Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Первый робинзон Экса (без редактуры) - Артем Каменистый на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Базовые навыки выносливости

Атлетизм — выполняйте тяжелую работу, мирную и военную: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Помимо этой несложной математики работает еще одна изюминка системы — за убийство монстров и выполнение бесчисленного множества заданий игроки получают свободные очки прогресса. Их можно вкладывать в любые навыки, на выбор. Даже самый слабый противник хоть единичку да накинет к ним.

Скрытность — оставайтесь незамеченным: уровень — 100 (+0 очков прогресса).

Акробатика — зрелищные прыжки, трюки, эффектные падения и прочее: уровень — 3 (+32 очка прогресса).

Неприхотливость — живите на хлебе и воде, спите на холодной земле, обходитесь малым: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Отвечает за количество очков магической энергии (маны), за шансы успешного нанесения магических ударов с самых дальних дистанций (в том числе критических), за скорость каста заклинаний, за шансы уклонения от магических атак, а также за снижение урона от них.

Базовые навыки ловкости

Рукопашный бой — победите врага голыми руками: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Уровень мастерства: 0

Имя — Дарк. Короткое и темное, как удар кинжала из мрака.

Совсем уж печальные расклады.

Магический крит — поражайте уязвимые точки, наносите повышенный урон магией: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Таким жить становилось проще. У тех из них, кто достигли десятого уровня, имелась возможность выбрать себе специализацию, завязанную на две характеристики. В дальнейшем уровни навыков всех прочих характеристик игнорировались, а сами они не могли вырасти выше определенного механикой предела. Ну а общий уровень высчитывался из суммы уровней характеристик выбранной пары. Причем сумму этой парочки делили уже не на шесть, а на два.

Тяжелые доспехи — носите тяжелые доспехи: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Бездоспешный бой — голая кожа, это тоже доспех: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Жизнь: 50 начальной, плюс выносливость, умноженная на 25 — всего 175 (бонусов от предметов и зелий нет).

Легкие доспехи — носите легкие доспехи: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Скалолазание — покоряйте всевозможные вершины, забирайтесь в окна высоких зданий, карабкайтесь по скалам и стенам, подолгу удерживайтесь над пропастью: уровень — 1.

Отвечает за урон, который вы наносите физическими атаками, за переносимый вес, за скорость выполнения некоторых ремесленных работ и за регенерацию очков здоровья.

У Дарка не осталось стартового капитала — подручные Кима впустую растратили абсолютно все, что полагалось новичку. О легком и непринужденном развитии персонажа на начальных уровнях теперь не может быть и речи.

Дарк скосил взгляд вниз, задумчиво уставившись на единственную принадлежащую ему вещь. От нее тут же отошла стрелочка, на тупом конце которой зажглась поясняющая надпись.

Базовые навыки физической силы

А как обстояли дела у приподнявшихся игроков?

Реакция — не мешкайте, реагируйте мгновенно: уровень — 4 (+46 очков прогресса).

Мана: 50 начальной плюс интеллект, умноженный на 25, — всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет).

Приспособляемость: 0

Базовые навыки магической силы

Отвечает за шансы уклонения от всех видов атак, за скорость физических атак и уклонение от них, за метко наносимый урон, как простой, так и критический, за регенерацию очков бодрости.

Система развития персонажа в Эксе на первый взгляд показалась громоздкой и запутанной. Если брать основное, касающееся боя, защиты и самого существования, насчитывалось аж тридцать шесть базовых навыков, неравномерно сгруппированных в шесть блоков. Каждый блок навыков отвечал за одну из характеристик: физическую силу, ловкость, приспособляемость, выносливость, интеллект и магическую силу. Уровень характеристики равнялся уровню самого слаборазвитого навыка в ее блоке. Общий уровень персонажа вычислялся по сумме уровней характеристик, разделенной на шесть, но это правило работало только для начинающего игрока. К тому же в нем имелось исключение — первый уровень можно получить, только если у тебя нет ни одной нулевой характеристики. Только подняв каждую из них хотя бы на единичку, ты можешь дальше оперировать делением суммы на шесть.

Харизма — заставьте окружающих считаться с вами, уважать вас, любить вас, подчиняться вам: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Тяжелое оружие — применяйте тяжелое оружие: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Магическая меткость — метко поражайте цели магией, желательно издали, чем лучше это у вас получается, тем быстрее станут срабатывать ваши магические умения и тем выше шанс нанесения максимально возможного урона: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Фракция — нейтралы.

Особое расовое свойство — усиление ощущений на 50 %. Если эртанец страдает, он страдает так, как не страдает никто.

Для садистов, разумеется, идеален.

Выносливость: 5

Защита от магии ослабления — отражайте попытки ослабить вас магией (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете ослабить противника своей магией): уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Но и это еще не все, потому что на старте даются пять свободных очков характеристик. Распределив их по пяти разным характеристикам, добивают единичку к оставшейся, и получается еще один уровень.

Бодрость: 50 начальной плюс приспособляемость, умноженная на 25, — всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет).

Уклонение от магического урона — избегайте магических атак: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Особые навыки

Магическая сила: 0

Неутомимость — изматывайте противника, а сами даже с минимальной бодростью держитесь как ни в чем не бывало: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Базовые навыки интеллекта

Судя по комментариям, достаточно час-другой, не напрягаясь, поохотиться на слабеньких монстров, и вот ты уже на пятом уровне. Шестой берется за сутки или около того. Если удачно пройтись по квестам, коих для новичков существует неисчислимое множество, это время можно существенно сократить. Потому в Эксе невозможно встретить игрока второго уровня или ниже. Нет смысла торчать на столь низких позициях, ведь чем круче ты подрастаешь, тем больше возможностей получаешь, игра становится интереснее.

Устойчивость к жаре и холоду — ни зной, ни лед не смогут помешать вашим планам, даже если это дело рук злокозненного мага, а не природы: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

И тут Дарка опять ждет облом из обломов, потому что эти очки начисляются лишь тем, у кого есть стартовое умение. А для того, чтобы его получить, надо добраться до первого уровня, что ему если и светит, то не скоро.

Как вообще подняться с нуля? Кто придумал настолько изуверскую систему прокачки? Скорее всего, она каким-то образом стимулирует игроков вкладывать в развитие персонажа реальные деньги. Обычное дело для подобных проектов, ведь с чего-то им жить надо. А кач — это основа основ, на такое многие готовы раскошелиться.

Меткость — не промахивайтесь физическим воздействием: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Наблюдательность — не считайте ворон, замечайте все: уровень — 0 (+0 очков прогресса).

Уклонение от физического урона — ускользайте от атак воинов: уровень — 5 (+45 очков прогресса).

Скорость — двигайтесь быстро, полюбите бег: уровень — 6 (+24 очка прогресса).

Получается, у Дарка полностью кривой персонаж, со старта загубленный громилами Кима. Все нормальные игроки качаются с третьего уровня, без напряга добираясь до десятого, где можно получить специализацию, колоссально облегчающую дальнейший прогресс. Ведь с ней уже необязательно поднимать все шесть характеристик, достаточно развивать две, вкладывая все полученное в завязанные на них навыки.

Помогает выживать как в дикой местности, так и среди разумных созданий. Отвечает за количество очков бодрости.



Поделиться книгой:



Регистрация