В июне прошлого года компании Intel и Nokia объявили о стратегическом сотрудничестве в разработке перспективных мобильных устройств. Первый серьёзный шаг был сделан 15 февраля 2010 года, когда компании объявили о создании новой платформы MeeGo.
MeeGo - это программная платформа на базе Linux с поддержкой различных аппаратных архитектур, которая предназначена для использования в самых различных устройствах, от нетбуков, планшетов и смартфонов и до автомобильных систем, телевизоров и бытовой техники.
MeeGo будет основан на двух крупных проектах с открытым исходным кодом - Moblin от Intel и Maemo от Nokia. Новая платформа уже поддерживается некоммерческим консорциумом Linux Foundation. Обе компании заявили, что исходный код MeeGo будет находиться в открытом доступе, и любой желающий сможет ознакомиться с ним.
Первая версия ОС появится в конце второго или в начале третьего квартала текущего года. Тогда же будет выпущен комплект средств разработки (SDK). Точная информация о внутреннем устройстве и возможностях MeeGo появится не раньше мая, но некоторые подробности известны уже сейчас. Например, в качестве формата пакета приложений (установочных файлов) был выбран RPM. Основным фреймворком для создания графического интерфейса пользователя, скорее всего, станет Qt, однако будут поддерживаться и приложения, которые написаны с использованием GTK+ и Clutter. Программы будут доступны пользователям в онлайн-магазинах Ovi Store и Intel AppUp Center.
MeeGo будет состоять из трёх слоёв: OS Base, Middleware и UX. Первый отвечает за работу с аппаратными компонентами и включает в себя ядро Linux с необходимыми патчами. Производители оборудования будут обязаны предоставлять драйвера, патчи и конфигурационные скрипты. Следующий слой, Middleware, отвечает за доступ к возможностям оборудования из пользовательских приложений или виджетов и поддерживает коммуникационные, мультимедийные, графические (2D/3D) и сервисные функции. Наконец, пользовательская оболочка MeeGo UX отвечает за графический интерфейс и существует в двух вариантах: для портативных устройств (Handheld UX) и нетбуков (Netbook UX). Кроме того, есть MeeGo Security - гибкая подсистема безопасности, которая работает во всех слоях. Более детально с примерной архитектурой новой платформы можно ознакомиться на официальном сайте.
"Компьютерра" попросила представителей Intel и Nokia рассказать об истории проектов Moblin и Maemo и причинах объединения усилий для создания MeeGo.
Николай Исаков, Intel, программа поддержки независимых разработчиков в регионе EMEA:
"Идея создания собственной платформы для портативных устройств возникла сразу же после появления процессоров Intel Atom. Появилась необходимость в создании ОС, которая сама по себе была бы выигрышна при загрузке на какой-то конкретной платформе: экономила батарейку, была бы производительной и запускалась как можно быстрее. Пользователи хотят, чтобы устройство загружалось почти мгновенно - нажал кнопку и всё готово. Если попытаться установить Windows 7 (хотя бы в теории) на смартфон, то ничего хорошего из этого не выйдет.
Основная проблема заключалась в том, что уже существующие решения не были должным образом оптимизированы для работы на подобных процессорах. Необходимо было создать нечто новое и компактное с точки зрения вычислительных мощностей. Появилась идея о переносе функциональности с других аппаратных компонентов на процессор. Например, чтобы рассчитывать навигацию не на отдельном чипе Sirfstar, а на Intel Atom. С таким подходом можно сильно сократить энергопотребление.
Тогда-то и было принято решение о разработке Moblin. За основу был взят GNU/Linux, а точнее дистрибутив Ubuntu. Такое решение принято не случайно. Во-первых, внутри компании уже было много инженеров, которые активно участвовали в создании решений с открытым исходным кодом. Во-вторых, вокруг GNU/Linux было мощное сообщество разработчиков. В-третьих, GNU/Linux объективно лучше подходил для поставленных задач.
Сначала разработка Moblin полностью контролировалась Intel. Компания занималась организационной деятельностью - созданием и развитием собственного сообщества, популяризацией платформы, предоставлением необходимой информации и собственных наработок. В какой-то момент стало ясно, что проект слишком большой, и появилось очень много разработчиков, которые были сами заинтересованы в дальнейшем укреплении позиций Moblin. Было принято разумное решение дать проекту больше свободы и меньше вмешиваться в его дела. В итоге Moblin стал полностью открытым. Сейчас Intel активно участвует в проекте наравне с другими участниками. Момент, когда компания была организационной структурой, давно прошёл. Заложив принципы и основы, некоторую стандартизацию в ОС, Intel смогла отойти от управления и стать просто членом сообщества.
Идея объединения с Nokia возникла достаточно давно. Изначально было ясно, что рано или поздно платформа Intel Atom придёт в смартфоны, сотовые телефоны, КПК, MID и так далее. На данный момент эти устройства не могут похвастаться высокой производительностью. С другой стороны, уже сейчас многие пользователи готовы к тому, чтобы их мощные, но компактные устройства работали примерно 6 часов от одного заряда батареи. В будущем, несомненно, появятся более ёмкие аккумуляторы, а энергоэффективность платформы возрастёт. Лучше всего к этому моменту уже иметь задел и наработки в виде готовой платформы."
Сергей Баландин, R&D представитель Nokia в России и СНГ:
"Эволюция ОС – это нормальный процесс. Symbian, конечно, очень хорошо развит, но у него есть своя определённая ниша и некоторые недостатки. По этой причине было принято решение о создании новой программной платформы. За основу было решено взять GNU/Linux, и это не случайно. Сейчас просто невозможно создать подобный продукт только внутри одной компании. Такой подход потребовал бы огромных финансовых и временных вложений. Поэтому нет ничего удивительного, что за основу взяли проект с открытым кодом. К тому же из всех открытых решений GNU/Linux - объективно самый лучший и наиболее продвинутый.
Первые шаги в сторону работы с открытыми проектами были предприняты в конце 2000 года. Тогда же внутри Nokia появились команды, которые занимались анализом подобных решений на предмет использования в телефонах и сетевом оборудовании. В конечном итоге появилась собственная платформа Maemo, основанная на дистрибутиве Debian. Следует отметить, что это не полностью открытый проект. Связано это в первую очередь с необходимостью лицензирования некоторых компонентов. В целом, закрытых элементов не так уж много. Вокруг Maemo сложилось достаточно мощное сообщество разработчиков и пользователей. В Nokia считают, что те усилия, которые были вложены в его создание, полностью оправдали себя.
Примерно за полгода до объявления о создании MeeGo среди разработчиков уже шли активные дискуссии о возможности слияния Moblin и Maemo, которое будет выгодно обеим сторонам. Intel обладает большим опытом работы с аппаратными компонентами, а у Nokia есть множество высокоуровневых разработок. Объединение позволит увеличить качество конечного продукта и, что немаловажно, сделать его намного быстрее. В конце концов, ни для кого не секрет, что Intel хочет выйти на мобильный рынок. Наверняка в скором времени появятся смартфоны на базе их процессоров и чипсетов. Вот тут-то MeeGo будет очень кстати."
Кафедра Ваннаха: Мартышки и робот
Автор: Ваннах Михаил
Джейн Гудолл известна своими работами по групповому поведению шимпанзе. Благодаря её трудам стало известно, что эти приматы не только используют, но даже и изготавливают орудия – обламывая ветвь до состояния палки, наиболее удобной для извлечения термитов и меда; подгоняя пару камней до кондиций молота и наковальни, подходящих для лущения орехов. Взаимоотношения шимпанзе в стае, систематическое употребление ими в пищу мяса убитых животных, совместная охота – все эти сведения ввела в научный оборот Джейн Гудолл. Докторскую она защитила, не имея высшего образования, а английская корона удостоила её звания Дамы-Командора Ордена Британской империи. Нельзя исключать, что работы её пригодятся, хотя бы очень опосредованно, специалистам в области искусственного интеллекта – как функционируют достаточно сложные биологические системы, прошедшие длительный эволюционный отбор. А вот её недавние призывы могут иметь прямое отношение к перспективам ИТ-индустрии.
Учёная Дама, к тому же являющаяся Послом доброй воли ООН, заявила, что "рост численности населения лежит в основе почти каждой раны, которую мы наносим планете. Если бы нас было мало, природа справилась бы со всеми неприятными вещами, являющимися результатом нашей деятельности. Поэтому мы просто обязаны говорить об ограничении роста человеческого населения". Мысль, представляющаяся абсолютно здравой, хотя они и не нова. В 1798 году её уже ввёл в научный обиход преподобный Томас Мальтус, автор книги "Опыт о законе народонаселения". Он, правда, в тот неполиткорректный век, не знал, в отличие от нынешних экоактивистов, что судьба лабораторной мартышки эквивалентна мукам больного ребенка, и заботился не о дикой природе, а о научной истине и о судьбах детей Адама (несмотря на приписываемую ему мизантропию...) Но в том, что население в благоприятных условиях склонно размножаться геометрически, то есть куда быстрее, чем прирастают средства к существованию, сомневаться не приходится. Свежий пример – когда Советская Армия вошла в Афганистан, там жило около 14 миллионов человек. Сейчас – вдвое больше. И что же – войска НАТО, развлекающиеся ныне в этой стране, фактически разрешили афганцам выращивать опиумный мак. Факт налицо – прокормиться множащееся по экспоненте население горной страны может лишь сверхдоходными, в силу их преступности, действиями. И другого решения проблемы не знают даже цивилизованные страны. (А то, что диацетилморфин идёт на наш рынок, им плевать – у них свои проблемы...)
Но тенденции, отмеченные Мальтусом, отмечаются у населения, не слишком причастного к научно-техническому прогрессу. Ну, разве что получившего из развитых стран медикаменты и нормы гигиены, резко снизившие детскую смертность. А страны, прошедшие через индустриализацию (Россия в их числе, хотя из-за экспериментов по построению всеобщего счастья живет и бедней, чем могла бы) Даме Джейн призывать ни к чему не надо. Население (во всяком случае – коренное) в них и так сокращается. И сокращается очень заметно, во всяком случае, в российском Нечерноземье. И восстановление природы налицо – правда, насколько можно судить, в этом заслуга в первую очередь того, что аграрии, собирая больше зерна, чем в советский период, распахивают лишь хорошие земли (овёс, то бишь, соляра-то, нынче почём!). Остальные же зарастают не столько березками, но и дубками, на них резвится шустрый русак и нагуливает жирок куропатка...
Но эти картины, радующие сердце не только экологов, но и охотников, оплачены довольно специфическим эффектом. Снижение рождаемости ведет к эффекту старения населения. А он – к нехватке рабочей силы, прежде всего малоквалифицированной. Ну, производство трудоёмкое в наше время выносится в Азию, с её изобильными трудовыми ресурсами, приходящими из деревни. В Первом мире, скажем Германии, остается проектирование и конечная сборка. Ну, и науко- и капиталоемкие производства, типа микроэлектроники да фармхимии. Но остается огромное количество работ в коммунальном хозяйстве, в сфере услуг. И то же самое и у нас... Ну, кто долбит лёд ломом у подъезда, кто вкривь и вкось кладет кирпичи на стройке? Правильно, иммигранты!
Критики Мальтуса традиционно упрекали его в том, что он упускает из виду эмиграцию. Вот они, э(им)мигранты, налицо... Но планета-то всё равно не резиновая. Отбросим "научную" фантастику Хайнлайна, в которой население Земли плодится на экспоненте, затем садится на космолеты и убывает на луны Юпитера фермерствовать... Реальных выходов из ситуации два – народонаселение, продолжая плодиться, перережет друг друга в трайбалистских войнах и добьётся деградации техносферы (см. пример Афганистана), или перейдет на "европейскую" демографическую модель, к которой призывает Гудолл. И в этот момент (ну не совсем в этот, лет на дюжину-другую позже) произойдет интереснейший для ИТ-отрасли эффект – образуется гигантский спрос на роботов различных специализаций. С китаянкой, сидящей за швейной машинкой 260-270 часов в месяц, получая за это полсотни баксов, не может конкурировать даже специализированное оборудование. Но вот когда "кончатся" те, кто занимают низкооплачиваемые и малоквалифицированные рабочие места, появится спрос на роботов той или иной степени универсальности.
Над роботом-пылесосом нынче смеются. Дескать, тарелка эта убирается куда хуже прилежной жены. Да. Хуже. А если сравнивать не с женой, а с приходящей прислугой? Не слишком умелой, болтливой да ещё и норовящей расширить сферу обслуживания до области совсем другого профсоюза? Тут уже прилежно шуршащая роботарелка покажется идеалом... А предстоит (исходить надо именно из этого, а не из катастрофы...) массовый спрос на кибердворников, робосадовников и автоштукатуров. Не говоря уже об электронных сиделках. Неизбежно это, некому работать будет в период снижения численности и даже стабилизации населения!
Технические проблемы? Да, они будут легко решены. Ну, заметил кто-то из нас, как проблема распознавания образов оказалась загнанной внутрь типовых продуктов. Так будет и с роботами – залог этому массовый спрос на них. А массовость – вот перед нами пример микропроцессоров, – даёт нам изделия невероятной сложности по весьма доступным ценам. (Роботизация подстегнет спрос и на них.) Так что ИТ-рынку призывы Гудолл сулят существенные деньги!
Но, конечно, ждать всеобщего счастья от этого не стоит. Проницательные братья Стругацкие, работая в 1965 году над "Улиткой на склоне", записали в рабочем дневнике: "...тоталитарное правительство может обходиться без народа (имея могучую технологию)". А роботехника будет именно такой технологией. Но без неё – не обойтись, разве что прикончив цивилизацию раньше...
HTML5 сделает Flash ненужным
Автор: Андрей Письменный
Хотя завершение работ над спецификацией HTML5 намечено на 2024 год, новый стандарт настолько востребован, что все современные браузеры уже поддерживают его наиболее важные части. На пути победного шествия HTML5 стоят только проблемы Mozilla с видео и неторопливость разработчиков Internet Explorer. Впрочем, недавний анонс IE9 даёт повод надеяться на то, что и этот браузер рано или поздно будет поддерживать заветные стандарты.
Тег canvas – одно из главных новшеств HTML5. С его помощью можно встраивать в страницы векторную графику и управлять ей при помощи JavaScript. В сочетании с тегами video и audio он позволяет полностью избавиться от плагинов вроде Adobe Flash или Microsoft Silverlight.
На сайте freeciv.net есть версия игры "Цивилизация", сделанная на HTML5.
Когда Flash только появился, он заметно опережал своё время. Только представьте: единственным средством создания веб-анимации тогда были файлы GIF, веб-страницы верстались при помощи таблиц, а для их просмотра использовалось модемное соединение и Netscape Navigator.
С тех пор никаких революционных изменений во Flash не произошло. Улучшались, главным образом, средства, доступные разработчикам, а с пользовательской точки Flash каким был, таким и остался. Это значит, что присущие ему недостатки тоже никуда не делись.
Создатели Flash одно время надеялись, что от встраивания в страницу флэш-окошек с анимацией веб-разработчики постепенно перейдут к созданию целых сайтов на Flash, однако этого так и не произошло. Flash все так же плохо сочетается с веб-страницами и интерфейсом браузера, как и раньше.
Примеров плохой совместимости множество. Сайты, сделанные на Flash игнорируют браузерные кнопки "назад" и "вперед", из флэша невозможно вынуть картинку и перетащить её в другую программу, по тексту нельзя искать поиском, встроеннвм в браузер, да и поисковики хуже индексируют содержимое роликов, чем обычный HTML.
Зато плюсы Flash, которые были важны в девяностые годы, сегодня выглядят не столь актуальными. Собственный формат плеера Flash помогает уменьшить размер роликов - во времена модемного соединения это было крайне востребованным свойством. Сегодня векторную анимацию почти всегда можно заменить на видео, и пользователи даже не заметят разницы в скорости загрузки.
Объём роликов и производительность плеера по-прежнему важны, когда речь идёт о мобильных устройствах, но и тут дела у Adobe идут не особенно хорошо. Главная проблема связана с Apple, запрещающей делать плеер Flash для iPhone OS. На презентации iPad глава Apple Стив Джобс открыл на новом устройстве несколько сайтов, где вместо видеоплееров на Flash и флэшовых баннеров зияли пустые квадраты – явный намёк веб-мастерам на то, что ситуация не исправится.
В Apple делают ставку именно на HTML5, а к Flash относится крайне прохладно. Считается, что причина этого в нестабильности плагина и его несоразмерно высоких требованих к ресурсам. В Adobe, впрочем, нашли лазейку, которая помогла флэш-приложениям всё же пробраться в iPhone OS. Средства разработки Flash теперь предусматривают возможность превращать ролики в родные программы для iPhone.
По сути, даже сама Adobe не должна быть уж очень заинтересованный в выживании флэш-плеера. Компания вынуждена тратить ресурсы на поддержание бесплатного плеера, а зарабатывает на продаже средств разработки. Если разработчики продолжат мигрировать с Flash на HTML5, компании рано или поздно придётся последовать за ними. В итоге выиграет и Adobe, и разработчики, и пользователи.
Большой адронный коллайдер поставил рекорд
Автор: Михаил Карпов
На Большом адронном коллайдере были проведены столкновения протонных пучков общей энергией 7 ТэВ. Энергия пучков, достигнутая на БАК, в три с половиной раза превосходит энергию пучков, ранее полученных на других ускорителях частиц.
Эксперимент положил начало научной программе, в ходе которой учёные надеются отыскать ответы на важные вопросы фундаментальной физики. Для этого они воссоздадут условия, наблюдавшиеся вскоре после Большого взрыва, в ходе которого 13,7 миллиардов лет назад образовалась Вселенная.
Во время эксперимента, проведённого 30 марта, не всё прошло гладко - несколько раз пучки не сходились, однажды даже сработала система защиты, прервавшая запуск установки. Эта ситуация возникла из-за нарушения взаимодействия коллайдера и протонного суперсинхротрона.
Проблемы возникали на БАК много раз. Самым известным инцидентом является утечка жидкого гелия в тоннель установки, вызванного дефектом в одном из контактов сверхпроводящего магнита в сентябре 2008 года. Именно он и стал причиной того, что начало работы коллайдера было перенесено на год.
Другая неполадка носила комический характер: летом 2009 года установка перегрелась. В это время на коллайдере не производилось никаких экспериментов, так что система предупреждения неполадок не была задействована. Причиной же происшествия оказался... кусок хлеба, попавший в оборудование. Говорят, во всём виноваты птицы, но проверить это, конечно же, невозможно.
Вебкасты
Во время эксперимента 30 марта 2010 года видеозапись всего происходящего в залах управления детекторами передавалась в сеть. Кроме того, все важные сообщения о событиях в БАК транслировались в Twitter. Предпоследнее сообщение сообщает о том, что в результате эксперимента были получены данные о более чем 500000 столкновениях в течении трёх часов успешной работы установки.
Это не первый случай, когда прямая интернет-трансляция важного научного события привлекла внимание публики. Во время посадки зонда "Феникс" на Марс NASA вело трансляцию из центра управления полётами. Интернетчики следили за входом аппарата в атмосферу планеты и стали свидетелями того момента, когда опоры "Феникса" коснулись марсианского грунта.
Охлаждение БАК, работающего при чрезвычайно низкой температуре, занимает около месяца и столько же нужно для доведения его до комнатной температуры. Обычно коллайдеры ЦЕРН работают 7-8 месяцев в году, а оставшееся время простаивают, и как раз во время простоя осуществляется техническое обслуживание установок. После запуска 30 марта БАК временно закроют и подготовят к следующему эксперименту, в ходе которого планируется получить пучки с энергией 14 ТэВ.
Сейчас оборудование коллайдера позволяет обнаруживать суперсимметричные частицы с энергией до 400 ГэВ. После выхода ускорителя на проектную мощность станет возможно находить частицы с энергией до 800 ГэВ. Что касается бозона Хиггса, то обнаружить его могли бы уже сейчас, при условии, что энергия частицы составляет около 160 ГэВ.
ЦЕРН продолжит столкновения с энергией 7 ТэВ в течение следующих 18-24 месяцев. Физики используют коллайдер для обнаружения уже известных частиц Стандартной модели, дабы получить ещё одно подтверждение её правильности, а также соответствия ей получаемых на БАК данных. После этого они перейдут к целенаправленному поиску бозона Хиггса.
Хорошо забытое: новый Сommodore
Автор: Олег Нечай
Название американской компании Commodore в начале восьмидесятых годов прошлого столетия значило на рынке персональных компьютеров не меньше, чем Apple, Atari или IBM. Легендарная модель Commodore 64 (64 килобайта – это объём оперативной памяти) выпускалась около двенадцати лет с 1982 по 1994 год (немыслимое по нынешним меркам долголетие) и была продана в количестве свыше 17 миллионов экземпляров.
Именно Commodore 64, который подключался к телевизору, потеснил на рынке игровые приставки и благодаря привлекательной цене стал родоначальником массовых игровых компьютеров. Именно Commodore 64 на базе восьмиразрядного процессора с тактовой частотой 0,9 МГц стоял у истоков такого уникального явления субкультуры восьмидесятых, как демосцена – наряду с Atari и ZX Spectrum. Достаточно сказать, что в те времена PC-совместимые компьютеры могли выводить на зеленоватый монохромный экран лишь текст под попискивание системного динамика, а "Коммодоры" выдавали синтезируемые в реальном времени цветную графику с музыкой.
Вы спросите, почему мы сегодня вспомнили фирму Commodore? Дело в том, что на днях вновь образованная компания под названием Commodore USA решила возродить выпуск компьютеров под некогда известнейшим брендом – продажи должны начаться в июне, а заказать их через сайт производителя можно уже сейчас. При этом машины с новейшей начинкой будут похожи на классический Commodore 64 в главном: весь компьютер встроен в клавиатуру. Такое решение широко применялось в восьмидесятых – вспомним те же Apple II, ZX Spectrum и его многочисленные клоны, в том числе и отечественные.
Начинка нового Commodore 64 (сегодня это, надо понимать, означает не объём памяти, а 64-разрядный процессор) самая что ни на есть современная: двух или четырёхъядерные процессоры Intel Core 2 Duo или Quad, оперативная память DDR2 объёмом от 2 до 4 Гб, встроенный в чипсет Intel G31 Express графический ускоритель GMA 3100 c поддержкой 3D-графики и декодирования HD-видео, 2,5-дюймовый SATA-винчестер объёмом от 160 Гб, DVD-рекордер или привод Blu-ray, многоформатный кард-ридер. Звук – шестиканальный (5.1) Realtek AL888, два динамика и микрофон встроены в корпус.
В распоряжении владельца новинки встроенный тачпад с двумя кнопками, гигабитный сетевой адаптер, четыре порта USB 2.0, два последовательных порта (!), параллельный порт, два порта PS/2 для мыши и клавиатуры, аналоговые звуковые выход и вход, а также видеоинтерфейс DVI. За доплату можно поставить контроллеры WiFi и Bluetooth.
В качестве операционной системы предустанавливается бесплатная Ubuntu Linux 9.10, отдельно можно приобрести Windows 7. Желающие смогут установить даже классическую Amiga OS – правда, через эмулятор.
На что же рассчитывают нынешние владельцы Commodore USA, запускающие в производство столь специфическое изделие? Надеяться на то, что потребители вспомнят культовый бренд восьмидесятых, было бы недальновидно. Скорее всего, идея в другом: воспользоваться, с одной стороны, популярностью моноблочных и прочих ультракомпактных ПК, с другой стороны, бумом социальных сетей, и, с третьей – распространённостью плоскопанельных телевизоров с большой диагональю.
Представьте, что вы хотите посмотреть фильм, хранящийся на NAS-сервере, подключённом к домашней беспроводной сети, или просмотреть френдленту в Livejournal, оставить комментарий в Facebook или просто почитать свежие новости. Моноблок, который ненамного толще и тяжелее обычной клавиатуры, позволяет проделать всё это на большом экране и безо всякого компьютера. Что-то в этом есть, правда?
Всё было бы так, если бы новинку, как и его далёкого предшественника Commodore 64, можно было бы без лишних сложностей подключать к любому телевизору и использовать его в качестве монитора. А сложности обязательно возникнут: в предлагаемых конфигурациях отсутствует не то что порт HDMI, но даже аналоговые композитный или компонентный видеовыходы! Проще говоря, придётся приобретать либо кабели-переходники, либо воспользоваться беспроводными адаптерами – с ними работают некоторые медиаплееры, подключаемые непосредственно к телевизору, например, Dune BD Prime 3.0. Что мешало встроить в компьютер универсальный интерфейс HDMI – загадка.
Другой вопрос, возникающий при чтении сайта Commodore USA, – откуда они взяли такие странные цены. "Голая" barebone-система, то есть корпус с оптическим накопителем, но без процессора, памяти и жёсткого диска обойдётся в целых $500! А базовая модификация Commodore BASIC с процессором Core 2 Duo 7500 (2,93 ГГц), 2 Гб памяти и винчестером на 160 Гб при заказе через сайт стоит все $700! За такие деньги можно купить не только гораздо более мощный игровой десктоп с дискретной графикой, но и ноутбук с экраном, что называется "в комплекте". Причём в России, про американские цены я просто молчу.
Именно эти две детали – отсутствие встроенных интерфейсов для подключения к ТВ и неконкурентоспособные цены – заставляют усомниться в успехе "возрождённого" Commodore. Его трудно отнести даже к категории нишевых продуктов, поскольку совершенно невозможно представить, кому может потребоваться такой компьютер, чтобы его было выгодно производить серийно. В общем, счастливая судьба Commodore 64 новинке явно не светит.
Разработчики Ubuntu придумали новый элемент управления
Автор: Игорь Осколков
Желание упростить графический интерфейс и сделать его более удобным для пользователей не покинет умы разработчиков никогда. Пабло Квирос (Pablo Quiros) из Canonical предложил внедрить в Ubuntu новый универсальный элемент управления под названием "эсфера" (Esfera).
Эсфера представляет собой большую круглую кнопку, которая располагается в верхнем правом углу каждого окна. В отличие от прочих элементов управления окнами, эсфера многофункциональна.
Идея, которая лежит в её основе, немного напоминает мышиные жесты, применяемые, например, в браузере Opera. Если попытаться перетащить эсферу вверх, то окно развернётся на весь экран, а если вниз - наоборот, свернётся. Движение влево или вправо перемещает окно на предыдущий или следующий рабочий стол.
Впрочем, это самые простые и логичные жесты. Бывают и более замысловатые команды. Например, чтобы закрыть окно, предлагается "нарисовать" на эсфере крестик, что уже не так очевидно.
При простом нажатии на эсферу пользователь видит меню со списком тех же самых действий: закрыть, свернуть и так далее. Пока он не очень длинный, но автор идеи предлагает пойти дальше и расширить возможности эсферы за счёт взаимодействия не с одним окном, а сразу с несколькими.
Вот как это работает. Предположим, пользователь редактирует некий документ в OpenOffice.org и хочет сохранить документ в папке, которая открыта в файловом менеджере Nautilus. Чтобы сделать это, он должен взять окно редактора за эсферу и перетащить его на окно Nautilus. Другой пример: при просмотре видео плеер можно перетащить за эсферу на видеоредактор, чтобы открыть просматриваемый ролик.
Но самый интересный эффект вызывает другой жест, который придумал Пабло Квирос. Если мышкой нарисовать на эсфере полукруг справа налево, то окно повернётся и станет видна его "изнанка".
На обратной стороне окна может отображаться дополнительная информация, связанная с тем, что происходит на лицевой стороне. Например, на изнанке видеоплеере обнаружится список недавно просмотренных роликов и заметки к фильму. Точно также можно оставить комментарии на обратной стороне папки в файловом менеджере, да и вообще любого объекта.