Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Вечная Бездна V - Павел Матисов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Ледяные заклинания: шанс заморозки +18%

Штраф: −30% к скорости передвижения

Колдун. Ранг: Верхний

Позволяет использовать умения класса Колдун

Базовый урон: +36%

Скорость регенерации маны: +60%

Дар Шестой Бездны. Ранг: Редкий

Базовый Урон: +9%

Дар Пятнадцатой Бездны. Ранг: Небесный

Ячеек аксессуаров: +1

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Глубинный

Шанс критического удара: +3%

Посох Стужи. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 2–7

Базовое заклинание: Студеное Облако

Требования: Класс Колдун Мудрость 24 Ловкость 24 Стойкость 12

Владелец: Астерия

Шанс заморозить противника: +6%

Особенность: Ледяной Поцелуй

Скорость передвижения: +9%

Статы у Астерии были безусловно любопытными. Ключевые характеристики схожие с моими: Мудрость и Ловкость. Сразу обратил внимание на 4 аксессуара вместо традиционных трех. Как оказалось, дополнительный слот она сумела выбить в Алой Бездне. Пожертвовала свой первый живой предмет, как делали многие. В 24 Бездне же сумела выбить новое оружие — Посох Стужи.

Личная аура Защитный Барьер позволяла ненамного снизить получаемый урон. Колдуны являлись относительно ватным классом, так что подобная мелочь мало что решала. Ореол Антимагии давал отряду небольшую защиту от магических заклинаний.

Дамаг у Ведьмы Погибели выходил — мое почтение. Даже Шия со всеми усилениями могла с трудом с ней конкурировать. При этом кицунэ сражалась на передовой, а девушка могла бить на дистанции. Атаковала сразу, времени на сближение не требовалось. Монстры сгорали в очистительном пламени за секунды. В общем, не зря Колдунов считали самым дамажным классом в Бездне.

В основном Астерия пользовалась Огненным Смерчем, масс-заклинанием, бьющим по приличной площади. Торнадо перемещался достаточно быстро, так что монстры не успевали скрыться. Иногда попадала по союзникам, но у них имелись Кольца Доверия. Жаль, что Астерия — в другом клане. Так бы удалось снизить френдли-фаер до нуля.

В слотах аксессуаров у нее лежали вспомогательные предметы. Браслет Третьего Шанса давал намного больше времени на воскрешение после смерти. Пояс Опеки же ускорял восстановление, собственно, Опеки. Ведьма Погибели ценила свою жизнь и всячески старалась обезопасить себя.

Но я заметил еще один интересный нюанс. Если Тайхо владела повышенными шансами Оглушения, то Астерия имела бонусы к Заморозке. Насколько я понимал, разница была несущественна. В случае оглушенной цели ты мог нанести сильный удар по ней с повышенной вероятностью крита, после чего жертва очухивалась. При заморозке удар приходился на ледяной кокон, окруживший адепта. То есть халявный дамаг нанести было нельзя. Но при этом ограничений по времени не было. Вернее, Оглушение действовало в среднем пару минут, а Заморозка могла висеть и полчаса. Все зависело от Стойкости цели и других факторов. Плюс на пробитие ледяного кокона требовалось иногда несколько ударов, а от Оглушения помогал любой полученный урон. Свои отличия имелись, но в целом механики схожие.

При использовании Огненного Смерча на расстоянии данный элемент не применялся. Тогда как Морозное Дыхание давало по умолчанию бонус к Заморозке противника, а сюда еще примешивались особенности Посоха Стужи и Чемпиона-Колдуна. В сумме вероятность заморозить противника выходила примерно схожей с Обрушением Тайхо.

— А что насчет Морозного Дыхания? — поинтересовался я. — Как у него с уроном?

— Урон приличный, но радиус поражения меньше, и заклятье действует только вблизи. Мне не нравится, — поджала губы девушка.

— Беспокоишься о своей жизни? — заметил я. — Не волнуйся, я тебя всегда могу перепризвать. Тайхо, в следующем бою будешь действовать в паре с Астерией.

— Что? Ты собираешься отправить меня на передовую? — распахнула черные очи ведьма. — Чем я буду защищаться, по-твоему?

— Зачем тебе защищаться? Просто кастуй заклинание, прикрывайся посохом и терпи. Чем больше заморозишь, тем меньше противников останется. А чтобы Здоровье восстанавливалось быстрее, получишь Наваждение Упорства, да и Наручи Вампиризма прикупим.

— Ты издеваешься⁈ Колдуны бьют с дальней дистанции!

— Неужели Ведьма Погибели струсила? — заметил я язвительно.

Ноздри брюнетки раздувались, а глаза метали молнии. Похоже, Астерия не привыкла к тому, что к ней относятся подобным образом.

— Страх? Такое слово Ведьме Погибели неведомо! Хорошо, я покажу, что и на передней линии могу сражаться!

Мы поднялись на следующий ярус Исполина, где и провели очередную проверку. Вперед вышла как обычно Тайхо, а сразу за ней следовала Астерия. Тайхо моментально активировала Обрушение, убрав одного из монстров. Астерии удалось заморозить двоих. Морозное дыхание действовало несколько секунд, затем наступал небольшой откат. Колдунья использовала данный промежуток, чтобы отойти назад или использовать Ледяной Поцелуй — встроенный в Посох Стужи навык, который не тратил ману. Умение также имело хорошие шансы на заморозку, но являлось одиночным. Так что Морозное Дыхание против двух и более противников было эффективнее. Тем не менее, ради экономии маны мы активно использовали все умения живых предметов. В затяжном бою это могло стать той соломинкой, что переломит спину верблюду.

Парочка Чемпионов достаточно быстро отделала пачку монстров, убрав больше половины противников. Часть обезьян валялась на полу без сознания, часть превратилась в красивые ледяные статуи, покрытые голубой замерзшей коркой. Эль и Шия спокойно взялись за остальных, используя одиночные навыки. Насчет Тайхо я не сильно переживал. Рано или поздно на ее счет будут догадки, но это не страшно. Ну есть у меня еще один Чемпион-Рыцарь, что с того? Вот насчет Весска следует быть более осторожным. Перед Астерией лучше не демонстрировать его особые качества.

Мы разобрались с очередной партией мобов. Но не сказать, чтобы процесс проходил быстрее, чем во время использования массовых атак. Скорее всего, против толп монстров эффективен стандартный подход с Мельницей и Огненным Смерчем. А вот против эмиссаров можно будет попробовать и вариант с ближним боем. Да и адептов данный подход может застать врасплох. Все же масс-навыки не слишком хорошо работали против разумных людей, поскольку они быстро разбегались в стороны. А Оглушение и Заморозка показывали себя хорошо. Даже если удастся убрать хотя бы 2–3 врагов, это станет серьезным подспорьем. Астерия осталась не в восторге от подобного применения Колдуна, но кто питомца спрашивал?

Самое удивительное осталось незамеченным остальными, а именно: удары Кнутом Погонщика. Я прекрасно помнил, сколько проблем мне доставили Эль и Шия в этом плане. Заразы долго не хотели соглашаться, даже прознав про силу баффов. Якобы это урон по их чести и достоинству и тому подобное. Астерия отказывалась от ударов Кнута наотрез, покуда была на «свободе». Но когда я объявил Чемпионку своей собственностью и ударил плетью, возражений не последовало. Вернее, Астерия кляла меня, на чем свет стоит, шипела и ругалась, но ставить ультиматумов не стала.

Быть Мастером-Призывателем значит ходить по тонкой грани между ненавистью и покорностью. Адепты собрались в моей команде беспокойные, шумные и горделивые. Они вполне готовы были разменять свою жизнь на жизнь их пленителя. Так что требовалась филигранная точность в обращении с данными существами. Надо показать, кто здесь главный, поманить бонусами, нагнать страху, постараться удовлетворить нужды. И лишь тогда появлялся шанс, что питомец начнет тебе доверять.

Вначале приходилось сложнее всего, поэтому я удивился, что Астерия не стала выступать против ударов кнута. Спеси в ведьме было не сильно меньше, чем в той же дроу. Возможно, она свыклась с Кнутом Погонщика. Мы ведь с ней дважды проходили испытание класса, и она привыкла к тому, что я активно бью им других адептов. Либо использовала Суть и по достоинству оценила даваемые им бонусы. Сложно сказать. Но факт оставался фактом: удары кнутом Астерия приняла подозрительно спокойно. Я ожидал очередного взбрыка, но его не последовало.

Разве что с истеричными требованиями Колдуньи пришлось поработать. Дама предпочитала перерывы каждый час, свежие деликатесы на обед, передвижение на питомцах. Чемпионке в клане Чар старались всячески угождать. Я же баловать Колдунью не собирался. Мне ведь надо заняться ее перевоспитанием. Заставить полюбить клан Чар и их главу, либо… клан Роз и Директора. Тоже неплохой вариант. Так что начал с того, что спустил с небес на землю.

Астерия ела наравне со всеми. Еда была вполне себе обычной походной. Иллитидка, как на мой вкус, готовила отлично, но ведьма все равно бухтела.

— Я устала! — топнула она ножкой к вечеру. — Ты же Призыватель! Неужели у тебя нет ездовых питомцев⁈

— Есть. Но разве ты заслужила комфортную поездку? Посмотри на остальных: ходят пешком и не жалуются.

— Я — Чемпионка-Колдунья! Мне положено особое обращение!

— А я — Чемпион-Плут! — фыркнула Шия. — Ничего, кроме булочек с корицей, этот деспот мне не дает особого, фыр!

— Ну, хорошо. Между Исполинами можно перемещаться и на питомце, — смилостивился я.

Огромный волк появился на полянке у подножия древа. До следующего Исполина всего полкилометра, но если весь день шастать между ними, то можно устать. Мы нагло вторгались на зону охоты других Роз и быстро зачищали стволы деревьев. Действовали мы очень быстро, так что одного или даже трех Исполинов нам бы не хватило. Крали места охоты у других адептов.

— Хотя бы капля чести есть в твоем прогнившем нутре! — хмыкнула Астерия и принялась карабкаться на спину Титана. — И седла нет? Дикость!

Я понаблюдал, как девушка несколько неуклюже забирается на массивного монстра. Полагаю, на эмиссаре она еще не каталась, так что не имела опыта в обращении с гигантскими волками. Наконец, Астерия умостила свое соблазнительное тело на Титане.

— Трогай! — кивнула она величаво.

— Подвинься, — обронил я.

— Что?

— Титан выдержит двоих, хоть и замедлится…

— К-как…

Пока Астерия бормотала разную несуразицу, я запрыгнул зверю на спину и прислонился к девушке сзади. Такой позой было грех не воспользоваться, так что я протянул руки и обхватил талию Астерии. Для лапания других частей тела рановато.

— Что ты творишь⁈ — прошипела она. — Призови другого ездового зверя!

— Титан такой один, — покачал я головой.

— Тогда иди пешком!

— Директор не ходит пешком, — фыркнул я. — Да и лишних активных призывов у нас нет. Выбирай: или со мной, или на своих двоих!

— Гнуснее и несноснее существа во всей Бездне не сыскать! — поерзала она на загривке волка. — Позволишь себе хотя бы одно лишнее движение, и твоя конечность сначала будет заморожена, а затем поджарена в чудовищном пекле!

— Не беспокойся, я — сама невинность. Если хочешь — садись сзади, — пошел я на компромисс.

— Так и поступлю!

Ведьма Погибели спешилась и кое-как забралась на спину огромного волка снова. Очевидно, что ее подобное положение не устраивало, но желание сэкономить силы победило. А, возможно, это было зарождением искренних чувств к великолепному Чемпиону-Призывателю, кто знает.

— Эй, почему нам не предлагал⁈ — возмутилась кицунэ.

— Вы не спрашивали. Работайте, петы, солнце еще высоко! Лианы то бишь…

Глава 9

Пришлось теперь решать вопрос очередности поездок. Что Шия, что Эль потребовали и их катать на Титане. Раньше они не возмущались, считая, что мастер верхом на волке — это такой тактический ход. В случае нападения я смогу быстро отступить к Провалу. Но раз уж я начал катать Астерию, то и остальные девушки подтянулись. Приходилось учитывать интересы каждого. Хорошо, хоть Тайхо с Весском на поездки не претендовали, так что получилось договориться со всеми.

Освоившись с новой участницей отряда, мы решили сворачиваться. Все имеющиеся на данный момент клиенты проведены, можно продолжать восхождение. Мы объявили в Древесном Приюте, что займемся в следующие дни Розами. Хотя на самом деле все соклановцы были нами проведены через испытание ранее. Решили, что немного конспирации не помешает, а то наверху нас могли поджидать различные засады. Отправимся под Инкогнито.

Мы успели прокачаться аж до 31 уровня развития. До Алой Бездны рукой подать. Однако текущей целью мы наметили не данж, а нечто другое. В Алую Бездну следует тащить других Роз, чтобы добавить им живых предметов. По слухам Алая Бездна 33 яруса проходилась 6 адептами, но все же пары Чемпионов считалось достаточным для успеха. Так что снова разделимся на два отряда минимум.

Для начала мы планировали проскользнуть наверх одиночным отрядом под Инкогнито и заняться, наконец, Королевой Паразитов. Ограничения на передвижения по ярусам в целом снимались, но оставался последний барьер. Без прохождения испытания класса подняться выше не получится. К счастью, Королева обитала на одном из близких ярусов, до которого мы могли добраться и с текущими уровнями развития.

— Пора бы Тайхо исполнить свое задание на смену расы.

— Мастер, как ваша голова? — участливо вопросила иллитидка.

Я вздохнул:

— Начала побаливать. Все же несколько декад прошло…

— Тогда может… — начала она неуверенно, но я перебил:

— Мы найдем новый темный артефакт для меня. Если не покончим с твоим квестом сейчас, то не закончим никогда! — ответил я резко.

— Как скажете, мастер… — сдалась Тайхо.

Сессна осталась на Дне за старшую, а на ярусе я назначил Корхеса главным. Как бы я ни относился к раздолбаю, народ его слушался, охотно подчинялся приказам. Дуэргар являлся прирожденным лидером. Луделлу могла повести за собой отряд-другой, но организовать сотни адептов фавниха была не способна. Вот клановую казну я бы Корхесу не доверил, так что деньги и припасы остались на попечении Луделлы.

Покидали мы Роз, когда они находились во вполне достойном виде. Все адепты прошли через испытание класса и приближались, либо уже взяли планку 30 уровня. Корхесдраг попытался устроить облаву на убийц в Урке, но не преуспел. Сдается мне, громогласный дуэргар сам спугнул цели. Даже Неукс, насчет которого мы сомневались, стал вести себя примерно. Перестал доставать окружающих дурацкими шутками, стал спокойнее и собраннее. И отряд слушался его беспрекословно. Но все же оставлять Роз на тифлинга-балагура мы считали неверным решением. Да и Корхесдраг с чего-то Неукса невзлюбил.

Горный Монастырь представлял из себя холмистые цепи, на которых находились остатки заброшенных храмовых построек. На ближайшем к причальной зоне возвышении и раскинулся Шардукорранзон — город темных эльфов. Дроу — создания практичные, так что использовали имеющиеся постройки для своих нужд. Отреставрировали заброшенный монастырь, наставили гостиниц и торговых лавок. Здесь даже кое-какие растения выращивали, например, бамбук. В Бездне даже такой материал находил широкое применение.

Величественный храм в центре производил впечатление. Хоть его строили не дроу, эти лишь пару колонн обновили и крышу, все равно Шардукорранзон показался нам интересным местом. Хандрусту с его многочисленными фермами горное поселение значительно уступало по территории, но был в городе своеобразный шарм. Единственное, что напрягало, — это отсутствие безопасной зоны и сами дроу. Клан Шипов имел скверную репутацию. Вернее, темные эльфы в целом. Даже хуже, чем дуэргары до истории с пиявками. Сейчас гномы и эльфы сравнялись примерно. Первых опасались из-за вероятности стать рабом, вторые легко могли напасть и ограбить. Ушастые банды орудовали по всей Бездне. Клан Шипов стремился к более честному заработку, но по меркам других кланов… Скажем так, если бы вместо Тайрен на лагерь Ремурс напали Шипы, никто бы не удивился. Они и Горный Монастырь практически боем отбили у другого клана. Сейчас, правда, вынуждены поддерживать порядок. Иначе адепты просто начнут обходить опасный город стороной, и налоги иссякнут.

Под Инкогнито мы посетили Шардукорранзон с целью обновления экипировки. Вековые Исполины подарили нам множество свитков навыков, так что мы прокачали их до Верхнего ранга. Я нафармил себе кучу кожи с желтохвостого эмиссара, которая требовалась на хлыст Уникального ранга. Остальным в основном был необходим металл для прокачки живых оружий. Разве что Весску — особые кости для жезла. Город мог предложить любую экипировку высоких рангов. Все же низкоуровневые адепты здесь не появлялись. Так что выбирать становилось чуть проще. По Урку порой приходилось полдня ползать, чтобы найти подходящую вещь. Здесь же торговали в относительно компактной зоне.

Дроу-стражи бросали на нас презрительные ленивые взгляды, но ни плату не требовали, ни снять Инкогнито не просили. Шардукорранзон был открыт для всех и рад любым клиентам. Здесь мы сбыли множество свитков навыков Верхнего ранга, которые нафармили на 26 ярусе. Часть ушла нам, часть роздали Розам, но какое-то количество оставили на продажу. Плюс кристаллов у нас было достаточно после клиентов. Так что мы почти ни в чем себе не отказывали. Разве что не все сумели в достаточной степени прокачать характеристики для уникального ранга. С Верхними доспехами достигали требуемых величин, но заменить броню на Уникальную не могли, ведь при переодевании бонусы экипировки пропадали.

Броню обновила лишь Тайхо. Жаль, что Тяжелые Доспехи она экипировать не могла. Пришлось ей довольствоваться Средними Доспехами Следопыта, добавляющими сразу 10 единиц Ловкости. Что ж, танк получил небольшую прибавку к скорости и сноровке, что лишним тоже не будет. Главное, что защищенность возросла.

Ради апгрейда живых предметов пришлось раскошелиться. Дорого, но следовало использовать малейшую лазейку для усиления. Мы все же теперь на ярусах без ограничений, а значит, нас могут атаковать хайлевельные адепты. Вроде того же Чемпиона-Рыцаря Кордундрага. Да и для штурма логова Королевы Паразитов неплохо бы прокачаться по-максимуму.

Мне не повезло. Кнут Погонщика после обновления до Уникального ранга не получил крутых плюшек. Я надеялся на хоть какое-то боевое умение. Аналогично и с Гримуаром Отражения. Бонусы неплохи, но не имба.

Кнут Погонщика. Ранг: Уникальный+

Базовый урон: 4–8

Требования: Класс Призыватель Мудрость 33 Ловкость 33 Сила 15

Владелец: Икари Летов



Поделиться книгой:



Регистрация