Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Вот простые правила, которым вы должны следовать.

Верхние карты восьми стопок перемещаются в стопки на кругу, образуя возрастающие последовательности с учетом числового достоинства и масти. Это уже было объяснено при описании целей игры.


Рис. 8

Верхние карты 8 стопок можно также перемещать друг на друга при условии образования нисходящих последовательностей без учета цвета. Таким образом, на черную семерку можно положить черную или красную шестерку, на красную тройку пойдет красная или черная двойка и т. д. Цвет не обязан чередоваться. Достаточно, чтобы каждая карта была на единицу меньшего достоинства, чем та, на которую вы ее положите.

Когда снимается верхняя карта одной из 8 стопок, верхней, или игровой, картой становится следующая за ней, и ее также можно перемещать в любую из восьми стопок или в стопки, расположенные на круге.

Игра заканчивается, когда все карты перенесены в стопки на окружности или когда не остается больше карт, которые можно было бы передвинуть.

Удовольствие идиота

Этого наименования удостоились сразу несколько разных пасьянсов, но чаще всего так называют пасьянс, приведенный ниже, где 45 карт разложены лицевой стороной вверх, как показано на рис. 9. Первые 9 карт отправляются в верхний ряд, следующие 8 — во второй ряд, частично перекрывающий первый, еще 7 — в третий перекрывающий ряд и т. д. Это дает девять колонок карт разной высоты.

Остается 7 карт, которые раскладывают лицевой стороной вверх в ряд под всеми остальными картами.

Раскладывая пасьянс, ниже этих 7 карт вы положите 4 туза, начиная с которых и будете выстраивать возрастающие последовательности. Четыре туза станут нижними картами базовых стопок. Поэтому убедитесь, что на столе осталось для них место, которое на рис. 9 обозначено пунктирными очертаниями 4 карт.

Цель игры состоит в переносе возможно большего количества карт в восходящие последовательности, основанием которых служат 4 туза. Все карты в каждой из этих базовых стопок должны быть одной и той же масти.

Правила пасьянса таковы.

Открытые карты девяти колонок можно перекладывать друг на друга. В этих колонках последовательности строятся в нисходящем порядке с чередованием цвета карт: красная тройка идет на черную четверку, черная десятка — на красного валета и т. д. За один раз вы можете передвинуть только одну карту. Передвигать последовательности не разрешается.

Всякий раз, когда открывается туз (после того, как вы передвинули в другое место прикрывавшую его карту), переложите его ниже ряда из 7 карт, чтобы получить возможность строить на его основе восходящую последовательность.

На тузах последовательности строятся в восходящем порядке с учетом масти. Иначе говоря, на туза треф кладется двойка треф, на туза червей идет двойка червей и т. д. вплоть до короля.

Свободные карты колонок можно перекладывать в базовые стопки.

Любую из 7 карт, выложенных ниже колонок, можно передвинуть в базовые стопки, переложить на свободную карту одной из колонок, образуя при этом нисходящую последовательность с чередованием цветов, или использовать для заполнения свободного места, возникшего на месте одной из колонок.

Свободное место среди девяти колонок может быть заполнено любой открытой картой. Вы не обязаны ограничиваться, как в некоторых других пасьянсах, например, одними лишь королями.

Не разрешается выстраивать последовательности на 7 картах, так же как не разрешается заполнять свободные места, образовавшиеся после перемещения этих карт.


Рис. 9

Игра заканчивается выигрышем, если вам удается переложить все карты в базовые стопки или же в том случае, когда больше не остается карт, которые вы можете передвинуть.

Улицы и переулки

«Улицы и переулки» — довольно известный пасьянс. Раскладывается он на основании тех же принципов, что и большинство других пасьянсов, но многим он нравится больше прочих по той причине, что последовательности карт в нем можно выстраивать без учета мастей.

После перетасовки карты раскладывают на столе лицевой стороной вверх так, как показано на рис. 10. Слева четыре горизонтальных ряда по 7 карт в каждом, справа — также четыре ряда, но по 6 карт. По центру проходит «Главная улица», от которой между рядами карт вправо и влево расходятся переулки.

Вы должны возможно быстрее — как только удастся их открыть — выложить на «Главную улицу» всех 4 тузов. Их окончательное положение обозначено на рис. 10 пунктирными очертаниями.

Цель игры состоит в том, чтобы вытащить на «Главную улицу» все 4 туза, после чего выстроить на них восходящие последовательности из всех остальных карт соответствующих им мастей — или, по крайней мере, из возможно большего количества карт. Восходящие последовательности образуются по мастям — на туза червей идут двойка, тройка, четверка червей и далее все прочие червовые карты; то же относится и к трем другим мастям.

Правила пасьянса «Улицы и переулки» следующие.

Передвигать разрешается только внешние карты, находящиеся на дальних от «Главной улицы» концах рядов.

За один раз можно перекладывать только по одной карте, причем она должна пристраиваться к другой внешней конечной карте в нисходящем порядке. Последовательности можно выстраивать вне зависимости от масти. Учитывается лишь достоинство карты. Таким образом, как на рис. 10, вы можете передвинуть семерку треф на восьмерку червей. Кроме того, можно переложить шестерку пик на семерку треф, после чего перекинуть пятерку бубен на шестерку пик. Следующим ходом можно передвинуть двойку червей на тройку пик.

Последовательности передвигать запрещается — перекладывать можно только одиночные карты.

После того как крайняя в ряду карта перенесена на новое место, карта, следующая за ней, становится конечной; теперь ее разрешается передвигать.

Когда все карты какого-либо ряда перенесены куда-то еще и образовалось свободное место, его можно заполнить любой картой, которую разрешается передвигать.

Когда крайней картой становится туз, его перекладывают на «Главную улицу». На нем начинают выстраивать восходящую последовательность из карт одной с ним масти по мере того, как они становятся конечными картами.

Игра бывает вами выиграна в случае, если все карты собраны в четыре стопки на «Главной улице». Иногда вы можете «завязнуть», не добившись такого положения и не имея ни одной карты, которую разрешалось бы передвинуть.


Рис. 10

Королевская свадьба

Перед вами первоклассный пасьянс, в котором, в отличие от большинства других пасьянсов, не надо собирать восходящие или нисходящие последовательности. Его раскладывают по совершенно иному принципу, который заставляет вас держать глаза открытыми, постоянно следя за картами.

Для начала перетасуйте колоду, после чего выберите короля червей и подложите его в самый низ колоды, а даму червей поместите сверху. Цель игры состоит в том, чтобы в конце концов соединить этих разделенных большим расстоянием монархов[4].

Положите на стол лицевой стороной вверх даму червей и выложите в ряд справа от нее следующие 4 карты, также лицевой стороной вверх, как показано на рис. 11.


Рис. 11

Теперь посмотрим, нельзя ли выбросить некоторые карты по следующему правилу: если в ряду имеются 2 карты одинаковой масти, но разделенные 1 или 2 картами, возьмите и уберите «промежуточные» карту или карты — они вам больше не потребуются. Затем сдвиньте оставшиеся карты влево на освободившееся место.

Взгляните на рис. 11, чтобы понять, как это работает. Вы убираете пятерку пик, которая разделяет 2 карты одной и той же — червовой — масти. Затем удалите двойку треф, разделяющую 2 карты одной масти, даму червей и четверку червей. Потом сдвиньте влево четверку червей и двойку червей; получится рис. 11а. Здесь опять дама червей и двойка червей разделены одной картой. Так получилось, что эта карта все той же масти — четверка червей; тем не менее ее также надо удалить. Уберите ее, и у вас останется дама и двойка червей. Сдвиньте двойку влево, чтобы она оказалась рядом с дамой.

На рис. 11 показаны карты одной масти, разделенные только 1 картой другой масти. Тем не менее если между 2 картами одной масти окажутся 2 «промежуточные» карты, вы можете убрать их обе.


Рис. 11а

Действуйте точно так же и в случае, если в ряду из 4 карт справа от дамы появятся 2 карты равного достоинства. Если эти карты разделены 1 или 2 другими картами, удалите карту или карты, находящиеся в промежутке, и сдвиньте все оставшиеся влево.

Проделав все это с первыми 4 картами, выложите 4 следующие, помещая их на те же места, что и первые 4. Некоторые из них придется положить поверх уже находящихся на столе карт, которые остались от первой серии.

После этого у вас, вероятно, получится одна или более стопок карт — из-за того, что вы раскладывали карты поверх оставшихся. В том случае, если верхняя карта стопки подлежит удалению, удаляется вся стопка, как если бы это была одиночная карта. Иногда требуется выбрать, которое из двух[5] допустимых действий предпринять.

Но в этой игре невозможно заранее узнать, что выгоднее, поскольку шансы на выигрыш зависят от того, какие карты выйдут далее.

Продолжайте выкладывать сразу по 4 карты, пока не доберетесь до конца колоды. Тогда, если повезет, вам удастся соединить короля с королевой[6].

Скрытые карты

Добиться, чтобы этот пасьянс сошелся, крайне сложно. Тем не менее после каждой игры можно подводить счет, чтобы, даже не выиграв, определить, удачная ли была игра. Для подсчета можно использовать общее количество стопок из 4 карт, которые вам удалось перевернуть лицевой стороной вверх, считая каждую из них за одну.

Перетасуйте колоду и разложите карты, по одной по кругу, рубашкой вверх, на 12 стопок по 4 карты в каждой. Оставшиеся 4 карты положите под остальными картами как 13-ю стопку, также рубашкой вверх, чтобы при необходимости прикупать из нее (рис. 12).


Рис. 12

Цель игры состоит в том, чтобы, передвигая карты по нижеописанным правилам, достичь того, чтобы все тузы оказались в первой стопке, все двойки — во второй и т. д.


Рис. 13

В этом пасьянсе тузы считаются за 1, валеты — за 11, дамы — за 12, а все остальные карты идут по числу изображенных на них значков масти. Короли во время игры откладываются по мере их появления.

Для начала переверните верхнюю карту 13-й стопки и подложите ее лицевой стороной вверх под стопку, соответствующую ее достоинству. Например, если открылась девятка, подложите ее под стопку № 9 (см. рис. 12). Затем переверните верхнюю карту стопки № 9 и подложите ее лицевой стороной вверх под стопку, номер которой соответствует ее достоинству. Повторяйте этот процесс до появления короля.

Отложите короля в сторону и начните все заново со следующей карты 13-й стопки.

Если стопка 13 закончилась или все 4 короля появились раньше, чем были перевернуты лицевой стороной вверх все карты в стопках, игра проиграна.

Пятнадцать в сумме

В этом пасьянсе целью является составление группы из 2 или более карт одной масти, сумма очков которых равнялась бы 15. Если вам удастся подобрать и сбросить все 52 карты, вы выиграли.

Перетасуйте колоду и разложите лицевой стороной вверх 16 карт в четыре ряда по 4 карты, как показано на рис. 13. Остаток колоды используйте для заполнения свободных мест по мере их появления.

Следует запомнить только две вещи, а именно:

1. Группа карт, дающая в сумме 15 очков, может состоять из 2 или более карт (даже 3, 4 или 5). Главное, чтобы все карты были одной масти.

2. Кроме того, если в какой-то момент на столе одновременно окажутся десятка, валет, дама и король одной масти, их можно собрать и сбросить. Это случается не слишком часто, причем даже тогда десятки, валеты, дамы и короли могут сочетаться с другими картами. Туз считается за 1 очко, валет — за 11, дама — за 12 и король — за 13 очков.

Итак, посмотрим на рис. 13 и выясним, что здесь можно сделать. Во-первых, можно объединить тройку, четверку и восьмерку червей, набрав при этом 15, и сбросить их.

Далее, в соответствии с правилом № 2, можно собрать десятку, валета, даму и короля бубен и вывести их из игры.

У вас образовалось семь свободных мест. Заполните их картами из оставшейся у вас колоды и посмотрите, нельзя ли подобрать дополнительные комбинации карт ценой в 15 очков.

Игра продолжается до тех пор, пока вы не подберете и не сбросите все карты или пока не «увязнете», не имея возможности составить ни одной новой комбинации.

Трефовая десятка

Это знаменитый и весьма волнующий пасьянс, в котором успех зависит исключительно от случая. Игра заканчивается, когда вы переворачиваете трефовую десятку, а она может оказаться как первой, так и последней картой.

В игре используются только 20 карт, а именно: десятки, валеты, дамы, короли и тузы всех четырех мастей.

Выберите эти карты из колоды, хорошенько перетасуйте и разложите крапом вверх так, как показано на рис. 14. Первые три ряда должны содержать по 5 карт каждый, а нижний — только 4 карты. Последняя карта остается у вас в руке.

Сначала посмотрите карту, оставшуюся у вас в руке. Предположим, это десятка бубен. Отправьте ее на место, предназначенное для этой карты, учитывая следующее соглашение о расположении карт.

Верхний ряд — туз, король, дама, валет, десятка пик.

Второй ряд — туз, король, дама, валет, десятка червей.

Третий ряд — туз, король, дама, валет, десятка бубен.

Нижний ряд — туз, король, дама, валет, десятка треф.


Рис. 14



Поделиться книгой:



Регистрация