Положите десятку бубен лицевой стороной вверх в правый конец третьего ряда. Затем откройте карту, которая первоначально занимала это место. Предположим, что это оказалась дама пик. Положите ее лицевой стороной вверх на третье место слева в верхнем ряду и откройте карту, место которой заняла дама.
Продолжайте перемещать карты таким манером до тех пор, пока не откроется трефовая десятка. Ее появление означает автоматическое завершение игры. Однако у вас есть возможность записать на свой счет все перевернутые до этого момента карты и определить, удалась игра или нет.
Можно получить массу удовольствия, играя в «Трефовую десятку» вдвоем с приятелем. У каждого из игроков должна быть собственная колода, и каждый будет вести учет количества карт, которые ему удалось перевернуть лицевой стороной вверх. Можно провести турнир из пяти или десяти игр, победителем которого выйдет тот, кому удастся открыть больше всего карт. Вы можете даже вести в игре счет, начисляя каждому игроку по 1 очку за каждую перевернутую им карту.
12 игр для двух игроков
Рамми
Рамми — одна из самых широко известных карточных игр Америки, остающаяся в фаворе в течение многих лет. Это замечательная игра для двоих, в которую, однако, может играть, используя одну колоду карт, до шести игроков.
Цель игры состоит в получении максимального количества значимых комбинаций карт: комплектов (set) из 3 или 4 карт одинакового достоинства, таких как 3 или 4 десятки, 3 или 4 восьмерки и т. п., или секвенций (sequence) из 3 и более последовательных карт одной масти, таких как туз, двойка и тройка червей. Победителем становится тот из игроков, кто первым выложит на стол все свои карты, составленные в комплекты и секвенции.
Для определения сдающего каждый должен снять колоду. Игрок, которому досталась низшая карта, становится сдающим. В рамми туз всегда считается низшей картой. Он оценивается в 1 очко.
Когда играют два человека, сдающий выдает каждому по 10 карт. Карты он сдает по одной, сначала противнику, затем себе, потом опять противнику и т. д.
Когда карты розданы, сдающий кладет остаток колоды на середину стола лицевой стороной вниз, после чего открывает верхнюю карту и кладет ее рядом с колодой, которую мы будем называть «талоном»[7](рис. 15).
Когда играют два человека, игру начинает противник сдающего. У него имеются две возможности. Он может взять либо верхнюю открытую карту из «кучи», либо — верхнюю закрытую карту колоды «талона». Открытую карту берут в том случае, если она может завершить комплект или секвенцию. Если же игрок думает, что открытая карта ему вовсе ни к чему, то берет верхнюю карту колоды «талона».
Очень часто комплект или секвенция может уже присутствовать в сданных игроку картах. Тогда он сразу же выкладывает эти карты на стол одну к другой. Для продолжения игры он прикупает карты со стола.
Взяв карту, он может выложить любые имеющиеся у него комплекты или секвенции. Но — и это очень важно — лучше всего не выкладывать комплекты или секвенции слишком рано. Это объясняется тем, что другой игрок имеет право расширять их, избавляясь тем самым от некоторых из своих карт.
Например, если вы выложили трех королей, а у другого игрока имеется в руке четвертый король, то он может добавить его к вашим картам, когда придет его очередь, и избавиться от карты. Или же, если вы выложили секвенцию, например из тройки, четверки и пятерки треф, другой игрок, продолжая секвенцию, может добавить к ней двойку или шестерку треф или обе эти карты.
Это правило работает на пользу также и вам, поскольку после того, как противник выложит свои комплекты или секвенции, вы можете, когда придет ваша очередь, добавлять к ним свои карты. Кроме того, оба игрока имеют право пополнять комплекты или секвенции, выложенные ими самими.
Взяв карту и выложив те комбинации, которые сочтет нужным, игрок должен сбросить одну из имеющихся у него карт. Поэтому он изучает карты своей руки и решает, какая из них нужна ему меньше всего. Ее он сбрасывает, положив лицевой стороной поверх «кучи». Из таких сброшенных карт как раз и образуется «куча».
После этого при игре вдвоем сдающий (а в играх с большим числом участников — следующий игрок по кругу) выполняет те же действия. Он прикупает либо верхнюю карту колоды «талона», либо верхнюю открытую карту «кучи». Внимательно изучив карты своей руки, он, если пожелает, выкладывает какие-либо комбинации, а затем сбрасывает карту.
Когда игрок сочтет, что наступил подходящий для этого момент, он может выложить любые комплекты и секвенции, которые ему уже удалось составить (но только в свою очередь). При этом он может выложить свои комбинации только
Такое же правило применимо и к добавлению карт к комплектам и секвенциям, уже лежащим на столе крапом вниз. Игроки добавляют карты только
В связи с добавлением карт к комплектам и секвенциям, уже выложенным на стол, существует одна особенность, о которой не стоит забывать. Предположим, у вас имеется карта, которую можно добавить к уже выложенным комбинациям. Предположим далее, что вы не обратили на это внимания и сбросили эту карту, положив ее лицевой стороной вверх поверх «кучи». Ваш противник, заметивший, что случилось, может объявить: «Рамми», подобрать эту карту и добавить ее куда следует. После этого он имеет право сбросить одну из своих карт. Затем он как ни в чем не бывало продолжает игру, то есть прикупает карту и сбрасывает другую.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не избавится от своей последней карты. Сбросив ее, он провозглашает: «Рамми», и игра заканчивается. После этого второй игрок не имеет права выкладывать на стол или сбрасывать ни одной из своих карт.
Если никому не удалось выиграть до тех пор, пока не иссякла колода «талона», то «куча» без перетасовки переворачивается крапом вверх, приобретая статус колоды «талона», а ее верхняя карта становится началом новой «кучи», после чего игра продолжается до чьей-нибудь победы.
Некоторые игроки, любящие рисковать, предпочитают держать все свои карты на руке, не открывая уже составленных комплектов или секвенций, в надежде выложить все карты сразу и выиграть игру одним махом. Когда игроку это удается, такое положение называется «скатертью» («spread») и оценивается дороже.
Если какой-то игрок раскладывает «скатерть», то получает вдвойне против карт своего противника. Тем не менее не стоит слишком упорно стремиться заканчивать игру таким образом. Гораздо чаще можно оказаться застигнутым с полной рукой карт, нежели исхитриться выложить их все за один прием.
Когда в игре участвуют более двух человек, она проходит точно так же за двумя незначительными изменениями. Когда играющих трое или четверо, каждому сдается по 7 карт, а когда их пятеро или шестеро — по 6. Сдающий раздает карты по часовой стрелке, давая первую карту своему соседу слева. Этот игрок к тому же играет первым и является следующим сдающим. Когда объявляется «скатерть», победитель получает вдвое против счета всех карт, оставшихся на руках у остальных игроков.
Двойка — десятка — валет
Эта игра очень напоминает рамми. В ней игроки также прикупают карту из лежащей на середине стола колоды, но применяется другой метод подсчета очков, что приводит к довольно неожиданным результатам. Эта игра очень популярна в некоторых районах страны[8], где в нее играет и стар и млад.
Играть могут два, три или четыре человека.
Цель игры состоит в выигрыше определенных карт, которые при подсчете очков зачисляются вам в
Двойка червей, десятка червей и валет червей — плюс 10 очков каждая.
Туз червей, король червей и дама червей — плюс 5 очков каждая.
Туз, король, дама и валет бубен — плюс 1 очко каждая.
Двойка пик, десятка пик и валет пик — минус 10 очков каждая.
Туз пик, король пик и дама пик — минус 5 очков каждая.
С первого взгляда ясно, что червы — полезные карты, а пики — вредные.
В игре «Двойка — десятка — валет» козырями всегда служат червы. При розыгрыше взяток карты ранжируются от самой старшей — туза — до самой младшей — двойки. Однако наивысшей картой из всех всегда считается туз пик. За него начисляется 5 «минусовых» очков, однако им, как правило, можно сыграть так, чтобы взять взятку с «плюсовыми» картами, которые этот минус перевесят. Туз пик считается старше даже туза червей, и его в любой момент можно использовать в качестве козыря, как если бы он был червовой масти. Эта карта именуется «спекуляцией».
Игроки снимают колоду для определения сдающего, которым становится тот, кому достанется старшая карта. Карты должны раздаваться по одной, причем первую карту сдающий дает своему противнику, а далее — по очереди, пока у обоих игроков не окажется по 6 карт. Потом сдающий кладет остаток колоды на середину стола лицевой стороной вверх в качестве центральной или запасной (stock) колоды. Некоторые игроки предпочитают класть запасную колоду крапом вверх, что вполне допустимо.
Противник сдающего заходит первой картой, а сдающий кладет на нее свою, составляя взятку, состоящую из 2 карт. При этом игрок должен, если может, следовать масти. Если это невозможно, он
Старшая карта в масти берет взятку, если только не был выложен козырь. В этом случае взятку берет он. Если во взятке оказалось два козыря, выигрывает старший из них.
В случае если заход сделан с козыря — карты червовой масти, то держатель туза пик может по желанию сыграть им и взять взятку или же ответить в черву. Однако если заход был сделан в пику, то держатель туза пик обязан играть этой картой — при условии, что других карт этой масти у него не имеется. В таких условиях игрок не имеет права считать туза пик червой.
Игрок, взявший любую взятку, делает заход для розыгрыша следующей. Однако прежде, чем сделать это, он прикупает верхнюю карту запасной колоды, а второй игрок берет себе следующую за ней карту.
Игра продолжается до тех пор, пока не закончится запасная колода и все карты игроков не будут разыграны.
После этого каждый игрок просматривает взятые им карты и отбирает те из них, за которые в плюс или в минус начисляются очки. Каждый суммирует свои «плюсовые» карты и записывает общий результат. Затем он суммирует «минусовые» карты и также записывает результат. Разница между двумя суммами дает общий счет очков. Если «плюсовых» очков больше, чем отрицательных, счет будет положительным, а если больше «минусовых» — отрицательным. В любом случае он записывает полученное число как результат данной сдачи.
В игре побеждает тот из игроков, кто первым наберет суммарно 25 положительных очков.
Когда в «Двойку — десятку — валета» собираются играть три человека, из колоды удаляется тройка треф. Каждый игрок получает по 6 карт, и первым заходит сидящий слева от сдающего. Игрок, взявший взятку, берет себе верхнюю карту запасной колоды, вторую карту берет игрок, сидящий слева от него; третий игрок берет следующую карту.
Когда играют четверо, используется полная колода и каждому игроку сдается по 6 карт. Игра ведется так же, как и в случае трех игроков.
Пятнадцать
«Пятнадцать» — азартная игра для двух человек, в которой каждый из играющих прикупает из колоды карты, стараясь возможно ближе подойти по общей сумме очков к 15, не допустив при этом перебора. Научиться этой игре можно, сыграв с приятелем всего одну партию, после чего годами получать от нее удовольствие.
Карты расцениваются следующим образом: любой туз считается за 1 очко; все короли, дамы и валеты — по 10; все остальные карты ценятся, как обычно, — двойка идет за 2 очка, тройка — за 3 и т. д.
Перед началом игры каждый из игроков выставляет на стол одинаковое количество фишек (пуговиц, бобов, зубочисток или любых других мелких предметов). Их может быть 2, 3 или больше, это не имеет значения. Важно, что каждый игрок должен выставить одинаковое количество фишек.
Сдающий тасует колоду, затем дает противнику 1 карту рубашкой вверх, и 1, также закрытую, — себе, после чего остаток колоды кладет на стол рубашкой вверх.
Противник сдающего смотрит свою карту. Если она оценивается в 10 очков, он может принять решение «остановиться» (stand) и не брать больше карт. Или же, независимо от того, имеет ли он карту в 10 очков или меньшую, он может решить взять еще одну или несколько других карт. Он прикупает их по одной с верха лежащей крапом вверх колоды. Если он набирает больше 15 очков, то останавливается, но не сообщает о переборе сдающему.
Затем уже сдающий либо «останавливается», либо прикупает одну или более карт. Когда он останавливается, оба игрока открывают свои карты и тот, кто без перебора подошел ближе к 15 очкам, побеждает, забирая себе фишки, выставленные другим игроком.
Если же счет оказывается равным или оба игрока перебирают, фишки остаются на столе для следующей сдачи. Тем не менее перед тем, как карты будут розданы снова, каждый из игроков должен выложить на стол равное количество новых фишек. Сдают игроки по очереди.
После каждого розыгрыша сдающий собирает отыгранные карты и откладывает их в сторону, продолжая сдавать карты из неиспользованной части колоды. Когда колода подходит к концу, сдающий перед тем, как начать новую сдачу, собирает и тасует карты. Игра продолжается так долго, как того хотят игроки. По окончании игры общую победу одерживает тот, у кого окажется больше фишек.
Червы в две руки
Игра «Червы» настолько популярна и широко известна, что иногда может возникнуть желание сыграть в нее при наличии всего двух игроков. Сделать это просто, причем игра доставит ничуть не меньше удовольствия, чем в том случае, когда игроков, как обычно, четверо. Цель игры состоит в том, чтобы постараться по возможности не брать во взятках карт червовой масти.
Тот из игроков, кто сдает первым, раздает обоим игрокам по 13 карт, поочередно давая по одной карте сначала своему противнику, потом себе и т. д. Остаток колоды кладется крапом вверх на стол там, где оба могут ее достать.
Противник сдающего заходит с любой карты по своему выбору, выкладывая ее на стол лицевой стороной вверх. Сдающий обязан, если может, следовать масти. Если это невозможно, он может сбросить по желанию любую карту, причем обыкновенно он предпочтет избавиться от червы. Игрок, положивший старшую карту масти, в которую был сделан заход, забирает взятку. Он собирает карты и откладывает их в сторонку.
Игрок, взявший взятку, делает следующий заход. Но прежде он берет из лежащей крапом вверх колоды карту и добавляет ее к своей руке. Вслед за ним прикупает карту и второй игрок, после чего делается новый заход и разыгрывается следующая взятка.
Игра идет своим чередом, пока не иссякнет лежащая на столе колода. После этого разыгрываются оставшиеся на руках у игроков тринадцать карт, и побеждает тот, у кого в принятых им взятках окажется минимальное количество карт червовой масти.
Война
Это — чудесная игра для начинающих, поскольку научиться играть в нее исключительно просто. Однако она не менее увлекательна, чем многие другие, куда более трудные и сложные игры.
В «Войну» обычно играют вдвоем, но играть можно также втроем, вчетвером или в большей компании. Сначала я опишу игру для двоих, а потом скажу, каким образом в нее может играть большее число людей.
Раздавать карты может любой из игроков. Он сдает карты по одной, крапом вверх, первую — своему противнику, затем себе и т. д. Затем каждый из игроков, не заглядывая в свои карты, собирает их перед собой в стопку крапом вверх.
Цель игры состоит в том, чтобы выиграть карты противника, открывая карты высшего достоинства или ранга. Побеждает игрок, захвативший все карты.
Туз является старшей картой, за ним следуют король, дама и остальные карты вплоть до самой младшей — двойки.
Игра начинается с того, что каждый из игроков берет и переворачивает верхнюю карту своей стопки, кладя ее лицевой стороной вверх на стол. Открытые карты помещаются непосредственно перед стопкой каждого игрока.
Игрок, положивший старшую карту — даже если их масти не совпадают, — забирает обе карты и подкладывает их под свою стопку крапом вверх.
Оба игрока открывают еще по одной карте, и старшая из двух выигрывает. Так это и продолжается раз за разом.
Волнения начинаются, когда оба игрока открывают по карте одинакового достоинства, например 2 туза или 2 пятерки. Тогда сразу же начинается «война». Две равные карты остаются лежать на столе. Каждый из игроков выкладывает следующую карту,
Если 2 последние карты из 6 также оказываются равного достоинства, начинается «затяжная война». Каждый из игроков должен выложить еще одну карту
Игра продолжается, пока один из игроков не захватит все карты, становясь победителем.
При игре втроем из колоды удаляется одна из двоек, а каждый из игроков получает по 17 карт. Теперь состояние «войны» возникает между любыми двумя игроками, открывшими по карте равного достоинства, и победитель забирает карты двух других игроков.
Если же карты одинакового достоинства открывают одновременно три игрока, возникает «многосторонний конфликт». Каждый игрок выкладывает крапом вверх две карты и еще одну — лицевой стороной вверх, как показано на рис. 16.
Когда играют четыре человека, используется полная колода, и каждый игрок получает 13 карт. «Многосторонний конфликт» возникает, если все игроки открывают карты равного достоинства.
Если играют более четырех человек, из колоды изымается столько листов, сколько необходимо для того, чтобы каждый из игроков мог получить одинаковое количество карт.
Полоумные восьмерки
В «Полоумные восьмерки» обычно играют вдвоем, но часто случается, что в игре принимают участие четыре человека, играющие парами, двое на двое. Может играть и больше людей, но в таком случае каждый играет за себя, стараясь как можно быстрее избавиться от своих карт, ибо в этом и состоит цель игры.
Карты снимают, чтобы определить, кто будет сдающим, и игрок, получивший низшую карту, сдает. В «Полоумных восьмерках» туз считается самой младшей картой, занимающей место ниже двойки. Когда играют четыре человека, игроки, получившие две старшие карты, становятся партнерами и играют против двоих, получивших младшие карты.
Сдающий раздает карты по одной, крапом вверх; каждый игрок получает по 7 карт. После этого остаток колоды он кладет на середину стола крапом вверх.
Игрок, не сдававший карты, начинает игру, кладя рядом с центральной колодой одну из своих карт лицевой стороной вверх. Допустим, это десятка бубен. Его противник (сдающий) должен положить поверх нее карту либо той же бубновой масти, либо равного достоинства, т. е. десятку.
Предположим, у сдающего нет десяток, но есть какие-то бубны, и он выкладывает бубновую пятерку. В таком случае другой игрок должен ответить на нее, положив пятерку или бубновую карту.
Когда у игрока нет карты, которая подходила бы к только что сыгранной, он начинает прикупать по одной карте из центральной колоды до тех пор, пока к нему не придет подходящая, или, если ему вздумается, и после этого.
Четыре восьмерки называются «полоумными», или «дикими», картами и могут быть выложены в любой момент. Когда выходит восьмерка, она может быть объявлена принадлежащей к любой масти. Допустим, например, что последней была выложена трефовая двойка. В этот момент другой игрок играет восьмеркой червей, но, кладя ее на стол, объявляет: «Трефы», показывая тем самым, что он использует ее как подходящую к трефовой двойке.
Когда карты в центральной колоде закончатся, игроки должны постараться наилучшим образом обойтись с картами, оставшимися у них на руках. Если кому-то из них выложить нечего, он говорит «Пас», и тогда другой игрок кладет свою карту. Это может быть любая из имеющихся у него карт[9].
Игра длится до тех пор, пока один из игроков не избавится от всех своих карт, сыграв ими по всем правилам, или пока кто-то из них не положит карту, для которой ни у его противника, ни у него самого не найдется законного продолжения.
Когда четыре человека ведут парную игру, первую карту кладет игрок, сидящий слева от сдающего. В таком варианте игра продолжается даже после того, как один из игроков разыграет все свои карты. Она длится до тех пор, пока не закончат играть оба сидящих друг напротив друга игрока.
Победитель записывает на свой счет все карты, оставшиеся на руке у его противника. Восьмерка считается в 50 очков, король, дама и валет — по 10. Туз приносит 1 очко, а все прочие карты оцениваются по своему обычному номиналу.
Первый игрок, набравший 500 очков, выигрывает игру в целом. Впрочем, некоторые игроки предпочитают вести счет до 100 очков. Оба варианта вполне допустимы.
Если, как иногда случается, игра заканчивается, когда у обоих игроков на руках еще остаются карты, побеждает тот из них, у кого сумма очков на оставшихся картах оказывается ниже. Он вычитает сумму своих очков из суммы очков противника; эта разность определяет размер его выигрыша. Когда играют четыре человека, очки на картах каждой пары партнеров складываются. Выигрывают партнеры, у которых сумма очков на картах окажется минимальной. Свои очки они вычитают из очков противников, получая размер своего выигрыша.