить какую. Интеллект и воля, очевидно — нет. Пользы восприятия тоже не заметил, так что выбор стоял между тремя другими. Если выносливость, то возможно сможет пережить на один удар больше, а энергия вещь вообще невероятно нужная. Ловкости вроде хватает, но лимит на неё теперь убрали, так почему бы не сделать её ещё выше? Уж очень Алексу понравилось ловкачом быть, так что он, с большим сомнением, но всё же вложил ещё одно очко в неё, решив, что следующее точно потратит на силу или выносливость.

Ощущения, что он стал ещё более ловким, у Рейнджера не возникло, но он особо на это и не рассчитывал, продолжив путь по коридору. Коридор был всего метров двадцать в длину, и из него было два выхода. Один на противоположном его конце, второй посередине правой стены, и к нему–то Алекс и направился, по пути начав постукивать по стенам, предположив, что в них могут быть тайники. А то получается, что зря восприятие брал, но, ожидаемо, ничего не нашёл.

Комнатка за правой дверью оказалась небольшой, и первое, что увидел рейнджер, заглянув в неё, это пару огромных насекомоподобных существ.

Кислотный таракан

Уровень: 3

Алекс успел прочитать появившуюся над мобом надпись и понял, что тараканы, в отличие от предыдущих противников, его, почему–то, тоже заметили.

— Твою ж… — рейнджер активировал перекат, уклоняясь от сгустка зелёной слизи.

После сразу понял, что сглупил, уклониться мог бы и без переката, а так, впустую, слил шесть энергии. Да ещё от двери, из–за которой было бы удобно отстреливаться, откатился, а мобы не стали ждать пока он вернётся, самостоятельно выйдя в коридор. Желания испытать, какого это, когда тебя кислота разъёдает, у Алекса не было, так что он не стал долго думать и активировав «Быстрый выстрел», выстрелил в голову таракана. Всё же с двух метров было проще попасть, чем промахнуться, так что пуля не прошла мимо цели. Но разработчики явно издевались, потому что у раненого моба опять осталась капля ХП, и он, застрекотав, опять плюнул кислотой. Алекс, уже использовав в «Перекате», понял, что опять активировал способность зря, поскольку плюнул таракан, почему–то не в него, а куда–то в сторону.

— Получи тварь! — вторым выстрелом рейнджер добил первого таракана, экономя энергию без «Переката» шатнулся в сторону, чтобы увернуться от плевка второго, и, естественно, по закону подлости, на этот раз в него попали, задев левую руку.

Жгла кислота, конечно, терпимо, но сосредоточиться мешала, и последняя пуля, несмотря на «Быстрый выстрел», попала таракану в грудь, а не в голову, снеся лишь треть здоровья.

Кислотный плевок был весьма неприятен и оставил жутко выглядящий ожог, но снёс всего семь ХП, оставив ещё целых четыре. Энергии осталось восемь единиц, но что делать с этим богатством, не имея патронов, Алекс не знал. Но сдаваться без боя он, естественно, не стал, активировав «Перекат», уклонился от очередного плевка моба, и подкатился к нему, сорвав с пояса нож. После, не желая стоять перед плюющейся кислотой мордой таракана, обычным прыжком перепрыгнул его, хорошо, в высоту тот был меньше метра, и вонзил нож в брюхо, загнав между пластинами хитина. Чем, внезапно, убил таракана.

Получено 20 опыта (30/100)

Получено 20 опыта (50/100)

Получен навык акробатики 2 уровня.

Получен навык владения ножами 2 уровня.

На этот раз энергия упала вообще в ноль, и Алекс даже не стал пытаться вставать, пока не восстановиться хотя бы единица, а, лёжа, мысленно обматерил разработчиков, отсыпавших за третий уровень опыта столько же, как за второй. И хоть в результате рейнджер с тараканами справился, разница с зомби была весьма ощутима. Также непонятно было, почему таракан помер от удара ножа в брюхо, когда предыдущий пережил попадание в голову?

Единичка энергии тем временем восстановилась, и Алекс нехотя поднялся, занявшись обыском поверженных мобов. То, что он в результате ничего не нашёл, его не удивило совершенно.

Тогда он отправился в небольшую комнату, что они охраняли, где увидел стоящий в углу комнаты железный ящик, похожий на сейв.

— Только не говорите, что он заперт, — Алекс с надеждой подёргал ручку.

Требуется ключ.

— Спасибо, — рейнджер мрачно уставился на повисшую перед ним надпись.

Алекс покарябал сейф ножом, попытался сдвинуть с места, но, ни то, ни другое, результата не принесло. Пытаться взломать замок он не стал. Даже, если система не напишет «Навык карманной кражи недоступен вашему классу!», всё равно взламывать нечем, да и не умеет он этого делать. Других выходов из комнатки не было, так что пришлось возвращаться назад в коридор и проверять, что за дальней дверью.

Зомби мечник

Уровень: 3

У этого зомби действительно был ржавый меч, а также ржавые доспехи. По уровню он был не выше тараканов, так что были бы патроны, Алекс без раздумий на него напал, но драться с ним ножом не особо хотелось. Возможно, рейнджер вернулся обратно в тёмный коридор, попытав счастья там, но мертвец был в комнате не один. В углу стояла клетка, в которой скучал мужик.

Ронни

Торговец

Уровень: 1

Непись наверняка даст что–то за спасение, да и идея поторговать выглядит неплохо, так что Алекс решил рискнуть.

Он открыл дверь, и зомби, вполне себе бодрой походкой направился в его сторону. Но драться с ним честно, Алекс, естественно, не собирался, отступив назад. Бегать зомби не умел, так что довести его до зала с колоннами не составило никакого труда, где рейнджер и спрятался за одним из каменных столбов. Уверенности, что мертвец его потеряет не было, но тот побродил некоторое время по залу и отправился назад. Этого Алекс, конечно, не видел, но довольно неплохо слышал, возможно благодаря двенадцати восприятия. Дальше тянуть было нельзя, и рейнджер, догнав зомби в коридоре, ударил ножом под шлем. Отнялось меньше пятой здоровья, но, скорей всего, это потому, что бил Алекс в полсилы, поскольку не хотел, чтобы нож опять у моба в шее застрял, и нанеся удар, Саня сразу побежал обратно в зал с колоннами. Зомби, зарычав, развернулся, взмахнув клинком, но рейнджер уже был далеко, и тогда ходячий мертвец вновь отправился за ним, опять потеряв за колоннами. Алексу казалось, что обязательно произойдёт что–то, что испортит всё дело, но, как ни странно, на этот раз всё прошло по плану, и, повторив трюк ещё пять раз, Саня, хоть и потратил на это минут двадцать, без особых проблем убил зомби третьего уровня, получив ещё двадцать опыта и качнув навык бесшумного перемещения до второго уровня. После поспешил заняться обыском, в первую очередь, посмотрев меч.

Ржавый меч

Тип: Средний меч



Поделиться книгой:

На главную
Назад