Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Зомбятник 3 - Макс Крынов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Чем дольше некроголем находится на месте в неподвижности, тем он менее заметен со стороны. За час мертвец полностью сливается с местностью.

Мимикрия «включалась» чересчур медленно и годилась для долгих засад. А зачем долгие засады быстрым некроголемам? В итоге я выбрал реакцию.

Контролировать себя становилось все сложнее, будто пальцем затыкать вулкан. Я решил отложить на будущее выбор бонуса за свой пятидесятый уровень и сперва хорошо поесть.

— Готовы к охоте?

Я вот давно готов. Вся моя сущность рвется наружу, искать живое мясо.

На охоту я взял только скоростных, бугай и живучие некроголемы слишком медленные — лучше бы им остаться в подвале. Хотя здесь тоже не слишком удобно прятать мертвецов… Ладно, позже решу, куда их спрятать.

— Нарекаю тебя завхозом, — сообщил я одному из скоростных некроголемов, и надел на него рюкзак. Мертвец к появлению имени, а значит, шагу к полноценной личности отнесся безразлично.

Мы вышли из подвала. Скоростные двигались вокруг меня, на расстоянии ста метров: скользили за зданиями, осматривались. Я управлял всеми шестью одновременно: видел их глазами, слышал запахи, которые чуяли они. Связь с миньонами позволяла мне слегка компенсировать потерянное телекинетическое зрение.

В итоге я привел свою мертвую команду к той квартире, за которой я ранее слышал шум. Раз я не подорвался на растяжке по дороге к квартире, и не был обнаружен, значит…

— Давай ещё разок? — томно мурлыкнули за дверью, — Я хочу ещё…

Какая ненасытная. Не переживай, сейчас тебя поимеют.

Я постучал так, что хлипкий замок не выдержал — дверь сорвалась с петель. Повезло: иначе скоростным пришлось бы врываться в окно, а это лишний шум и возможные неприятности. Вдруг в домах поблизости кто-то мучается бессонницей и смотрит в соседские окна через ружейный прицел?

При взгляде на парочку система выдала сообщение:

Легкая победа!

Убить и сожрать мужика: 0.1 уровня.

Убить и сожрать женщину: 0.05 уровня.

Так вот о чем говорил поводырь из больницы — системное обещание опыта за человека. Но и люди тут так себе — даже десятки не достигли.

— Я прибыл прекратить ваши биологические процессы, — прохрипел я, не обращая внимания на визг женщины. Мужчина попытался надеть штаны, но не успел. Скоростные тени мелькнули мимо меня и отрубили людям головы.

Не в силах устоять, я подошёл к женщине и откусил кусок её руки. Когда Рогин говорил про курятину — он беззастенчиво врал: ни один поводырь не устоит перед искушением отведать человеческого мясца, и такой голод не перебить ничем другим. Просто Рогин, видимо, ел очень маленькими порциями, чтобы не набирать опыт. Я же сдерживаться не буду…

Глава 2

— А роза упала на лапу Азора, — прохрипел я. Затем откашлялся, но безуспешно — в горле продолжал ощущаться непонятный комок. Говорить нормально не получалось, только через сипы и хрипы. Ах, да: в правом легком еще и дырка. Может, в ней проблема?

Рассвет я встретил на крыше дома в пятистах метрах от старой Весты: сидел и лениво догрызал руку женщины, которую убили ночью. Заодно копался в характеристиках.

Два балла характеристик за пятидесятый уровень трогать не стал — накопится десять, вложу в дух. Или в другую характеристику, если вдруг откроются детали, делающие ее нужнее. А вот очко навыков лучше потратить.

К сожалению, список предлагаемых способностей полностью сменился. Не было надоевшего «призрачного меча», ремесленных навыков и навыков обращения с оружием. Видимо, зомби не положено иметь телекинез и подобные ему способности. Зато появились другие навыки, сулившие изменения в теле, либо дававшие способности, связанные с контролем мертвецов.

Начальное усиление мышц.

Повышает силу на 10 %.

Бесполезный сейчас навык. Будет полезен на высоких уровнях, когда в силе наберется десятка, а до этого — ненужная фигня. Зачем мне сейчас 0.35 к силе? Понятно, что это только начальное усиление, и при росте навыка будет увеличиваться бонус, но сила — ненужная для меня сейчас характеристика.

Рывок.

Удваивает ловкость на пять секунд. На следующие три минуты ловкость уменьшается втрое.

Самоубийственный навык. Полезен, как оружие последнего шанса. В любом случае, лучше постоянно бегать в три с половиной раза быстрее обычного человека, чем пробежать в семь раз быстрее в течение пяти секунд, а потом превратиться в тыкву. Будь у меня телекинез, взял бы не думая, а так — в топку рывок, есть варианты интереснее.

Регенерация.

Позволяет восстанавливать ранения за счёт поедания мяса в соотношении 100 к 1.

Это нихрена не регенерация! Регенерация была в описании навыка некроголемов, где гласило, что скорость восстановления можно увеличить за счет съеденного.

Стоит ли брать такой навык? То, что меня не убьет сразу, позже тем более не прикончит, подтверждение тому — дырка в боку. Подумаю и решу позже.

Еще предлагался улучшенный метаболизм. Если выберу его, смогу не беспокоиться о том, что не переварю большое количество мяса за короткое время. У всех зараженных некровирусом метаболизм и так был выдающимся, иначе я бы не смог за пятнадцать минут смолотить руку человека, но этот навык превращал пищеварительный тракт в нечто по-настоящему мощное. Кстати, у всех девяти некроголемов этот навык уже был: Рогин позаботился, чтобы подопечных не ограничивала вместительность их желудков. Какой молодец…

Навык я не стал даже рассматривать. Кроме плюсов имелись и очевидные минусы: голод стал бы моим постоянным спутником, и не отпускал бы даже во время еды.

Были и откровенно отстойные варианты, которые позволяли заменить руки на мечи, на кувалды, отрастить рот посреди живота или покрыться костяной броней. Как будто мне для боя не хватит когтей. Да и к новому равновесию придется привыкать. И от автоматов отказаться.

Тактика малых групп.

Позволяет закрепить за вами четырех некроголемов, контроль над которыми больше никто не перехватит.

Интересная способность. Но нужная ли? Вряд ли в Казани остались еще поводыри, способные перехватить управление над мертвецами. С другой стороны — Юдин, который может переподчинить некроголемов… Ладно, выберу этот навык.

Спустя пол часа после того, как солнце коснулось моей прекрасной безволосой макушки, я увидел тех, кого ожидал: к старой Весте приближался объединенный отряд, в который входили военные, карбышевцы — я даже видел одну хитрую татуированную морду, вестовцы. Кроме знакомых групп я заметил стоящего особняком Фаиля Замалиева двадцать третьего уровня — полицейского, которого я видел когда-то в компании кота. Последней компанией руководил незнакомый тип пятого уровня, Степан Рыло. Для системной справки расстояние значения не имело, поэтому я запомнил характеристики и имена каждого из говнюков. Кстати, за их убийство и последующее пожирание система обещала одарить по-царски. Каким-то образом ценился не только уровень цели, но и ее влияние — за Сергеича, который не зассал прийти в окружении двадцати бойцов, обещали аж пять уровней. Причем награда была указана именно в уровнях, а не в опыте. Если даже буду семидесятым, непременно получу пятерку. Хотя под обещанием указывалось, что если Сергеич потеряет свое положение в обществе, награда уменьшится. Поводырей явно науськивают на истребление лидеров. Шестьсот двенадцатому хочется посмотреть на анархию?

Самое первое системное сообщение говорило, что Земля выбрана для проверки игровой системы РеалРПГ, но верховное чмо сразу натравило на людей зомби, якобы в качестве мешков с опытом. Если бы нашествия мертвецов не было, возможно, люди были менее агрессивны и не старались брать боевые навыки. К проблемам, затрудняющим кооперацию и сохранение жизни как можно большему количеству людей можно отнести неработающую связь, проблемы с энергоснабжением.

«Война каждого против всех или объединение? — спрашивал пафосный говнюк, — Апокалипсис, или эра всеобщего процветания?»

На самом деле шестьсот двенадцатый предопределил суть игры до ее начала. Люди превратились в озлобленных мерзких ублюдков, готовых продать ближнего за урал. Думаю, всем психически нестабильным, как тот же Крысин, телепортер или гипнотизер с Тандема навыки попались совсем не случайно.

Если бы зомби не появились, большинство пошло бы по путям ремесленников. Если бы за созданные с помощью таких навыков вещи давали опыт, наступила эра всеобщего процветания. Возможно, где-то в своем измерении, шестьсот двенадцатый бог под чипсы наблюдает за творящимся на Земле, системными законами подводя человеческий вид к чему-то нехорошему и печальному.

Но и у мертвецов есть ограничения, чтобы люди не закончились слишком быстро: у меня вот забрали телекинез и бонус от системных вещей. Почему? Может, потому, что я бы бегал по городу и выкашивал людей без разбора, и за сутки уничтожил бы Казань?

Тут я понял, что чересчур загнался, и вернулся к наблюдению за группой.

Ничего особо интересного не произошло: два бойца шмыгнули в здание, спустя минуту появились, что-то объяснили, и в дом вошли остальные. Никак пытаются понять, куда я пропал. Ну, удачи: задачка уровня пятого класса. Бутылку с жижей я никуда не убирал, да и пропавшая рука одного из псов Сергеича намекала на мою нынешнюю сущность.

Когда люди вышли из здания, разделились на две группы — Веста, Карбышево и военные против Степана Рыло и полицейского. Начался спор между Сергеичем и Степаном Рыло. Глава Весты эмоционально жестикулировал, махал рукой в сторону своего поселения, но Рыло только качал головой. Наконец уже он стал что-то выговаривать Соколову. Я не различил всего, но прочитал по губам последнюю фразу «иди нахуй». Судя по тому, что Сергеич дернулся, как от удара, с толкованием я не ошибся.

Бойцы наставили оружие друг на друга, но бойня не началась. Соколов стерпел этот момент и успокоил своих. Напоследок группы обменялись горячими репликами и направились в разные стороны.

— Ну, начнем…

Первыми в очередь на выбывание я поставил группу Рыло. Если у них в поселении все такие «мощные», то лучше в первую очередь зачистить их и обеспечить себя мясом. Карбышево потерпит, никуда не денется. Хотя при мысли о Гиге и Святославе- из горла вырвалось тихое рычание.

— Подъем, бойцы, — скомандовал я. Скоростные зомби лениво вставали, урчали друг на друга и шли к лестнице с крыши.

Всех я поднимать на крышу не стал — два мертвеца в кустах наблюдали за подходами к дому. Излишняя самоуверенность меня уже разок убила, и окончательной смерти я не хочу: знаю, на что способны высокоуровневые игроки. Глупо будет попасть в зону действия их навыков самому, или подставить под огонь мертвецов.

Группа Степана Рыло двинулась на восток, вместе с полицейским, который откололся от группы спустя пять минут ходьбы, поэтому я абсолютно не беспокоился. Ни у кого из группы не было даже десятого уровня.

Системная карта у меня работала, так что я одновременно управлял скоростными, наносил на карту новые улочки, отмечал жилые дома и следил глазами некроголемов за чересчур расслабленными бойцами.

Я с мертвецами держался на расстоянии ста пятидесяти — двухсот метров от группы и перемещал юнитов в моменты, когда между ними и людьми были густые кусты, здания, высокие бордюры. Группу окружили настолько незаметно, что я почувствовал легкое удивление: эти люди что, слепые? Как Рыло с бойцами вообще жил с наступления апокалипсиса?

Мы могли за секунду убить всех: даже если крепыши вкладывались в ловкость, со своими лузерскими уровнями не успели вложить много. Тем не менее, пока я не атаковал. Если люди идут в поселение, стоит немного потерпеть, и я узнаю, где хранится в разы больше мяса.

За пятнадцать минут неспешной ходьбы я понял, все пятеро — редкостные болтуны. Я подтвердил свои мысли, что вчера убил именно людей Сергеича, дважды выслушал, что я козёл и что именно со мной сделает Рыло, когда поймает, был в курсе дальнейших планов одного из группы: «вот сейчас приду, завалюсь на кровать, моя Танька по-любому дрыхнет ещё — разбужу, пусть тоже поработает».

Наконец находящийся перед группой скоростник увидел брустверы из мешков с песком посреди дороги. Чувства мертвеца, несмотря на внешнюю гниль, были превосходными: из-за укрепления тянуло сигаретным дымом. Похоже, пришли.

Поселение находилось в паре сотен метров от Соловьиной рощи, недалеко от Горкинско-Ометьевского леса. Кажется, именно отсюда шла толпа с автоматами, когда я с пацанами обчищал светофор. Если братки из этого поселения, внутри даже есть мужик, обещавший мне что-то нехорошее.

На подходе к поселению не слишком напряжённые вояки расслабились совсем: автоматы повисли на ремнях, зазвучали шутейки, просьбы дать сигарету. В общем, лафа для поводыря.

Зомби подобрались к людям еще ближе и стартовали по команде.

Устранение пятерки прошло в скучном режиме: никто не заметил атаки до последнего, люди даже закричать толком не успели. Скоростные рычали, рвали зубами плоть, а мне было скучновато: лениво полоснул когтями по шее одного из вояк, придержал тянущуюся к автомату руку второго. Всё. Не было ненависти, ярости, голода, лишь лёгкая скука, будто выполнил что-то насквозь рутинное: поссать сходил или высморкался.

Насвинячили мы по-крупному: тротуарная плитка щедро залита кровью, будто здесь свиней резали. Убрать кровищу не вариант, а значит, в скором времени это место найдут и поймут, что пятерка не в загул ушла. Ну и пофиг.

Некроголемы подхватили мертвецов и потащили за мной, к трехподъездной девятиэтажке, ближайшей к соловьиной роще. Сходу на поселение я решил не нападать — лучше понаблюдаю за тем, как у них обстоят дела с обороной.

По пути один из трупов, убитый мной, начал урчать и дёргаться. Его отпустили, и зомби поковылял рядом самостоятельно — для влияния на первоуровневых мертвецов дух не резервировался, он и без этого с готовностью повиновался любому указанию.

У меня были мысли использовать мертвецов для опытов. Трепыхающаяся нежить могла ответить на важные вопросы: сколько мяса уходит на прокачку зомби до второго уровня? Замедляет ли пожирание мяса разложение? Можно ли определить, каким некроголемом станет зомби до достижения им десятого уровня?

Но это позже. Сейчас у меня абсолютно другая идея.

Дверь подъезда не баррикадировали и не запирали, мы легко вошли в здание. На третьем этаже нашлась квартира с распахнутой дверью. Окна кухни смотрели в сторону поселения.

Здесь и поселимся.

Пока скоростники жрали тела, я нашел в одной из открытых квартир панцирную сетку и моток бельевой веревки, поднялся на крышу. Там отрубил ятаганом руки и ноги зомби, привязал беднягу к сетке. Получившаяся конструкция заняла место на углу крыши, откуда отлично просматривался двор неизвестного поселения. Видеокамеры — прошлый век, у нас теперь некронаблюдение. При нужде я смогу с сотни метров смотреть на двор глазами мертвеца. Даже если уйду на несколько дней, то зомби никуда не сдвинется, и по возвращении я с ним законекчусь.

Поселение создавал кто-то, смыслящий в военном деле, это ясно даже на мой дилетантский взгляд. Сверху виделись два пулемета за бруствером, на расстоянии ста метров от укреплений под корень вырублены деревья и кусты. Место для поселения выбрано идеально: поблизости нет зданий, киосков, территория отлично просматривается. Ребята явно знают толк в фортификации. Тот же Святослав не позаботился вырубкой кустов, из-за чего вчера и возник конфуз с часовым, который, возможно, до сих пор гадает, приглючилось ли ему. Кстати, кусты сыграют не последнюю роль в захвате и уничтожении Карбышево.

Перед смертью мне приходили мысли, мол: «Святослав плохой, Святослав предатель, расправлюсь с ним». Теперь же планирую планомерно уничтожить всех. Какая разница: Святослав, Дамир, Инга, Тритерий или Сергеич? Выкосить поочередно все поселения к чертям, и все.

Причем я не чувствую к людям презрения, или жажды их сожрать, как Булат Саттаров. Нет, я даже подумал бы, вернуться ли к жизни, предложи мне кто-нибудь такой вариант. Телекинез гораздо лучше и многофункциональнее управления мертвецами, с прошлой способностью мне было бы гораздо проще убивать.

Когда я с ребятами доел бойцов, встал вопрос: двигаться дальше, напасть на поселение, или зачистить здание, в котором мы сидели. Стены в доме тонкие: я улавливал взволнованные голоса со всех сторон, чей-то плач, шаркающие шаги. Судя по всему, наше прибытие не осталось незамеченным.

Мои дальнейшие действия определили люди в поселении. Я увидел через мертвеца, как две группы по три человека вышли из-за кованных ворот и направились в разные стороны: одни навстречу с окровавленной тротуарной плиткой, а вторые — в нашу сторону. Значит, зачистка дома откладывается — есть другие, более вкусные цели.

Мертвецы рванулись к дальним целям, я же взял на себя ближних: прикинул, где они будут проходить, выбежал из подъезда и свернул во дворы. Там я преодолел лужу по брошенной кем-то сердобольным доске, подпрыгнул через пустой оконный проем и влетел в брошенную квартиру. И стал ждать. К этому моменту первая группа уже умерла, и мертвецы тащили тела в ту же квартиру, где мы со скоростными недавно сообразили на семерых.

Как только группу можно было заметить через окно, автомат в моих руках трижды коротко прогрохотал. Я был в три с лишним раза быстрее, чем эти люди со смешными уровнями, поэтому расправился со всеми. Да, в этом поселении опеределенно нет высокоуровневых бойцов. Легкая добыча.

В принципе, можно было не напрягаться и расправиться с обеими группами силой мертвецов, но я хотел поучаствовать в драке и поднять на уши поселение. После того, как группа умерла, трое скоростных домчались до меня и потащили мертвецов к облюбованному дому. Я выпустил остаток рожка в небо и направился следом за некроголемами. Прежде, чем захватить поселение, можно выяснить, как люди будут реагировать на агрессию при отсутствии игроков нормальных уровней.

А мяса вокруг и так достаточно, пусть не так много, как в поселении.

Я подошел к одной из квартир на первом этаже, подозвал скоростных.

Время зачистки.

Глава 3

К сожалению, поселением руководили не идиоты. После выстрелов жителей подняли по тревоге, ворота забаррикадировали, а на окна натянули маскировочные сети. Судя по теням, мелькающим за сетками, за каждым оконным проемом кто-то сидел. Особенно обидно, что жители заметили привязанного к сетке мертвеца и сняли метким выстрелом. Я остался без наблюдателя.

Как жаль, что у скоростных некроголемов нет нормальных рук, с пальцами. Я вооружил бы всех шестерых автоматами и можно было города захватывать. С их ловкостью и скоростью стрельбы можно не опасаться никакого противника!

Ради интереса я открыл характеристики ближайшего мертвеца.

Некроголем.

Тип: скорость.

Эволюций пройдено: 4.

Уровень: 59.

Характеристики:

Сила: 1.9

Ловкость: 10.5

Выносливость: 10 (бонус от расы)

Живучесть: 1.9



Поделиться книгой:

На главную
Назад