В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь...
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь...
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь...
Близится окончание стажировки Арча. События второй книги начинаются прямо посреди партии, когда главный герой просыпается в запертой комнате без оружия и экипировки и пытается понять, что с ним произошло. Но и тут Роркх не оставляет игрока в покое, решив подкинуть сложный выбор. Есть вариант хорошо подзаработать, но придется снова рискнуть всем, сразившись со всеми монстрами города разом. Либо тихо и мирно завершить задание и пройти стажировку в гильдии. Помимо этого, на арену выходят новые персонажи. Объединенная гильдия дехантов открывает охоту на Джекса – ханта Арча. Из тени выходит легендарный игрок, у которого к Арчу имеются свои претензии. И как будто этого мало, сам Роркх начинает ставить палки в колеса, словно проверяя героя на прочность. Но у Арча есть поддержка команды, наставники и новые товарищи. Только вряд ли этого хватит. Потому что в Роркхе нет бессмертных, а Арч слишком долго выбирался живым из всех передряг.
Роркх – виртуальный мир, безопасный днём и смертельно опасный ночью. Именно потому в тёмное время суток играют только самые смелые, самые отчаянные. Нюансом является то, что в этом мире смерть игрового персонажа фатальна, а новый стоит больших денег. Главный герой, потеряв своего персонажа, или, как говорят, ханта, берёт в аренду чужого и с его помощью оказывает важную услугу сильной гильдии игроков. В итоге он получает предложение к ним присоединиться и даже возможность на хороших условиях приобрести нового ханта… Деханты достигли своей цели и наконец отстали от главного героя. Но теперь уже у самого Арча возникли претензии к совету тринадцати гильдий. Случившееся показало, насколько герой был слаб и беспомощен. Для полноценной войны против дехантов требуется иной подход. Необходимо следующее: новый отряд, новые тёмные сборки, новые ханты и комбинации. Там, где пасуют стандартные сборки, на арену выходит новый отряд Арча – Рассветные Демоны. Клин будет вышибаться клином, чудовища примутся убивать чудовищ.
Цикл Михаила Атаманова – под названием «Забаненный». Артура увольняют с работы, и, чтобы обеспечить себе безбедное существование, он решает сорвать банк в виртуальном мире игры с полным погружением. Для этого герой намеревается устранить множество топовых игроков разом и попросту продать «выпавшие» после их виртуальной смерти вещи и артефакты, в игре именуемые «лутом». Но попытка осуществить эту диверсию приводит лишь к тому, что модераторы банят Артура в виртуальном мире, а топовые игроки горят желанием разыскать злоумышленника в мире реальном и разобраться с ним. Как тут быть?
Цикл Михаила Атаманова – под названием «Забаненный». Артура увольняют с работы, и, чтобы обеспечить себе безбедное существование, он решает сорвать банк в виртуальном мире игры с полным погружением. Для этого герой намеревается устранить множество топовых игроков разом и попросту продать «выпавшие» после их виртуальной смерти вещи и артефакты, в игре именуемые «лутом». Но попытка осуществить эту диверсию приводит лишь к тому, что модераторы банят Артура в виртуальном мире, а топовые игроки горят желанием разыскать злоумышленника в мире реальном и разобраться с ним. Как тут быть?
Цикл «Тринадцатый» - это развлекательное LitRPG‑фэнтези с акцентом на динамику, юмор и романтику. Он не претендует на глубокую философию, но предлагает увлекательное погружение в мир, построенный по законам видеоигры. Главный герой - мужчина под 40 лет по имени Андрей. Его жизнь до попадания в игровой мир была серой и безрадостной: авария, гибель родителей, проблемы с ипотекой, потеря жилья. Его перенос в виртуальный мир происходит внезапно - во время перестрелки на улице. В один миг Андрей из обычного человека превращается в игрового персонажа со шкалой здоровья, характеристиками и системой прокачки.