Не забывайте: основная цель автора и рассказчика – вызвать эмоции. А эмоции
Как и мотивация, конфликт бывает внешним и внутренним.
Внешний конфликт может создаваться другими героями («Столкновение», «Рататуй», «Мне бы в небо»), или сочетанием героев и сил природы («День сурка», «Челюсти», «Смерч»).
Обратимся снова к поистине прекрасному сценарию Мюррея Шисгала и Ларри Гелбарта (а также дюжины авторов, не указанных в титрах), «Тутси». Это история безработного актера, который хочет сниматься в женской роли в мыльной опере и завоевать сердце коллеги-актрисы. «Сниматься в мыльной опере» и «завоевать» – внешние мотивы Майкла Дорси: они очевидны, они движут сюжетом, они обнаруживаются на протяжении всего фильма. Внешние конфликты героя, препятствующие осуществлению внешних целей, заключаются в том, что на самом деле он мужчина (конфликт со своей природой), и если другие коллеги, включая его возлюбленную, узна́ют об этом, он рискует остаться без работы и возможности завоевать свою любовь (конфликт с остальными персонажами).
Внутренняя мотивация героя,
Он никогда не добьется самоуважения способом, который выбрал (актерская игра) если только не выявит свой внутренний конфликт и не попытается преодолеть его. Но лишь когда Майкл (через Дороти) узнает ценность честности, он способен завоевать дружбу и любовь Джули и тем самым испытать подлинное чувство собственной значимости.
Работа над остальными персонажами
На этом этапе вы уже в общих чертах разобрались, какими будут внешний облик, личность и бэкграунд героя, нашли средства сделать так, чтобы зритель отождествлял себя с ним; и добавили качества и черты характера, делающие вашего героя ни на кого не похожим. Также вы определили внешнюю мотивацию и, вероятно, начали исследовать внутреннюю мотивацию и конфликт.
Но фильмов с одним героем не бывает, так что настало время придумать других главных и второстепенных персонажах. И определяющим фактором станет их отношение к внешней цели главного героя.
При создании остальных центральных персонажей вы окажетесь в одной из двух ситуаций.
У вас может уже быть полный список персонажей: вы тщательно продумали его заранее, вы адаптируете готовую историю, или логика сюжета диктует определенные типажи. В таких случаях вам будет куда легче заставить зрителя проникнуться чувствами героев, если вы будете знать основные функции, выполняемые ими по отношению к главному герою.
Или вы придумали героя, но понятия не имеете, какими будут остальные персонажи истории. В этом случае полезно знать основные категории центральных персонажей, учитывая, что портреты людей в вашей истории складываются исходя из их функций в сценарии.
Четыре основные категории центральных персонажей сценария выглядят так:
1. Герой. Главный персонаж, чья внешняя цель движет сюжетом, с кем в первую очередь соотносит себя публика, кто находится на экране большую часть времени. Как и все прочие центральные персонажи, должен иметь внешнюю мотивацию и конфликт, тогда как внутренняя мотивация и внутренний конфликт могут раскрываться в сценарии, а могут и нет.
2. Антагонист. Персонаж, который больше всех мешает герою достичь внешней цели. Он может быть злодеем, но может быть конкурентом, соперником, даже хорошим парнем, главное, чтобы он стоял на пути героя. Серийный убийца в «Молчании ягнят», угонщик в «Самолете президента» или император в «Гладиаторе» очевидные антагонисты, но к ним относятся и Аполло Крид в «Рокки», и Уолтер в «Неспящих в Сиэтле», и даже Моцарт в «Амадеусе», хотя злодеями их не назовешь.
Чем ярче и сильнее враг, тем интереснее история. Аполло Крид – не просто громила из соседнего квартала. То, что он чемпион мира в тяжелом весе, придает «Рокки» дополнительной эмоциональной окраски, поскольку проблемы и препятствия, которые он создает главному герою, велики и серьезны. Аналогично образ Дарта Вейдера в качестве антагониста в «Звездных войнах» так выразителен, потому что он может использовать Силу так же эффективно, как и Оби-Ван. А Лорд Волан-де-Морт, антагонист Гарри Поттера эмоционально вовлекает аудиторию тем, что кажется неуязвимым.
В качестве антагониста должен выступать видимый, конкретный персонаж, а не собирательное существительное («мафия»), неконтролируемое событие («рак») или абстрактное понятие («мировое зло»).
Причина, по которой очень трудно писать конспирологические истории, кроется в том, что зритель не воспринимает противника в виде абстрактных «КГБ», «ЦРУ», или «правительства». Фильм «Остров проклятых» эмоционально вовлекает потому, что враг – живой человек, доктор Коули. Если ваш герой выступает против «террористов», нужно создать конкретного террориста, олицетворяющего угрозу.
Сделать антагониста видимым – не значит, что читатель будет знать с самого начала, кто этот человек. К примеру, в истории об убийстве зрители не знают, против кого борется главный герой, но результат действий антагониста показывает им, что есть какой-то человек, который мешает герою раскрыть преступление или остаться в живых.
Финальное столкновение между героем и его противником тоже должно быть показано. Представьте себе вестерн, в котором весь фильм идет подготовка к перестрелке между шерифом и плохим парнем. И потом шериф внезапно вбежит в салун и закричит: «Вы бы это только видели! Я застрелил его!» Такое никого не устроит.
В большинстве сценариев такая конфронтация – кульминационный момент фильма, потому что именно тогда герой либо побеждает, либо проигрывает борьбу за достижение внешней цели. Даже если эта финальная схватка случается прежде кульминации, как в фильме «Жар тела» (антагониста убивают в середине картины) и в «Челюстях», где мэра последний раз видели до того, как трое хороших парней отправились искать акулу, – конфронтация остается необходимым элементом истории.
3. Отражение. Это персонаж, который поддерживает героя в достижении внешней цели или, по крайней мере, находится в идентичной стартовой ситуации в начале сценария. Отражением может быть друг, наставник, сообщник, тренер, коллега, возлюбленная и любой другой персонаж, поддерживающий действия героя.
Примеры персонажей такого рода: Нед Логан, герой Моргана Фримена в фильме «Непрощенный» (желающий помочь главному герою, Уильяму Мунни получить вознаграждение), Скрэп в «Малышке на миллион» (лучший друг Фрэнки, который хочет помочь ему довести Мэгги до турнира) и Люциус Фокс из фильмов про Бэтмена, готовый сделать для Брюса Уэйна все, что тот пожелает. Что я могу сказать? Морган Фримен блестяще играет отражение.
Есть три основные причины для создания такого персонажа. Первая: это придает достоверности сюжету, если главный герой получает помощь в разрешении внешнего конфликта (например, Эрин Брокович никогда не выиграла бы суд, если бы не помощь, экспертная оценка и правовая поддержка со стороны ее шефа Эда Мэзри). Вторая: у героя появляется собеседник – таким образом, легче раскрыть его бэкграунд, его внутреннюю мотивацию, внутренний конфликт и тему, или создать предвкушение (Вот какой у меня план, Тонто…). Третья причина связана с эволюцией образа, но об этом мы в скором времени поговорим отдельно.
4. Предмет любви. Объект чувств или сексуальных желаний, хотя бы отчасти отображающий внешнюю мотивацию героя. Если одна из целей героя – завоевать любовь другого персонажа, затащить его в постель, – тогда этот «другой» и есть предмет любви. Джессика Бил, Мэгги Джилленхолл и Джейк Джилленхолл играют таких героев в фильмах «Иллюзионист», «Сумасшедшее сердце» и «Горбатая гора» соответственно.
Более того, предмет любви должен то поддерживать стремления героя, то противостоять им. Сначала он (она) может разделять желание быть вместе, потом возникает конфликт, и избранник(ца) уже не хочет быть с героем, наконец они мирятся и снова у них общая внешняя цель.
Наличие сексуальных или романтических отношений с героем еще не основание для того, чтобы классифицировать персонаж как предмет любви. В «Железном человеке» между Тони Старком и Пеппер Потс – явное сексуальное влечение, но она – отражение героя, а не предмет любви, поскольку фильм не о том, как он пытается завоевать ее сердце. То же самое относится к супругам, приятелям и возлюбленным главных героев картин «Джули и Джулия», «Марли и я», «Станционный смотритель». Персонаж подпадает под категорию «предмет любви» лишь в том случае, если внешняя цель героя – покорить его.
Создавая персонажей в соответствии с перечисленными четырьмя категориями, следует руководствоваться следующими правилами:
1. Герои должны быть людьми. Персонажи, которых мы рассматриваем, должны быть людьми или человекоподобными существами. В качестве антагониста не могут выступать животные (если это не антропоморфные существа вроде Реми из «Рататуя»), ситуации (голод, война, экономические трудности) или неконтролируемое событие (болезнь, акула-людоед и т. д.).
2. Внутренняя мотивация и внутренний конфликт центральных персонажей могут рассматриваться, а могут и не рассматриваться. Обычно если в сценарии эти стороны развития образа вообще затрагиваются, то это относится к главному герою, что касается остальных героев, то внутреннюю мотивацию и конфликт можно добавлять при необходимости.
3. Наличие в сценарии персонажа из каждой категории не обязательно. Единственная
4. Персонаж не может относиться более чем к одной категории. Если вы скажете, что герой «сам себе злейший враг», это будет свидетельством внутреннего конфликта; быть собственным антагонистом он не может. Отражение тоже не может быть предметом любви. Один персонаж – одна категория. Только так.
Вы можете подумать: а что, если персонаж-отражение станет предметом любви героя, а потом окажется антагонистом? Но цель всех правил, принципов и методов, приведенных в книге, –
Безусловно, герой будет временами конфликтовать с отражением (особенно, если речь идет о внутреннем конфликте, см. главу 4). А герой и его предмет любви могут то пребывать в состоянии конфликта, то выходить из него (как описано выше). И отражение героя или предмет любви в финале какого-нибудь триллера может даже оказаться убийцей.
Но при создании персонажей необходимо в первую очередь думать об их
Исключение из этого правила, когда в вашей пьесе больше одного главного героя (см. ниже). В таких случаях каждый из них обычно выполняет одну из трех функций относительно второго. Так, в фильме «Поймай меня, если сможешь» оба героя, Фрэнк Абигнейл и Карл Хэнрэтти, – антагонисты друг для друга. А в романтических драмах с двумя героями, вроде «Красотки», «Влюбленного Шекспира» и «Предложения», каждый служит для другого предметом любви.
5. Персонаж не может менять категорию. Герои определяются функцией, которая задана им в
Может оказаться, что герой-отражение восстанет против главного героя, что антагонист – не такой уж плохой парень, но это не изменит ролей и функций, отведенных им в фильме.
Кроме вопроса, может ли персонаж входить в две категории, очень часто меня спрашивают, может ли антагонист превратиться в отражение, если в финале оказывается, что он не такой уж плохой. Ответ: не может, потому что такой ход сбивает с толку, суть этих функций – облегчить процесс написания и заострить внимание на персонажах так, чтобы они эффективно выполнили свою задачу. Если же вы начнете думать о перестановках внутри категорий, это повредит ясности и цельности концепции. Что бы ни делали герои в третьем акте, их категории не меняются, так как они уже сделали свое дело. И поскольку категории важны для того, чтобы показать развитие образа героя и темы (о чем подробнее см. главу 4), необходимо, чтобы каждый персонаж принадлежал только к одной из них.
Когда зритель смотрит фильм, он подсознательно задается вопросами: «За кого я болею и чего он хочет?» (герой и его цель), «Кто против него?» (антагонист), «Кто хочет помочь?» (отражение) и «В кого он влюбится?» (предмет любви). Цель этих четырех категорий – помочь создать и представить зрителю персонажей, отвечающих на эти вопросы.
6. Можно иметь более одного персонажа в любой категории. В бадди-муви, или «приятельских фильмах» («Смертельное оружие», «Пока не сыграл в ящик») и романтических комедиях («Между небом и землей», «Немножко беременна»), противопоставленные друг другу герои – обычное дело. В этих примерах мы сопереживаем обоим, каждый обладает внешней мотивацией, и их цели движут сюжетом.
Аналогично, в фильме «Молчание ягнят» два антагониста, в фильме «Монстры против пришельцев» два персонажа-отражения, а в фильмах «Пока ты спал», «Продавщица» и «Простые сложности» два романтических персонажа.
«Большое разочарование», «Американские граффити», «Столкновение», «Траффик» и «День святого Валентина» – истории, где главных героев несколько. И, конечно, большое количество главных героев – отличительная черта многих телесериалов: «Американская семейка», «Анатомия Грея», «Безумцы» и многие другие.
Тем, кто всерьез подумывает писать сценарий с множеством главных героев, я настоятельно советую
Пусть ваши второстепенные персонажи выполняют как можно больше перечисленных выше функций и будут максимально выразительными, необычными и волнующими. Однако используйте их исключительно с оглядкой на внешнюю мотивацию главного героя. Не стоит перегружать сценарий множеством бессловесных персонажей, которые только усложнят сюжет.
Никогда на моей памяти не было такого, чтобы сценарий с потрясающими главными героями отвергли из-за неубедительных второстепенных персонажей. Сделайте центральных персонажей максимально эффективными и затем добавьте столько второстепенных, сколько нужно, это и будет хорошей работой над образами.
Составление таблицы: персонаж, мотивация, конфликт
Ниже я проиллюстрирую принципы создания персонажей, мотивации и конфликта, заполнив приведенную ниже таблицу именами центральных персонажей анимационного фильма «Шрек» (авторы сценария Тед Эллиот, Терри Россио, Джо Стиллман и Роджер Шульман):
«Шрек» – история про великана, который хочет спасти принцессу Фиону и завоевать ее любовь.
Герой – Шрек. Он главный персонаж, он находится на экране больше, чем любой другой персонаж, ему больше всего сопереживает зритель, и его внешняя мотивация движет сюжетом.
Внешний мотив Шрека – вызволить принцессу Фиону (сначала из замка, потом от лорда Фаркуада) и завоевать ее любовь. Эти желания видимы; у них есть четко определенные временные ограничения; мы можем представить их, как только услышим о них с экрана; желания обнаруживаются через действия, они определяют сюжет и отвечают на вопрос «Чего хочет герой?».
Внешний конфликт Шрека – необходимость преодолеть огненный ров и победить огнедышащего дракона, чтобы спасти Фиону; Фиона заколдована – днем она принцесса, а ночью великанша; Шреку предстоит справиться с могущественным лордом Фаркуадом и его армией. Эти ситуации отвечают определению внешнего конфликта, создавая препятствия для достижения Шреком двух внешних целей.
Чтобы выяснить, какие герои соответствуют определению антагониста, отражения и предмета любви, всегда смотрите на внешнюю мотивацию героя.
Антагонист – тот персонаж, который стоит на пути достижения героем внешней цели. Соответственно, спросите себя: «Кто больше всех мешает Шреку завоевать сердце возлюбленной?».
Да, проклятие тоже препятствие, но это абстрактная сила, а не персонаж. Так что ответом будет, конечно, лорд Фаркуад. Внешний мотив лорда Фаркуада – жениться на принцессе Фионе. Иными словами, он хочет того же, чего и Шрек, а значит, их цели пересекаются. Как это всегда бывает, внешняя мотивация антагониста создает конфликт для героя, и наоборот.
Внешний конфликт для лорда Фаркуада состоит в том, что Фиона влюбляется в Шрека и он будет пытаться вернуть ее.
Отражение – Осел, персонаж, который поддерживает героя в достижении внешней цели: это он отводит Шрека в Дюлок, чтобы тот встретился с лордом Фаркуадом; он помогает Шреку спасти принцессу, он убеждает Шрека и Фиону, чтобы они обратили друг на друга внимание, и именно он побуждает Шрека отбить Фиону у Фаркуада прежде, чем она выйдет за него замуж.
Получается, что внешняя мотивация Ослика – помочь Шреку спасти Фиону и завоевать ее любовь. Его внешний конфликт – тот же, что и у Шрека, – огненный ров, дракон, проклятие и лорд Фаркуад.
Наконец, предмет любви – объект романтических устремлений или сексуальных желаний как части внешней мотивации: принцесса Фиона. Она соответствует требованиям своей категории и тем, что сначала поддерживает внешнюю мотивацию Шрека, и тем, что ее цели идут вразрез с ней. Фиона хочет вырваться из замка, а потом и добиться любви Шрека (совпадение). Но когда оказывается, что Шрек не походит на «прекрасного принца», каким его себе придумала Фиона, когда она боится сближаться с ним из-за того, что на ней проклятие, и когда она соглашается выйти замуж за лорда Фаркуада, она и Шрек желают противоположного.
Внешняя цель Фионы в итоге одна: завоевать любовь Шрека. Внешний конфликт включает в себя проклятие, непонимание Шреком ее сопротивления, а также лорда Фаркуада.
Если вышеприведенное показалось вам упрощением, что ж, так и должно быть. Категории персонажей должны легко определяться, а внешняя мотивация – лежать на поверхности. Удачные сценарии не потому удачны, что сложны и запутаны – они успешны оттого, что созданные ими герои, желания и конфликты запоминаются и вызывают эмоциональный отклик.
Значит, это четыре главных героя истории, и теперь таблица будет выглядеть, как показано на следующей странице.
Когда вы будете смотреть на таблицу, помните, что герой и романтические персонажи поначалу могут не пытаться
Правая половина таблицы, относящаяся к внутренней мотивации и конфликту, немного усложняется – поскольку и то и другое обычно проявляется через диалоги. Определение этих уровней в «Шреке» требует глубже изучить реплики и комментарии героев, чтобы найти путь, выбранный каждым из них для достижения цели, – повысить самооценку.
Шрек соглашается добыть для лорда Фаркуада принцессу Фиону, чтобы избавиться от сказочных существ, наводнивших его болото. А это болото – не просто его владения – это символ уединения, место, где никто до него не доберется со своими требованиями, чтобы в конечном счете отвергнуть и причинить боль. Подтверждения тому, помимо реакции на сказочных существ, мы видим, наблюдая его первые опыты общения с Ослом. Хотя ослик хочет только подружиться с великаном и помочь ему (ну, и слопать пару вафель), и он принимает Шрека таким, какой он есть, Шрек то и дело оскорбляет его и велит убираться прочь.
Так что внутренняя мотивация Шрека –
Но потом он встречает Фиону и влюбляется. Так что с этого момента его внешняя цель становится такой же, как у героя любой романтической комедии:
Внутренний конфликт Шрека отлично показан в диалогах с Ослом. «У тебя проблема, мой друг!» – говорит Ослик, побуждая его познакомиться ближе с принцессой Фионой. (Спорить с героем – первоочередная функция персонажа-отражения, как мы подробнее обсудим в главе 4.)
«Это не у меня проблема, – отвечает Шрек – Это у всех остальных проблема». При виде его все спасаются бегством. И Шрек готов на что угодно, даже потерять любовь, чтобы больше не испытывать боли.
Внутренняя мотивация лорда Фаркуада не имеет ничего общего с любовью. Он желает власти и плотских удовольствий, как мы узнаем из его многочисленных разговоров с волшебным зеркалом (то единственное, что у лорда Фаркуада сходит за собственное отражение). Для него важнее статус Фионы, а не ее любовь.
Внутренний конфликт Фаркуада – его безжалостная и порочная натура. Поэтому он никогда не достигнет подлинного самоуважения или даже внешней цели – власти, о какой мечтает.
Внутренняя мотивация Осла, причина, по которой он хочет помочь Шреку, тоже связана с самооценкой. И он ищет себя в дружбе и дружеских связях. А вот графа «внутренний конфликт» в таблице не заполнена. У Осла нет внутреннего конфликта, ничто не мешает ему стремиться к самоуважению; искренняя дружба и любовь – вполне подходящий способ быть довольным собой, что он и делает.
Это совершенно приемлемо и типично для многих фильмов. Персонаж-отражение – знающий, эмоционально зрелый (во всяком случае, в сравнении с протагонистом) герой, он помогает ему в его внешней и внутренней борьбе, но у него нет внутреннего конфликта или изъяна, с которым надо бороться. Казалось бы странно применительно к Ослу употреблять слово «зрелый», уж слишком он дурашливый. Но он принадлежит к тому же архетипу, что и Шут в «Короле Лире», Дори в фильме «В поисках Немо» или Олив в «Маленькой мисс Счастье».
Герои несколько иного склада, не столь невинные и наивные – священник в «Гран Торино», Скрэп в «Малышке на миллион» и отец Джуно в «Джуно» – все это примеры эмоционально развивающихся персонажей-отражений. Помните, что вовсе не обязательно, чтобы все ваши основные персонажи переживали рост и трансформацию. Можно вообще не затрагивать этот аспект или ограничиться главным героем.
Внутренняя мотивация Фионы как романтического персонажа – в конечном счете любовь, однако вначале ее самооценка требует выполнения всех правил, принятых в бесчисленных сказках. Она расстраивается, когда Шрек отказывается поцеловать ее, чтобы пробудить; она ошеломлена, увидев, что он – великан, а вовсе не сказочный принц (хотя она и не испытывает отвращения, как он ожидал), и она смертельно боится: вдруг кто-нибудь узнает, что ночью Фиона становится великаншей – то есть антиподом прекрасной принцессы из сказки, которой, по ее мнению, ей надлежит быть.
И, как и в случае Шрека, ее внутренний конфликт проистекает из неверно выбранного пути. Фиона настолько погрязла в «правилах» игры в мире сказок, что не может быть самой собой. Она не просто пленница в замке; она в плену своего страха не соответствовать образу настоящей принцессы. Как и Шрек, готовый отказаться от любви ради уединения, Фиона жертвует судьбой ради брака с лордом Фаркуадом просто потому, что он знатного рода и больше, по ее мнению, подходит для роли принца. Когда она получает «поцелуй любви», который должен избавить ее от проклятья, она не меньше других поражена тем, что все равно превращается в великаншу. Ей придется узнать: чтобы уважать себя и радоваться жизни, не надо быть красавицей, или выйти замуж за принца, или жить в замке, главное – это верность себе и своему сердцу.
И снова оговорюсь: необязательно показывать эволюцию персонажа, на которого обращена любовь героя. Во многих любовных драмах («Титаник», «Игры разума», «Персонаж») предмет любви – сложившийся человек, у которого нет внутреннего конфликта, и лишь когда герой признает и преодолевает собственный внутренний конфликт, он поднимается до уровня возлюбленной (-ого), завоевывает любовь и достигает внешних и внутренних целей.
Таким образом полная таблица мотивации и конфликта для героев фильма «Шрек» выглядит следующим образом:
Предлагаю вам прекрасное упражнение: попытайтесь заполнить вышеприведенную таблицу примерами из других голливудских фильмов, в особенности таких, как «Деловая женщина», «Матрица», «Незваные гости»; персонажи которых имеют явные внешние цели для всех четырех категорий и внутренний конфликт – по крайней мере, для героя. Глава 8 книги, посвященная анализу фильма «Аватар», еще больше прояснит эти принципы.
Краткий обзор главы
1. Четыре грани образа включают:
• физический облик;
• личность;
• роль;
• бэкграунд.