Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Торвальд. Ключ Дайры - Сергей Баранников на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Карта Мироземья. Версия 1.0

На выбор есть Долина гейзеров, Древополье, Дельта и Золотой берег. Будь я берсерком, выбрал бы Долину. Там и окружение сделано под викингов, и задания подходящие. Золотой берег сразу отбрасываем — бескрайние пески и десятки враждующих ремесленников, которые пытаются откопать в несчастной пустыне хоть какие-то скудные ресурсы. Дельта… Не подходит. Локация находится под контролем клана Энтропия, а на последней осаде замка они выступали на стороне Драконов. Не исключено, что они могут их поддерживать и дальше.

В общем, самый подходящий вариант — Древополье. Самая обычная локация с обилием лесов и открытого пространства. Контролируют ее Серые Стражи, так что с безопасностью все должно быть в порядке. Да и потом, первого персонажа я начинал прокачивать тоже здесь, так что по знакомым тропам пройти получится куда быстрее. Решено, стартую в Древополье, а потом уже посмотрю куда податься дальше.

— Странник, приветствую тебя в Мироземье! — радостный голос вестника звучал излишне радостно и пафосно. — Ты находишься в Вышинске, одном из поселений Древополья! Здесь ты можешь выбрать свой путь и отправиться навстречу приключениям!

— Обязательно отправлюсь, можете не сомневаться.

Слушать слащавые речи вестника совсем не хотелось. Так, куда отправиться? Слева стоят небольшие каменные домики с соломенными крышами, где расположились мастера волшебников и колдунов. Разногласия во взглядах на развитие магического потенциала привели к тому, что оба заняли разные здания, что даже так не мешало им конфликтовать между собой. В одном доме им было слишком тесно. Нужно будет заглянуть к волшебнику и получить хотя бы статус ученика травника, но этим займусь чуть позже. Сейчас в приоритете путь поборника Дайры.

Магический путь был явно не для меня, поэтому я лишь скользнул взглядом по крыше святилища, в котором нес службу местный монах, и направился дальше.

Мастер лазутчиков, как и водится, находился неподалеку от таверны и учил своих последователей на заднем дворе, неподалеку от конюшен. Кажется, разработчики решили сделать пасхалку на прокачку скрытности с помощью лошадей. Не думаю, что у них получилось, потому что такую фишку поймут только олды.

В самой таверне, заседал мастер бардов. Поклонники лютни и арфы считались чем-то средним между мирной и боевой профессией, хотя сами разработчики относили их к ремесленникам. Своими песнями они поднимали боевой дух защитников, снимали эффекты страха, а на торжественных мероприятиях, которые устраивали кланы, барды были незаменимыми участниками, потому как могли значительно увеличить уровень славы клана, а заодно и репутацию его участников в рамках локации.

Вообще мирных профессий в Мироземье было достаточно. Те же архитекторы, которые строили и улучшали кланам замки, а в городах вообще все — от ворот, до главного здания, еще кузнецы, зельевары, портные… Да что далеко ходить, изобретатели, как Генка! Игра благодушно выдавала по пять очков мирных и боевых талантов при выборе любого класса, так что в любом раскладе мирную профессию можно хоть немного изучить даже отъявленному головорезу. Так сказать, попробовать сразу и если сердце ляжет, то создать персонажа заново, пока еще не много сил потрачено.

Именно поэтому меня интересовало ремесло травника. Никаких серьезных эликсиров и снадобий, которые нельзя было купить на торговой площадке, оно не предлагало новичку, но открывало возможность заработать копеечку, а главное — позволяло собирать ингредиенты для развития кулинарного мастерства. Бегать каждый раз за расходниками на торговую площадку — дорого и непрактично, а готовить вкусную еду с бонусами к характеристикам — это уже крепкая основа для прокачки.

Егерей учили на стрельбище, на окраине города, где у кромки леса они разбили охотничий лагерь. Неподалеку, уже в самом лесу, устроились шаманы. Они убрались подальше от шума города, чтобы каменные стены и крики горожан не мешали им чувствовать стихии и общаться с духами. Вот уж кого бы я выбрал, если не поборника. У этих ребят тоже полно нестандартных плюшек, но поборник Дайры все-таки роднее.

Осмотревшись по сторонам, направился прямо. Там располагалось круглое каменное здание арены. Именно там находились мастера, которые лично обучали стражей, поборников и берсерков. Там же была та самая арена, на которой можно потренироваться с местными рубаками перед тем, как выйти на поединок с живым игроком.

Стражи меня совершенно не интересовали, их роль была однообразна — одевайся в доспехи насколько возможно, хватай щит и поглядывай, чтобы никто из тварей в подземелье не сорвался на твоих товарищей. Что хочешь делай — кричи, размахивай руками, бей в спину, но чтобы с хлипенького волшебника ни одна волосина не упала. Роль откровенно тяжелая и неблагодарная, но полноценно танковать могли только стражи. Поборники то и дело отбирали у них эту роль, но полностью заменить стража не по силам никому, иначе зачем тогда вообще этот класс?

Но это еще что! На самом деле я вообще не представлял откуда у стражей столько нервов. Иногда мне приходилось брать на себя их роль, когда страж погибал или уходил по другой причине. И тут начинался сущий ад — то волшебник возомнит себя непобедимым и волной огня задевает сразу нескольких тварей, то егери почему-то бьют совсем не тех, кого нужно. В итоге виноваты либо стражи, либо лекари, но точно не те, кто натворил делов.

Конечно, стражи могли взять в руки двуручное оружие… Но так они были ничем не лучше поборников или тех же берсерков, так что стражи без щитов встречались крайне редко.

Берсерки… Не мой стиль игры. К доспехам относятся снисходительно, щиты презирают. Да, берсы наносят огромный урон и могут по его количеству поспорить даже с волшебниками, но это особая философия игры и склад характера. Далеко не все могут отыгрывать роль как следует. Выбор очевиден — поборник Дайры! Уникальный класс, заточенный под Догму.

Мастер-поборник Кавилл Светоносный стоял возле стола и рассматривал разложенную на дубовой поверхности карту Древополья.

— Приветствую, мастер!

— Торвальд! Рад видеть тебя. Решил выбрать путь поборника Дайры?

Кавилл оторвался от созерцания карты и посмотрел на меня. Вот что меня радует в местных, многие из них всегда рады встрече. Этого часто не хватает в реальной жизни, когда даже на кассе в супермаркете на тебя смотрят так, будто ты отнимаешь у кассирши ценное время, которое она могла бы провести совсем иначе, чем пропикивать тебе макароны и грудинку.

— Да, мастер Кавилл. Я осознал, что это мой путь. Хочу, чтобы вы обучили меня премудростям поборника светлой богини.

— Ты пока еще слабоват, но кое-чему научить могу.

Еще бы, у меня по умолчанию уже первый уровень, а это значит, что заветное очко таланта, определяющее класс, у меня есть.

— Что же, выбирай!

Перед глазами высветились четыре варианта способностей первого ряда. Нужно вкачать хотя бы одно очко в способность первого ряда, чтобы получить доступ ко второму ряду по этой линии. Всего у способностей есть пять уровней, каждый из которых улучшает ее эффективность. Например, защита Дайры будет действовать две, четыре, шесть, восемь или целых десять секунд в зависимости от количества вложенных очков! Правда, это способность второго ряда, которая требует изучения хотя бы одного уровня способности из первого. Пока мне нужно выбрать что-то одно, чтобы система увидела выбранный мной боевой класс, а вот потом уже распределю бонусные очки.

Сразу выбрал Благословение Дайры. Во-первых, хороший баф к характеристикам, во-вторых — открываю себе путь к заклинанию временной неуязвимости. Эта способность здорово поможет при прокачке, поэтому в будущем я буду ее развивать до максимума.

— Поздравляю, поборник Торвальд! Ты сделал свой выбор, — просиял Кавилл. — Благодаря выбранному пути ты получаешь десять очков талантов, которые можешь распределить на свое усмотрение — пять мирных и еще пять боевых.

Вот, это уже отлично! Поначалу нубы в Мироземье не могут ничего, но как только выберут боевой класс или мирную профессию, им сразу же дадут еще десять очков, чтобы распределить их на свое усмотрение. Таким образом, к пятидесятому уровню я получу пятьдесят пять очков боевых талантов и пять мирных, которые могу распределить как вздумается.

Открыл вкладку способностей и довольно потер руки. Так-с, есть где разгуляться. На выбор сразу четыре способности первого ряда:

Исцеление. Восстанавливает здоровье выбранной цели на величину в х1-х1,5 от величины вашего разума.

Благословение Дайры. Светлая богиня дает свое благословение выбранной цели, повышая запас ее здоровья, маны и энергии на 2 % на 5 минут.

Уже хорошая вещь, за которую любят поборников, а если учесть способность второго ряда, которую открывает это умение, то «Благословению» вообще цены нет:

Защита Дайры. Светлая богиня дает свою защиту и делает поборника полностью невосприимчивым к любым повреждениям на 2 секунды.

Да, мало. Но это только поначалу. Если пожертвовать пятью очками талантов, можно увеличить эффективность до десяти секунд, а за это время можно успеть много чего. Жаль, что атаковать под защитным куполом нельзя.

Поборник света. Пассивное. Повышает урон по созданиям тьмы на 2 %.

Праведное оружие. Увеличивает урон от оружия на 2 %.

Казалось бы, жалкие два процента. Я их даже не почувствую на первых уровнях, но если максимально прокачать эту способность, прибавка составит уже десять процентов — хорошее подспорье, если идти по пути развития ближнего боя. А в довесок следующим по ветке идет одно из моих любимых умений:

Воздаяние. Поборник мгновенно возвращает противнику 0,5 от каждой единицы полученного урона. Учитывается только последний удар.

Хорошая вещь против ребят, которые за один раз наносят сильный урон. Например, волшебники, егери и берсерки. Да и против боссов тоже пригодится. Эта ветка мне нравилась еще и финальной, четвертой способностью — Справедливость. Каждый уровень умения добавлял два процента урона по противникам, которые выше уровнем. На максимальном уровне пригодится только в боях с боссами подземелий, а вот во время прокачки — милое дело.

Так, исцеление — хорошая штука. Именно она помогает лечить себя и союзников. Ее вряд ли возьму, потому как в этот раз решил сделать упор на прокачке бойца. Да и потом, толку мне от исцеления? Сейчас у меня и разум-то не особо прокачан, чтобы здорово лечить. То же самое касалось и «Поборника света». Я пока не собираюсь бродить по мрачным закоулкам, а темные твари поначалу редко встречаются, но в будущем обязательно вкину одно очко ради умения второго ряда. «Вспышка». Против живого врага — это не только обычный фонарик, но и возможность ослепить. Отдавать очко талантов ради этого умения сейчас не позволяет внутренний хомяк, но в бою против игроков эта вещь частенько может пригодиться.

Готово! Распределил все очки талантов и недовольно поморщился. Привык играть полностью прокачанным поборником, а сейчас Торвальд — лишь тень от былого величия. Ничего, наверстаю упущенное, и стану даже сильнее, чем прежде.

В ближайшее время вплотную займусь совершенствованием Благословения, Праведного оружия и Воздаяния. На первое время хватит, а там уже и пятнадцатый уровень наступит, и будет видно в какую сторону лучше развиваться. К тому времени характеристики должны заметно подрасти, и баф будет давать хорошую прибавку. А воздаяние… Не стоит с ним спешить. Какой-нибудь лазутчик или егерь замучают кучей мелких, но досадных ударов. И что им возвращать? Там разовый урон как у суслика, зато количество ударов потрясает.

Умения определялись выбранным оружием. Сейчас в руках была обычная палка, которая наносила дробящий урон, поэтому я мог рассчитывать всего на два типа ударов, а отсутствие щита не давало возможности укрыться за щитом и нанести им удар.

Точно! Я же не распределил очки характеристик! Пять очков мне дали за первый уровень, который я получил автоматически. Подумав, вложил по два очка в живучесть и выносливость, а еще одно — в силу. О привычной роли хилера и палочки-выручалочки для всего рейда на ближайшее время можно забыть. Теперь ставка на игру в соло, а это значит, что мне здорово пригодятся таланты из ветки бойца, немного из защитника и самую малость из лекаря и борца с порождениями тьмы. В итоге получилось следующее:

Торвальд. Поборник Дайры, уровень 1.

Здоровье: 70

Мана: 50

Энергия: 7

Живучесть 7

Выносливость 7

Сила 6

Ловкость 5

Разум 5

Дух 5

Способности: Благословение Дайры (1/5), Защита Дайры (5/5)

Умения: Мощный удар, Оглушающий удар

— Как получишь больше знаний, приходи! — оторвал меня от размышлений Кавилл. — Буду рад тебя обучить новым способностям.

— Ага, благодарю, — отозвался я и поспешил на выход.

Ну, Мироземье, встречай своего героя! Пусть пока со снаряжением туго и в кошельке шаром покати, это дело поправимое. Парочка квестов на повышение репутации, и мне доверят серьезное задание, где уже можно набирать боевой опыт. Так, что тут в Вышинске по квестам?

Глава 10. Первые шаги

Изначально разработчики планировали Догму как социальную игру для трудных подростков и социально опасных элементов общества, которые находятся в исправительных колониях. Они должны были найти себя в Мироземье и стать на путь исправления. Отсюда и такое название игрового мира. В бета-версии были доступны только мирные классы, а задания были ориентированы на социализацию. Занимался разработкой легендарный игродел Анатолий Панфилов. Он даже получил поддержку от правительства, когда предложил свою идею. Создавая Догму, он надеялся, что по возвращении в общество игроки сформируют нормальную модель поведения и будут знать как себя вести.

Но когда игра была уже на стадии завершения, разработчик при странных обстоятельствах погиб, а права на Мироземье выкупила компания Игрострой. Это они прикрутили к игре боевую систему, добавили массу квестов, кланы, замки, боевые классы, подземелья и кучу всего остального, что так любят поклонники ролевых игр еще с далеких девяностых годов прошлого века.

Теперь игра стала больше походить на знакомые ММОшки, но все-таки кое-что в ней осталось от первоначальной идеи. Например, репутация. Пока тебе не начнут доверять, серьезных заданий ты не получишь, так что многие игроки занимались прокачкой репутации с первых уровней наравне с получением опыта. Одна из самых любопытных цепочек квестов в Вышинске начиналась у Уго Распорядителя.

Обычно игроки забывают заглянуть за заданием к Уго и редко выполняют его поручения, а зря. За выполнение полной ветки заданий он может подарить в благодарность ценное оружие редкого качества, которое будет актуально уровня до пятнадцатого. И это при том, что до пятнадцатого вообще любая «синька» — огромная редкость. Остается надеяться, что разработчики не намудрили ничего за это время в своем духе и не изменили квесты, иначе придется проходить все по новой.

Я спустился в подвал и постучал в деревянную дверь. Пришлось немного подождать, прежде чем она отворилась, и наружу выглянул сутулый мужчина с короткой щетиной. Кожаная потрепанная куртка, штаны с продавленными коленями, а на голове несуразная шапочка, словно ее сшил семиклассник на уроке труда. Да, старина Уго не меняется.

— Привет, Уго! — стоило распорядителю открыть дверь, как я улыбнулся.

— У тебя что, День рождения? Чего морда такая довольная?

— Можно сказать, что День рождения. Первый день играю.

— А-а, ты из этих, — протянул Уго. — Ну, стало быть, заходи.

Распорядитель шагнул назад и шире открыл дверь, пропуская меня внутрь склада. Под «этими» он имел в виду игроков, которых здесь еще называли Вечными.

— Так, руками ничего не трогать, я за всем слежу!

— Так я ж ведь поборник Дайры, мне по уставу не положено.

— Вижу, что поборник. Был бы лазутчик какой, я бы тебя даже на порог не пустил. Знаю я вашего брата — начнете заглядывать по всем сундукам, ящикам, даже кувшинам! А это склад, и здесь все лежит не для того, чтобы отправиться в карман к Вечным, — Уго остановился возле настенного факела и посмотрел на меня. — Ладно, зачем пожаловал?

— Ну, познакомиться хотел да узнать, может, какое задание для меня есть.

— Знакомиться ты с барышнями будешь, — огрызнулся распорядитель. — Цветы им дергать, на лодке катать, главное, ко мне в подвал не водить. А что на счет заданий, есть у меня одно. Понимаешь, крысы одолели. Таскают запасы зерна, овощи и вяленое мясо жрут! Что только не делал — в бочки закатывал, на веревку подвешивал, все равно достанут. В итоге жуткая недостача и наместник уже косится на меня с подозрением. А что я? Ладно, хоть бы кусочек себе зажал, так нет же. Обидно!

Уго был вне себя от горя, и я его отлично понимал. Если уже распорядитель не может зажать себе хоть кроху, тем более такой хитрый как Уго, то дела действительно плохи.

— Разберемся!

Что же, мне выпал не самый простой квест из начальных. Казалось бы, что там тех крыс, а прыгают и грызут будь здоров, да и поймать их еще надо. А если собьются в стайку, то вообще в одиночку можно не затащить.

— Двенадцать крысиных голов, и считай, что серебрушка твоя, а заодно и отдельная благодарность от меня.

Да, тяжело деньги в Догме даются. Еще пару дней назад ворочал сотнями, а иногда и тысячами золотых, а теперь вот за серебрушку с крысами драться собрался.

Правда, была у меня одна идея. Что толку с тех крыс? По две единицы опыта за штуку — двадцать четыре единицы. Всего четверть до второго уровня без малого, а с таким снаряжением я час провожусь, если не больше.

Это задание можно пройти куда быстрее при помощи барда, вот только есть один нюанс. Получив задание, я направился в таверну. Если кто из новичков решит пойти по пути барда, непременно заглянет к мастеру. Почти в дверях столкнулись с темноволосой девушкой. Бард!

— Привет, пойдешь со мной на крыс? — я выпалил предложение прежде чем успел подумать.

— Я? Эм… Ну, давай, — от неожиданности девушка немного растерялась и захлопала глазами.

Ну, а что я хотел? Нечасто опытные игроки начинают заново. Можно сказать, что это единичные случаи. Чаще всего так бывает, когда неправильно выбрал класс персонажа, иногда заново начинают нечистые на руку игроки, которые запятнали свою репутацию, и проще начать с чистого лица. Репутацию в глазах компьютерных персонажей поднять можно, а вот в глазах людей — та еще задача.



Поделиться книгой:



Регистрация