В ответ на мою реплику, парень по-злодейски ухмыльнулся, глядя на меня полуприкрытыми глазами, после чего выкинул надкусанное яблоко себе за спину и взял в руки одноручный меч с колесцовым пистолетом.
Глава 2. Охотник за головами
— Сайдэ, не ведись на его провокации. С твоим нынешним билдом ты ему не ровня. Если умрешь ты, то я отправлюсь на кладбище следом. — Произнес Вопль, поднимаясь с земли.
— А вы, значит, знакомы? — Спросил я.
— Этот парень — охотник за головами, известный в узких кругах. Проще говоря, твой прямой конкурент. Он появился позже Астры, но его уже знают в лицо все крупные гильдии.
— В чем вообще разница?
— В том, что я убиваю игроков, а не строю из себя звезду. — Надменно сказал парень, прервав наш разговор. — Решим все честно, в ходе дуэли. Победишь — я не трону жреца. Проиграешь — я закончу свою работу, не успеет он и глазом моргнуть.
— Идет. — Кивнул я, становясь напротив оппонента.
Если честно, то уверенности в собственной победе у меня не было. Как и сказал Вопль, сейчас я был гораздо слабее своего оппонента, но не только из-за сегодняшних нерфов. Парень явно знал меня, поэтому имел представление о моем стиле боя и особенностях билда. Я же, наоборот, не только ничего не знал о своем сопернике, но и сражался против разбойника с пистолетом впервые. Биться придется вслепую, без какого-либо плана или стратегии. Так что остается рассчитывать лишь на свою способность к адаптации в ходе битвы и удачный бросок кости.
«Повышение выносливости»
Двухминутный бафф мгновенно повысил шкалу моей выносливости до двухсот единиц, и уже в следующую секунду мы бросились друг на друга с оружием наготове. Из-за нерфа я больше не мог рассчитывать на быстрое нанесение урона
Как только оппонент подобрался ко мне на расстояние удара, я телепортировался ему за спину шагом в тень, после чего использовал двойное устранение, снося сразу четверть шкалы здоровья противника. Оставшейся выносливости мне хватало еще на пару
Однако этот охотник за головами оказался не так прост, как я поначалу мог подумать. Не давая мне времени на отступление, он рубанул по мне мечом с разворота. А как только его основное оружие оказалось заблокировано моими кинжалами, в сторону моей головы уже было направлено дуло пистолета. Вынудив меня потратить остатки выносливости на очередное уклонение, противник тут же перешел в полноценное наступление.
Зная, что еще несколько секунд я буду неспособен гарантированно уходить от его ударов, парень атаковал меня пронзающим выпадом, держа вторичное оружие наготове, чтобы наказать мой блок или уклонение. Его давящий стиль боя позволял легко наказывать игроков, уходящих в глухую оборону вместо постоянных разменов. Хуже оппонента в подобной ситуации и не придумаешь. Теперь мне придется менять план на ходу, подстраиваясь под стиль противника.
Вместо того чтобы защититься от атаки, я бросился вперед и рубанул кинжалами по глазам. Никакого повышенного урона от этого удара уже не было, так что мне удалось сбить не более десяти процентов здоровья оппонента, в то время как сам я потерял сразу тридцать. Разница в уровнях играла против меня, еще больше усугубляя ситуацию, но проигрывать так просто я не собирался.
Как только противник отвел свой меч назад для новой атаки, я проскользнул под его левую руку, готовый провести очередную серию ударов. Однако по моему затылку тут же пришелся быстрый удар рукой с зажатым в ней пистолетом, выбивая меня из равновесия. Резкая круговая атака мечом, на которую я даже не успел среагировать, прошлась по моему боку, а выстрел из пистолета в то же мгновение достиг моей головы. После этой внезапной контратаки здоровье моего персонажа упало сразу до двадцати процентов.
Поначалу я даже не поверил в увиденное. Скорость его аватара не была невероятно высокой, но я все равно не смог прочитать эту атаку и уклониться вовремя, даже с достаточным уровнем выносливости для применения
В сложившейся ситуации у меня не оставалось других вариантов, кроме как продолжать давить оппонента. Я провел по его торсу еще несколько обычных ударов, отчего он и сам отступил назад ускользанием. Теперь он стоял в метре от меня совершенно неподвижно, словно и не находится посреди дуэли. Я знал, что этому виду доверять нельзя, но все равно рванулся вперед, занося кинжалы для очередной атаки. Даже если это принесет противнику победу, я обязан был увидеть каким именно образом.
Всего за секунду до удара охотник за головами вздернул левую руку и выстрелил точно в мой кинжал, чем нарушил баланс моего аватара. Не успел я понять, что произошло, как у меня в животе оказалось острие его меча. Мой персонаж начал рассыпаться на светящиеся осколки, а мир вокруг стремительно темнел, давая достаточно времени для обдумывания увиденного.
«Время до возрождения на кладбище: 59 секунд»
Ничего удивительного в моем проигрыше не было. Я и сам это понимал, поэтому даже не злился. Против среднестатистического оппонента моего билда должно было хватить, но этот парень был не из таких. Если честно, я и представить не мог, что увижу кого-то настолько необычного.
Впрочем, встречи именно с таким противником я и ждал. Теперь у меня появилась не только идея для своего нового билда, но и мотивация для дальнейшего совершенствования. Если я смогу достигнуть уровня этого охотника за головами, то меня уже ничего не сможет остановить.
Покинув кладбище сразу после возрождения, я отправился прямиком к Форту «Ночь», попутно раскидывая очки талантов в калькуляторе. Пусть сейчас у меня и не было нужного снаряжения для полной реализации задуманного билда, мне было необходимо проверить его в действии. Даже с нейтральными шмотками я смогу оценить все его сильные и слабые стороны, а благодаря этому опыту смогу и дальше отталкиваться в исправлении мелких недочетов.
После фразы блондина о том, что мне не стоило делать ставку лишь на один навык, я смог кое-что понять. Ядром билда может являться не только определенная комбинация навыков или особый стиль игры. Возможность прокачивать каждый талант аж до двадцатого уровня, словно располагает игроков к такому мышлению. Но делать это вовсе не обязательно, особенно, когда есть возможность прокачать целый набор из разных навыков, которые становятся сильнее от одного стата. И в этом разработчики, как ни странно, мне только помогли.
До этого патча ветки талантов теневого убийцы и отравителя были нишевыми вариантами, которые качались лишь для определенных навыков вроде
Теневой убийца может зачаровывать свое оружие тьмой и наносить магический урон, игнорирующий защиту цели, но базовый урон его способностей слаб, да и скейлятся они намного хуже. Против целей с легкой броней он показывает себя в разы слабее других билдов. Отравитель, в свою очередь, позволяет наносить огромный периодический урон, минимизируя время прямого контакта с оппонентом. Но из-за невозможности наносить быстрый прямой дамаг, в ряде случаев он был просто бесполезен.
Именно эти недостатки разработчики решили слегка уменьшить, давая игрокам большую вариативность в выборе направления для игры. Убийцам дали скейлы от малоиспользуемого в билдах мастерства, а отравителям возможность ускорения наносимого от ДоТов урона. Не знаю, намеренно это было сделано, или нет, но теперь эти две ветки можно даже совместить в рамках одного билда. Ключом к этому является стат мастерства, который хорошо разгоняет урон в обоих случаях.
В этом и заключается моя задумка: взять самое необходимое из каждой ветки, целиком вложившись в мастерство. И на этот раз разработчики не смог занерфить мой билд, не убив при этом целую половину талантов разбойника, которую они пытались оживить. Хотя, я все равно должен соблюдать осторожность и не давать очевидных намеков на ключевые детали моей раскачки. Но сейчас мне остается лишь исполнить свой замысел.
Стоило мне зайти в Форт и подняться по винтообразной лестнице, которая вела в главный зал здания, как я уселся на свободное сиденье и открыл древо талантов. Настало время попрощаться со своим верным билдом, благодаря которому я и достиг таких высот.
«Внимание! Сброс всех очков талантов будет стоить 9200 золота»
Вздохнув, я уверенно нажал на кнопку подтверждения, после чего все изученные мною навыки стали серыми. В углу древа талантов появилась цифра 92, обозначающая свободные очки для прокачки умений. Теперь мне оставалось лишь распределить их по заранее созданному мной шаблону, а заодно сменить ненужные эпики на стартовые шмотки.
Для начала я решил вернуть те навыки, которые мне были необходимы в любом билде. Десять поинтов в
С боевыми навыками дела обстояли куда сложнее. В ветке теневого убийцы их не так много, так как большая часть талантов была направлена на скрытность и узконаправленные приемы контроля. Из нее было решено взять
В списке навыков отравителя мне приглянулись сразу несколько. Например,
На этом мой билд был завершен. Нужных шмоток под него у меня сейчас не было, поэтому я просто заменил бесполезные эпики серыми предметами из стартового сета. К счастью, таких было всего два: перчатки шулера и пояс отравителя. Азартный бросок стал целиком бесполезен, а критические проки ядов уже не имели смысла без целенаправленного усиления критовых статов. В будущем я все равно собираюсь пожертвовать этими дополнительными характеристиками ради повышения мастерства и скорости.
После небольшой смены экипировки, я, наконец, был готов приступить к испытанию своего нового билда на практике. Ради этого я ведь и пришел сюда. Поднявшись с сиденья, я подошел к воротам арены и встал в очередь на подбор рейтингового сражения один на один. Это могло занять достаточно времени, так как сейчас я все еще находился в десятке лучших дуэлянтов. Однако меня перенесло на арену всего через несколько секунд после начала поиска. Кажется, кто-то из моего диапазона уже искал себе противника, и, скорее всего, далеко не первую минуту.
Уже через пару секунд я стоял напротив девушки-кролика в темно-фиолетовой мантии. Это была волшебница под ником Но’Хорни, которая в данный момент занимала двенадцатое место в одиночном рейтинге. Мне уже доводилось сражаться с ней, хотя и победить ее я мог не каждый раз. Именно такой оппонент мне сейчас и был нужен.
Нанеся быстродействующий яд на оба кинжала, я приготовился к началу боя. Стратегию противостояния волшебникам через чистую магию я знал уже наизусть, поэтому мне оставалось лишь войти в режим охотника, незадолго до исчезновения барьера, после чего рвануть прямиком к девушке, не давая ей времени для начала каста.
Как только таймер подготовки достиг нуля, я тут же телепортировался за спину противнице. В этот момент она уже опускала свою голову, чтобы избежать моего открывающего
Следующие три секунды я мог только наблюдать, как в меня прилетает одно заклинание за другим, быстро снижая шкалу здоровья практически до половины от изначального значения. Впрочем, это было не так страшно, ведь крольчиха все это время теряла здоровье от моих отравлений и кровотечений. Даже со стандартным значением мастерства урон был достаточным, чтобы целиком компенсировать мою беспомощность в течение недолгого времени обездвиживания.
Стоило ногам моего аватара освободиться от магических печатей, приковавших их к земле, как уклонился от очередного волшебного снаряда ускользанием и на повышенной скорости побежал в сторону оппонента. Попасть в меня на ходу было практически невозможно, поэтому девушка очень скоро отдала второй заряд
До окончания каста у меня было оставалось около четырех секунд. Добраться до цели и прервать чтение заклинания я мог лишь потратив всю шкалу выносливости на ускользания. Этот вариант был наиболее безопасным, но лишал меня всей боевой силы на ближайший десяток секунд. Даже подобравшись вплотную к волшебнице, я смогу атаковать ее только обычными ударами. Допустить такого расклада я не мог, поэтому тут же отмел этот вариант. Времени на раздумья оставалось все меньше. Похоже, мне придется рискнуть и попытаться перехитрить девушку.
— Завеса теней.
Оказавшись на расстоянии двух
Решив, что я блефую, волшебница скастовала заклинание прямо по
В тот момент, когда время действия невидимости закончилось, я был всего в трех секундах от цели. Ее шкала здоровья находилась на шестидесяти процентах, а эффекты ДоТов закончились пару секунд назад. Закончить начатое для меня уже не составит труда.
Стоило волшебнице заметить, как я обхожу ее по краю арены, она тут же применила щит из маны, который повышал ее броню на десять секунд. Какая жалость, что он ей уже никак не поможет. На бегу я зачаровал кинжалы с помощью лезвия ночи, после чего бросился в атаку. Как только я наложил безмолвие
Волшебница вновь ушла от меня телепортацией, но теперь это уже не имело никакого смысла. Через десяток секунд ее здоровье закончится из-за наложенных ядов даже без моего личного присутствия. Мне оставалось лишь избегать наиболее опасных заклинаний, не давая прикончить себя раньше, чем отравление выполнит свою работу. А с этим я и так справлялся без особых проблем.
«Вы победили! +11 очков рейтинга»
Такой победе я, безусловно, был рад, однако не из-за горстки рейтинга. Его мне дали даже меньше чем обычно из-за разницы в наших рангах. Я был рад тому, что мой новый билд оказался даже сильнее, чем я рассчитывал. Если я могу побеждать с ним в рейтинговых матчах, будучи наполовину одетый в серые шмотки, то с правильной экипировкой я стану еще сильнее, чем раньше.
Сейчас мне оставалось распределить оставшиеся восемь очков для того чтобы закрыть слабые стороны, которые я успел выявить в ходе прошедшего боя. С уроном проблем я не обнаружил, а вот мобильность слегка подкачала. Раньше я мог пренебречь ею с рассчетом на бафф от азартного броска, по типу скорости или выносливости, но после смены билда такой возможности у меня уже не было. И даже легендарные сапоги в комбинации с эпическими штанами мне не особо помогали.
В очередной раз открыв свое древо талантов, я прокачал ускользание и шаг в тень до пятого уровня. После этого расход выносливости и перезарядка этих навыков были снижены еще немного. Не такой большой прирост как хотелось бы, но на ближайшее время будет достаточно и этого.
Теперь я уже не сомневался, что смогу достичь еще больших высот, благодаря своему новому билду и дальнейшей практике. В следующий раз меня уже не остановит никакой охотник за головами, каким бы сильным игроком он не был.
Глава 3. Идеальный Дуэт
По возвращению в Неверленд после запланированного ужина я неспешно пошел в сторону гильдейской площади. Уже через полчаса в нашей гильдии пройдет очередное собрание, на котором мы обсудим дальнейшие планы развития. И перед началом этого мероприятия мне нужно сообщить Рейгану несколько важных новостей. Может быть, о части из них он знает и так, но его все равно лучше будет предупредить обо всех важных моментах. Так что чем раньше я появлюсь, тем будет лучше.
Войдя внутрь здания гильдии, я сразу заметил фигуру монаха в черном деловом костюме. Парень сосредоточенно рассматривал несколько открытых окон, попутно делая записи в заметках. Других участников Астры поблизости не было, так что мы могли поговорить наедине, как я и рассчитывал. Медленно прошагав в главный зал, я сел за круглый стол напротив Рейгана и откинулся на спинку стула.
— Здравствуй. Ты сегодня рано. Полагаю, хочешь поговорить о чем-то заранее?
— Привет, да. Рад, что ты сразу все понял.
— У меня было несколько предположений. В таком случае, можешь начинать. — Ответил парень, сворачивая все ненужные вкладки и переводя взгляд на меня.
— Не знаю, что ты ожидал услышать, но новости у меня сразу три. Хотя нет, не совсем… Две новости и один вопрос.
— Тогда начни с вопроса.
— Вопль из Золотого Века сказал мне, что стоит игрокам увидеть меня с кем-то из Черного Ордена вне деятельности наемника, как моей репутации придет конец. Что ты думаешь по этому поводу?
— Он прав. — Произнес Рейган после недолгих раздумий. — Ситуация в Безымянном Лесу сейчас сложная. Если игроки посчитают, что ты близок к кому-то из Ордена, то нейтралитет сохранить будет тяжело.
— Ясно… Спасибо за ответ.
— Я помню, что ты мне вчера рассказал, и могу понять твои чувства. Но тебе не стоит забывать о том, что Астра уже давно стала обоюдоострым мечом для каждого из Альянсов. Я не прошу тебя прекратить контактировать с Мэлариэль, просто соблюдай осторожность и не допускай распространения слухов.
— Хорошо, я тебя понял.
— В таком случае, можешь приступать к новостям.
— Думаю, ты уже видел сегодняшний патч. Мой билд сильно занерфили, сделав его практически неиграбельным.
— Да, я в курсе. Хочешь попросить у меня совета по подбору подходящего билда на замену?
— Нет, с этим я уже справился сам. Давай покажу.
Открыв древо талантов, я развернул окно в сторону Рейгана. Парень внимательно изучал его в течение целой минуты, попутно делая заметки. Лишь после этого он утвердительно кивнул, позволяя мне закрыть вкладку.
— Отличный выбор, меньшего я от тебя не ожидал. Ты уже начал подготовку экипировки для полной реализации?
— Ага. После обеда пробежался по всем ближайшим элитникам и низкоуровневым данжам с нужными шмотками, но пока что не выпало ничего нужного. Статы на легендарках тоже зарероллил: обе на плюс мастерство и минус криты. Точить их пока не стал.
— Тебе должно хватить статов и без заточки, можешь не тратить на нее лишнее золото. Ладно, что по поводу второй новости?
— Ты что-нибудь слышал об охотнике за головами?
— Да. Я уже хотел поднять эту тему на сегодняшнем собрании. Какой информацией о нем ты сейчас располагаешь?
— Я встретил его лично и даже сразился с ним. Выиграть я не смог, но примерно понял его стиль игры и направление билда.
— Интересно. Расскажи все, что знаешь.
— Это разбойник, уровнем он выше меня. Судя по количеству здоровья и атаки, разница составляет порядка десяти уровней. В качестве оружия он использует одноручный меч и колесцовый пистолет, похожий на тот, что носит Куро. Его билд основан на ветке оружейного мастера, а уклон, скорее всего, в криты. Но больше всего меня удивила его манера игры. Этого парня невозможно прочитать, он атакует резкими, неестественными движениями, а его стиль ведения боя все время подстраивается под тактику оппонента.
Услышав мои слова, Рейган нахмурился и глубоко задумался.
— Как он выглядит? У него была с собой какая-то еда?
— Худой человек с зелеными глазами и светлыми волосами, подстриженными в стиле каре. Когда я его встретил, он грыз яблоко. Но с чего ты сразу про еду спросил?
— Тогда все сходится. Спасибо за информацию.
— И ты даже ничего не расскажешь о нем?
— Не торопись. Давай дождемся остальных, и я расскажу об этом человеке сразу всем. Не люблю повторяться.
Еле слышно вздохнув, я поднял свою голову к потолку и закрыл глаза. До начала собрания оставалось еще около пятнадцати минут, и раз Рейган ничего не собирался говорить мне сейчас, я мог спокойно отдохнуть. Все равно делать мне было больше нечего. В скором времени в зал начали заходить оставшиеся игроки, которых я определял по звуку шагов. Сначала пришла Куро, сразу за ней Кейган, и под самый конец Шая.
— Рад приветствовать всех вас на еженедельном собрании гильдии Ad Astra. Сегодняшняя встреча может слегка затянуться, так как тем для обсуждения накопилось достаточно. Если все готовы, то мы можем приступать. — Произнес Рейган, как только все игроки заняли свои места.
Я неохотно открыл глаза и уселся в подобающей манере, демонстрируя свою готовность. Оставшиеся игроки утвердительно кивнули, и тогда лидер продолжил:
— Как вы могли знать, сегодня утром на нашем сервере Неверленда вышел препатч будущего обновления. Каждый класс был так или иначе изменен…
Какая же скука. Я ждал больше пятнадцати минут ради того чтобы сидеть и выслушивать нудный бубнеж про изменения, которые уже успел изучить самостоятельно. Конечно, Рейгана нельзя винить за это, ведь не я один здесь сижу. Но сам слушать я это не собирался, поэтому продолжил думать о своем, особо не обращая внимания на слова парня.
— …и доработаете свои билды в соответствии с изменениями. А сейчас я перейду ко второй важной новости сегодняшнего дня. Меньше недели назад среди крупных гильдий, рейдящих Безымянный Лес, начали расходиться слухи об охотнике за головами. Этот неизвестный игрок берет контракты на ганги, аналогичные тем, что сейчас доступны для Кейгана и Сайдэ. Поначалу я не придавал значения появлению подобного конкурента, но он оказался куда лучше, чем я мог ожидать. Сейчас мы находимся в проигрышном положении.
— Ты хочешь сказать, что какой-то игрок оказался лучше, чем я или Сайдэ?! — Воскликнул Кейган.
— К сожалению, да. Я уверен, что в настоящее время он гораздо сильнее вас обоих. Благодаря информации от Сайдэ я смог определить личность этого игрока.
Ну наконец-то.
— И кто же он такой? — Заинтересованно спросил я.
— Если я назову его ник, то никто кроме Кея не поймет, поэтому я начну издалека. За несколько недель до создания Астры я занимался обучением двух одаренных игроков. Они были достаточно опытными в Неверленде и занимали высокие места на парной арене, но все равно не могли пробиться к вершине. Узнав, что я тот самый Черный Дракон, эти двое стали обучаться у меня и в скором времени смогли занять первое место среди всех пвп команд. Их называли «Идеальным Дуэтом».
— Ты говоришь о Нэро и Энигме? — Удивленно произнес Кейган.
— Да. Каждый из этих двоих был уникальным игроком с необычным стилем боя. Благодаря моим советам они смогли отточить свое мастерство и стать лучшими. Энигма — жрец с невероятно агрессивным стилем игры. Вместо поддержки своего напарника он первым идет в бой и сражается вблизи коротким мечом, попутно оказывая необходимую помощь и лечение. Нэро — разбойник, настоящий специалист в игре на слабостях оппонентов. Его стиль основан на игре от ошибок противника и последующем давлении. Эти два подхода создавали непревзойденную комбинацию, победить которую не могли даже самые сильные пвп игроки.
— Я видел эти ники в топе парной арены. Но сейчас они даже в десятку не входят. — Задумчиво сказал я.
— За несколько дней до того самого турнира, где мы встретились, Нэро ушел из команды. Он посчитал, что мы тянем его вниз, и решил развивать свой индивидуальный подход для дуэлей. Больше о нем я не слышал. А после ухода своего напарника, Энигма разочаровался в пвп и переключился на спидраны Кроличьих Нор со случайными игроками.