Порох и магия
Первая глава
— Введите имя, — раздался приятный женский голос.
Также просьба была продублирована появившимся перед лицом текстом.
— Алекс, — Саня не стал особо заморачиваться, назвав производное от своего имени.
— Настройте внешность, — перед его глазами возникла 3D модель собственного тела.
В настоящем облике Алексу бегать не хотелось, но надолго, на этом этапе, он тоже задерживаться не стал. Сделал мускулатуру чуть более рельефной, оставив телосложение столь же худощавым, чтобы сложнее было попасть, да немного подправил черты лица, получив в результате морду кирпичом, но это Саню вполне устраивало.
— Выберите класс.
Вот это уже интересней. В пред–альфе было доступно всего шесть классов: солдат, рейнджер, шпион, элементалист, заклинатель и клирик.
Солдат обладает огромной силой и живучестью, единственный может использовать тяжёлое оружие и броню, но почти все способности у него пассивные. В общем, такой медленный, но неубиваемый ходячий танк, выдающий тонны урона. Неинтересно.
Рейнджер тоже боец, но использовать тяжёлое оружие и броню не может, максимум среднее, то есть урона выдаёт поменьше, и куда быстрей отъезжает, зато быстрый и обладающий куда большим выбором активок. Это повеселей будет.
Шпион похож на рейнджера, но почти все способности направлены на скрытность и неожиданные атаки. Напав из засады, может ваншотнуть даже солдата, но вот в честном бою не особо хорош. Немного постелсить Алекс любил, но именно немного, а не всю игру, так что нет.
Элементалист использует только лёгкую броню и оружие, но зато повелевает стихиями, а именно швыряет всякие огненные шары и тому подобное. В результате урона выдаёт побольше солдата, но и сам умирает с пары тычек. Правда, это на высоких уровнях, а изначально элементалист довольно беспомощен. Иначе говоря — это маг, только обозвали по–другому.
Заклинатель, в отличие от элементалиста, не имеет столь дамажущих заклинаний, но может призывать, подчинять или создавать, в зависимости от выбранной ветки развития, всяких монстров, и на высоких уровнях имеет свою собственную небольшую армию из петов. Забавно, но всё же Алекс предпочёл бы сражаться сам, а не смотреть на это со стороны.
Клирик, также, как и элементалист с заклинателем, использует только лёгкое снаряжение, и, как не сложно догадаться, своей магией лечит и усиливает союзников. Определённо — нет.
В общем, выбор был между рейнджером и элементалистом, и будь это полноценная игра, Алекс, безусловно бы, выбрал последнего, но вряд ли в пред–альфе удастся прокачаться достаточно, чтобы оценить его заклинания по достоинству, так что он решил, ради разнообразия, поиграть за рейнджера.
— Распределите характеристики.
Характеристик также было шесть: сила, ловкость, выносливость, интеллект, восприятие и воля, и каждая из них равнялась десяти. Свободных очков не было, но можно было перераспределить имеющиеся, правда нельзя было выставить характеристику ниже пяти или выше пятнадцати.
Сила отвечала за переносимый вес, урон в ближнем бою, некоторые предметы требовали её определённый уровень для использования, а также от неё зависело количество энергии, требуемой на выполнение физических действий.
Ловкость влияла на скорость перемещения, то насколько ты хорошо обращаешься с оружием, и совершаешь всякие прыжки и перекаты.
Выносливость ослабляла воздействие негативных физических эффектов, типа отравления, и от неё зависело количество ХП.
Интеллект влиял на силу магии, некоторые предметы требовали его определённый уровень, а также он требовался для крафта.
Восприятие позволяло получать больше информации о противнике, а также обнаруживать всякие секреты, ловушки и затаившихся врагов.
Воля ослабляла воздействие негативных магических эффектов, и от неё зависело количество маны.
Алекс решил, что силу уменьшать нельзя, а то если энергия во время боя кончится, упадёшь, и будешь лежать, пока не прикончат, но и повышать особого смысла не видел, так что оставил десятку. Ловкость, подумав, задрал до пятнадцати. Конечно, возможно, не стоило кидаться в такие крайности, но Алексу показалось, что разницу в пару единиц не особо то и заметишь, а вот если характеристика будет в полтора раза выше, чем у противника, то это уже серьёзно. Это надо было чем–то компенсировать, так что, хоть и с большим сомнением, но он опустил выносливость до пяти. Правда, умирать теперь, конечно, Саня будет очень быстро. Волю оставил равной десятке, так как, аналогично с силой, не хотел оказать сражённым каким–нибудь слабеньким заклинанием, ну а мана ему нужна не была. Оставались интеллект и восприятие. Крафтить Алекс не хотел, так что по идее интеллект ему нужен не был, но вдруг попадётся легендарка требующая инту? Вряд ли конечно, но будет обидно, если он не сможет использовать её из–за того, что поставил интеллект на пятёрку. Но восприятие хотелось повыше, так что в конечном итоге Алекс выставил интеллект на восемь, а восприятие на двенадцать.
— Создание персонажа завершено. Начать игру?
Вообще–то в игре должны были быть ещё навыки и способности, но, видимо, на начало игры их не полагалось.
— Да, — согласился Алекс, и почувствовал, что лежит больше не в удобной капсуле, а на холодном камне.
Разработки капсул полного погружения велись давно, да и прототипы уже существовали, но долгое время их производство было слишком дорогим, и даже если продавать по себестоимости, их всё равно практически никто не смог бы себе позволить. Да и те, кто могли бы, не факт, что захотели покупать, ведь зачем им виртуальный мир, если у них и в реальности всё прекрасно? И всё же, пару лет назад, удалось создать относительно дешёвую версию. Проблемой оставалось только то, что для неё не было игр, только всякие скучные симуляторы, поэтому продажи, по–прежнему, были не очень. Но вот, наконец, разработчики «Пороха и магии» объявили об конкурсе, сотня победителей которого смогут поиграть в пред–альфа версию их игры. За участие в конкурсе тоже нужно было заплатить, но сумма была не столь велика, и более–менее прилично зарабатывающий человек мог себе это позволить. Алекс посчастливилось стать одним из выигравших, и теперь он стоял посреди небольшой освещённой факелами комнатки без окон, с покрытым рунами камнем в центре, на котором Саня и оказался, согласившись начать игру.
— Да… — оглядевшись, не удержался от впечатлённого возгласа Алекс.
С первого взгляда могло показаться, что он, каким–то образом, оказался в реальном мире, если бы не висящие в поле зрения иконки и бары. Но если приглядеться, то отличия всё же были видны, так что с реальным миром игру, пока что, не перепутаешь.
Посмотрев на себя, Алекс убедился, что мускулов и вправду стало больше, и, довольно кивнув, перевёл взгляд на камень, решив разглядетьь получше, на чём же он лежал. Над камнем тут вспыхнула надпись:
Алтарь возрождения.
Привязав к алтарю возрождения душу, вы будете оживать на нём в случае смерти, теряя 20% опыта и вещей.
Ваша душа привязана к этому алтарю.
Заинтересовавшись, Алекс решил посмотреть и на другие предметы в комнате, но к ним пояснялок не было. Не успели сделать или решили, что остальное и так понятно. Тогда Алекс решил разобраться с иконками, в первую очередь, ткнув в ту, что мигала.
Задания:
Спастись (Этапы 0/3).
Описание: Ваш родной город, был атакован армией орков, и вы, спасаясь, укрылись в древних катакомбах. Это дало временную передышку, но скоро враги будут здесь, так что вы должны поспешить, и как–то спастись с территории оккупированной противником.
Награда: Первые три игрока, выполнившие задание, получат капсулы полного погружения и бесплатный доступ к полной версии игры.
Этап 1: Выберетесь из катакомб.
Сюжет не впечатлял, впрочем, Алекс и не ожидал от пред–альфы чего–то особенного в этом плане. Награда, что должна достаться трём игрокам, которые первыми выполнят основной квест, также тайной не являлась. На неё, впрочем, Алекс не особо надеялся, геймером он был очень средним, а просто хотел попробовать саму игру. Хотя, тут полное погружение, мало у кого вообще есть опыт нахождения в нём, так что, шансы были.
Покликав остальные иконки, Алекс увидел список равных нулю навыков и способностей, и пустой инвентарь и список рецептов. Из полезного, узнал сколько опыта нужно для следующего уровня, и чему теперь равны его вторичные статы:
Уровень: 1
Опыт: 0/50
Здоровье: 25/25 (Выносливость*5)
Энергия: 30/30 (Сила*3)
Мана: 10/10 (Воля*1)
Переносимый груз: 1/50 (Сила*5)
Средний урон: 5 (Сила*0,5)
А также рассмотрел единственное, что ему выдали на старте, а именно одежду. Серые штаны и такая же рубашка давали единичку защиты от холода, а ботинки единицу защиты от дробящего, режущего, проникающего, огненного, электрического, ледяного и кислотного урона. Ещё был ремень, который защиты не имел, но давал два дополнительных быстрых малых слота, в дополнение к двум большим имеющимся по умолчанию, то есть позволял повесить на себя два небольших предмета.
Не найдя оружия, Алекс несколько опечалился, идти с голыми руками воевать не хотелось. Подумав, он подошёл к факелу, решив вооружиться им, а заодно проверить, как здесь дела обстоят с болью, и, глубоко вздохнув, сунул руку в пламя. Разработчики уверяли, что боль выставлена на десять процентов от реальной. Так ли это, Алексу сказать было сложно, но долго он не продержался, с шипением отдёрнув руку. Получать урон резко расхотелось, хотя, что интересно, за то, что сунул кисть в огонь, ХП не отняли. С тем же, чтобы взять факел, возникла проблема — из стены тот не вынимался. Но, понадеявшись, что не станут разработчики в игре с полным погружением делать неразрушимое окружение, Алекс попытался его выломать, ударив по нему ногой, благо, тот висел невысоко. Первые несколько ударов оказались безрезультатными, и каждый из них отнимал единичку энергии, но на десятом ударе факел сдвинулся с места, и тогда, предварительно расшатав руками, Саня выдернул его из стены. Выдернутый факел, почему–то, погас и не отреагировал на попытку запалить его от другого факела, но когда Алекс внимательно посмотрел на него, всё стало более–менее понятно, поскольку, после отрывания от стены, появился поясняющий текст:
Сломанный магический факел
Тип: Лёгкая дубинка
Редкость: —
Уровень: —
Средний урон: 5 (Сила*0,5) (Дробящий)
Вес: 0,5
Урон выходил такой же, как и голыми руками, но зато дубинка достаёт дальше, так что, подождав пару минут, пока энергия восстановиться, Алекс, наконец, выглянул за дверь. Там обнаружился недлинный коридор, также освещённый факелами, разделяющийся в конце на два. И на развилке стоял, первый встреченный Алексом в этой игре, моб.
Зомби
Уровень: 1
Под надписью располагалась полоска ХП, и больше никакой информации не было. Видимо двенадцати восприятия было маловато. Стоял зомби боком к Алексу и головой не вертел, так что начинающий рейнджер решил убить его по стелсу, поэтому покинул комнату, направившись в сторону противника. Но чем ближе Саня подходил, тем сомнительней казалась ему эта затея. Конечно, увидь он такого зомбака на экране, то только зевнул бы, но в полном погружении наполовину сгнивший труп и вправду выглядел жутко. А ещё в голову полезли картинки, как монстр вонзает зубы в его тело, и то, что всё вокруг является просто игрой, как–то не вызывало особого облегчения, особенно учитывая, что боль, хоть и куда слабее чем в реальности, но чувствуется. Тем не менее Алекс не остановился, и, подкравшись к зомби, с размаху, ударил его факелом по голове. Надежда на то, что противник умрёт с одного удара, не оправдалась, но ХП противника просело сразу на четверть, от чего Саня немного воспрял духом. Ещё три удара, и конец мертвяку!
Зарычав, зомби ударил в ответ, широко взмахнув рукой, но тело Алекса вдруг будто бы потеряло вес, и само отскочило назад, увернувшись от удара противника, стоило Сане лишь подумать об этом. Чувствовать себя таким ловким ему очень понравилось, и рейнджер, смеясь над неуклюжестью мертвяка, увернулся ещё от нескольких ударов, и, наверно, продолжил бы дальше, если бы не заметил, что энергия опустилась до двадцати. Решив дальше не рисковать, он нанёс второй удар, но зомби неожиданно закрылся от него рукой, и ХП у него отнялось всего капля. Алекс заволновался. Он нанес ещё несколько ударов с разных сторон, опустив свою энергию ниже половины, от чего почувствовал, будто реально, только что несколько мешков картошки перетащил, но, даже достав палкой до брюха противника, отнял, в общей сложности, лишь десятую часть здоровья. Ситуация выглядела плачевной. Нужно было либо убегать, либо придумывать что–то другое. Наверное, чуть раньше, Алекс убежал бы, но то, с какой лёгкостью он уклонялся от всех ударов врага, наделило его уверенностью, что противник его точно не достанет. Так что Саня перехватил факел наоборот, и, как шпагу, вонзил его острый конец в пустую глазницу противника. ХП зомби разом упало до трети, обрадовавшийся Алекс собрался повторить приём, и… мертвец врезал ему рукой. Саня всё же успел подставить руку под удар, но, несмотря на это, конечность зомби достала до лица, располосовав его острым костями пальцев, на которых сгнила плоть. Саня заорал, выпустив факел и зажав рану руками, не смотря уже, сколько у него осталось ХП, и… боль исчезла.
Убрав руки от лица, Алекс увидел, что вокруг всё стало чёрно–белым, а зомби отвлёкся от него, и жрёт мужика, похожего на того, которым играл Саня. А перед лицом повисли две надписи:
Возродиться
Выйти из игры
Поняв, что был убит первым же мобом, да ещё и заорал при этом, Алекс зло скрипнул зубами. Наверное, разработчики ржали, когда на это смотрели. Боль была не настолько сильной, а вполне терпимой, так что заорал он, исключительно, с перепугу. Хочет ли он теперь выйти из игры? Нет, конечно! Вначале, он хочет прикончить эту мерзкую тварь! Алекс понимал, что это просто безмозглый моб, и злиться на него глупо, но всё равно, уверенно нажал «Возродиться».
Оказался он на том же алтаре, что и в прошлый раз. Из снаряжения пропал факел, а опыта у Алекса было ноль, так что он, по сути, ничего не потерял. Новый факел на стене, вместо сломанного, не вырос, но когда рейнджер выглянул в коридор, его ждал неприятный сюрприз. Его мёртвое тело исчезло, и зомби, которому больше нечего было жрать, смотрел прямо на дверь. Алекс отпрянул, но моб, почему то, не спешил нападать. Выждав немного, рейнджер вновь выглянул за дверь, и убедился, что тот по–прежнему стоит не двигаясь, хотя, по идее, должен был заметить, что за дверью кто–то есть. Похоже, зрение у зомби было не очень. Но это сейчас, пока Алекс за дверью прячется, а вот когда выйдет, наверняка всё же заметит.
Рейнджер задумался над тем, что же делать в изменившейся ситуации, так как вступать во второй бой с тем же факелом, не особо хотелось. Конечно, он может просто проскочить мимо, но тогда зомби за ним погонится, и потом придётся драться с ним и ещё одним встреченным мобом, да и стелсить, с погоней на хвосте, не особо получится. А может попытаться его отвлечь? Эта идея показалась Алексу неплохой, и он занялся выламыванием из стены ещё одного факела. Затем, выглянул за дверь, убедившись, что зомби не отреагировал на шум, и махнул мобу рукой. Тот, всё равно не сдвинулся с места, и поэтому Алекс помахал ему уже уверенней. Только тогда зомби вяло двинулся в направлении двери. Спрятавшийся за нею Алекс затаил дыхание, услышав тихое рычание приближающегося моба, но собрался с духом, и метнул факел в угол комнаты. Это бы точно бы не сработало в реальном мире, но компьютерный болванчик, увидев брошенный предмет, радостно поковылял в его сторону, вместо того, чтобы сожрать бросившего его. Добравшись до факела, зомби тупо уставился на него, и Алекс выскользнул наружу, прикрыв за собой дверь, которая, к счастью не скрипела.
Опыта за невероятный трюк, как это ни печально, Алексу не дали, и он, разочарованно покачав головой, направился к развилке, на которой умер в прошлый раз. Там подобрал свой первый факел, вместо выброшенного, и, наконец, осмотрелся. Левый коридор оканчивался дверью, а вот правый поворачивал, и перед поворотом лежало тело.
— Тьфу ты! — увидев, что у трупа в руке, посетовал Алекс на то, что не догадался осмотреться, прежде чем идти биться с зомби.
Приближался к трупу рейнджер всё же с опаской — а то вдруг это притворяющийся зомби? Но над ним возникла пометка «Тело», и, несколько обнадёженный этим, Саня осторожно отобрал у мертвеца нож. В общем–то, ничего особенного тот из себя не представлял.
Нож путешественника
Тип: Лёгкий нож
Редкость: Обычная
Уровень: 1
Средний урон: 15 (Сила*0,5+10) (режущий)
Вес: 0,5
И всё же в три раза выше, чем факелом, что очень даже хорошо. Алекс подумал, что в одежде трупа может быть что–то ещё и, преодолевая отвращение, начал шарить по одежде, но тут, рядом с надписью «Тело», появилось ещё одна:
Обыскать
Так определённо было куда удобнее, и Алекс, разобравшись, что возможность обыска появляется, если дотронуться до тела, обрадовано в неё тыкнул. Но результат обыска оказался не слишком хорош. Всё, что было у трупа — это лохмотья, которые не давали вообще ничего. Но Алекс всё равно, чисто по геймерской привычке, ткнул «Взять всё», и вещи с трупа исчезли, переместившись в Санин инвентарь.
Закончив с трупом, Алекс заглянул за угол и обнаружил там следующего моба.
Крыса
Уровень 2
Она была метр в длину, не считая хвоста, и вела себя та также, как и зомби, то есть просто стояла посреди коридора, смотря в стену. Но, учитывая, что Алекс не смог справиться с первым уровнем, нападать на второй, он не хотел совершенно, так что направился назад, проверить, что за дверью. За ней оказался просторный зал с колоннами, по которому разгуливали, а не стояли, как предыдущие, целых три зомби. Ситуация не особо радовала Алекса. То есть, понятно, что здесь, похоже, нужно стелсить, но опыта за это не дают, так как же тогда качаться?
Выход Алекс видел только один — нужно убить первого зомби.
Тот никуда не делся, по–прежнему смотря в угол, так что подкрасться к нему не составило труда. Но возникло сомнение — куда бить? Пытаться перерезать трупу горло, не кажется хорошей идеей, также как, и тыкать в спину. Ударить в голову? А сможет ли Алекс пробить ножом череп? Опять в глаз? В прошлый раз сняло, конечно, хорошо, но закончилось плохо, так что повторять этот трюк не очень–то хотелось. А может в позвоночник? Алекс не знал, возможно, на самом деле, это даже сложнее, чем пробить череп, но позвонки зомби были обнажены от плоти, и идея, вонзить нож между ними, казалась разумной. Так рейнджер и поступил.
Удивительно, но Алексу удалось довольно глубоко воткнуть нож в позвоночник зарычавшего зомби, у которого, от этого, сняло больше половины ХП. Рейнджер потянул нож назад и… с ужасом понял, что тот застрял. Зомби бешено замахал руками, и всё же не смог достать ими находящегося за спиной Алекса, но из–за того, что тот вцепился в нож, энергия рейнджера поползла вниз. Расставаться с единственным нормальным оружием Саня не хотел, и поэтому он заорал, на этот раз от злости, навалился на зомби, повалив его на пол, и попытался расшатать нож. Внезапно, это отняло у моба немного ХП. Поняв, что нужно делать, Алекс начал со всей силы шатать нож, наплевав на устремившуюся вниз энергию, и сняв таким образом ещё четверть ХП, рейнджер понял, что теперь клинок можно вытащить и отступить. Но, вместо этого, ударил по его рукояти ладонью, целиком вогнав лезвие в шею зомбака, выбив тем самым остатки здоровья.
Получено 10 опыта (10/50)
Получен навык рукопашного боя 1 уровня.
Получен навык владения ножами 1 уровня.
Получен навык акробатики 1 уровня.
Получен навык бесшумного перемещения 1 уровня.
Энергии осталось четыре единицы, так что теперь Алексу казалось, что он таскал мешки с картошкой целый день, и поэтому он, без сил, повалился на пол. Но куча сообщений о получении навыков не могла не радовать. Правда, зайдя в меню навыков, он вновь приуныл, поскольку оказалось, что один уровень навыка даёт один процент к эффективности его использования, что не особо–то впечатляет. Впрочем, ожидать, что за убийство зомбака первого уровня, ему сразу дадут мегаплюшку, было бы наивно.
Дождавшись, когда энергия поднимется до пятнадцати, Алекс поднялся, и дотронулся до зомби, нажав «Обыскать». Не считая лохмотьев, которые рейнджер, естественно, тоже забрал, нашлось семь монет. Не густо, но опять же, а что ещё может выпасть с первоуровнего моба?
Перед Алексом встал вопрос — куда дальше? К крысе или трём зомбакам? С крысой точно придётся драться, а мимо мертвецов можно пройти незаметно. Опыта за незаметное прохождение не дадут, но за ними, вполне, может найтись что–то посерьёзней ножа, так что Алекс выбрал зомби.
Заглянув в помещение с ними, он внимательней осмотрел его. В общем то, Алекс довольно быстро понял, как можно его незаметно пройти, но он заметил кое–что, заставившее изменить планы. У одного зомби на поясе висел пистолет. Пройти мимо него Алекс не мог, так что вновь задумался над тем, как заполучить пушку. На этот раз идея пришла в голову почти мгновенно.
Алекс, дождавшись, пока на дверь будет смотреть только нужный ему зомби, уже испытанным методом выманил его в коридор. За дверью тут спрятаться было нельзя, поскольку та открывалась в другую сторону, так что пришлось довести моба до начальной комнаты. А там рейнджер, оказавшись за спиной противника, потянул пистолет из его кобуры, намереваясь сразу после этого вышибить мертвяку остатки мозгов.