Через пару секунд фланги сомкнулись и разрубили обезглавленного костяного коня на кусочки. Бартоломью резко перекатился назад, поднялся на ноги и развернулся, чтобы попытаться скрыться в замке. Но тут же остановился. Наша пятерка как раз закончила свою работу: мы полностью уничтожили резервы немертвой армии. У Бартоломью больше не было подмоги, а бегству в замок мешали Ловкачи, с улыбками сидящие на горках из тел его приспешников.
— Бежать собрался? — выкрикнул я свой вопрос.
— Провокация! — Ольга не собиралась давать боссу шанса восстановиться. Уверен, если бы у Всадника все еще была голова — сейчас она бы скривилась в гримасе ненависти.
Подчиненный навыку, Рыцарь без Головы развернулся и кинулся в атаку. Щит Истинной Веры с легкостью сдерживал его ошеломительно мощный натиск. Бартоломью сражался на пределе своих возможностей, вот только теперь ему мешали точные магические заклинания, стрелы и пули, а по бокам ждали враги, готовые нанести решающий удар. Его окружали и лучший рыцарь Дракулы вынужден был размахивать над головой цепом с огромной скоростью, чтобы остановить наступление врагов.
Мы услышали, как из недр брони вырвалось рычащее шипение, как если бы под ней скрывалась голова. Он рассвирепел, как истинный герой, который искал внутри последние капли доблести, чтобы противостоять несправедливости и ужасным монстрам, посигнувшим на замок его короля. Прости, дружок, но вообще-то в этой истории ты у нас злодей. Воруешь женщин, разоряешь города и убиваешь всех, кто посягнет на покой твоего Короля-кровопийцы. Извини, но сегодня тот день, когда ты встретишь свой бесславный финал.
— Извержение Духа Пламени! — Катин голос я никогда бы ни с чем не спутал. Она выпрыгнула откуда-то сбоку и нанесла несколько высокоточных, быстрых ударов, которые стали обязательным барабанным соло перед главным финалом. Навыком, который она называла: — Демоническая Гильотина!
Бартоломью не смог увернуться, да и никто бы не смог. Его измотали, застали врасплох и нанесли сокрушительный удар. Кулак, обрамленный сталью кастета, врезался в грудь Рыцарю и отбросил его на пару десятков метров. Он упал, прокатился по телам своих уничтоженных солдат и остановившись с трудом смог подняться на колени. Потерял цеп и в руках держал только меч. Так получилось, что Бартоломью развернуло «лицом» ко мне. Я видел зияющую дыру в его доспехе и колдовское сердце, бьющееся внутри.
— Кир, делай то, что умеешь лучше всего! — крикнула Ольга. — Добей эту тварь!
— Сверхзвуковой выпад.
Рыцарь поднял меч над своей отсутствующей головой, да так и не смог его опустить. Кинжал крылатой расы прошел сквозь разорванную броню. Лезвие по рукоятку утонуло в искрящемся колдовскими огнями сердце. Воскрешенный графом монстр затрясся и выронил оружие.
Это было чересчур просто.
*Босс: Всадник без Головы.
Статус: Уничтожен.
Опыт за победу в схватке с боссом: 35000.
Полученные артефакты: Меню доступно только для Рейд Лидера.
Путь к вратам в Механический Замок: Свободен.
Количество боссов рейда: 7.
Статус союзника: Жив.*
Тридцать пять тысяч за этого слабака? Я смотрел на то, как гаснет, трещит и превращается в пыль пораженное сердце и думал лишь о том, что будь боссов двое — то я получил бы заветный восьмой уровень. Хотя, если за первого босса дают такой прирост — дальше экспа должна течь рекой.
Я оглянулся на союзников и заметил их довольные лица. Не сложно было догадаться, что большинство наших рейдеров получили заветный лвл-ап и поднялись с пятого на шестой или с шестого на седьмой уровни. Отлично, всего одна битва, а наши боевые возможности солидно выросли.
Ольга посмотрела на меня и уверенно кивнула. В этот раз я вел себя хорошо, на рожон не лез и слушал команды. Этого они от меня и хотели? Чтобы я вел себя, как обычный игрок и тогда они будут рады? Это не проблема, мои друзья, хотите, чтобы Кир стал покладистым и сговорчивым? С радостью исполню ваши желания!
*Да не в этом дело, дурень (¬_¬)*
Ой, как будто ты все-все-все понимаешь в человеческих отношениях, Юки! Видишь, я хорошо сражался в команде и они довольны. А до этого я часто выбивался и своевойничал, вот они и расстроились.
*Надеюсь, что ты все же сам поймешь, в чем дело. И мне не придется тебе все разжевывать.*
Даже смайлика не было. Юки была чем-то расстроена, но я посчитал, что это пустое беспокойство и нежелание признавать мою правоту. Поэтому просто махнул рукой своей команде Ловкачей и мы вернулись к Рейд Лидеру, чтобы задать главный вопрос, возникающий у любого уважающего себя игрока после победы над боссом:
— Че там выпало? — нетерпеливо выпалил я, первым оказавшись рядом с Ольгой. Она как раз активировала экран наград и перед ней, прямо из воздуха, возник увесистый черный ящик с золотой каймой.
— У тебя и так все в порядке, — отмахнулась Ольга от меня, как от назойливой мухи. Вроде нормально же все было, да что ж такое! — Я сейчас активирую меню предметов, — достаточно громко крикнула Рейд Лидер, чтобы все услышали. — И вы посмотрите на выпавшие шмотки. Тут все для Силовиков и Танков, так что заявки делайте персонально и шмотки не на свою специальность, пожалуйста, не выпрашивайте. Договорились?
— Да! — радостно закричали рейдеры, праздную первую легкую победу. Никто не умер, все отработали на «отлично».
И только я насупился и отойдя чуть в сторону, демонстративно повернулся к подруге спиной. Уставился на Механический Замок и попытался представить, какие битвы ждут нас дальше. Четверо Чемпионов Дракулы, как сказал Конрад. Каждый из них охраняет ключ и нам придется уничтожить их всех. Интересно, они такие же слабаки, как этот Бартоломью, или посильнее?
В момент задумчивости я вдруг различил фигуру, стоящую у небольшого витража, прямо под гигантскими часами на самой высокой башне Механического Замка. Он был слишком далеко, чтобы я различил аристократичные черты лица, широкую спину и презрительный взгляд. Но я точно знал, почувствовал, что это именно
Смотрел и едва сдерживал смех.
7. Механика рейда
— Да, это он. Мой отец, — Конрад и Мел оказались рядом. Похоже, их тоже не особо заботили предметы, выпавшие с первого босса. Ну непися-то понятно почему, а вот Художник мог бы и попытаться выклянчить для себя предмет, может и в бою какую пользу принес.
— Мы убили его Всадника без Головы достаточно быстро, Конрад? — поинтересовался я, вспоминая о том, что говорил дампир. Издалека тяжело было разобрать, но знаменитый Дракула не выглядел таким уж расстроенным. Скорее, полнейшией разгром его отряда на мосту казалась ему комичной нелепицей.
— О, да! Вы отлично потрудились. Отец в бешенстве и обязательно предупредит хранителей. Каждый следующий бой станет намного опаснее. Но эта победа была куда увереннее, чем я предполагал.
— Значит, у нас есть шанс уничтожить Дракулу?
— Шансы всегда есть, — очередной серьезный уклончивый ответ. Когда хотел, этот Конрад мог быть настоящей занозой в заднице. То прямые ответы, то намеки. Ох уж этот вампирский род. — Я отправлюсь к вашему лидеру, скажу ей, что не стоит терять так уж много времени на распределение артефактов. Необходимо двигаться дальше.
— Давай, Конрад, — подбодрил я практически бесполезного союзника. Ну, хоть на рожон он не лез и на том спасибо. — А ты что, господин Мел? — чуть шутливо поинтересовался я. — Не собираешься в битвах участвовать?
— Мне нужно получить десятый уровень, тогда я смогу взять часть забот на себя, — слишком уж этот грозный убийца игроков был спокоен.
— Ты что-то знаешь об этом рейде, так ведь? — он осторожно кивнул в ответ. — Не желаешь рассказать?
— Кир, — Мел повернулся ко мне и я вновь увидел ту самую безразличную злобу. Тяжело объяснить почему, но в тот момент я был четко уверен, что именно так смотрят психопаты на всех остальных людей. Для них они пустое место, обычные, ничего не значащие жертвы. — Я могу многое тебе рассказать, но не стану этого делать. На данный момент мы с тобой не на одном уровне мастерства. Ты предложил мне дружбу за закрытие рейда — и я согласился. Но пойми и ты кое-что: если не вырастешь за это приключение, не поймешь важные и критические вещи — скорее всего мы просто погибнем. Ты
Мел предлагал мне решить какую-то дико сложную задачу, суть которой я не сильно понимал. В нашем рейде не было других Искателей Сокровищ, так о чем он говорил? Если бы мои шмотки передать другому Ловкачу? Ну да, не стану скрывать, почти в каждой сложной битве я едва выигрывал только благодаря уникальным свойствам своих предметов, но что в этом плохого? Так работает любое РПГ — персонаж это сочетание навыков и полученных предметов.
Интересно, чтобы сказал тот самый теневой героический класс, если бы услышал нашу беседу? Поддержал бы Мела, или наоборот — уничтожил бы его доводы? Если я правильно помню — тот незнакомец и сам не гнушался использовать крутые навороченные предметы, уверен его зеркальная броня — сверхредкий артефакт.
*Он бы сказал: «Пока не найдешь точку своей особенной силы, ты никогда не станешь настоящим мастером.»*
Это еще как понимать? Юки последнее время часто выходила за рамки и ошарашивала меня высказываниями. Скорее всего, контроль «Эпохи» в рейдах был еще ниже, чем в подземельях и говорливая подруга развлекалась, как могла. На мой закономерный вопрос: «что за точка особенной силы?», она, конечно же, не ответила.
— Двигаем, — громкий голос Рейд Лидера вернул меня к реальности. — Нормально сработали, Кир, — чуть улыбнулась девушка, проходя рядом.
— У нас отличная команда, — из сотни реплик, пришедших на ум я выбрал наиболее нейтральную. Оля оценивающе взглянула на меня и с улыбкой кивнула, но в этот раз даже я заметил какую-то тень грусти, спрятавшуюся во взгляде.
— Идем, — кивнул мне Мел, отправляясь вперед.
Вот и все. Первый босс повержен, от него осталось только горстка разваленных доспехов и порубленный на куски конь. Граф Дракула давно скрылся в недрах своего замка, не желая больше тратить время на созерцание нашего отряда. Небось он там готовил побольше мобов, чтобы всех нас перебить поскорее и закончить с этим недоразумением.
Это он еще не понимает, что часы его бессмертной жизни вот-вот подойдут к концу. О том, что мы вообще можем проиграть или даже умереть — в тот момент я не думал. Если так прикинуть — я вообще мало думал с начала «Эпохи Звезд», а потому и попадал в опасные ситуации, которые меня привели туда, где я сейчас находился. Но вот в рейде на «Кастельванию» я особо не нервничал. Когда мы сражались с мобами я вообще чувствовал себя максимально расслабленно. Внутри безопасного пространства подземелья, созданного сверходаренной расой пришельцев. Тут не было главных опасных зверей, способных причинить боль мне и моим друзьям. Не было кровожадных тварей, вроде Капитана…
*Добро пожаловать в Механический Замок!
Вы ступили в безопасную Комнату Управления.
Здесь вы можете распределять очки характеристик, создавать и распределять предметы, лечить раны и оставлять игроков для восстановления. По мере прохождения Замка, вам будут предложены варианты по улучшению Комнаты Управления.
Выбирайте с умом!
Улучшения активируются мгновенно и не могут быть изменены впоследствии. Каждое улучшение будет доступно лишь однажды.
Комната Управления существует как безопасное место для игроков и для выбора пути к следующему боссу. Выберите одного из 4 предложенных Боссов, а потом подберите комнаты из предложенного списка.
Когда выбор сделан, Рейд Лидер обязан зафиксировать подборку и активировать Трансформацию Механического Замка.
После этого действия заменить комнаты будет невозможно.
После успешной победы над 4 Боссами, в Комнате Управления будет активирована возможность открытия доступа к Тронному Залу Дракулы.
Удачной Охоты, уничтожители вампиров!*
Мы зашли в просторную, пустую комнату, где кроме нескольких обшарпанных лавок другой мебели не наблюдалось. У противоположной стены находился небольшой каменный постамент с четырьмя слотами для ключей, как несложно было догадаться. Любой, кто хоть раз сталкивался с играми жанра Метроидвания, сразу бы смекнул что к чему.
Нам хватило пары секунд на то, чтобы осмотреться и понять, что внутри нет ничего интересного, а потому мы спешным шагом потопали следом за Рейд Лидером, которая отправилась прямиком к каменной штуковине.
Стоило Ольге подойти достаточно близко, как стена за постаментом резко изменилась и стала обрастать буквами и изображениями. Четыре великих воина, четыре хранителя ключей от тронного зала. Я видел их схематический изображения, больше похожие на нечеткие скетчи, и описания, высеченные кровавыми буквами прямо на каменной кладке:
— Та, чьи муки смерти не утихнут никогда, а о горе бесконечном знает лишь вода. Она в руках скрывает Синий ключ, и не отдаст его тому, кто не познает ее боль, — я прочитал описание первого рисунка, на котором, похоже, кто-то тонул в темной толще океана.
— Видимо это описание четырех боссов, — кивнула Ольга. — Продолжай, Кир.
— Следующий, — я ладонью указал на вторую картинку. Не то змей, не то дракон, ползущий по узким пещерным ходам. — Тот, чей взор вселяет смертный ужас, кожа тверда, а кровь сжигает быстрее пламени. Он держит ключ Зеленый, хранит секреты магии и ядов.
— Интригующе, блин, — недовольно проворчала Катя. Я был с ней согласен, пока оба варианта выглядели максимально туманно и «так себе».
— Третий красавчик, — я кивнул в сторону мускулистого бугая, сжимающего то, что походило на толстые вертикальные брусья. — Тот, кто разгневал меня и вечно обязан служить. Его мощь поражает, но он не достоин жить. При нем вы найдете Черный ключ, и благодарность мою, коль уничтожите тварь.
— Этого Дракула хочет сам завалить, но не может? — присвистнула Катя. — Неплохой у него комплекс Бога.
— Отец любит играть с теми, кто вторгся в его владения. Не принимайте эти высказывания за чистую монету. Все, кто служит Дракуле, любят его сильнее, чем его настоящие сыновья, — тихо проронил Конрад и я поспешил прочитать четвертое описание, чтобы не позволить дампиру и дальше тонуть в самосожалении.
— Эти, чьи речи пусты, а амбиции бесконечны, клялись мне в верности, умоляли спасти. К сожалению, грош цена их мольбам и разошлись наши пути. Убить их — значит Красный ключ обрести, — на картинке были изображены три девушки, танцующие на потолке. Может они падали сверху вниз? Черт его знает, рисунки были максимально неточные.
— Могу с профессиональной уверенностью сказать, что художественным талантом Дракула обделен, — тоном специалиста заверил нас Мел, после того, как пристально рассмотрел рисунки. — Больше похоже на попытки малыша рисовать простейшие фигуры. Неудачные попытки.
— В стихах он тоже не преуспел, — Аллура покачала головой. — Или это ты, Кир, специально прочитал так плохо?
— Как написано, так и читаю, — отчего-то насупился я. Как будто это я сам эти стихи придумывал!
— Конрад, а ты не знаешь, что за враги скрываются за этими картинками и письменами? — вздохнула Ольга, будто наперед зная ответ.
— Знаю только одного из них, — ответил дампир, шагая вперед. — Его, — он указал на недо-дракона в пещере. — Это Василиск. Зверь, которого отец самостоятельно вырастил в пещерах Замка. Он опасен, могущественен, но обделен интеллектом и вероломством. Если вы хотите моего совета — начать следует именно с Василиска. А последней оставить ее, — он указал на тонущую девушку. — С ней не будет сражения, но это будет сложнейшее из отведенных нам испытаний.
— Да, и почему же? — Оля почуяла разговорчивого непися и теперь стремилась выжать из него все соки.
— Просто догадка, — пожал плечами дампир, охлаждая пыл Рейд Лидера.
— Понятно. Ну, что думаем, рейдеры? — девушка оглянулась на свою разношерстную «банду».
Наша основная пятерка стояла у каменного постамента. Только Мел и Аллура осмелились подойти поближе, остальные же стояли чуть поодаль, смотря на нас взглядом неприкрытого обожания. Ага. Видимо демонстрации на мосту хватило, чтобы они поверили в слова Духовного Лидера, рекламирующего нас как лучших знатоков подземелий.
— Ольга, да мы вам доверяем полностью, — высказался за всех Роман. Потерявший ожерелье феникса, но удививший всех своими навыками — этот бравый Воин сразу снискал уважения у остальных рейдеров и сделался их лидером. Это сильно бросалось в глаза — он даже стоял чуть спереди, а остальные будто у него за спиной прятались.
— Ладно, как хотите, но когда босса вынесем, апгрейды комнаты будем все вместе изучать, поняли? — почти двадцать человек одновременно закивали. — Ладно, «капитаны рейда», — с иронией обратилась к нам Оля. — Что выбираем, куда идем?
Я только сейчас обратил внимание, что над каменным постаментом появился интерфейс дополнительной реальности, на котором был представлен экран выбора босса. Те же картинки, что и на стене, только без описания.
— Разницы никакой нет, кто будет первым, — заключил Гриша. — Все равно всех четверых валить. Можем послушать Конрада, заодно и проверим насколько он хорошо помогает с тактикой и советами. Да и для группы это лучше будет. Надо начинать с одного сильного врага, а потом переходить на нескольких. Если эта утопленница — какой-то эвент по словам Конрада, то остается только Василиск и сильный мужик.
— Логика железная, — согласилась с аргументацией Ольга. — Мел, Кир — у вас секретных сведений нет? — это почему меня в особую группу с этим челом записали интересно?
— Я ничего не знаю об этом рейде, — признался я и Оля легко кивнула. Но поверила ли? — Василиск кажется опасным зверем, ну просто исходя из того, какие они обычно в ВиртРПГ. Если Конрад говорит правду и с каждым боем боссы будут усиливаться, то почему бы не вынести самого сложного сходу? Пока он еще опаснее не стал.
— Тогда Василиск? Все согласны? — мы кивнули и Рейд Лидер нажала кнопку, выбирая чудовище из сказок.
Меню дополненной реальности изменилось и теперь представляло собой четыре квадратика, два из которых были заполнены: стартовая зона Комнаты Управления и финальная — комната Василиска. А вот между ними было еще два пустых квадратика, которые предстояло заполнить дополнительными зонами. Как только Ольга дотронулась до первой комнаты, перед нами появилась подсказка:
*Свободные комнаты могут быть двух видов: Боевые и Событийные.
В боевых вам встретятся несколько отрядом обычных мобов, за уничтожение которых вся рейд группа получит равноценный опыт. Из этих монстров не падают предметы, зато даются золотые монеты. Монеты могут быть потрачены в дальнейших приключениях и размер награды зависит от Рейтинга Опасности комнаты. Максимальный рейтинг: 13.
В событийных комнатах могут происходить как хорошие, так и плохие эвенты. Невозможно точно предсказать, что ждет игроков в той или иной комнате, но вы можете построить теорию исходя из изображения.
Существуют также Уникальные комнаты, у которых доступно дополнительное описание. Для удобства они выделены фиолетовой рамкой. Каждая из этих комнат классифицируется как зона с рейтингом опасности 13, но, при этом, может и не представлять прямой опасности для игроков.
В данном случае мы рекомендуем посоветоваться с вашим внутриигровым союзником.
Каждый выбор комнаты уникален и не может быть повторен дважды. Сразившись с одним типом врагов, вы не встретите их еще раз.
Планируйте свое путешествие и старайтесь достичь идеального баланса прохождения.
Удачной Охоты, уничтожители вампиров!*
— Ясненько, — заключила Ольга, повторно нажимая на пустую комнату и изучая появившийся список из девяти квадратов.
Уникальную комнату мы сходу не получили, а боевые и событийные были поделены примерно поровну. Боевые легко было различить — на каждой из небольших картинок было число от 1 до 8. Видимо на первый заход получить сверхопасную 13 было невозможно.
— Предлагаю начать с боевой, а вторую выбрать событийную. Так сможем худо-бедно разобраться с механикой этого рейда, — предложил Гриша, внимательно изучая предложение интерфейса.
— Какую сложность берем? — согласилась Ольга.