Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Ментор - Леонид Демиров на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Леонид Демиров

Мания крафта. Том 5. Ментор

Глава 1. Планетоид

Я стоял посреди темно-серой пустыни, внутри огромного кратера, оставленного каким-то массивным небесным телом, и размышлял. Нет, не о тщетности бытия — до такого моя мятежная головушка пока еще не докатилась. Просто думал, с чего бы начать.

Но как же здесь все-таки хорошо! Над головой — щемящая чернота космоса, усеянная россыпью звезд, под ногами — тонкий слой девственного реголита. Маленький шаг для человека… Гм, ладно, опять меня куда-то не туда понесло.

А еще здесь неестественно тихо — до звона в ушах — ведь у этого карлика совсем нет атмосферы. Пятьсот километров в диаметре и период обращения в три с половиной часа. Я теперь как Маленький принц: могу безостановочно любоваться закатами, просто передвигая табуретку. Жаль только, что ни прекрасных роз, ни жаждущих захватить этот мир баобабов поблизости не наблюдается. Да и вулканы на такой малютке явление почти невозможное. Это вам не какая-нибудь Ио, которой Юпитер регулярно устраивает взбучку своей гравитацией. А жаль. Я бы сейчас не отказался даже от самого жалкого вулканчика. Или баобаба. В общем, ждет меня очередной энергетический кризис.

Вместо тела я использовал марионетку из силовых полей, которую наловчился делать еще в сновидении. Мне пришлось лишь слегка усовершенствовать концепт заклинания, добавив к нему нормальные органы чувств: вестибулярный аппарат, тактильные рецепторы на коже, органы зрения и слуха. Последняя опция, впрочем, в космосе совершенно бесполезна, но пусть уж будет. В качестве модели выбрал Кира: от своего девичьего образа я уже порядком устал.

Только сейчас до меня начал доходить весь масштаб утерянных возможностей, в смысле тех самых “пророческих снов”. Я ведь даже не помню, как создавал эту магию! Хотя выглядит она так, будто ее автором действительно был я. Почерк, так сказать, очень знакомый. Диво дивное. Даже если забыть на минуту о том, куда девался неведомый “я”, создавший это заклинание. Проводить исследования "задним числом", всего лишь одним намерением придумать их заранее, а потом использовать эти знания в реальной жизни — нет, черт возьми, это мощно!

Но мне следовало бы потратить эту возможность на что-то более дельное. К примеру, на портативный источник энергии. Мда… А теперь не спасет даже "Боржоми". Есть некоторая надежда, что способность восстановится сама по себе, после очередной эволюции — теперь уже в архонта. Но то ж когда будет!

Эта карликовая планета в данный момент находится всего лишь на расстоянии трех астрономических единиц от ближайшего обитаемого мира, населенного насекомыми, где мы по стечению обстоятельств застряли. Не так уж далеко, в общем-то, по космическим меркам. Так что лучше здесь лишний раз не шуметь — не создавать сильных гравитационных волн и не фонить в радиодиапазоне. Если мое присутствие засекут, то я лишусь единственной ниточки, связывающей меня с окружающим миром.

Сбежать с планеты мы пробовали. Первая же попытка отправить небольшой зонд за пределы зоны карантина с треском провалились: мой орб моментально перехватили местные архонты и мне пришлось активировать систему самоуничтожения. Минус двести единиц элтелиона. Нет, наверняка существует какой-нибудь хитрый способ улизнуть, не привлекая внимания, но он нам пока неизвестен. Селеста смутно помнит описания нескольких “невероятностных двигателей”, способных моментально перемещаться в любую точку галактики, но я совершенно не представляю, с какой стороны браться за подобную дичь. Даже по меркам богов это звучит как научная фантастика. Куда реалистичнее выглядит другой план: набрать достаточно силенок, чтобы открывать Разломы мгновенно, как это недавно сделал Люцифер, и под максимальным “Ускорением” удрать, тщательно заметая следы.

Ну и своей мечты о путешествии в Метрополию, мир богов и архонтов, я не оставил. Где еще искать силу и знания, если не там? А то, что нам временно придется обходиться без своих суперспособностей (активировать их через орб нельзя), — всего лишь небольшое усложнение условий задачи. В любом случае “Черная бабочка” Амелии и мое “Бесконечное цукуёми” — это слишком узнаваемые и редкие способности, чтобы так просто ими светить в информационном пространстве Метрополии. Вычислят, как пить дать, и снова прижмут к ногтю.

Я этому обстоятельству даже рад: чем меньше мы зависим от заемной силы, полученной от Системы, тем лучше. А “исходный код” и даже Очки Развития — это естественные элементы нашего мира, такие же незыблемые, как гравитация и магнетизм.

В общем, передо мной сейчас стоит всего одна простая и понятная цель: построить более-менее работоспособный космический корабль, подходящий для межзвездных путешествий, и убраться отсюда восвояси. Сказано — сделано: я быстренько слепил из силовых полей реактор и парочку двигателей, завел новенький корвет и полетел навстречу приключениям. Хотел бы сказать я…

Проблема в том, что у меня нет ничего! Ни чертежей, ни материалов, ни энергии! Ни даже мало-мальского представления, с чего начинать такой грандиозный проект. Прежде всего, конструкция реактора, который мы построили в подземелье, мне совершенно не подходит. Он попросту слишком громоздкий. А у меня нет ни пространственного кармана, ни даже банального элтелиона, чтобы упаковать такую громадину. Я уже не говорю о том, что эта штука изрядно “фонит” радиацией, которую вполне можно засечь.

К тому же, если я попытаюсь утащить эту махину в варп, образуется неслабая такая гравитационная волна. Обычная магия имеет свои ограничения, и без “Ускорения времени” космических скоростей с ее помощью я не добьюсь. А значит, мне бы не помешали маршевые двигатели: ионные, химические, гравитационные, хоть какие-то, чтобы убраться на достаточное расстояние для варп-прыжка. Ну и все это мне нужно построить, сидя на куске голого камня посреди космической пустоты, с одним лишь радиоизотопным генератором, который выдает всего тысячу единиц маны в день. И да, здесь нет ни дров, ни даже воздуха, в котором они могли бы гореть. Ни более-менее развитой цивилизации, у которой можно купить по крайней мере сырье. Эх, космические игры-песочницы, как же я по вам скучал!

Я прошелся по доступной мне территории поисковыми заклинаниями Магии земли, воды и металла. Поверхность планетоида представляла собой сплав льда и камня с редкими вкраплениями железо-никелевых осколков. Думаю, это обломки того самого метеорита, который оставил здесь этот кратер. Надо бы наведаться в его геометрический центр, думаю, там меня ждет приятный сюрприз. А другого источника металла в этом ледяном царстве я найти и не смогу. Ну что ж, за дело!

В первую очередь — разведка. Моя аура, покрывающая какую-то жалкую сотню метров, для нормальной работы совершенно не годится. На таком крошечном пятачке я ничего, кроме льда и камня, найти не смогу. А ведь здесь вполне могут быть и следы падения других, более мелких метеоритов. Скажем, из золота… М-м-м! Или совершенно новенькая губозакаточная машина в подарочной упаковке, ага.

Значит, так, для начала нужна нормальная видеокамера. Вот только элтелиона у меня — кот наплакал. Я выбросил из пространственного хранилища черный “холодильник” — свой единственный генератор. Сразу же соорудил из льда и камня что-то вроде иглу — полусферы с единственным выходом. Укрепил ее кинетическим щитом. Если я потеряю свой генератор, моя игра быстро перейдет в режим “хардкора”. Вероятность того, что нам на голову рухнет какой-нибудь метеорит, слишком мала, но вот мелкую космическую пыль и микрометеориты никто не отменял: у планетоида нет атмосферы, которая бы защищала его от подобных неприятностей.

Из освободившегося кристалла сделал матрицу высокого разрешения. Потянулся магией, собирая валяющиеся там и тут осколки металла. Испарил немного льда, очищая воду от лишних примесей: она пригодится мне для создания линз. Ну вот, из этого вполне можно соорудить что-то вроде шпионского спутника. Гравитация здесь совсем слабенькая — в пятьдесят раз меньше, чем на Земле, так что удерживать его на высоте не составит большого труда.

Появились первые пауки-репликаторы. Пока это все, что я могу соорудить из доступных материалов. Куклы разбрелись по поверхности планетоида, копошась в тонком слое звездной пыли и собирая редкие обломки металлических метеоритов. Я не нашел ничего лучше, чем сделать из них портативные металлоискатели с магнитной "хваталкой" — это намного экономнее, чем пользоваться магией, а ресурсы мои пока очень ограничены. Вторая проблема — температура. На морозе железо становится очень хрупким, так что большая часть энергии уходит на банальный подогрев.

Вскоре один из паучков порадовал меня истошным писком детектора: под слоем льда и камня явно скрывалось что-то полезное. Находкой оказался крупный метеорит, весом килограмм в пятьдесят. Настоящий гигант на фоне тех крошек, которые мы тут собираем. Я не пожалел маны, чтобы вытянуть его из-под земли. Самое время сделать себе легендарную броню из метеоритного железа. Ладно, шучу, эта ерунда слишком хрупкая, чтобы из нее что-то ковать, и напоминает по свойствам высокоуглеродный чугун. Даже древние умельцы, скорее всего, смешивали драгоценную хрень, упавшую с небес, с нормальным оружейным железом, чтобы получить хоть что-нибудь условно "ковабельное". Так что в лучшем случае это мог быть хороший булат или дамаск, но не чистое метеоритное железо. Кто знает, может, именно так эти техники смешивания металлов и появились на свет, ведь за порчу драгоценной находки кузнеца вполне могли лишить головы.

Впрочем, меня проблемы древних кузнецов не заботят. Я эту болванку просто расплавлю и сделаю из нее все, что мне потребуется, с помощью силовых полей. Но для начала разрежу: очень уж интересно, что там внутри.

Идея оказалась годной: внутри болванка вовсе не была литой, а металл почему-то принял форму пересекающихся полосок, которые отдаленно напоминали ледяные узоры на окнах. Хм, занятно. Надеюсь, это не какой-нибудь инопланетный артефакт, который я только что безжалостно угробил? А может, это обломок обшивки древнего корабля исчезнувшей расы предтеч, который потерпел крушение где-то неподалеку? Ну да, или кусок все той же губозакаточной машины…


Селеста, которой я тут же показал свою находку, от души посмеялась и объяснила, что так выглядят многие метеориты естественного происхождения, а вот в лабораторных условиях такой узор очень трудно повторить. Облом. Эх, а я так надеялся, так надеялся!

Увеличив численность своей армии пауков до трех десятков юнитов, я расширил зону поиска, разбросав кукол по географическому центру кратера. Крупные находки, вроде недавнего "артефакта предтеч", встречались все чаще. Этой ерундой я занимаюсь не просто так: карта расположения осколков позволит мне точнее определить место падения основного тела метеорита. А уж его, судя по размерам получившейся воронки, мне с лихвой хватит на все мои нужды.

Избыток железа я пока использовал для еще одного жизненно важного проекта. Рядом с ледяным иглу, в котором хранился мой основной генератор энергии, стали появляться крупные параболические зеркала, собирающие свет на специальные фотоприемники, подвешенные на тонком подвижном каркасе. Магия света позволяет мне получать примерно две трети от падающей на зеркала энергии. Негусто, особенно учитывая, что солнце находится в два раза дальше, чем обычно. Зато нет атмосферы и облаков, которые поглощают часть излучения.

В конечном счете я стал получать примерно пятнадцать ватт с одного квадратного метра. Чтобы довести мощность своей солнечной электростанции хотя бы до уровня той же атомной батареи (одиннадцать киловатт), мне понадобится всего лишь застелить зеркалами примерно десять соток условного “огорода”. В своем прошлом мире я бы ни за что не стал страдать такой ерундой, но здесь, на куске голого камня, где нет ни топлива, ни рек, ни вулканов, это мой единственный выход. (Ну, если не ударяться во всякую экзотику).

А наращивать мощность придется, причем во много раз, ведь для выплавки металлов, добычи и очистки руды понадобится уйма энергии. Я уже не говорю про электролиз — единственный доступный мне способ получать некоторые металлы из их оксидов. К счастью, это вполне безопасно, ведь мой скромный приусадебный участок, засаженный стальными цветами, при всем желании не сможет изменить альбедо (отражающую способность) такого крупного небесного тела. Короче, в телескоп нас никто точно не увидит.

Нащупав эпицентр взрыва, породившего эту огромную воронку, мои пауки принялись бурить лед, разыскивая остатки главного метеорита. Я снова воспользовался поисковой магией — на сей раз трата резерва маны уже не будет такой бесполезной. Ну и почти сразу нащупал месторождение. Солидно. Уж этой-то глыбы металла мне хватит с лихвой.

Но железо — это еще не все. В лучшем случае — корпус будущего корабля, ну и материал для моих зеркал. Хотелось бы добыть еще хоть немного золота и титана. Мои пауки уже расползаются по поверхности, сканируя все подозрительные объекты с помощью лазерной спектрографии. Да и в недрах планеты наверняка найдется что-нибудь полезное. Нужно только пробурить шахту сквозь толщу льда. Спутнику слежения я нашел еще одно применение: теперь он будет работать как телескоп, выискивая самые многообещающие астероиды. Уже только по отражающей способности можно очень много сказать о составе небесного тела. А уж если проследить его траекторию, вычислить массу и плотность, то я смогу сэкономить кучу времени.

Проблема состоит еще и в том, что я пока очень смутно представляю, какие именно ресурсы мне потребуются. Особого выбора нет: придется строить новый термоядерный реактор. Селеста предложила взяться за наиболее перспективный — на основе самоподдерживающегося вихря плазмы. Его главное преимущество в том, что можно использовать реакцию водород — бор (вместо пары дейтерий — тритий), которая к тому же не создает лишней радиации, что в нашем случае особенно важно. Да и по размером он должен быть намного меньше, чем всякие там токамаки и стеллараторы. Ну и дешевое топливо, которое не приходится буквально по атомам отделять от изотопов, — это тоже явный плюс.

К счастью, у меня в арсенале появился инструмент, который позволяет нам проводить исследования намного быстрее, чем это было раньше. Конечно же, речь о сновидениях. Возможность уместить целый год интенсивной работы всего лишь в два дня реального времени — тот еще чит! Впрочем, у всего есть своя цена. Такое ускорение обойдется мне в сотню тысяч ОР, и это не считая зарплаты, которую я плачу своим ведущим ученым (еще около сотни тысяч за год работы).

Волей-неволей вспоминаются условно бесплатные игры моей исторической родины, где ты можешь либо долго и нудно ждать, пока исследование пройдет само по себе, либо использовать суперспособность своего кошелька, чтобы сделать все очень быстро. Вот уж не думал, что и здесь я столкнусь с подобным безобразием. Ну, делать нечего: застрять здесь надолго — это не наш вариант. Тем более что в Метрополии можно будет быстро компенсировать все потери.

У меня появилась еще одна идея по поводу того, как увеличить наши доходы. Селеста запретила мне вмешиваться в хрупкий баланс первобытного мира ящеров и копии биомов ковчега, которую акулы тщательно воссоздали в своей части подземелья. Проектирование замкнутых экосистем, способных стабильно существовать веками, — это очень сложная задача. Селеста создавала их лично, еще когда была богиней, а сейчас ни у кого из нас нет ни знаний, ни вычислительных мощностей, чтобы повторить такой подвиг.

Другое дело — местные жители. Они ведут достаточно мирное и спокойное существование, ведь отсутствие военных конфликтов — залог сохранения популяции. Но по той же самой причине они меньше тренируются и в среднем гораздо слабее жителей поверхности, которые безостановочно воюют со всеми своими соседями. Война — это предельное напряжение сил и нервов, которое стимулирует выработку Очков Развития. Так почему бы нам не позволить ящерам повоевать в моих сновидениях? Уж там-то их жизням точно ничто не будет угрожать. Устроим какой-нибудь турнир или игру по захвату огромной башни, населенной монстрами, сила которых возрастает с каждым этажом. Тем более что сами боевые действия не должны отнять много времени, в отличие от подготовки к ним. А значит, мои расходы на поддержание симуляции должны быстро окупиться.

Подсадить ящеров на компьютерную игру с полным погружением? Хе-хе, а почему бы и нет? Главное, чтобы нам с Немо хватило вычислительных ресурсов. Эх, надо было вместе с Очками Развития украсть с поверхности еще и пару килограммов элтелиона! Пожалуй, дальше в очереди исследований будет именно вычислительная техника — магическая или обычная, кремниевая. Думаю, эти расходы достаточно быстро окупятся.

Кстати, на планете насекомых вскоре действительно началось вторжение нашего доминиона. Правда, не такое крупномасштабное, как я представлял себе изначально. Думаю, Люцифер с Асмодеем просто хотят обозначить свое присутствие (вдруг я решу сдаться добровольно) и получить возможность посылать своих ищеек под землю. Посовещавшись, мы отправили один из орбов поближе к поверхности — чтобы начать строить там мощную геотермальную электростанцию. Нам она не нужна, но пусть лучше боги думают, что наши ресурсы ограничены и если немного подождать, то мы сами явимся к ним с повинной. Боги бессмертны и открыто кичатся своим “бесконечным терпением”. Пусть теперь их гордыня хоть немного сыграет нам на руку.

Глава 2. Путешествие

Воссоздание технологий высокого уровня с нуля — трудная задача. Особенно когда у тебя нет, как в пресловутых играх-песочницах, “волшебного пистолета”, который сам собирает руду (дезинтегрирует материю неведомо как и куда), создает сложные девайсы (что-то вроде молекулярной телепортации), да еще и стрелять умудряется (про способность к дезинтеграции как-то резко забыли — пистолет же!). Но игры на то и игры, чтобы упрощать сложную механику, дабы не утомлять игрока скучными деталями.

И только в играх исследование термоядерного синтеза — это одна технология, цельная и неделимая. А вот на практике это целая куча разных технологий, собранных под одной крышей только для того, чтобы заставить дурацкие атомы сталкиваться между собой достаточно часто и с достаточной силой. Три! Целых три года мне пришлось провести в чертовых симуляциях, ломая голову над тем, как заставить эту штуку работать правильно! И это с учетом того, что у нас был "консультант", который смутно помнил, какие направления исследований самые перспективные. Селеста мне свидетель, я изгрыз этот реактор вдоль и поперек и могу теперь в сновидении воспроизвести его конструкцию целиком одним усилием воли, да еще и в нескольких разных модификациях. Никогда не думал, что такое вообще возможно. Должно быть, это какая-то синергия моей силы нефилима со способностями Немо.

Да, в реальности для нас прошло всего несколько недель, с учетом пауз на постройку нескольких прототипов реактора. Но субъективно я провел на этой унылой планете целую вечность. И это не фигура речи. Умножьте срок моего заключения на три параллельных потока сознания, которые все это время работали над разными проектами, — и поймете, о чем я говорю.

Ну да, глупо было бы потратить триста тысяч ОР и при этом не воспользоваться временем, подаренным Системой. Еще одним направлением развития был ближний бой. В сновидении компанию мне составляли Селеста с Амелией, которые также упорно тренировались. Я быстро догнал девушек по уровню мастерства, так что теперь мы все находимся где-то между третьим и четвертым даном. Что уже очень и очень неплохо. Будь мы сейчас на Земле — вполне могли бы занять призовые места на каких-нибудь региональных соревнованиях.

Тренироваться пришлось во взрослых телах. С детской комплекцией особо не повоюешь, а для тренировок, как я уже убедился, лучше выбрать какой-то один облик. Так что пришлось мне окончательно сменить имидж, став широкоплечим юношей лет двадцати пяти. Ну и мои спутницы тоже не отставали. У Амелии пока нет собственного тела, но во сне это не важно, а в реальности она пользуется очень качественной моделью марионетки.

Ну и третий проект — это, конечно же, компьютеры. Пока шайка неугомонных изобретателей помогала мне с реактором, я попытался попутно посвятить их в тайный орден схемотехники и программирования. Двоих старперов — Бранда и Нирта — с большим трудом удалось выучить до уровня уверенных “пользователей”, и после этого я оставил попытки повысить их квалификацию в данном вопросе. А вот Шашти и малыш Корвин начали показывать первые скромные успехи. Ребята молодые, способные, пускай осваивают.

И наконец, я сделал то, о чем мечтал очень давно, — свой собственный процессор на магическом “исходном коде”. Немо, конечно, молодец, но к ее внутреннему устройству я доступа не имею. А вот теперь мы сможем печатать дополнительные вычислительные схемы на любом носителе, что в условиях “блокады” очень важно. Элтелиона у меня критически мало — особенно с учетом растущей потребности в сложных расчетах. Да и в рамках повышения независимости от Системы это тоже важный шаг.

Ну и в качестве развлечения, чтобы не поехать крышей от зубодробительных исследований, мы все вместе проектировали игру с полным погружением. Что-то вроде многоуровневого подземелья с монстрами, квестами и боссами. С каждым новым этажом опасность противников и сложность заданий растут, а уровни все больше походят на открытое пространство — таким нехитрым способом мы собираемся подготовить ящеров к возможному выходу на поверхность. Сновидения дорого обходятся, так что в них я буду проводить только самые масштабные ивенты, а в остальное время их заменят иллюзии и фантомы. Получится что-то вроде голографической палубы из “Стартрека”. Ну и никакого читерства: в игре доступны только те способности, которые ты имеешь в реальном мире. Хочешь стать сильнее — становись сильнее.

Ну, вот и все. Итогом наших совместных мучений стало “оно”. Космический челнок, если его можно так назвать. По большому счету, это огромный реакторный отсек (явно от корабля покрупнее) с прикрученными к нему ионными двигателями, контейнерами с топливом и крошечным кокпитом “на вырост” (сидеть в нем пока некому). Ну и парочка боевых турелей с плазменными пушками, скопированных с ковчега Ланти. На всякий случай. Ни кают, ни грузового отсека, ни системы жизнеобеспечения. В каком-нибудь космическом симуляторе эта штука вообще ни на что не была бы годна, кроме разве что перевозки топлива или работы в качестве “переносного генератора”. Но в нашей ситуации — самое то. Мы и так старались отказаться от максимально возможного количества сложных материалов, вроде пластмассы и резины, просто потому, что производить их на безжизненной планете, которая не ведает, что такое уголь и нефть, — это натуральный мазохизм.

Не совсем тот "дредноут", о котором я когда-то мечтал, но лиха беда начало!


Собрав все свои нехитрые пожитки — немного золота, титана и вольфрама, мы отправились в путь. Не забыли избавиться и от самых явных следов своего пребывания на планете — солнечной электростанции и целой кучи промышленных агрегатов, которые я попросту спрессовал в один большой ком. Если кто-нибудь решит добывать здесь ресурсы, то его ждет приятный сюрприз. И версия с "обломком древнего корабля" будет выглядеть не такой безумной. Уже представляю, как какие-нибудь ученые бережно разбирают этот металлолом, пытаясь определить его назначение. И очень долго смеются в финале. Ну или очень долго пьют — в зависимости от объема потраченных на это бесполезное занятие средств и времени.

Устанавливать на корабль обычные ракетные двигатели я не стал. Предельная скорость, которую они могут развить, — три-четыре километра в секунду. Тех же показателей я добьюсь и с помощью обычной магии. А вот ионные двигатели способны разогнать корабль уже до двухсот километров в секунду, хоть на это и требуется много времени из-за низкой тяги. К счастью, в качестве источника тяги можно использовать сам реактор, направляя наружу часть разогретой топливной смеси, так что мы с самого начала проектировали его для работы в таком режиме. Одним ударом — сразу двух зайцев, так сказать.

Теперь остается только ждать. Причем долго. Мы хотим уйти “своим ходом” по крайней мере на расстояние двух-трех миллионов километров, чтобы всплеск гравитации, вызванный нашим переходом в варп, для расположенных на планете ретрансляторов Системы был неотличим от фонового шума. Но даже с учетом маневра гравитационного ускорения возле самой массивной планеты этой системы на перелет уйдет около шести месяцев. А потом нас ждет еще полгода путешествия в варпе: до ближайшей червоточины, ведущей к Метрополии, примерно тридцать световых лет. И это еще очень неплохо, учитывая то, что наш доминион имеет около двух тысяч световых лет в поперечнике, а в его состав входят примерно шестнадцать тысяч обитаемых миров. Хе-хе, как подумаю, что перешел дорогу существам, которые заправляют ТАКОЙ империей, — сразу становится зябко.


По нашим прикидкам, старшие боги, вроде того же Люцифера, контролируют в среднем около тысячи доменов в разных мирах. Правда, таких монстров у нас немного — всего тринадцать (уж не отсюда ли пошло выражение "чертова дюжина"?). Плюс шестьдесят богов средней руки, которые контролируют пару сотен крупных стран или около того. Ну и еще триста младших, в подчинении у которых в лучшем случае несколько десятков государств. К слову, хозяином домена вполне может быть и обычный архонт. Это вполне нормальное явление, особенно среди отпрысков могущественных богов. К примеру, домен империи Гензо, в котором живет Грэм, до сих пор приносит доход сыну Асмодея Векселю. Планета, принадлежащая одному богу целиком, — довольно редкое явление. Если не считать планет-резиденций, которые боги порой делают своим "домом", и владений мелких региональных божков, ставших вассалами доминиона в обмен на относительную независимость. Так что чаще всего планета разбита на участки, подконтрольные сразу нескольким хозяевам.

Хотя в масштабах галактики выясняется, что все это тоже полная ерунда: рукав Ориона, в котором мы находимся, — всего лишь крошечный аппендикс на ее фоне, а наш хваленый доминион точно так же легко сворачивается в условное "пятнышко" на карте, как и мое родное Солнце. Отрезвляющее зрелище, должен сказать. Успешно отбивает всякое желание становиться "са-а-амым главным".


Во время полета я занимался в основном подземельем. В поселении ящеров появилась еще одна башня, подражающая форме окружающих ее каменных столбов, но выполненная из стекла и белого мрамора в стиле небоскребов моего родного мира.

На нижних этажах располагается вычислительный центр из нескольких тысяч процессоров на золотой фольге и большой маховик-накопитель на случай непредвиденных обстоятельств. Здесь хозяйничает Корвин — компьютеры стали его основной специальностью. Водяная система охлаждения дата-центра подогревает крупный бассейн у подножия башни. Перегрев — довольно серьезная проблема, ведь главный реактор выделяет огромное количество лишнего тепла, которое нам время от времени приходится сбрасывать в океан, попросту заменяя воду в специальном резервуаре.

Чуть выше расположены исследовательские лаборатории. Профессор Нирт занимается фундаментальными исследованиями: систематизирует и перепроверяет наши с Селестой воспоминания. Шашти играет в изобретателя, создавая разные устройства, которые должны облегчить жизнь и нам, и ящерам. В поселке уже появилось электричество и первые бытовые приборы: холодильники, микроволновые печи и прочие удобства. Есть у Шашти и несколько заказов для нашего космического корабля. Сейчас на нем нет никакой команды, но со временем, думаю, это изменится, а значит, нам нужно будет обеспечить ее свежим воздухом и прочими приятными мелочами.

Мастер Бранд всерьез увлекся “исходным кодом”. Собственно, добрая половина нашего вычислительного центра работает именно над его заказами. Мы открываем и документируем все больше семейств устойчивых магических контуров и расшифровали уже большую часть доступных нам заклинаний. Количество “закладок”, установленных в них Системой и богами, действительно впечатляет. Вообще, вся история с разделением магии на разные стихии оказалась чистой воды фикцией, игровым элементом. Ну какая вообще может быть принципиальная разница между управлением металлом и камнем? Ладно еще железо, им-то можно с помощью магнетизма управлять. Но что насчет металлов, которые совершенно равнодушны к магнитам?

Я уже не говорю о целом наборе искусственно заложенных ограничений и специальных маяках, напоминающих QR-код, которые, по-видимому, нужны для распознавания "рун" с помощью кристаллов нифелита. Я уже не говорю о шпионских отчетах, отправляемых в Систему при попытке читерского использования заклинаний. Нашлись даже бэкдоры — специальные закладки, позволяющие отменять любую магию серией зашифрованных сигналов. К сожалению, взломать этот элемент мы пока не смогли. Просто жесть! Вот и лезь после этого в чужой код.

Переосмысление магии позволит мне сделать ее более экономичной и разрабатывать собственные заклинания, гораздо более эффективные и мощные. К примеру, благодаря нашему опыту работы с термоядерным реактором, я наловчился создавать очень горячую плазму — с температурой в сотни тысяч градусов — и защищать свои заклинания от электромагнитных вспышек. С таким оружием мои куклы и фантомы станут уже достаточно грозными противниками. Главное — не попадаться на глаза всяким там администраторам и богам. Обычные “рентгеновские” кристаллы мы можем обмануть специальными QR-вставками, а вот обладатели "Истинного зрения", скорее всего, заметят несоответствие. Я и сам не прочь по-настоящему видеть все потоки энергии, но увы, подарить такую способность могут только боги, да и то лишь в пределах своего домена. Придется искать альтернативные варианты.

Над лабораториями находятся школьные классы. Скоро мне позарез понадобятся талантливые и толковые ребята, так что обеспечить молодым ящерам и акулам нормальное, современное образование — это очень важный шаг. Заодно и маму с папой приобщу к полезному делу. Руководит всем этим делом Селеста, так что в результативности я не сомневаюсь.

Ну а на самой вершине разместился наш центр виртуальной реальности. Игра, которую мы создали, наделала в поселке много шума. Шутка ли — новый, неизведанный мир, странные существа, с которыми нужно сражаться, мощные артефакты и оружие. Если бы не ограниченное количество кабинок и лимит в один-единственный час, отведенный каждому ящеру на развлечение, они проводили бы здесь все свое свободное (и несвободное) время.

Ивент по захвату первого этажа и стартового города я проводил в сновидении, собрав на главной площади всех желающих. На самом деле, пришли вообще все, поскольку решили, что это приказ. Пришлось объясняться и делить аудиторию на игроков и зрителей. Ну не заставлять же мне сражаться стариков и малых детей! Впрочем, некоторые из пожилых ящеров все равно напросились участвовать, когда выяснили, что поясница болеть не будет, какие бы акробатические выкрутасы они там ни устраивали, а любые полученные ранения моментально заживают.

Ну а когда остальные старики увидели, как отрываются их ровесники, раздавая безмозглым скелетам тумаки наравне с молодыми сорванцами, зрительские ряды почти опустели. Первый уровень мы нарочно сделали в меру простым, чтобы дать ящерам почувствовать вкус победы. Несмотря на то что прокачка привязана к настоящему телу, в игре много экипировки разного качества, от бросовой до легендарной, так что им действительно было за что побороться.

Все бы ничего, но вскоре я с удивлением обнаружил, что мои самые ценные работники, Шашти и Корвин, тоже подсели на игру. Первого я подловил за использованием "служебного положения" для того, чтобы вне очереди попасть в кабинку виртуальной реальности. Ну а второй и вовсе смастерил свою собственную игровую площадку (еще и "усовершенствовал" ее читерскими программами) и подключался к серверам напрямую, в обход моего контроля, благо знал систему как свои пять пальцев.

Я от души посмеялся да и запер их в сновидении с одним заданием — пройти весь контент и проверить игру на баги. Без перерыва на еду и отдых. Ну и расходы на это мероприятие содрал с их же зарплаты. Пусть перебесятся. Пока сами не взвоют от скуки — не выпущу. Читеры хреновы!

А вот Селеста с Амелией отнеслись к игре вполне спокойно и даже получили работу прямо внутри нее. Мы втроем открыли там самое настоящее додзё, чтобы учить ящеров обращаться с оружием. И каждый из нас преподавал свой собственный стиль боя. На определенном этапе развития это практически необходимость — начать тренировать кого-нибудь, чтобы повысить свой собственный уровень. Когда пытаешься втолковать ученику все тонкости техники, внезапно выясняется, что ты и сам-то не слишком хорошо их понимаешь. Научился объяснять легко и просто, чтобы даже самый твердолобый болван понял с первого раза, — ну, значит, и сам разобрался наконец-то.

Но время от времени девчонки тоже развлекались, исследуя необычный мир игры. Как-то раз я даже застал Амелию за попыткой одолеть Цербера, одного из секретных боссов, которого я спрятал на первом уровне. Сейчас она уже не выглядела ребенком, как при нашей первой встрече, но превратилась во вполне симпатичную девушку с белыми волосами, в черном обтягивающем костюме и с массивным двуручником за спиной. Черт, можно подумать, что белые волосы — мой фетиш. Но, честное слово, это случайность!


(прим.: https://www.deviantart.com/wlop/art/A2-700590383)

Насколько я знаю, она уже добралась до пятого этажа и получила более-менее приличное оружие, да и мастерством обладала достаточным, чтобы не попадать под тяжелые удары гигантской трехголовой твари. Но победить ее все равно не могла, как ни старалась.

— Не могу понять, в чем смысл, — произнесла она будничным тоном, заметив, что я приближаюсь к логову зверя. — Ты оставил его ради тренировки? Или припрятал где-нибудь в игре специальное оружие?

— Это пасхалка, — с улыбкой ответил я, наблюдая за ее размеренными движениями. — Чтобы решить головоломку, нужно внимательно слушать разговоры местных жителей. Ну или хорошо знать мифологию моего мира.

— Погоди, так тот квест у ювелира… Хочешь сказать, что свою музыку он этому “щеночку” играет?

Я лишь уклончиво пожал плечами. Амелия достала из инвентаря миниатюрную, почти игрушечную арфу и активировала заложенный в нее скрипт. Заиграла приятная музыка. Цербер помотал всеми тремя головами и сразу же перестал атаковать девушку. А потом и вовсе улегся на землю и захрапел.

— Хорошо, что я до сих пор не сдала этот дурацкий квест, — вздохнула она. — Но получается, если вернуть арфу хозяину, босса уже не победить?

— Получается, — развел руками я.

Она подошла к сундуку, который охранял “щеночек”, забрала награду.

— Низкоуровневая бижутерия… В награду за это. Ты издеваешься?

Я улыбнулся.

— Ну так ювелир тут свою заначку спрятал. Чему ты удивляешься? Это же стартовая деревня.

Девушка задумалась.

— Зная тебя, чувствую, что здесь есть какой-то подвох. Но какой — пока понять не могу.

— А для этого опять-таки нужно знать мифологию моего мира, — улыбнулся я. — Ну или хотя бы немного меня самого.

Она обошла мирно дремлющее чудище по кругу. Заглянула в заросли стоящего неподалеку кустарника.

— Еще один музыкальный инструмент, — пробормотала она.

— Рояль, это называется рояль, — уточнил я, улыбаясь уже до самых ушей.

— Рояль в кустах… И что это должно значить?

— Открой и увидишь.

Девушка подняла крышку и извлекла на свет божий мою последнюю разработку — плазменный пистолет, автоматический, с пространственным хранилищем для боеприпасов и внушительным накопителем энергии.


— В моем мире это почти традиция, — пояснил я, — поместить самое крутое оружие в начале игры или ближе к середине, спрятав его в каком-нибудь неприметном месте. Для этого даже придумали специальный термин. Ну, ты поняла какой.

Девушка прицелилась и короткой очередью изрешетила лежащий поблизости валун.

— Солидно, — она удивленно покачала головой.

— Там еще разрывные есть, — подсказал я.

Через мгновение от валуна не осталось вообще ничего. Цербер за нашей спиной недовольно заворчал и перевернулся на другой бок.

— И что, многим уже удалось найти эту прелесть?



Поделиться книгой:

На главную
Назад