Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Ветры перемен - Эолия Шейнберг на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

     Рано уходить, если можно уничтожить это солнце, то я это сделаю. Фрагменты стены, земля, обгорелые куски дерева начала лететь в это черное солнце.

Получен урон:  4420 ед. (Игнорирование: 1 155 597  ед)

Дебаф: Зов смерти.

Воздействие:  Вы испытываете зов неизбежной смерти.

Время: пока находитесь в пределах действия заклинания

     Черный шар становился все меньше, но подлетал все ближе и начал доставать своей аурой смерти. Фи реагировала куда острее меня, у нее начались слуховые галлюцинации.

“Фи успокойся, это все из-за ауры смерти. Ничего нет, это все нереально”

“У меня тут призраки летают, голоса слышу, что за гадость, фу”

     Надо было качать сопротивление, не мучилась бы сейчас. Солнце пропало, не долетев пятидесяти метров. Не зря я качал магию пространства и телекинез, так бы не справился.

         Нежить, Регис-Поглотитель, 570 уровень. Рейд-босс.

     Интересное дело, иногда рейд-босс имеет свое прозвище. Но бывает и серийные, у которых даже нормально имени нет, не говоря уже о прозвище.

     Это была не змея, скорее гигантский чешуйчатый червь, с пастью, открывающейся, на манер, четырех лепестков. Очень толстая шкура защитила его от физических атак. У него было девяносто процентов здоровья и перебитый отряд охраны. На шкуре две огромные подпалины.

- Сильнейшая атака и сильнейшая защита. Саджи, кажется, личи снова проверяют наши силы. Ему, обычные атаки не страшны, нужен другой подход. Он очень медлителен, излучает ауру смерти, для меня он выглядит как черная змея, а ты как его видишь?

Вот тебе и польза от прокачки сопротивления. Значит аура не слабее пятидесяти тысяч.  

- Как огромного червя. Значит, убивать его надо по-другому. Хм, подкинешь? – червь был сегментным, и было несколько слабых мест, где метеорами была содрана чешуя. Не будь у меня такого сопротивления, никогда бы не заметил этого под пеленой.

     В итоге, червь медленно полз в нашу сторону, а мы обошли его с фланга, где меня и подкинула Фи. Оседлав червя, воткнул в него  посох и начал его жарить!

- Дыхание дракона! Максимум!

     Нежить уязвима к огню, вот этим я и воспользовался. Через десять минут, червь развалился на две части. Запас здоровья опустился  до пяти процентов. Он уже не мог ползти и начал разваливаться на множество огромных личинок.

- А, ненавижу насекомых!

     Огненный смерч выжег остатки рейд-босса и на этом первый бой закончился.

     Второго рей-босса убили довольно быстро и  стали ждать третьего, а его все не было. Мы уже успели весь лут собрать осмотреть все окрестные территории, но все не приходил.

Через тридцать минут появился лич на костяном драконе. Он кружил над крепостью, постоянно атакую магией. Некромант метал заклинания, а дракон пытался убить нас призрачным пламенем, нанося колоссальный ментальный урон. Даже камень рассыпался от силы его атаки.

Нежить, Клея Ораксис, 750 уровень. Рейд-босс.

         Как убить противника летающего на костяном драконе, обладающего колоссальным запасом манны и огромной разрушительной мощью.

- Молния! Максимум!

         Драконы обладаю огромным сопротивлением, но отнюдь не абсолютным. Молния ударила в крыло, когда дракон пикировал для атаки на крепость. С громким хрустом костей, дракон врезался в остатки стены и сломал второе крыло.

- Гномий молот! Максимум! – с разберу прыгнул прямо на остатки дракона, второго шанса у меня не будет. – Дыхание дракона!

         Костяные драконы - самый слабый вид драконов. Они очень слабы против огня, и хрупки, для сильных физических атак. Поэтому такие драконы всегда кружат над своими жертвами, и работают только с мощным прикрытием из пеших войск.

         Фи последовала за мной, и теперь используя “рассечение” крошила драконьи кости. Меньше чем за минуту от дракона осталась только кучка горелых костей.

- Ты куда лезешь, дура! С тебя почти щит слетел, еще пара атак и померла бы!

- Сам дурак! Ты про лича забыл! Кто тебя прикрывать будет! Вот он, из лужи вылезает!

         После удара молнии дракон начал пикирующее падение, в это время из его тела выпал некромант. К счастью он угадил именно в тот пруд, в который мы закинули водоворот смерти.

         Лич не стал выплывать из пруда, он его просто уничтожил, испарил, да так, что дно просело, и вся жизнь в нем умерла. Трава почернела, деревья вокруг засохли и осыпались листья.

         Противник вышел на берег и уставился на нас.

- Жалкие черви, посягнувшие на Его владения. Вы познаете все муки Ада и пытки души прежде, чем умрете окончательно смертью!

Получен урон:  3200 ед. (Игнорирование: 1 155 597  ед)

Дебаф: Могильный Зов Миридии.

Воздействие:  Потусторонний зов нашептывает вам дорого в небытие.

Время: пока находитесь в пределах действия заклинания

Ой, напугал. Хотя противник очень сильный, в ближний бой к нему лучше не соваться. Фемиде придется обходиться короткими атаками и перейти на тактику разбойников.

- Фи, работаем с двух флангов. Одновременные атаки и отступления. Поднимет мелочь, убиваешь ты, я займусь самим личом. Работаем как обычно, не переусердствуй, подведи его к крепости, тогда сможешь пользоваться поддержкой от ритуала объединения здоровья.

Ветер праха, астральные змеи, копья мрака, туман тьмы, глаз Изила – лич применил весь свой арсенал и старался убить самыми смертоносными заклинаниями. Несколько раз прибегала Фи, лич аурой смерти сносил щиты. Пришлось использовать лес для контроля его атак и обороны.

Лич выпускал ищеек, которые меня находили, а потом сам меня атаковал, пока я убивал ищеек. Если бы Фи его не отвлекала, в такие моменты, я бы давно помер.

Больше часа, мы водили его по лесу, расстреливая его метеорами и отбиваясь от атак. Помер он от того, что мана не успела восстановиться, и он не создал щит после удара метеора. Фемида снесла ему голову, используя рассечение.   

Получен уровень: 297 уровень.

Доступно к распределению:  425 очков характеристик.

Куча странностей – почему рейд-босса было два, почему некромант был только один. Почему была такая большая задержка между атаками.

Глобальное сообщение: На континент Радаам, от нашествия нежити освобождена локация Болота Сильваны. До следующего нашествия 30 дней.

Отношение с кобольдами Сильваны +10000

Текущее отношение: Почитание (до Превознесение 4000)

Отношение расой кобольдов +1000

Текущее отношение: Уважением (до Почитания 990)

Так, а вот это уже совсем странно. Почему прошло целых два часа с момента убийства лича, прежде, чем выскочило это сообщение.

- Саджи, нас подставили. Крупно подставили.

- Ты о чем?

- Вот нам горе видишь! – ах вы гады! – Вот этот жук снимал весь бой. Сейчас идет онлайн трансляция, рейтинг зашкаливает. Со всего континента сюда валит народ, все ищут места для охоты подходящие под их уровни.

- Уходим. Скоро тут будут те, кто нас ищут.

***

Леон наблюдал за шикарным боем, идущем на Радааме. Множество ведущих игроков клана, собрались в виртуальной комнате, для просмотра этого боя. Все присутствующие знали, что главное в этом бое, не победа, а то, что объявились два ребенка, которых, полгода никто не видел. И как помпезно объявились! Зачистили локацию, убили рейд-боссов и лича. Вторая группа охотников из тридцати человек, убила третьего рейд-босса и одного лича. Со стороны все это выглядело, как хорошо спланированная операция Лиги охотников, они сами транслируют это видео в сеть.

         Нейт, глава службы безопасности клана принес новости, бой у группы охотников подошел к концу, и выскочило глобальное сообщение.

- Леон, мы отправили бойцов на поиски Саджи. Через десять минут мы их настигнем и схватим.

- И как ты это сделаешь? Наденешь негатор магии и наручники? Это же дети и в чем ты их обвинишь? Как ты собираешься привезти их на Овидий? Мы ведь на другом конце мира.

- А какие варианты, Леон?! Нам их что, пригласить встретиться с Таламеем?

Интуиция, обработка фактов и домыслов, слухов и знаний –в уме Леона все это сложилось в единую картину. Этого мальчика надо притащить на Овидий, но не силой.

- Смотри Нейт, мы потеряли их след в Каргане, там их видели в последний раз. – Леон указал точку на голографической карте Хризалиды – А теперь они появились в землях кобольдов, на Радааме. – бог провел линию между точками - Заметь, больше их никто, нигде не видел все это время. Думай, Нейт, думай. Теперь ты знаешь, где искать.

***

         Мрачный, заболоченный лес Сильваны. Крупнейшая локация земель кобольдов, и одновременно одна из самых трудно проходимых локаций мира. Все деревья  выделяют на своей поверхности слизь, не давая путникам использовать их как твердую опору, камни покрыты рыхлым мхом, с которого нога все время срывается. В воде водятся змеи, лягушки, ящерицы, хищные растения. Лес мрачен, но все его обитатели имеют очень яркие окрасы. Иногда встречаются лягушки могильно бледного цвета с огромными фасетчатыми глазами, а иногда цветы срываются с места и хватают неосторожную ящерицу проходящей мимо. Иногда встречаются огромные кувшинки, если на них наступить, они закрываются и начинают переваривать жертву, попавшую в ловушку. Свисающие лианы источают приятный и на них висят множество ярких плодов, просто протяни руку и возьми, но в ответ лиана схватит тебя и потащит к себе наверх, где и будет медленно и противно переваривать. И все это яркое великолепие в очень душном, ядовитом воздухе. 

Получен урон:  200 ед. (Игнорирование: 47 368  ед)

Дебаф: Ядовитые болотные зловония.

Воздействие:  Лес Сильваны проверяет всех своих гостей, отравляя их. Чем глубже в лес, тем сильнее отравление.

Время: пока находитесь в пределах действия леса.

         Мы уходили от погони, используя возможность бега по водной поверхности. Воды в этом заболоченном лесу хватало, но его обитатели, почва и воздух, сильно осложняли перемещение. В этот раз, мне пришлось тащить Фемиду на себе. Так как, она не могла ходить по воде, а времени переодеться, у нас просто не было. Малое исцеление, заклинание контактного типа, то есть мне нужно касаться цели, которую я исцеляю, и сейчас это было преимуществом. Так от лужи к лужи мы углублялись в лес, где ядовитые испарения становились все сильнее и мобы все зубастее и агрессивнее. 

Получен урон:  400 ед. (Игнорирование: 47 368  ед)

Через полчаса за нами уже некто не следил. Во всяком случае, я не обнаружил вокруг, чьего либо присутствия. Сложно найти универсала, способного бегать по воде, лечиться, и находится в скрыте все это время, а уж группу бойцов я бы заметил. Да и местная фауна весьма любит нежданных гостей. В последнее время они редко едят консервы в доспехах, а из нежити тут только призраки, которые мне не опасны.

Иногда нам попадались охотничьи домики, которые явно были рассчитаны на кобольдов. Вся мебель была сделана с учетом наличия хвоста, как у ящерицы. Трижды мы ночевали в таких домиках, пользуясь отсутствие хозяев. Зловония внутри дома не действовали, и можно было спокойно выйти из игры на отдых.

  В реале свободное время проводил или на озере за детдомом или на уроках игры на фортепиано. Вода одновременно успокаивала, давая расслабиться и необходимую нагрузку на мышцы, которые совсем ослабли от такой жизни. Создание музыкальной комнаты увеличило постоянные расходы и в целом сильно урезало запас денег. Но последние бои с нежитью принесли ценный лут, так что волноваться о перерасходе денег не стоит.

Если судить по карте, то до гор нам осталось меньше одного дневного перехода, там мы и заночуем. Так и получилось, мы вышли к одной из деревень кобольдов. Ворота открыты, на вышках стражники с луками и копьями.

Область знания: Сатдарский язык + 0,001%

Чем больше вы слышите и повторяете неизвестные вам языки, тем быстрее вы их выучите.

Нас встретили с радушием, прокаченная репутация с кобольдами за освобождение соседней локации, позволила свободно общаться с обитателями деревни. Игроков в деревне не было, они ушли на промысел в лес, как и почти все местное население. Фемида стала для меня переводчиком, она охотилась в аналогичной локации на Овидии. Уединенные земли кобольдов, идеальное место для игрока одиночки, спасающегося от преследования.

Во всей долине Сильваны, есть около сорока деревень кобольдов. Мы попали в самую крайнюю деревню Гивелишь, дальше идут горы гномов, в которые нам и надо. Местный жрец, что стоял на воротах, рассказал нам удивительные новости.

- Шикааури арон шасазам пард ирек. Оре садн ишрин фазар.

Фемида перевела.

- Он сказал, что он, как жрец, и был наделен способностью видеть людей, облаченных в запретные предметы.

- Имина мор, нри аван азаль . Иши мор вада, дактак урим фазаль.

- Он знает, что на нас есть такие вещи, но мы герои расы кобольдов, поэтому он ничего не скажет остальным.

Круто! Теперь есть целый народ готовый скрыть меня в случае проблем с большим миром. Еще мы узнали, что кобольды поклоняются естественным богам леса. Выражаясь словами из книг по мистицизму “у них языческое многобожие”.

         Жрец, был искренне благодарен за спасение его деревни от нежити. Еще пара недель, и оборона деревни была бы уничтожена голодом, и тогда они все кобольды деревни погибли бы. Сюда не доходила гуманитарная помощь. В благодарность, жрец указал на карте путь в город Драг, и предупредил о жрецах на входе в город.

         Шесть дней подряд мы бежали вдоль гор, периодически встречая брошенные наземные гномьи поселения. Культурная разница между гномами и людьми колоссальна. Гномы, мастера строительства и архитектуры, построили акведук, систему канализации, идеальные мощеные дороги, высокие и крепкие стены. Но сейчас все это было брошено, повсюду сновали скелеты и зомби, упыри и гули. Удивительным было то, что гномы ушли очень организованно и почти ничего не оставили в запертом городе. Стены и ворота так и остались стоять, нежить потеряла интерес к наземным форпостам, как только гномы покинули их.

         У каждого такого города, стояли скелеты великанов, с полусгнившими доспехами и огромными дубинами в руках.

Нежить, Скелет великана, 530 уровень. Мест-босс.

         В первые, пару городов, мы пробивались с боем, а потом пытались отыскать подземный лаз в копи гномов. И мы его нашли, но он был закрыт огромной глыбой камня зачарованной магией. Огромное сопротивление физическому урону и титанические размеры плиты заняли полдня на ее разрешение. Открытый путь мог свободно пропустить четыре повозки разом, но за первой плитой была еще одна, таких же размеров, и мы бросили это дело. Пошли дальше в Драг – последний обитаемый форпост гномов на земле.

         Под вечер шестого дня, мы достигли Дгара, точнее границ блокируемых территорий. В радиусе километра от стен крепости, было не протолкнуться от нежити. Аналогичная картина была и у щитов Летнего леса эльфов, там тоже нежить стояла и просто смотрела на лес.

Фемида радовалась тому, что мы покинули остров Фанг, ей нужны были новые противники для прокачки боевых навыков. Тренировки с отцом уже на второй день перестали повышать ее навыки. Все оставшееся время они тренировали мастерство боя, а не навыки. Фи так и не сказала, зачем ей мастерство боя на мечах.

- Смотри Саджи, у охотников простых заданий не бывает. Тут, только для того, чтобы получить информацию о боге, нужно убить целый легион нежити.

- Да, только вот мы этого делать не станем. Если жрец на воротах посмотрит на нас своим магическим зрением, то заметит, что у нас доспехи, сделанные с использованием магии крови. Это конечно не некромантия, но арестуют они нас с радостью.

- И что делать?

- Переодеваемся в тряпки, которые мы стащили из брошенных городов.

На мне теперь красовался классический крестьянский комплект одежды для мальчика. Фемида отказалась от платья и надела штаны. Девичью сорочку сменила на деревенскую рубаху.

- Фи, ты же девочка, зачем тебе так одеваться?

- Женская одежда призвана подчеркнуть нужные черты фигуры, об удобстве в ней, думают в последнюю очередь. Понимаешь о чем я?

Вот так мыслит боец по жизни. И это девочка?

- Она сковывает твои движения, не позволяя, во время боя двигаться свободно. Хм, разумно, кто знает, что нас ждет по ту сторону стен.

Переоделся и глянул на себя. Интересно, а что у меня теперь с характеристиками.

- Окно характеристик!

Имя: Саджи.

   Уровень: 310.

   Опыт: 4000620/7515200 (до следующего уровня - 3514580).

   Раса: человек.

   Класс: не выбрано.

Основные характеристики

Сила -140

Ловкость - 140

Выносливость -140

Интеллект-1548

Мудрость-181

Свободных единиц характеристик: 490

Дополнительные характеристики

Скорость  - 140

Атлетизм - 140

Дух - 181

Живучесть - 140

 Вторичные показатели:

   физический урон - 71 (сила/2, но не менее 1),

   грузоподъемность - 350 кг (сила х 10/4),

   Мана - 17060 (мудрость х 10),

   Здоровье (жизнь) - 140 (выносливость х 10),

   Запас сил - 140 (выносливость x 10)

   Восстановление запаса здоровье - 1400 ед/мин  (живучесть х 10)

   Восстановление запаса маны - 1810 ед/мин (дух х 10)

   Восстановление запаса сил - 1400 ед/мин (атлетизм х 10)

   Скорость бега - 15 м/с (1 + скорость/10 )

Защита - 2

Сопротивляемость

Физическому урону - 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/ сек) Ядам - 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/ сек) Огню - 35,62%  (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/ сек) Электричеству - 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/ сек) Ментальному урону - 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/ сек) Холоду- 2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/ сек)

Навыки

Кулинария -257 Установка и обезвреживание ловушек - 19 Стрельба из лука -252 Плавание - 306 Задержка дыхания -343 Скрытность -250 Магия жизни -288 Магия духа - 250 Магия пространства -529 Магия земли -258 Магия воды -253 Магия огня -301 Магия воздуха -253 Магия света - 256 Магия тьмы - 250 Медитация - 387 Рукопашный бой - 118 Восприятие - 188 Некромантия - 250 Магия крови – 256 Химералогия -250 Ритуальная магия - 266 Создание артефактов - 254 Изготовление ядов - 25 Изготовление мазей - 25 Укрепление металлов - 25 Укрепление древесины -25  Усиление тела -177

Профессии

Травник -306 Рыбак -257 Портной -250 Кузнец -250 Плотник -255 Горняк - 25

Способности

Глаз импа Одиннадцать потоков сознания. Свой человек Покров тьмы

Дары

Отложенная встреча.

Сильно упала скорость бега, но как маг, я все еще очень силен. Свободные очки характеристик лучше не трогать, никто не знает, с какими проблемами мне придется столкнуться по ту сторону стен. А еще выяснилось, что вторичные характеристики не растут, если они подняты до предела экипировкой. Надо будет изменить процесс тренировки так, чтобы качались вторичные характеристики.

         Хорошей новостью, стало нахождение точки возрождения, плохой, огромное количество нежити, которая ее охраняет. Впрочем и для меня и для Фи, эта нежить уже не проблема.

  Фемида бежала быстрее меня, ее параметр скорости был около трех сотен, а я воспользовался поднявшейся шумихой, используя скрыт побежал к стенам крепости. Толпы нежити рванули в погоню, пытаясь поймать Фи и тем самым оголив левый фланг, чем я и воспользовался.

  Фи двигалась в четыре раза быстрее меня и быстро добежала до щитов крепости, которые были в двух метрах от стены. Мне, последние пятьсот метров пришлось бежать с использованием усиления, уходя от ударов. Под щиты я не вбежал, а влетел, врезавшись на полном ходу в стены крепости. Скелет-великан заметил меня, и одним мощным ударом, отправил в полет. Что же, будем знать, что они ходящие башни дозора с прокаченным восприятием.

Наземный укрепленный форт Дгар был вырублен прямо в отвесной скале. Три ряда монолитных, двадцати метров каменных стен, укрепленных магией, обороняли центральную часть крепости, в которой и был вход в сам город. Вся первая стена крепости была заполонена бойцами, которые сейчас в напряжении ждали действий от пары детей. Саджи подошел к воротам, с которых уже целились лучники. Стражи ворот, были готовы активировать настенные ловушки для отражения нападения. Весь вид гномов выражал сильное моральное истощение, плечи опушены, оружие держат так, словно готовы умереть, и только гномье упрямство не дает им сдаться.



Поделиться книгой:



Регистрация