— Харизма 0.
Не стать мне другом НПСов, да и торговцы не будут скидки давать, вот рейтинг фракций критичней, но что ни будь, придумаем.
— Интеллект 2.
Нужно ж чем-то в самом начале заполнять руны. А дальше с уровнем качаться будет, а там глянем в зависимости от потребности рун в манне.
— Восприятие 3.
Вначале думал оставить вообще ноль, но врагов все-таки нужно увидеть, и желательно до того, как он попробует из меня выбить дух.
— Дух 5.
Что, что, а лечиться нужно, да и возможно будут какие-то атаки, завязанные на манну, а на бодрость точно будут.
— Ловкость 6
Нужно вовремя подставлять щит под удары, да и шанс увернуться от удара. И пусть атака у танка не очень большая, по сравнению с магам или хоть бы воином, но шанс на крит списывать со счета не нужно.
— Сила 6
Нужно держать агр на себе, а как лучше всего это сделать? Кроме как спец умениями? Конечно же наносить урон побольше. Ну и вещи носить тоже нужно.
— Выносливость 8
Ну тут все понятно, здоровье наше все.
Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, и снова характеристики, но на этот раз вторичные.
Так ну здесь будет проще, я не маг, да и что-то создать я вряд ли смогу, с дебафами расы то.
— Ремесленник 0.
— Маскировка 0.
Не с моим талантом создавать что либо, а прятать или тем более прятаться танку вряд ли нужно.
— Тайные знания 1.
— Созидание 1.
Руны, если я делаю на них ставку, то нужно хоть чуть подкачать.
- Наблюдательность 1.
Вкладывать много очков сразу не вижу смысла, попробуем прокачать уже в игре. Все равно даже если вложу все десять шанс что замечу того же дроу с специализацией роги, мизерная, особенно если он все вложит в Маскировку, я бы именно так и сделал.
— Скорость 1.
Тоже самое, попробуем прокачать в игре. Я танк, медленный, но живучий.
Остаётся шесть очков, и три характеристики, вот тут нужно быть более внимательным.
— Перенос грузов 1.
Таскать всякий мусор не хочется, да и силы достаточно. А там посмотрим.
— Сущность вещей 2.
— Удача 3.
Будет прикольно, если посмотрел на вещь, а она раз и в несколько раз больше стоить начинает. А удача для такого нужна, да и если будут лишние критические удары проходить будет хорошо.
Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, внешность.
Перед глазами медленно вращается фигура дворфа. Мужской пол был выбран автоматически, изменить его было нельзя, что спасало от разных неприятных, назовем их, казусов.
Я поигрался ползунками прокрутки, подгоняя телосложение под себя. Да, а тело выглядело довольно колоритно, рост конечно не определить, но такого чтоб шире, чем выше не наблюдалось, просто видно, что тренированное тело, хотя мышечной массы можно и добавить.
Затем перешёл к настройкам лица. Предлагался длинный список готовых портретов для гномов, различной степени слащавости или брутальности. Я довольно долго прокручивал их, рассматривая, не один не приглянулся, поэтому я перешел в портреты, которые генерировались на лету, и буквально на пятом, что-то меня будто поцарапало. Чуть подкрутив ползунки, выше лоб, щеки чуть меньше, и подправив нос чтоб не картошкой, я полностью убрал бороду и усы. Что ж неплохо, мне нравиться.
Ну, вот и все генерация персонажа завершена.
Ой, еще не все. Я погрузился в чтение историй, прочитав с десяток и оценив, появившийся ползунок, я только вздохнул, их тут явно больше пары тысяч. Что ж снова от фильтруем по так любимым мною двум параметрам.
Те, которые меня заинтересовали их отрицательная сторона была больше, чем хотелось, хоть и не критично. Положиться на волю ИскИна, так и сделаем.
Я быстро вбиваю в окно истории, несколько фраз. Суть, которых сводилась к тому, что все время тратил на тренировки класса стража и работе с секирой и щитом, но так и не завел среди таких же как я учеников друзей.
Расчет был прост, я надеялся, что ИскИн ударит и так в узкое место по Харизме, но даст какой-то бонус к классу или снаряжению. Что ж скоро увидим.
Готово.
И серый туман остановился, что происходит? Хотя, кажется, вот причина, человек в костюме тройке, явно не соответствует игровому миру.
— Доброго времени суток, я представитель Администрации игры, в мою задачу входит краткое объяснение текущей ситуации. Сперва я представлюсь, Михаил заместитель начальника по работе с ВИП-клиентами, а понимая вашу ситуацию вы являетесь именно ими. Поэтому за вами закреплён вечный премиум аккаунт, конечно, он не сделает игру проще, но более приятной бесспорно… Так же специально для вас ввели дополнительную метку, но по рекомендации свыше, по умолчанию она скрыта, и мы вам также рекомендуем ее не выводить для общего обозрения. Когда мы изучали со всеми личными делами, то выделил несколько тысяч людей, которым можно предложить должность бета-тестера вводимых навыков и умений, вы попали в их число. Вас интересует подобная возможность?
Что?! Каким личным делами? Если я не помню кто я такой! Или же они как-то смогли определить кто я, во мне забрезжила надежда узнать хоть что-то о себе.
— Вы имеете доступ к личным делам?
— Да мы имеем предоставленные досье, к сожалению, у вас амнезия и нет никакой информации, по этой же причине мы и хотим, чтоб вы стали тестером.
— Жаль. — Я действительно было расстроен этим ответом. — А какие преимущества и обязанности дает должность бета-тестера?
— Кто как не вы лучше всего протестирует новые навыки? По обязанностям, играть часто и долго, — его идеальное лицо, прорезала такая же идеальная улыбка, — всю работу за вас будет делать ИскИн отвечающий за тестеров. Теперь по преимуществам тут сложней, поскольку эти умения только разрабатываются и сложно сказать будут они полезные для данной расы и выбранного класса, ведь умение раздает все тот же ИскИн, ориентирующийся по одному ему понятным алгоритмам. Что точно можно сказать, в случае с навыками, в случае если их введут и разделят на составляющие, то вы получите весь спектр этого навыка. Так же от частоты и успешности применения этих умений, навыков, ИскИн может предложить вам новые, и наградить. К сожалению, на саму игру мы практически не имеем никакого влияния. Возможно, у вас есть какие это вопросы?
— Слишком много информации, было б хорошо получить доступ, скажем к внутри игровому форуму, где можно будет во все вникнуть.
— Форум, калькулятор персонажа, игровая вики, и еще ряд функционала можно вызвать в оплаченной комнате гостиницы, или в любом подобном месте. Вроде все, как маленькую совет лично от себя, у вашей расы серьезный штраф к созиданию, но есть отличия между ремесленниками и творцами. Хорошей игры, и все возможных вариантов.
Серый туман ожил, и поглотил меня, довольно неприятное чувство, когда меняется внешность. Ну теперь то я хоть попаду в игру?
Жму подтвердить, и наконец, оказываюсь в первой локации игры. Конечно, странно, что оказываюсь сразу на каком-то форпосте, как правило, первая локация более-менее крупный посёлок, где можно освоиться с игрой и набрать пару первых уровней. Как же раздражает эта ситуация то, что не касается меня я помню, а про себя ничего вспомнить не могу.
Так что у нас с интерфейсом, все стандартно, слева на границе зрения полоска с жизнью, справа точно также полоска с манной, внизу по центру бодрость, с учетом, что играю с полным погружением, то через пару дней полоски будут не нужны я буду и так знать все. Так что у нас сейчас, 80 хит-поинтов, или же хп, 30 маны, и бодрость 140, насколько я понял, бодрость довольно широко варьируется от веса и экипировки.
Так же присутствовал пустой пояс, и пустые иконки быстрого вызова спелла, нужно то как раз их заполнить, если есть чем. Как тут вызвать меню с умениями? Разобраться я не успеваю, будто из-под земли выныривает, дворф?! По крайней мере надпись над головой утверждает именно это, дворф, младший десятник Зорак.
— Вот ты где! Расселся еще бездельник! Быстро встал и за мной, у тебя сегодня первый выход в патрулирование. А ты еще даже не получил снаряжение. Встал, быстро! — Сходу начал орать он.
Однако квесты насильно вручают, ну пойдем за этим Зораком, а заодно и по сторонам посмотрим. Но вначале другое, где тут кнопка выхода, не то, что я не верил, но мало ли. Не работает, окно с подтверждением выскочило, но не более.
Смотреть оказалось не на что, ровный пол и плавно сходящийся потолок, ни украшений, ни следов от кирок, или чего-то подобного, ровно по центру полукруглого потолка шла полоска светящегося мха, что в принципе правильно, я не в столице, а в крепости, тем более подземной, не до красоты.
В каптерке на меня снова покричали, я уже даже начал привыкать к этому, возможно зря в истории я сделал упор на военной теме. И да выдающий снаряжение дворф, был снова ниже меня. Что-то мне это все меньше нравиться. Получив плотно набитый рюкзак, и очередное системное уведомление о получение нового предмета и выполнения задания, и сразу же получил следующее, «Представиться старшему десятнику Торадину», в награду получите навыки. И да за все это время я не произнес и слова, а интересно как же будет звучать мой голос.
И снова Зорак подгоняет меня, но если я правильно понимаю, то до этого я был в одной из жилых келий, то сейчас мы идем через центр форпоста, и тут уже было на что посмотреть, например, ворота. Ворота внушали уважение, конечно сложно определить их высоту не имея, какого-либо ориентира, но так я оценил бы их метров в двадцать в высоту, по бокам шли, стены, на них пять ярусов для бойцов. Это ж против кого они защищаться, и это мне нужно будет идти туда за эти ворота? Что-то мой энтузиазм по изучению подземелий как-то угасает.
Перед воротами было множество подземных жителей, гномов, дворфов, кобольдов, и только альвы по росту были более-менее мне равны, остальные ниже. Неужели ошибка при генерации персонажа, и я темный альв? Непосредственно около створок ворот собиралась группа дворфов, даже на вид в тяжелых громоздких латах, с длинными копьями и огромными щитами. Что-то я сомневаюсь, что в сумке я обнаружу хоть что-то похожее.
Подтолкнув меня в спину в направление именно этой группы, Зорак бодро рванул в другую сторону. Мне же ничего не оставалось, как подойти к старшему десятнику Торадину, но начать разговор я снова не успел, но тут уже хоть без ставшего привычного крика обошлось, спокойный голос, уверенного в себе существа.
— Это тебя что ли нам в рекруты прислали? Похоже, что тебя, и где только нашли такого, полукровка?
— Нет, — обдумать вопрос и ответить я не успеваю, голос прорезается автоматически. Ну, вот голос свой услышал, очень похож на тот который я слышал и раньше, но все-таки чуть другой.
Естественно, нужно ж понимать, что за подставу мне ИскИн приготовил.
Приплыли. Самые лучшие снаряжение всегда выбивалось, из мобов, как правило это были боссы, причем рейдовые боссы. Но даже если такие и упадут когда-нибудь, то я их не смогу одеть, а одевать для чужой расы, значит получать штрафы! Да еще и штраф на репу, благодаря внешности, не везет.
— Не понятно только почему тебя к нам отправили, а не в гвардию подгорного трона, лет через десять ты стал бы на голову выше местных, хотя возможно именно поэтому и отправили сюда, ну или знали натуру вашу бессмертную. Значит первое твое задание, разбирай свою сумку, снаряжайся и пойдем.
Я сдернул котомку с плеча, и начал разбирать.
Снова ошибка? Я ведь выбрил перк для тяжелой брони, а это в лучшем случае средняя, что тут вообще происходит.
— Вижу, ты удивлен, но когда я узнал, что к нам прибывает нестандартный новенький, то пошел в оружейную, пытаясь подобрать что-то. Ничего подобрать не смог, а переделывать времени уже не оставалось, так что пришлось брать что есть. Да и в начале тебе нужно будет узнать пространство вокруг форпоста, поэтому бегать придется много. А потом закажешь себе лучше, да и этот усилим пластинами, я тебе покажу как. Так что одевайся и пойдем.
Ну, вот и что тут происходит? Почему вместо тяжелого доспеха дают вот это, может они мне еще и выбранные навыки поменяли?
Но нет, как только я одел костюм, кстати, совсем не плохой 20 защиты, +2 к ловкости и выносливости, так пришло сообщение.
Ну, хоть без штрафов. Дальше пояс, без характеристик, но с шестью ячейками быстрого доступа, в появившиеся ячейки вставляю склянки с здоровьем. Вот и все, готов.
Десятник одобрительно кивает и протягивает оружие, ну хоть тут не обманули, самая обычная секира. Древко в верхней части оковано каким-то железом, на пяте шип, само лезвие обычный полукруг без каких-либо нюансов или украшений. А самая ли обычная, я всматриваюсь, секира из самой обычной «белой», превращается в «голубую» зачарованную.