Думаю, что причина №1 – слабая конкуренция. Ведь именно конкуренция – стапель рыночной экономики, гарант справедливости цен. Если ты организовал эффективное производство булок, то, понятно, будешь стараться производить их побольше, чтоб заполнить весь рынок. Но, ничто кроме конкуренции, не заставит тебя делать их качественными и продавать по ДОСТУПНОЙ цене. А, если тебе удалось заблокировать выход на рынок конкурентов – то это твой рынок, рынок Большого Олигарха Булочника.
Активно противостоять монополии-олигополии (моно – один; олиго – мало, (древнегреч.)) может только гражданское общество – любимое дитя демократии. Именно силы гражданского общества, потребительские союзы пролоббировали антитрастовые законы в кап.флагмане (США) в 90-х позапрошлого века (закон Эмерсона 1891). С тех пор антитрастовое законодательство есть у всех более или менее развитых стран. В том числе и довольно продвинутый Закон РФ "О конкуренции…", на страже которого стоит Антимонопольная служба.
Теперь хочу извиниться перед читателем за столь теоретическое вступление (по первому образованию я профессор :)) и перейти на более близкую ему тему: ценам на Интернет. Вы, наверное, помните, как, посещая в июне с.г. Хабаровск, президент Медведев задал вопрос, адресованный, видимо, как местной администрации, так и сопровождающим лицам: "Почему Интернет в Хабаровске намного дороже, чем в Москве?". Уверен, основная причина этого явления, опять же, недостаточная конкуренция, олигополия. В Хабаровске только два поставщика оптового Интернета: "Ростелеком" и "Транстелеком". В Москве их дополняют "Комстар", "Голден Телеком" ("Билайн-бизнес"), Orange, "Синтерра" и другие.
А вот результат июльского исследования цен на интернет-доступ агентства ComNews (опубликовано на их сайте, в газете "Ведомости" и в журнале "Стандарт", июль 2009)
Хорошо, что президент не задался своим вопросом в Астрахани, где счастливому владельцу интернет-доступа приходится отдавать за него 37,4% своей зарплаты. Совсем плохо местным чиновникам бы пришлось. А ведь не их вина, что Астрахань - тупиковая железнодорожная станция, где кончается оптика "Транстелекома".
Вернемся, однако, к моему любимому барану, то бишь, к сотовой связи. Критикую я "большую тройку" и призываю "сообщать о фактах". Один из авторов отклика даже упрекнул меня в поощрении доносительства. Извиняюсь, если был неправильно понят. Фактическое же намерение было пробудить зачатки "гражданского общества". Естественным для молодого капитализма образом, интересы молодых операторов совпадают с интересами продвинутых потребителей, желающих получше и подешевле. Ну, элемент провокации, сознаюсь, был. Но если потребителям услуг не проявлять организованной активности в борьбе с монополизмом – шансов на справедливые цены не будет.
Один из читателей, абонент TELE2, спрашивает с некоторым возмущением: почему у его оператора цена на внутрисетевые звонки 15 коп., а на звонки в другие мобильные сети (т.е., операторам "большой тройки") – 1,8 руб. Другой – отмечает, что качество звонков с TELE2 на БТ хромает. Видимо, я не достаточно чётко разъяснил в первом посте, что именно отказ БТ в установлении прямых недорогих связей, ограничение их расширения - есть политика, затрудняющая конкуренцию, заставляющая нового оператора повысить цену (либо работать в убыток). Но все же регионалы доказали: они способны предложить абонентам более низкие цены на качественные услуги. Хотя объективно сравнить тарифы могут, обычно, только профессионалы.
Свежие новости: за время, прошедшее с публикации предыдущего моего поста, упоминавшееся уже агентство ComNews опубликовало свой очередной ежегодный доклад о ценах на сотовую связь в разрезе регионов и операторов (21 августа). Оно также опубликовано на их сайте, активно обсуждалось в ведущих деловых газетах России (см. "Ведомости", 24 августа). В исследовании применена методология Организации Экономического Социального Развития (OECD mobile basket), использующая типовые "корзины сотовой связи", состоящие из определённого количества минут, СМС, мегабит в месяц. Вот его основные выводы.
И вот что интересно: в целом из регионов самая низкая цена связи нынче в Краснодарском крае. А если возьмете ситуацию в крае год назад – Краснодар был в середине списка регионов ComNews. Объяснение столь значительного снижения цены на связь очень просто. В ноябре 2008 г. В Краснодарском крае дебютировал TELE2. За месяц до его запуска все операторы "большой тройки" в порядке подготовки к жесткой конкуренции снизили цены на сотовую связь на 30-50%!
Ну или вот перечень самых дорогих регионов:
В этих регионах, включая столицу, по три известных вам GSM-оператора.
Трудно придумать лучшие иллюстрации к теории конкуренции, с которой я начинал этот пост. Рыночные законы непоколебимы, независимы ни от климата, ни от географии, ни от высшего начальства. Но весьма зависим от власть имущих состав конкурентов, допускаемых в тот или иной сегмент российского рынка.
Когда я сталкиваюсь в Москве с непомерно высокими ценами, будь то цены на жилье, бензин, молоко или сотовую связь, непременно задаюсь вопросом: "Что же препятствует нормальной конкуренции на этом конкретном рынке?". И без труда нахожу ответ на него.
Ну и вопрос просвещенному читателю: "Что можно сделать, чтоб заработала настоящая конкуренция? Что можете сделать вы? Что может сделать общество?".
Игры на мобильных платформах: всем сестрам по серьгам
Автор: Олег Придюк
Много-много времени прошло с тех пор, как некий ни разу не революционный продукт появился на прилавках и начал активно колыхать рынок. Скептики говорят, что Apple оказалась в нужном месте в нужное время, что это все везение и удача. Мы даже согласимся с этим, но, тем не менее, сложно не признать заслуги компании, создавшей идеально сбалансированное для среднего пользователя устройство.
Прямым или косвенным копированием лидеры и догоняющие рынка мобильных технологий попытались достойно ответить (кое-кому это даже удалось в определенной степени), но создать телефон для игр сколько-нибудь сравнимого качества пока ещё не удалось никому. И, кажется, вендоры поднимают лапки, вздыхают и не собираются даже бороться.
Nokia
Пожалуй, слово Nokia первым всплывает после нашего заявления. Лидер телефонного рынка действительно может похвастаться парочкой игровых устройств (N91, N85 с натяжечкой), специальным игровым сервисом и магазином. Да, но попробуйте создать для N-Gage что-нибудь отличное от сотни имеющихся пазлов и тысячи имеющихся тетрисов. У финнов не наберётся и десятка моделей со встроенным 3D-акселератором, и мультимедийных (даже не геймерских, а просто мультимединых) девайсов из этого списка всего эм… мало: Nokia N95 (в ассортименте), N93, N93i, N82. Продолжать мысль или всё понятно? Сухие факты таковы – Nokia очень попросила (и хорошо заплатила) определённым компаниям с большим именем (читай Gameloft и EA), а те очень постарались, чтобы выжать максимум из software rendering и портировать каждую игру для каждой программной платформы, подкрутить гайки, чтобы запускалось на каждом устройстве. Так и играем в набор изометрических пикселей.
Nokia N-gage: набор изометрических пикселей
Sony Ericsson
Слухи об игровом телефоне Sony Ericsson появились ещё тогда, когда компания цвела и пахла. Однако лепить шильдик PlayStation к телефонам никто не стал. На то не было ни аппаратных мощностей, ни программных (ни желания это реализовывать). Потом были инициативы и большие надежды на связки Java+PlayNow, Java+Flash+PlayNow (Project Capuchin) и даже был выпущен феерический low-end-телефон для игр, на котором совершенно невозможно играть. Сегодня компания больше занята внутренними делами и Android’ами, чем игровой индустрией. Project Capuchin вроде жив, встраивается во все новые устройства, но особыми перспективами от него как-то не пахнет.
Samsung и другие
Корейцы и тайваньцы не были замечены в особых стремлениях по приобщению своих пользователей к игровой индустрии. Motorola к играм относится ещё хуже. С аппаратной точки зрения Samsung все-таки подает надежды и делает телефоны с большими процессорами, гигабайтами памяти и чем-то похожим на мощный видеоадаптер. Правда, это всё работает под очень проприетарной ОС,
Android
Много устройств, открытая ОС с Google за спиной. Казалось бы, почему бы не построить на её основе игровое устройство? Да потому что под него никто не сможет написать игр. Крайне требовательные к производительности приложения реального времени (коротко – 3D-игры) создать очень сложно, если SDK предлагает лишь базовые 3D-функции, а получающаяся программа будет скомпилирована в интерпретируемый набор команд. Есть ещё NDK. Девелоперы могут его использовать, чтобы писать программы на С++, а не Java, а написанное будет запускаться в обход виртуальной машины Dalvik. Мило, но доступа к 3D-подсистеме там нет. И в обозримом будущем не будет. То есть - планы есть, но сейчас хватает дел поважнее. Android’ы – бизнес-устройства. Такими их задумывала Google. Такими они и получаются, также как и Blackberry и аппаратура с Windows Mobile.
Windows Mobile
C операционной системой из Редмонда сейчас всё вроде как и плохо, но планы на будущее вселяют некую тёплую надежду. Zeitgeist двигает WM из операционной системы в полноценную платформу. Из WM6 ничего толкового уже не получится, но и бросить её нельзя. WM7 каким-то архитектурным образом сильно свяжут с Windows 7 и будут продвигать как отдельное решение параллельно с WM6. Как платформа WM7 предполагает более-менее определённый набор аппаратных компонентов. Microsoft пытается нащупать нужный баланс между гибкостью и стандартизацией. Детали пока неизвестны, остаётся только держать пальцы крестиком, чтобы мощный видеоадаптер в списках числился. Текущее положение дел – "скорее да, поддержка Open GL ES 2.0 для WM7 обязательна". В этом всём нас беспокоит только одно – одна из версий Windows CE 7 имеет кодовое имя Cashmere. Так вот очень хочется надеяться, что Windows Mobile 7, построят не на "кашмаре", а на более новой Chelan - так, из суеверно-перспективных соображений.
Zune
Только-только ставший официальным плеер обсудим отдельно. На это устройство в процессе его разработки возлагались большие надежды и планы, собственно, уши у Tegra (сердце Zune HD) растут оттуда. В Microsoft уже набрались достаточно опыта, чтобы продвигать своё устройство, есть опыт на рынке игр, необходимые связи и программные возможности и… В итоге, у маркетологов случилось прозрение, а у программеров - опоздание, и Zune HD назвали платформой и отложили её трансформацию в лучшее геймерское устройство до времен WM7. Вместо разнообразия и открытости Microsoft поступит старым дедовским способом – попросит больших и сильных сделать для нового Zune пару хороших игр. Всё. Больше доступ к телу не получит никто и никак.
У желающих писать под Microsoft Zune HD есть трудности с "доступом к телу". Фото Дональда Белла (CNET)
Игровые консоли
Традиционно игровые устройства – немного другой рынок, точно так же, как и современные медиаплееры, но и не учитывать их нельзя. Проблема таких гаджетов в том, что они получаются узкоспециалированными – только для кино + немного игр + средненький браузер или только для игр + немного кино + средненький браузер. Да ещё всё это работает под собственными программными оболочками, куда доступ открыт только создателям, а разработать игру под такое специальное устройство стоит очень дорого и далеко не так просто. Игровые студии вынуждены платить десятки тысяч долларов за SDK и оборудование, за проверки качества, за издание. Только большие фирмы могут себе это позволить. Могут, но хотят очень редко, как правило, если им хорошо заплатят за этот адский труд. Инициативы в данном вопросе скорее всего финансовых плодов не принесут, только мороку. Кое-каким просветом выглядят предложения Sony и Microsoft по разделам игр коммьюнити для игровых консолей. Идея больше развивается, чем привлекает реальный интерес, и примечательна только как факт. Может через пару лет туда и пустят более-менее профессиональных независимых девелоперов. Тогда и поиграем в игры за два бакса на PSP. А пока завистливо смотрим на iPhone, платим 20$ за UMD-диск и радуемся.
Постскриптум
Идея этого материала появилась после конференции Assembly месяц назад, но только вчера все детальки картины поставились так, что всё стало выглядеть как-то правильно и логично. Последняя деталь – Maemo, а точнее, комментарий маркетолога Maemo Devices. Питер пообещал много игр, использующих встроенный видеоадаптер, погрустил, что N-Gage и OVI Store в коробку к новому N900 не положили, но как подпишут все соглашения и встроят DRM’ы – положат, и всё будет. Нам намекнули, что OVI Store, вообще говоря, привязывают, но есть дела и поважнее, а пока пользуйтесь встроенными Maemo-каталогами. В любом случае за 700 зелёных эту штуку только гики купят, а им имеющегося в гараже "Маемо" хлама хватит - потом, мол, подтянемся. Звучит, как много обещаний на будущее. И вот как-то верится, что ли. Финны вообще решили во все будущие Maemo-устройства ставить Open GL ES 2.0-совместимое видео, GPS, TV-out и экран милого глазу разрешения 800х480. Поставили большие ставки, вложили много денег и человеко-часов в разработку, софт пишут в основном сами. Не напоминает купертинские истории?
Основная мысль
Если стать на минуту утопистами-теоретиками, то успех Apple объясняется совсем легко – компания самостоятельно разрабатывает и хард и софт. За всё время существования процессы оптимизированы, настроены и вполне неплохо работают. Apple способна всё контролировать, и ни от кого (до определённой степени) не зависеть. К примеру, у канадской Blackberry та же радужная ситуация. Скажем, Nokia, хорошо делает железяки, но совершенно не умеет делать софт, пусть и очень старается. Старания должны материализоваться в Maemo. Посмотрим. Уже скоро. Microsoft, напротив, специализирутся на программной составляющей, а железяки для этого софта делают разнообразные азиаты. И линейка Zune – тот ценный опыт, где компания сочетает свои аппаратные и программные таланты. При должном финансировании продукт можно было бы сделать заметным на мировом рынке.
Ну а сегодня на рынке есть шеренга iDevice’ов от Apple, продавшаяся в размере 30 млн. единиц. Типичный айфоновладелец желает и любит покупать игры во встроенном магазине. Apple делает всё, чтобы не мешать пользователям тратить свои деньги на ПО и чтобы возбуждать это самое желание. Nokia и Microsoft, кажется, оценили удачный путь купертинцев, выучили свой урок и пытаются делать домашнее задание.
Конец лета/начало осени – сезон масштабных ликов, жареных фактов и громких анонсов, которыми придется питаться любителям ИТ-индустрии аж до самой предновогодней лихорадки. Так происходит из года в год – анонс продукта в январе и запуск в начале осени, потом снова сезон анонсов и батарея запусков перед Рождеством. ИТ-циклы и всё такое, со своими правилами и исключениями. Опыт подсказывает, что после Nokia World 2009 что-то громкое мы услышим и увидим только на 3GSM-конгрессе.
Кому нужен Skype?
Автор: Михаил Карпов
Только в нашей стране активно пользуются ICQ - сервисом достаточно ненадёжным, морально устаревшим и страшным, с какой стороны ни посмотри. Но что поделаешь - "аська" есть у всех, не заставишь же весь свой контакт-лист завести себе учётную запись на каком-нибудь другом месседжере.
Skype
Впрочем, Skype, речь о котором пойдёт ниже, воспринимается большинством не как Instant Messenger, а скорее как клиент для видеочата, хотя, по мнению создателей, предназначен он изначально совсем для других целей. Основатели компании, Никлас Зеннстрем и Янус Фриис, открыли Skype в качестве "телекоммуникационной компании будущего" (примечательно, что Skype родился, когда на их предыдущий проект, файлообменную сеть Kazaa, обратили своё пристальное внимание всевозможные обладатели копирайтов) - проще говоря, они надеялись, что люди будут использовать их сеть для звонков на обычные телефоны по всему миру.
Этот принцип, несомненно, и является одной из самых больших уязвимостей Skype как бизнеса - ведь доход зависит исключительно от существования телефонных компаний, использующих технологии прошлого, которые, как раз и приносят прибыль (платные звонки на стационарные и мобильные телефоны).
Но покупатель на стартап, тем не менее, достаточно быстро нашёлся - им стал крупнейший интернет-аукцион eBay, который приобрёл фирму в общей сложности за 3,1 миллиарда долларов. Другими претендентами на покупку были Google и Yahoo, однако они предлагали меньшие суммы. Кстати, насколько известно, компания могла бы получить ещё 1,5 миллиарда в 2008 году, если бы были достигнуты определённые финансовые показатели (которых, очевидно, достичь не удалось).
Зачем же eBay понадобился Skype? Изначальный замысел был таков: интеграция с аукционом, возможность для покупателя поговорить и посмотреть на продавца, а также осуществление техподдержки. Но eBay так и не удалось придумать, как же с помощью Skype зарабатывать деньги. Доход его - капля в море на фоне доходов аукционов и он не окупает многомиллиардную покупку. Так, в 2008 году он принёс около 550 миллионов долларов.
Всё это нисколько не помешало сервису наращивать популярность: если на момент покупки пользователей было около 53 миллионов, то теперь в базе числится аж 400 миллионов человек, да и международный VoIP-трафик подрос на 41%, впрочем большая его часть теперь приходится на бесплатные звонки. Несмотря на это, eBay стала искать замену Skype, и пошли слухи о продаже компании, а также о том, что Зеннстрем и Фриис собирают деньги, чтобы выкупить своё детище обратно. В апреле сего года руководство интернет-аукциона объявили о том, что в первой половине 2010-го компания Skype будет продана на бирже.
И вот, 1 сентября 2009 года стало известно, что eBay планирует объявить о сделке, согласно которой сервис переходит во владение группы частных инвесторов. Согласно информации, которую удалось получить New York Times, в неё входит компания Andreessen Horowitz, возглавляемая одним из создателей Netscape, Марком Андрессеном, а также Index Ventures и Silver Lake Partners, которая принимала участие в финансировании Skype в первые годы его существования. Сумма сделки не разглашается, но говорят, что eBay хочет за сервис 2 миллиарда долларов.
Месяц назад eBay пытался продать Skype компании Google, но поисковый гигант потоптался-потоптался и решил не ввязываться в это дело. Google совершенно не нравится разбирательство, которое ведётся в британском суде по поводу p2p-технологии, лежащей в основе Skype.
Дело в том, что компания Joltid Зеннстрема и Фрииса, занимающаяся разработкой вышеозначенных технологий, обвинила eBay в нарушении лицензионных соглашений и потребовала лишить её доступа к коду Skype. В свою очередь eBay потребовала через суд признать эти выпады незаконными, но Joltid подала встречный иск. В июне 2010 года юристы компании будут доказывать, что нынешний владелец сервиса неправомерно разгласил конфиденциальную информацию о программном коде, в суде. Но, похоже, eBay тут будет уже ни при чём.
Василий Щепетнёв: Даёшь Ихтиандрию!
Автор: Василий Щепетнев
Шестидесятые годы прошлого века останутся в истории эпохой научно-технических романтиков. Понятно, для эпохи десятилетие, пусть даже два-три, срок несоразмерно короткий, но те годы стоят иных веков. Люди стремились в Космос. Люди стремились в Океан. Люди стремились во Время. Казалось, что всё это – всерьёз и надолго. Сначала межпланетные, а потом и межзвездные поселения. И акваграды на нашей планете. Акваград не нужно путать с аквапарком. В акваграде люди не просто живут и работают, а преотлично живут и преотлично работают: пасут китов, разводят трепангов и дальневосточных крабов, изучают Атлантиду, а на досуге катаются на дельфинах или собирают сокровища затонувших кораблей. Для человека континентального, скажу больше – чернозёмного, лишь изредка выбирающегося к морю, подобная жизнь представлялась раем и коммунизмом в одном флаконе. Теплая чистая вода, рыбки-водоросли-кораллы, волшебное чувство парения над глубиной – и за это ещё будут деньги платить, жаль, недолго: ведь их, деньги, вскоре отменят раз и навсегда. Каждому по потребностям!
И научно-популярные издания подтверждали: Океан и Космос зовут. Буржуазный поп Мальтус стращал голодом, скученностью и прочими безобразиями; он не предвидел мощи человеческого разума, раскрепощенного Революцией (Октябрьской ли, генетической, научно-технической – выбирайте сами). Сколько народу можно разместить хоть на Марсе, хоть на континентальном шельфе? Без точных подсчетов ясно: много! Про космос в другой раз, а вот шельф – это новая целина, разве нет?
Посмотрев документальный, а то и художественный фильм (прежде всего "Человека-амфибию"), сухопутный житель, особенно молодой и энергичный, начинал искать, где тут у нас записывают в акванавты. Пора создать Ихтиандрию для безземельных угнетаемых крестьян! Для начала ему рекомендовали послужить во флоте. Отчего б и не послужить? Дальние походы, Южный Крест, летучие рыбы, опять же форма аттрактивная. А пока служба пройдёт, начнут строить эти самые акваграды, или для начала аквасёла. Освоили целину, освоим и Ихтиандрию!
И, действительно, соревнование шло увлекательнее, чем в космосе. Участвовали французы с программой "Преконтинент", американцы с "Силэбом" от ВМФ и "Тектайтом" от НАСА, не дремали и англичане, кубинцы, чехи, болгары. Подводным строительством занимались и в Советском Союзе – как энтузиасты, так и серьёзные организации. Институт океанологии им. П. П. Ширшова, того самого, из папанинской четверки (а четверка великолепная, что не человек, то легенда), проводил эксперименты в подводном доме "Черномор" в Голубой Бухте, что неподалеку от Геленжика. Стаж подводной жизни превысил полгода, что для начала было очень здорово.
А потом…
А потом мы стали трезвее в мечтах и расчетливее в деньгах. Плакатов "Ты записался в акванавты?" не встретишь. И подводных поселений целинного типа нет, и ждать не советуют. Нового Света ни из Космоса, ни из Океана не получилось. Вертится на орбите Международная космическая станция, прилепился ко дну "Аквариус" – вот и все достижения человечества пятьдесят лет спустя.
Наверное, ещё рано. Не доросли. Может, никогда и не дорастем. Первопроходцами, пионерами, покорителями прерий люди большей частью становились из нужды. Не хватало средств жить в Старом Свете, вот и переселялись в Новый, будь то Америка, Сибирь или Австралия. Чистый расчет. Земли много, её можно выменять у автохтонов на огненную воду, бусы, зелёные бумажки, послать войска. И вода, и бусы и даже войска обходились дешёво, куда дешевле земли.
Аквапоселения представляются сооружениями не дорогими, а очень дорогими. Бедняге, не сумевшему найти место на поверхности Земли, в акваграде делать нечего. Он и аквапарк-то лишь издали разглядывает. Ну, а люди богатые покамест переселяться никуда не желают. Им и здесь хорошо. А случись переизбыток населения, они сами кого хочешь переселят – не в Космос, не в Океан, а много, много дальше.
Мокрые загадки
Автор: Галактион Андреев
Вода в очень большой степени определяет облик нашей планеты и характер жизни на ней. Достаточно вспомнить, что аномально высокая теплоёмкость воды сглаживает колебания температуры океанов (а вместе с ними и суши), тогда как необычайно высокая поверхностная энергия позволяет деревьям поднимать влагу на большую высоту капиллярными силами. Плотность воды, вместо того чтобы уменьшаться с ростом температуры, имеет максимум при четырех градусах Цельсия. Благодаря этому водоемы замерзают с поверхности, а лед остается плавать.
Эти и многие другие физические аномалии H2O объясняются её сложной и до конца не понятой структурой. Молекулы воды, имеющие форму тупого угла, сильно поляризованы, что приводит к тесным и необычным связям соседних молекул. Достаточно сказать, что у льда известно несколько кристаллических модификаций с разной структурой, и это не считая экзотического аморфного льда.
О строении воды учёные спорят уже более века. И эти споры позволяют шарлатанам спекулировать на "заряженной" или "структурированной" воде, рассуждать о воде с "памятью", обещая быстрое излечение от всех болезней. Порой даже серьёзные учёные попадаются на эту удочку.
Зато хорошо известно, как устроен обычный лёд. В нём молекулы воды организованы в плотную решётку из тетраэдров, в которых каждая молекула связана с четырьмя соседними. При плавлении кристаллов или замерзании жидкостей взаимное расположение соседних молекул, как правило, остается практически неизменным. В жидкости нарушается лишь так называемый дальний порядок - далекие друг от друга молекулы расположены беспорядочно за счет того, что хаотические смещения соседних молекул постепенно накапливаются с увеличением расстояния. Большинство химиков считало, что примерно так же ведет себя и вода: структура тетраэдров там приблизительно сохраняется, хотя некоторые связи между молекулами рвутся, и тем сильнее, чем выше температура.
Однако недавние исследования большой международной команды учёных, вероятно, заставят переписать учебники. Оказывается, свойства воды во многом определяются её поведением на наномасштабах. Структуру воды при нормальных условиях и вплоть до кипения изучали с помощью мощных рентгеновских лучей, сгенерированных на синхротронах в Стэнфордском центре синхротронного излучения (Stanford Synchrotron Radiation Lightsource) и комплексе SPring8 в Японии. Выяснилось, что независимо от температуры в воде одновременно существуют как бы две перемешанные и постоянно превращающиеся друг в друга структуры. Одна - с похожим на лёд менее плотным строением - образует небольшие кластеры размером около нанометра примерно из сотни молекул, выстроенных в тетраэдры. Кластеры соседствуют с другой, более плотной и сильно разупорядоченной структурой. Кластеры продолжают существовать вплоть до температуры кипения - по мере роста температуры их число уменьшается, а беспорядок в неупорядоченной части воды возрастает.
Такая сложная структура H2O помогает объяснить её странные свойства. Тетраэдральная организация молекул в кластерах почти не меняется с колебаниями температуры, тогда как неупорядоченные и более плотные области по мере роста температуры становятся менее плотными и ещё более неупорядоченными. На "плавление" кластеров требуется значительная энергия, что объясняет высокую теплоёмкость воды. А сильные водородные связи между молекулами являются причиной её сравнительно большой поверхностной энергии.
Любопытно, что открытая учёными флуктуирующая кластерная наноструктура воды плохо поддается компьютерному моделированию методами молекулярной динамики. А такие прямые вычисления поведения каждой молекулы лежат в основе многих практических расчётов - например, свойств мембран топливных элементов. Теперь придётся покорпеть над адекватным описанием взаимодействия молекул воды между собой и с другими молекулами.
А пока фундаментальная наука разбирается с тонкостями наноструктуры воды, учёные из Гонконгского политехнического университета работают над более утилитарными задачами. Ежегодно миллионы людей страдают от ожогов горячими жидкостями. В последние годы было предложено несколько тканей и покрытий, которые могли бы решить эту проблему, копируя водоотталкивающие свойства листьев лотоса. Те имеют гидрофобный воскоподобный слой и пупырышки, которые удерживают капли на расстоянии от поверхности.
Применяемые сегодня водоотталкивающие материалы рассчитаны на холодные жидкости, и от горячей воды с температурой выше 50 градусов они защитить не могут. Поверхностное натяжение воды по мере нагрева уменьшается, а защитные покрытия плавятся и теряют гидрофобные свойства. Проникая во впадины рифленой поверхности, кипяток быстро её нагревает, и ожог получается только сильнее. Чтобы решить эту проблему, учёные предложили новую ткань с водоотталкивающим слоем из покрытых тефлоном углеродных нанотрубок. Она прекрасно справляется с защитой от горячей воды, и остается поработать только над тем, чтобы сделать ткань более мягкой.
Nokia World: странный праздник
Автор: Антон Нехаенко
Ну вот и отстрелялась Nokia своими анонсами, сегодня, 3 сентября, будут всякие партнерские выступления, поэтому можно уже подводить некоторые итоги, а к подведению, если честно, энтузиазма нет никакого - впечатление от набора новостей остается вяло-раздражённое. Хочется даже не ругаться, а так, побурчать - чем сейчас и займусь. Нет, проблески, конечно же, есть... Впрочем, не стоит воспринимать это ворчание всерьёз - всего лишь ещё одно частное мнение. Теперь, когда все дисклеймеры расставлены, можно начинать "бомбить" анонсы по очереди.
Начнем с X-серии - все-таки о ней до сегодняшнего дня говорили меньше всего. Итак, общий, объединяющий "смысл" серии - ориентация трубок на музыку. Сам ход вполне понятный - у Nokia есть серия N (чтобы "всё"!) и серия E (работать, негры, солнце ещё высоко!), и вдруг - бац! - какой-то Xpress Music. Могли бы, конечно, серию назвать M, - так еще понятнее, - но уж как получилось. Музыкальные телефоны с сенсорными экранами у Nokia продаются действительно хорошо, и концепцию, кажется, решили расширять и эксплуатировать до потери пульса - вот только не до абсурда ли? Ещё к большинству музыкальных телефонов собираются добавлять подписку на сервис Comes with Music - мол, Top-100 альбомов на iTunes стоит 934 евро, а у нас включен в стоимость телефона. Российским пользователям это наверняка не в радость - некоторые телефоны теперь невозможно будет купить без подписки, а отменить торренты пока команды не было. В России у людей четкое видение ситуации: Top-100 альбомов стоит 0 рублей 00 копеек, а цена телефона может повыситься радикально, евро так на 40-50. Единственный реальный аргумент здесь - удобство. Мастеря свой десктопный плеер, Nokia явно поглядывает в сторону iTunes, но для обладателей PC из этих двух решений более приемлемым выглядит финский вариант - под Windows он ворочается куда проворнее. Ну и опять же, безлимитная подписка прибавляет удобства, и не нужно вводить данные кредитки.