Ещё правило. У системы есть так называемые Псы. Посланники Системы. Они - Голос Системы! Наблюдатели, судьи, арбитры. Они скрепляют клятвы, договора, выступают гарантом, чего-либо. А ещё они выступают наказующей силой. Иногда их логика вполне человеческая, а бывает, что и нет. Правило - как можно реже тревожить Псов, и не в коем случаи не спорить с ними. Самое лучшее, пересекаться с ними как можно реже.
И кстати, знаешь, что интересно. Первые Посланники Системы были мускулистые ангелоподобные красавчики, с крыльями и в сверкающих одеждах. После того как люди, как обычно, сократили Посланников Системы до Псы, через некоторое время псы и появились. Огромные, величественные собаки, и тоже сверкающие. Но когда они открывали пасть и начинали говорить, это как-то несерьёзно, было в этом что-то мультяшное.... Чего-то во всём этом не хватало. И через некоторое время появились почти точные копии Египетского бога Анубиса. Вот это я тебе скажу Дед, прямо в точку, брутальные ребята, слов нет. С такими, само по себе, спорить не тянет. Система, Дед, тоже подстраивается под нас.
Важное понятие - домены. Это пространства, на которых играют игроки, более-менее связанные территориально и на земле, в реале. Так есть; Евразия, Объединённая Америка, Загадочный Восток, Древняя Азия, Африка, ну и ещё ряд доменов. Мы почти убеждены, что каждый домен, это как целая планета. Перемещаются между доменами игроки с помощью больших стационарных порталов, которые все, без исключения, контролируют цифры. Можно ещё одноразовыми свитками телепорта, но это только для одного и дорого. Все большие массы разумных, торговые караваны, армии, всё только под контролем местных. Любой игрок может переходить из домена в домен через портал, заплатив долю малую.
Язык. Все говорят на "общем". И игроки, и цифры. Но у последних предостаточно своих собственных языков. Если ты дашь труд выучить, например, язык какого-нибудь королевства, то сразу повысишь репутацию с этим королевством, а это жирный плюс к репутации у народа говорящем на этом языке, что, в свою очередь, принесёт разнообразные плюшки. С тобой будут общаться более охотно и уважительно, а, следовательно, ты скорее получишь какое-нибудь задание, тебя охотнее и скорее чему-нибудь научат, чем кого-то другого, ну, или скидку у купца выбьешь. А ещё, по совокупности, за хорошие отношение с властью королевства, с купцами, с ремесленниками, ну т. д., можно наскрести единичку к харизме. Но это очень трудно.
- Харизма? В принципе понимаю, что это, но чем она существенно отличается от репутации?
- Всё просто. Есть у тебя репутация у кузнеца, получишь от него скидку, например, а у шорника репутацию надо сначала заработать. Харизма - это то что работает на всех и везде, независимо от того, дружишь ты с кем-то очень давно или видишь цифру в первый раз. С высокой харизмой тебе дадут скидку в лавке, даже если ты зашел в неё в первый раз, в таверне обслужат быстрее и еду подсунут повкуснее и качественней, меняла не станет обжуливать слишком откровенно, девчонки будут улыбаться чаще и охотней - Янка весело подмигнула - даже враги, состоящие из цифр, станут прислушиваться к твоим словам...
- Сильный параметр я гляжу.
- Ещё бы! Только добыть его попробуй! У нашего лидера клана Аграфа, он же в миру Внук, харизма равна трём. И это очень, очень круто.
- Вона как... Понятно... Как учат языки?
- Можно как в реале, буква за буквой, слово за словом. Можно магическим свитком, если такой существует. А можно напрямую, от мага или шамана. Но тут нужно иметь высокий авторитет, репутацию, "репу" по-нашенски, с этими разумными и, хотя бы единичку в харизме. Свитки тоже продадут далеко не каждому. Так что, не смотря на все плюшки, этим мало кто заворачивается. И вообще, Дед, люди, за исключением немногих, ведут себя в "Бесконечной Вселенной" как в очень крутой, невероятно сложной и интересной, но игре. А это, как мы подозреваем, далеко неправильно.
- Внук намекал на что-то такое. Есть какая-то конкретика?
- Есть, Дед! - Янка снова пожевала губу - И от этого дрожь по телу. Вот у нас, в мире "Меча и Магии" есть, как я уже говорила, большие стационарные порталы, они соединяют не только домены, но, и это теперь известно точно, за хорошие деньги, перебрасывают на другие планеты не имеющих отношения ни к каким доменам. А они, эти планеты, в свою очередь, имеют выход на другие платформы игры "Бесконечной Вселенной". Это выяснилось совсем недавно. И, этим пользуются только цифры, надеюсь пока. А выяснилось, это тогда, когда на платформе "Космических Империй" всплыли наши золотые деньги и несколько магических амулетов, а также кое-какой холодняк явно нашего производства. А у нас, некоторым алхимикам попали в руки ингредиенты по которым высветилась информация, что это ни что иное, как редкие и ценные органы и части тел мутантов из мира Постапокалипсиса. Представляешь, Дед! Это значит, что возможно, когда-нибудь, например, я соберу рейд и пойду в мир Апокалипсиса за редкой алхимией из радиоактивных мутантов. Или сяду на космический корабль и полечу с экскурсией на Имперскую планету Сияющей Веги!!!
Ты помнишь правило. В "Бесконечной Вселенной" может существовать лишь один персонаж, и регистрировать его можно только один раз. Один раз, взяв в руки лук, как эльф, ты ни когда не возьмешь в руки бесшумную винтовку для того, что бы отстреливать мутантов или зомбаков. Но после того, что мы узнали... это, это - девушка даже задохнулась от нахлынувших чувств - грандиозно!!! Это поистине - Бесконечная Вселенная!
- Да уж! - Протянул я после некоторого молчания.
- И это всё, что ты можешь сказать! - Изумилась Яна.
- Ну, скакать и бить в ладоши, как ты, я сейчас не в состоянии, но как только смогу, то обязательно это проделаю.
- Дед, ну какой ты всё-таки!
- Эхе-хе-хе! - Так забавно смотрелась Няшка в своём неподдельном возмущении. - Но, хорошо, хорошо, - я перешел на серьёзный тон - это действительно восхищает. Кроме шуток. Есть, что-то ещё странное?
- Много, Дед, очень много. Может быть не такое грандиозное, но.... Вот, например, сумки с внутренним объёмом. В тех же "Фантастических мирах" можно было заиметь, за очень дорого, элегантную сумочку на сто ячеек и грузоподъёмностью на десять тонн. Или вообще, в одну из ячеек засунуть сумку с заполненными ячейками, а следующую ещё такую, и ещё.... До маразма доходило. Некоторые персы таскали при себе формальный вес как железнодорожный состав. А в "Бесконечной вселенной" если у тебя нубская сумка, которую тебе кстати дадут, так же как нубский набор, то в её пять ячеек, общей грузоподъёмностью в 5кг, ты положишь те же 5кг, а весить она будет 1 килограмм. Пропорция веса - один к пяти. Объём - один к двум с половиной. Ничего не напоминает?
- Намекаешь на слухи которые циркулируют последнее время о том, что братья обладают именно такими технологиями "пространственного кармана"?
- Да это почитай уже даже и не слухи. Почти доказанный факт. Вот только привязка этой технологии к цифровой реальности совсем непонятна. Хотя справедливо, нефиг какому-нибудь дохляку-персу таскать вагон ништяков в заплечном рюкзачке. Качаться надо... Или вот странности, с которыми игроки столкнулись только тут, это прокачка. Например, кузнечное дело...
Берёшь молоток и колотишь по железяке долго и упорно. Желательно изготавливая хоть что-то. Просто колотя, как в других играх, и на вопрос Системы "Вы хотите изготовить подкову? Да/Нет" и на ответ да, получить её без особых трудностей не выйдет. Надо стучать с каким-либо понятием. И вот стучишь, стучишь и получаешь уровень. И твоя следующая подкова будет лучше, и сделаешь ты её быстрее. И вот тут, непонятно, то ли ты лучше владеть навыком стал от того, что уровень поднялся, то ли от того что долго и с понятием по железке колотил. Причём, если ты колотишь просто так, то уровень будет расти очень, очень-очень медленно, а если с умом и пониманием, то гораздо быстрей. А если под руководством наставника....
- Тоесть, как в жизни?
- Мы думаем, что всё-таки не один в один, но очень близко. Различие всё же присутствует. Например, ты покупаешь свиток кузнечного умения "Простой меч" и, если тебе позволяет уровень, мгновенно его изучаешь. А когда берёшь заготовку, то сразу видишь, чувствуешь и понимаешь, что и как надо делать. Но всё равно твой первый меч будет хуже, чем второй, а десятый чуть лучше девятого. Но также ты можешь и сам научится ковать мечи, без всяких свитков умения. Просто это намного дольше и геморроя больше. Прям как в жизни.
- Хм, однако, сплав реальности с не реальностью.
- Более того - Яна подняла палец вверх - если ты тут был кузнец то, там летишь по прокачке только в путь. Все свои умения ты легко можешь применить и там. Только там ты можешь совершенствоваться бесконечно. Чего только стоит применение к обработке металла магических умений - трансформация, синтез умений.... Это круто, дед!
- Гм, интересно. Давай, ещё...
- Пожалуйста! Например, ты хочешь повысить навык "Метание предметов". Берёшь камень и начинаешь его кидать. Много, много, очень много раз и - бах, у тебя повысился уровень умения, и ты стал кидать точнее, быстрее, дальше. Всё это растет вместе. Хотя опять не совсем понятно, это от того что уровень повысился, или от того что кинул камень десять тысяч раз! Но тут есть одна тонкость. Кидая камень, ты также научился кидать, нож, сюррикен, вязальную спицу, тарелку, башмак, карандаш, ну я не знаю... козявку из носа, а вот палку нет. Это только если ты кидаешь дротик, к примеру, заодно научишься и палку кидать и копьё, короче всё длинное и прямое. Стреляя из лука, овладеешь арбалетом, всякими разными метательными машинами, а вот из духовой трубки стрелять не научишься. Будешь кидать диск, заодно сумеешь метать лассо, боллас, сеть. Улавливаешь суть? И при любом раскладе выше всего растёт навык тот, которым качаешься. Стреляешь из лука? Значит, из лука ты стреляешь лучше всего.
- Хм, занятно.
- Более чем. Повторюсь опять, дед. Это не совсем Виртуальная Реальность, но далеко и не Реальная Реальность. Возможно нечто Реальной Виртуальности. Мы пока не понимаем. И у меня есть стойкое убеждение, что поймём не скоро. Если вообще поймём.
Я задумался. Янка притихла, чтобы мне не мешать.
- Что с магией?
- О, тут тоже интересно и не просто. Во-первых, в игре нет классов как таковых, по крайней мере, в том качестве к которому все привыкли. Тут почти как в реале. Кем хочешь стать, тем и станешь. Главное, грамотно и учитывая многие факторы, качайся не ленись. Даже субтильная эльфийка может стать непробиваемым танком. Правда потратит на это пол, реальной, жизни. Но если не жалко то, как говорят, вперёд и с песней!
В этой игре магией может владеть совершенно любой. Казалось бы, раздолье необозримое. Но ты ещё попробуй, получи эти способности. Не получится войти в игру в статусе мага. Тут нет такого, что зашёл задрот в игру, брякнул - "выбираю класс мага!", и вот тебе уже счастье! Ха - три раза! Магические умения и ранги, а также свитки можно купить за деньги, добавлю, за очень большие деньги, или изучить, в магических академиях. За большие деньги. Или у практикующего мага-цифры - опять же, за презренный метал. А можно, как это не парадоксально, и самому научиться. Благо, народ ушлый в игре трётся, что к чему - соображает. Но для этого нужно чтобы у тебя появилась способность. А вот способности.... Это очень редкая вещь и достаются они игрокам по-разному. В основном, изредка, их находят в виде пиктограмм на предметах, камнях, кристаллах, растениях. Притронулся к ним, от них отвалиться этакая бирка с простеньким изображением магического умения, Система спросит, принять - да\нет, согласился, и умение - твоё. Нет, значит можешь его продать, подарить, обменять, или использовать позже. Бешенных денег, кстати, стоит... Поэтому, бродя по "Бесконечной Вселенной" будь крайне внимателен. Сам понимаешь, шанс найти, что-то, там, где до тебя прошли тысячи стремиться к нулю, но, тем не менее, как ни странно, не нулевой. Способности выпадают, очень редко, из мобов. Ещё реже, можно выучиться у какого-нибудь мага, шамана или колдуна. Но это надо иметь репу в сто процентов с этой цифрой, а также немалую харизму и удачу. И, пожалуй, самый хитрый способ получить способность - это делать что-нибудь. Совершать какое-то действие, которое Система, в своей, зачастую непостижимой, логике посчитает за действие, ведущее к получению способности.
Так, глава нашего клана получил одну из способностей магии огня. Он, когда только пришел в игру, а был он одним из первых, тут вообще ничего было не известно. Ведь никаких предварительных прогонов, тестировщиками не проводилось, никаких инструкций, гайдов и всего такого не было, всё на интуиции, опыте предыдущих игр, и методом "научного тыка". Хотя, если быть объективной, и сейчас мы не далеко от этого ушли. Два года для "Бесконечной Вселенной" - меньше чем ничто. Но, вернёмся к главе клана.
Свой первый огонь он добыл трением. Потому как Система, самых первых игроков выкидывала в самых странных местах. Это потом игроки нашли города и поселки, деревни и хутора, подняли среди местных репу, заработали авторитет, и привязали точки респа к городам. А до этого, не малое время, они бродили по лесам, полям и горам, сирыми и убогими нубами. Так получилось, достаточно скоро, глава добыл огонь, уже выбивая искры из кремня. Пригодились ему, впрочем, как и всем нам, твои Дед уроки. И уже, гораздо позже ради интереса, Аграф разжег огонь при помощи солнечного луча, пропущенного через прозрачный кристалл. И вдруг, как только огонь вспыхнул... та-дам!!! - Янка вскинула руки - Система сообщила, что он открыл магическое умение "Познающий огонь". Теперь у клана "Утята" есть секрет одного из магического умения. Мы постоянно ищем такие цепочки. И даже нашли ещё парочку. Сам понимаешь - такие цепочки приобретения магических умений - великий секрет. Но земля слухом полнится, и все ищут способы обрести магические умения. А найти цепочку к умению очень непросто. Секрет умения - это стратегическое преимущество, его даже за деньги не укупишь. Не продадут. Даже внутри клана прокачивают таким способом особо доверенных членов. Так же, уже не секрет, в некоторых кланах тоже есть такие цепочки, не одни мы такие умные и везучие.
Но, ох уж это но, - Няшка покачала головой - даже идя по проверенной цепочке, один получит умение, а несколько сотен игроков - нет. Здесь многое зависит, так мы думаем, от общих характеристик и умений конкретного игрока, а возможно и душевных качеств. И алгоритм этой зависимости мы пока не понимаем. Тут лишь одно утешает соискателей, не получил способность с одной цепочки, есть возможность получить с другой, нет, так с третьей. Ну, а если везде пролёт, то поищи свою цепочку, оригинальную! Глядишь - повезёт. Главное стараться. А вот с этим, со старанием, далеко не у всех ладно. Многие напрягаться не особо стремятся.
Ну, а дальше, когда ты получил умение, качай его, главное, чтобы позволял объём маны и уровень перса. Умений, огромное количество, плюс некоторые образуют такие сочетания, что мама не горюй.
Кстати, высокий уровень, ещё не говорит о крутости игрока. Тут, как и в реале, много значит опыт, способность думать головой, использование своих умений с наибольшей эффективностью. Многие, гораздо более низкоуровневые игроки за пояс заткнут "надутых" персов. Надутый - это когда, кого-то быстро "протащили", например, с помощью крутого рейда, по жирным мобам, и где всё сделали за него. Уровни получил, а опыта и умений - нет. А бывают "крутые", но "кривые". Это когда перс развит по-максимуму, но в 2-3 основные характеристики. В "Бесконечной Вселенной" вообще огромное количество игроков имеют 10-20 уровни, и живут, не жужжат.
И опять замечу, всё не просто в этой игре. Зайти в "Бесконечную Вселенную" нубом и через три месяца стать нагибатором сотого уровня в эпичной снаряге, как например в "Фантастических мирах", тут не получиться! Это и сейчас, за два года игры, таких нет. Тут всё очень трудовое, даже за тридцатый уровень перевалить получилось, пока, у единиц.
Но, запомни Дед, наше однозначное мнение. Система, не явно, исподволь, совсем мало-мало, но помогает тем, кто не сидит по комфортным городам и весям. Тому, кто, не бьёт тупо мобов, а исследует этот мир, путешествует, ищет новое. Открывает новые народы, племена, новых существ, территории, локации, ресурсы. Создаёт новые алхимические рецепты, артефакты, амулеты. Понимаешь Дед?
- Гм, что уж тут не понятного. Не сиди на жопе ровно, и будет тебе счастье!
- Дед, идут годы, а ты выражаешься всё так же "лаконично".
- Девочка моя, не указывай Патриарху в какой форме выражать мудрые мысли.
- Что ты, что ты! Я и подумать о таком не смею!
- То-то же. А теперь пару слов, о таких персонажах, которые играют только для того что бы убивать игроков. Пкашеры, что ли.
- Устаревшее слово Дед. Среди русскоговорящих вообще сейчас принято избавляться от заграничного словесного мусора, если есть собственные слова, которые описывают явление куда понятнее и объёмней. Я не понимаю, к примеру, чем слово "стелс", лучше слова "невидимка"? Вот и пекашеров мы называем проще и точнее - убивцы. И жизнь у убивцев в "Бесконечной Вселенной" - совсем кислая. Система их конкретно гнобит. Во-первых, они не могут нападать на игроков ниже себя на десять уровней вообще. Система не позволяет. Во-вторых, шанс выпадения лута из игроков, на которого убивец напал, уменьшается от 30% до 50%, а выпадение ценного и вовсе стремиться к нулю. В-третьих, они получают опыт, и уровни, когда бьются со своим уровнем и выше. Сетовые, легендарные или раритетные вещи, в виде лута, им не выпадают вообще. С них же, если убьют, всё сыпется как из дырявого мешка. Опыт, деньги, вещи, уровни. Отношение цифры к ним, хуже не придумаешь. Получить задание, очень сложно, квест - просто не реально. К высокопоставленным цифрам их вообще на порог не пустят. И это если ник у них слегка розовый, а если красный, цифры их убивают сразу. И вообще убийцу может убить безнаказанно любой. Уровни у них растут со страшным скрипом. Харизма, удача - такого у них нет в принципе. А значит, найти какую-нибудь плюшку, неизведанную локацию, магическое умение, практически из области фантастики. Цифры если и продают им, что-либо, то на 20-25% дороже. И это если, опять же, ник розовый. А если красный, то смотри выше. Цифру обидеть, вообще не дай бог. А "просветлить" его ой как не просто. Или очень долго. И самое интересное, Дед, Система очень хорошо разбирается, убийца игрок или его спровоцировали. Или он убил нечаянно. Так же Система может покрасить ник одного из участников законной дуэли, если посчитает его провокатором инцидента. Система очень не любит провокаторов, особенно тех, которые "замутили воду", а сами в кусты. С ними постоянно происходит всякие нехорошести. И знаешь, Дед, по общему мнению, Система, похоже, вообще по поводу "таких" разумных не ошибается.
- Гм. Да, похоже, жизнь у них не сахар. Думается не много таких.
- А вот и не угадал! - Яна улыбнулась - Хватает.
- Как так? - Я реально удивился.
- Дед, на Земле 12 миллиардов. Не тебе объяснять, что это значит. Люди идут в виртуальную реальность, чтобы насладиться свободой, чтобы снять стресс, чтобы реализовать себя, таким, каким ты себя представляешь, и зачастую не таким, каким ты есть на самом деле, а зачастую явить свою истинную суть, загнанную в реале в самые далёкие уголки сознания. Такие самые отвратительные. Они стремятся реализовать свои самые тёмные стороны. Убить, пусть даже не по правде, но убить, ощутить превосходство, мимолётное всемогущество, и за это потерять лишь деньги, вещи, уровни, и всё это только в игре - для таких, это приемлемая плата.
Система, Дед, не любит их. А также, Система на системном уровне, такая вот тавтология, целенаправленно тормозит образование той "человеческой помойки" начинающей править, рано или поздно, в других играх. Система явно не любит многие человеческие пороки. А разве может набор битов, любить или не любить? "Бесконечная Вселенная" - это не просто игра, Дед!
Потом, были процедуры. Потом мы снова говорили. А потом нас разогнал большой начальник, он же мой друг Гриша. Я ещё долго размышлял о том, что услышал. Уже поздно, ночью, он зашел ко мне.
- Не спишь, всё шевелишь извилинами - он присел в кресло.
- Всё остальное Сет, шевелится уже с трудом. Завтра, у меня начнётся другая жизнь, к которой я не готовился. Будешь тут шевелить извилинами.
- Ты - крутой перец, я не сомневаюсь, будешь молодцом! Всё там разузнаешь, а там и я, глядишь, тебе под бок привалю.
- Ну, это не проблема. Хотя, мой тебе совет, давай потихоньку втягивайся в виртуал, а то будет как у меня - алярм, полундра, хватай мешки вокзал отходит.
- Хе-хе, в виртуал! С моей собачей должностью, я и в "реале" не часто бываю.
Помолчали.
- Не в курсе, как выглядит процедура.
- Игорь, зуб даю, не в курсе. Знаю только, что за тобой прилетит челнок, от "братанов", заберут тебя на орбиту к себе, потом вернут тело, для погребения.
- Во как! Значит, в космос полетаю! Никогда бы не подумал, что доживу до такого. Что-то много чести. Если за каждым так будут мотаться, разориться могут.
- Ну, ты не волнуйся. Своего они не упустят, и не будь таким наивным, ты думаешь завтра или после завтра, или ещё когда, сотни и тысячи клиентов на оцифровку в очередь станут. Не станут. Система, брат, насколько я понял, будет отбирать не того, кто этого хочет, а того, кто ей нужен. Мы для чего-то нужны Дед. Братаны уже сорок с лишним лет трут тут шкуру и я не уверен, что хоть кто-то может внятно объяснить, что же они от нас хотят.
- Ну, думаю, очень компетентные органы должны знать.
- Должны, но знают ли? Как показали последние события, не очень-то они толерантны, и не особо, что-то они оглядывались на компетентные органы. Грохнули кучу народу и даже не почесались. Что-то им от нас надо, старый, что-то надо.
Помолчали.
- И всё-таки, Игорь.... Вечность.... Теоретически, это обещают. Тебе не страшно? Это ведь очень долго.
- Не простой вопрос, Гриша.... Я тебе отвечу так, как одна небезызвестная английская дама - "Над этим я подумаю завтра".
Итак, сегодня. Узнав у Сета, что день-два я точно протяну, послал его процедуры в прекрасное далёко. Он, в общем-то, не настаивал. Вместо этого вызвал своего адвоката-душеприказчика и утряс все формальности по наследству. Когда ко мне в палату пришли Внук и Янка, я уже точно знал, как я поступлю.
- Привет, Дед! - Поздоровались они.
- Привет, подонки!
- Дед!!!
- Ой, простите! Старый совсем стал, язык заплетается. Я хотел сказать - привет, потомки! Хе-хе-хе.
- Дед, твой юмор времён покорения Очаковым Крыма - бесподобен. - Янка чмокнула меня в морщинистую щёку. - Вижу, у тебя хорошее настроение.
- Для 109 летнего пердуна я и выгляжу неплохо, так мне шепнула на ушко длинноногая сисястая медсестричка, сегодня утром. - Я подмигнул правым глазом несколько раз, изображая тик. Правнучка весело рассмеялась, словно рассыпалась груда звонких колокольчиков. Люблю, когда смеются женщины, особенно когда они красивые.
- Так, ну, ладно. Слушайте. По поводу наследства, всё у моего адвоката. Основные активы тебе Внук, сам разберёшься, что, куда. Всякая мелочь... а в общем сами прочтёте, там всё написано.
Когда вернут тело, мозг отдадите дяде Грише, хочет исследовать его. Надеется, наверное, для себя немного ума наковырять, хе-хе. Тело же, сожжете, нехер землю занимать, её и так мало осталось. Пепел, но так чтоб ни кто не видел, высыпите на грядки у Клавдии Ивановны, моей давней и последовательной доброжелательнице, глядишь, её любимые огурцы завянут.
- Дед!
- Ну, шучу, шучу.... Лучше тогда сложите пепел в горшок и посадите туда кактус. Пусть вырастит большой и колючий, будете подкладывать его под жопу незваным гостям или бизнес конкурентам, чтоб было им погагатать!
- Де-е-ед!!! - и прям хором!
- Ребята, честное слово, мне пох, что с моими старыми костями будет. Сожгите и делайте с прахом что хотите. - Я поднял руку закрывая тему. - Теперь слушайте меня внимательно, буду говорить о важном, пока у нас есть некоторое время. Сядьте, не стойте над душой.
Внук и праправнучка уселись в кресла и приготовились слушать, они знали, если я говорю фразу - буду говорить о важном, то это действительно так.
- Внимательно выслушав вас и тщательно обдумав всё, что вы мне сказали, я вполне согласен, "Бесконечная Вселенная", как минимум, очень странная игра. Внук, сколько, по твоей оценке, могут оцифроваться людей способных заплатить сами за себя?
- Я думаю, такие в игре есть, но никто, покрайней мере сейчас, не станет этого делать. Все, кто в состоянии заплатит, это не старые, а то и вовсе молодые, как правило, хорошо обеспеченные в реале, успешные люди. Я уже говорил, что капсулы весьма не дёшевы. Одно это, хороший ограничитель людского контингента в игре. Поэтому такие люди не будут торопиться, они подождут, посмотрят, что и как.
- Хорошо. А скажи, много ли кланов, в которых рулят богатые старики, или кланов, допустим, финансово, политически, или ещё как, зависимы от них.
- Таких кланов полно, но большенство, пока, в "Фантастических Мирах". Конечно, они уже просунули щупальца и в "Бесконечную Вселенную", но сами эти кланы не имеют даже тысячной части богатства и влияния, такого же какое у них в "Фантастических Мирах". И в любом случаи, те старые перцы, которых ты имеешь в виду, ещё не в "Бесконечной Вселенной". Но, ты понимаешь, Дед, теперь всё будет стремительно меняться.
- Да! Но пока, есть так, как есть. А как на других платформах обстоят дела?
- Ну, 100% утверждать не стану, но топовые кланы "Бесконечной Вселенной", не такое уж огромное сообщество, опять же пока, и все мы, так или иначе, имеем какую-то информацию друг о друге. Думаю, на других платформах ситуация не сильно отличается от нашей. Повторюсь, не смотря на грандиозные перспективы "Бесконечной Вселенной" играть, а тем более, зарабатывать деньги и привычней, и комфортней в "Фантастических Мирах"
- Тогда подведём промежуточный итог. На данный момент в игре если и есть, то совершенно незначительное число действующих игроков, которые могут оцифроваться. Все же остальные если появятся в игре, то будут полные нубы, как вы их называете.
- Но, многие будут очень опытные нубы. Это надо учитывать. Дед! - вставила реплику Яна, внимательно следившая за разговором.
- Несомненно, моя девочка, несомненно. И это тоже сыграет свою роль, в своё время!
Теперь давайте рассмотрим наиболее правдоподобные варианты вхождения в игру, таких как я, которых назовём для простоты... м-м-м...
- Вечный! - кинул Внук.
- Слегка пафосно, но, по сути, верно. Пусть будет вечный, с маленькой буквы.
- Мне тоже нравиться. - улыбнулась Яна.
- Итак, рассмотрим вариант номер один, мой вариант. Благодарные потомки покупают оцифровку, такому замечательному мне. Дружно подбираем правильного и перспективного перса в реале. Оцифровка. Встреча в игре. Меня подхватывают под микитки, волокут на быструю, но правильную прокачку, и совсем скоро я вливаюсь в стройные ряды клана. Потомки рады, что получили горячо любимого, и очень ценного родственника, предок рыдает от умиления, что смог воспитать таких благодарных потомков. Слёзы счастья у всех на лицах. Они живут долго и плодотворно. Хеппи энд.
- Э-э-э... Дед! - Янка растерянно поглядела на Внука - А, что собственно, в этой картине тебе не нравиться?
- Няшка, это совершенно правильная картина и она мне вполне нравиться. Но, рассмотрим вариант номер два. Некий клан повёлся на деньги и заплатил за оцифровку будущего вечного. Вечный, заплатив большие деньги, и не важно, он, как и я, нуб реальный в игре, или опытный геймер, в любом случай он доплатит клану, что бы тот посоветовал, какой перс лучший для него, и так же, очень сильно допускаю, заплатит, чтобы клан "протащил" его перса по прокачке. Любой имеющий деньги, а мы делаем справедливое допущение, что оцифровка будет доступна пока только богатым людям, не будет изобретать велосипед. Возможно, вечный вступит в этот клан. Почему нет, если они друг друга устроят. Слёз умиления, конечно, нет, но зато есть бубновый интерес. Аллилуйя.