Легкое оружие — побеждайте легким оружием: уровень — 0 (+0 очков прогресса).
Удачное стечение обстоятельств при разборках со скелетом принесло Дарку немного очков прогресса и бонусных уровней на навыки. Выжимка из его характеристик теперь выглядела так.
Отвечает за количество очков здоровья, за величину получаемого физического урона, за сопротивляемость дебафам, эффектам контроля и магии стихий.
Некоторые навыки прокачивать легко, некоторые сложно, а некоторые очень сложно или даже невозможно. И как же тогда с ними поступать? А тут все просто: при каждом повышении общего уровня игрок получает двенадцать свободных уровней навыков. Это правило работает до получения десятого уровня, там начинают выдавать всего лишь по два таких бонусных уровня. Их можно зарабатывать также за различные достижения (как получилось у Дарка после гибели скелета). Еще существуют свободные очки прогресса и прочие способы, позволяющие поднимать то, что другими путями поднять невозможно. Ты тупо вкладываешься в то, что у тебя развито слабее всего, усиливая этим связанную характеристику.
Выносливость отвечает в том числе и за количество хит-пойнтов — очков жизни. Чем их больше, тем дольше тебя приходится убивать. Очень удобно, когда приходится кого-то пытать. Не надо волноваться, что неосторожным движением палаческих клещей спровадишь жертву на точку воскрешения.
Можно, конечно, и дальше копаться в недрах настроек и статистики, но зачем тратить время, если острота главной проблемы очевидна с первого взгляда.
И самое первое распределение таких вот бонусных уровней навыков происходит на старте игры. Каждому новичку выделяют по сто единиц. Распределив большую часть из них равномерно, прямо со старта получишь второй уровень и полагающиеся за это еще двадцать четыре свободных очка. Этого уже достаточно для получения третьего уровня, а с ним очередную дюжину подкинут. Раскидываешь по проблемным показателям, быстро качаешь показатели легкие и спокойно получаешь четвертый.
Набедренная повязка новичка. Класс: без класса. Неразделяемое изделие из грубых растительных волокон, не защищает ни от врагов, ни от непогоды, зато позволяет прикрыть срам. Ориентировочная цена: любой торговец рассмеется вам в лицо, если вы заикнетесь о продаже столь никчемного предмета.
Отвечает за скорость регенерации магической энергии и силу магических атак.
Ловкость: 0
Для примера можно взять характеристику «физическая сила». Ее базовые навыки: атлетизм, тяжелое оружие, тяжелые доспехи, щитоносец, молотобоец, физическая атака. Атлетизм набирает очки прогресса при значительных физических усилиях. Тяжелое оружие — понятно: бей и круши противников тяжелым оружием. Тяжелые доспехи надо таскать. Щитоносец — используй в бою щит для обороны или атаки. Навык молотобойца можно развивать как в поединках с молотом в качестве оружия, так и используя этот инструмент для различных ремесленных работ.
Базовые навыки приспособляемости
Регенерация: 1 плюс ловкость, умноженная на 3 в минуту, — всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).
Щитоносец — зачищайтесь щитами и наносите ими удары в бою: уровень — 0 (+0 очков прогресса).
Защита от магии контроля — не дайте себя замедлить, усыпить, парализовать и контролировать другими методами (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете усыпить, парализовать и контролировать другими методами): уровень — 0 (+0 очков прогресса).
Защита от магии урона — отразите магический урон или отделайтесь минимальным ущербом для здоровья: уровень — 0 (+0 очков прогресса).
Физическая сила: 0
Что и следовало ожидать — Дарк нищий и голый, платить за развитие персонажа ему нечем.
Регенерация: 1, плюс физическая сила, умноженная на 2 в минуту — всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).
Нагрузка — никогда не ходите налегке, подружитесь с тяжестями, сможете передвигаться с ними быстрее и непринужденнее: уровень — 0 (+0 очков прогресса).
Гроза лягушачьего царства
Глава 15
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Несмотря на то что Дарк признал полезность официального форума, о полезности гайда, взятого оттуда, речь не шла. Да, из него можно почерпнуть азы, но лишь некоторые из них применимы в столь нестандартной ситуации, как у него.
Кулак нетренированного бойца. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: свою часть тела продать нельзя.
Да уж, мягко говоря — негусто. Чтобы при таких раскладах получить столько же, сколько урвал за сверзившийся в пропасть скелет, придется совершить несколько тысяч бросков, уничтожив тысячу четыреста восемьдесят четыре лягушки. На геноцид такого количества земноводных уйдет несколько суток. Но это в теории, потому что на практике они здесь быстро закончатся. Если скорость восстановления популяции невелика, придется искать другой удобный бережок, а это тоже потеря времени.
Меткость — 1
Покосился в сторону далеко плавающей утки, в который раз попробовал достать, швырнув камень. И — о чудо! — игра смилостивилась, он попал.
Хитиновый охотник наносит вам 422 единицы урона.
Плюнув на это дело, уставился на свой кулак.
Сырая лапка зеленой лягушки. Алхимический ингредиент. Открытые свойства: открытых свойств нет. Ядовитость: неизвестно. Можно рискнуть принять в пищу. Положительные эффекты: отсутствуют. Отрицательные эффекты: возможно отравление.
Простой камень. Класс: без класса. Обычный кусок серого песчаника, слега окатанный речными водами. Может использоваться как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: простой камень не продать даже самому последнему простофиле, но если у вас таких целая телега, имеет смысл пообщаться с рабочими, занимающимися мощением улиц.
Спать пришлось на сухом песке, в сторонке от воды. Сорвав несколько огромных лопухов, Дарк кое-как ими прикрылся и сомкнул веки, заставляя себя уснуть побыстрее. Сильно подозревал, что под утро похолодает и сон как рукой снимет, отдохнуть полноценно не получится.
Лягушки оказались чересчур трусливыми. По реальной жизни они вспоминались не такими. Там при желании можно к ним подкрадываться, ловить на суше или в водной растительности голыми руками. А здесь они улепетывали прочь, не подпуская Дарка на дистанцию досягаемости.
Тогда с чего начинать?
А еще надо откуда-то натаскать около тонны подходящих камней. В ближайших окрестностях их и близко столько не наберется — сплошь песок, глина да тощая почва.
Забредя в воду, брезгливо скривился, ухватил убитую лягушку за лапку, поднял. Из тушки выметнулось меню сбора трофеев. Дарк узнал, что сможет извлечь из добычи лапку, шкурку и глаз. Из другой тушки игра предложила забрать две лапки и кровь, причем для последней понадобится пустая склянка. Собрав часть сомнительных трофеев, разложил полученное на песке и внимательно изучил. В информации по лапкам значилось, что их можно применять как в пищу, так и в алхимической деятельности. Все прочее годилось исключительно для алхимии, причем высвечивалось предупреждение, что у ингредиентов нет изученных ремесленных свойств. К тому же кровь пролилась впустую, не было емкости для ее сбора.
Дарк скривился и вздохнул, смиряясь с неизбежностью…
Распределение очков прогресса.
Вы погибли.
И те и другие на старте оказываются в местах, рядом с которыми протягиваются обширные пространства, где почти отсутствуют сильные компьютерные противники. Можно качаться, не опасаясь ни с того ни с сего нарваться на скелет двадцать второго уровня. Оптимальные условия для быстрого и беззаботного роста.
Дарк, облизнувшись, с тоской посмотрел ей вслед. Желудок заурчал, заставив скосить взгляд на разложенные трофеи.
Физическая сила у Дарка нулевая, как и почти все прочее. Следовательно, своими руками он может лупить по единичке, меньше просто невозможно. Чтобы с таким показателем сражаться, придется подбирать просто смехотворных противников. Игра не считала таковыми бабочек и стрекоз, но здесь, на берегу реки, встречались создания, с которыми совладать при помощи своих кулаков не просто можно, а можно с пользой для развития персонажа.
Но первым делом следует подумать об ужине. Большую часть дня Дарк убил на переход по пустошам, возню с интерфейсом, форумом и прочими неотложными делами. Пора бы уже о брюхе позаботиться, ведь урчит оно не ради музыкального сопровождения. Да и у шкалы бодрости появился красный крестик, означающий нулевую регенерацию. Игра настойчиво намекает, что следует подкрепиться, а дальше штрафовать за голодание начнет.
Кстати, о разбившемся скелете. А что, если вернуться к обрыву и поискать? Мечом гонять лягушек — как-то несолидно, но, глядишь, с таким оружием получится выйти на кого-нибудь посерьезнее. Вон на песке просматриваются следы копыт — какие-то животные приходят на водопой.
Зеленая лягушка. Слабый моб. Уровень: 0. Базовый опыт: 1. Очки жизни: 1. Очки маны: 0. Очки бодрости: 1. Агрессивность: неагрессивен. Магические умения: отсутствуют. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: самая ничтожная. Общая информация: мелкое и трусливое создание, не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла.
Подхватив торчащий из песка ничем не примечательный камень, Дарк всмотрелся в него для получения информации.
Не сказать, что, налопавшись сырых лапок, получилось лечь с полным брюхом, но хотя бы штраф с бодрости снял. И спасибо, что не отравился, как угрожало описание. Из гайда для новичков Дарк помнил, что игра частенько так пугает, и если продукты хорошо известны по реалу, можно не сомневаться, что и здесь в них цианистого калия не окажется.
Заодно и навыков игровых наберется.
Знакомое место, с другим его не перепутаешь. Как хорошо, что сумел привязаться именно здесь, не придется поутру опять карабкаться по скалам.
У Дарка нет возможности получить первые уровни за счет стартовых бонусов. И доступа к внутриигровому аукциону у него тоже нет (как и средств, которые можно туда вложить).
И еще один плюс — Дарк узнал кое-что новое об игре: где попало спать в Эксе нежелательно.
Уплетать лягушачьи лапки сырыми? Да он и от жареных, скорее всего, не в восторге будет. Тогда что остается? Солнце так и не показалось из собравшихся поутру туч, но заметно, что оно где-то там, за ними, склоняется к горизонту. Через час стемнеет, интуиция подсказывает, что после этого скатерть-самобранка с небес не свалится, а отсыпаться желательно на сытый желудок.
Большой плюс.
Обычные игроки, впервые зайдя в Экс, живенько раскидывают стартовые бонусы на характеристики и навыки, получают первые уровни и начинают носиться по стартовым локациям, специально заточенным под нужды новичков. В них хватает самых разных персонажей, управляемых низовыми искинами — НПС, или просто неписями. У некоторых из них можно получать несложные задания, за выполнение которых выдаются опыт и начальная экипировка, с которой дальше спокойно играешь, до выбора специализации. Те, у кого не хватало терпения или кто не видели смысл тратить время ради грошового кинжала и рваного плаща, могли приобрести валюту Экса на аукционе, вложив в это реальные деньги.
Квакающие создания виднелись и на песчаной полоске, протянувшейся вдоль воды, и на листьях кувшинок, и из ряски носы там и сям высовывали. В поле зрения Дарк насчитал не один десяток, после чего завязал с математикой. Понятно, что земноводных здесь полным-полно. Жаль, что много опыта с них не получить, но это если за одну. Набьет сотню-другую и посмотрит на прогресс — оценит. Глядишь, получится на лягушках приподняться.
Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.
Зрение заработало, Дарк огляделся. На фоне туч, слабо подсвеченных скрывающимися за ними звездами, рассмотрел скругленную макушку сильно вытянутого камня, вздымающегося вертикальным столбом из массивного, характерно сдвоенного основания.
Камень выбил из бока утки несколько перьев. Птица раздраженно закрякала, неистово замахала крыльями и не отрываясь от воды, припустила прочь, будто моторная лодка на глиссаде.
Печально знакомая обстановка.
Вторая палка оказалась ничем не лучше, описание у нее звучало даже слегка уничижительнее. Деревья в радиусе пары сотен метров отсутствовали, а кусты — хлипкие, без толстых сучьев.
Никчемная палка. Класс: без класса. Хлипкая и легкая, упала с дерева или куста. При желании ею можно кого-нибудь огреть, но нет смысла, ведь вы вряд ли добьетесь с ней большего успеха, чем добились бы голыми кулаками. Ориентировочная цена: если посреди ледяной пустыни вы найдете человека, замерзающего у догорающего костра, есть шанс, что он отдаст вам за нее самую мелкую монету. Во всех прочих случаях вы рискуете рассмешить торговца настолько жалким предложением.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…
Даже на тихом и мирном бережку, оккупированном безобидными квакушками, во мраке может нарисоваться такое, что способно прикончить тебя в один миг, не позволив рассмотреть убийцу.
Побегав по берегу пару минут, он согнал всю сухопутную «дичь» в воду, откуда та, высунув носы, неодобрительно наблюдала за его метаниями.
Он начал с самого простого: нагнулся, поднял сухую ветку, повертел перед глазами, всматриваясь.
Просыпаться пришлось куда раньше, чем предполагал. Что-то жестоко выдернуло из объятий Морфея. Не успел глаза раскрыть, как над ухом зарычали, горло превратилось в очаг невыносимой боли, а затем Дарк оказался в непроглядном мраке.