Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт! Принять и закрыть
Автор: Дмитрий Нелин Название: Война Ведьм Язык: русский
Прошло время слабости и глупых решений. Прошло время сомнений и робости. Теперь нельзя отступать и совершать ошибки. От каждого действия и шага зависят не только жизни близких тебе людей, но и твоя собственная. Тот, кто обладает великой силой могущественных артефактов перестает быть человеком. Но становится ли он магом? Мне предстоит ответить на этот вопрос. Против меня иномирцы, Серая ложа, Демонологи, Жнецы Лимба и ведьмы из чужих ковенов. И если раньше я бы сдрейфил перед ними, то теперь мне есть что им ответить, и думаю, им это очень не понравится! Пришло время решительных действий – время настоящей осознанности.
Автор: Дмитрий Нелин Название: Мастер паутины Язык: русский
Меня зовут Сантьяго. И это моя история. И даже не одна, и даже не две. Это жесткий коктейль из моих прошлых жизней и воспоминаний. Я всегда искал настоящую магию. И я ее нашел, несмотря на то, что мне пришлось пожертвовать многим, в том числе…
Автор: Дмитрий Нелин Название: Час пробуждения Язык: русский
Мы, маги сновидений, столкнулись с новым врагом — магами нашей реальности. Мы не придавали значения миру, в котором живем, полностью погрузившись в миры снов. Мы — спящие, но и нам стоит пробудиться, чтобы осознаться в мире, который принадлежит совсем иным силам. Таинственные маги реальности бросают нам вызов. Как победить того, кто не спит? Того, кто перестал быть человеком? Того, кто играет по иным правилам на чужом поле? Правильно — стать одним из них!
Автор: Дмитрий Нелин Название: Охотник на читеров 8: Час пробуждения Язык: русский
Мы, маги сновидений, столкнулись с новым врагом — магами нашей реальности. Мы не придавали значения миру, в котором живем, полностью погрузившись в миры снов. Мы — спящие, но и нам стоит пробудиться, чтобы осознаться в мире, который принадлежит совсем иным силам. Таинственные маги реальности бросают нам вызов. Как победить того, кто не спит? Того, кто перестал быть человеком? Того, кто играет по иным правилам на чужом поле? Правильно — стать одним из них!
Автор: Дмитрий Нелин Название: Пернач. Дорога проклятых. Язык: русский
Чтобы увидеть радугу, нужно пережить дождь. Чтобы вернуться в свой мир, нужно пережить тот, в котором ты очутился. Мир вечного сезона. Мир, в котором царит палящее солнце и никогда не бывает дождей. Мир, где идеальная Дорога простирается до самого горизонта, и тебе кажется, что она уходит в небо. И это самое жестокое и ужасное место, полное кошмаров, где выжить сможет не любой попаданец. Даже если у него есть интерфейс. Особенно если он достается тебе со значительными изъянами и багами. И он совершенно не помогает, скорее, наоборот, швыряет от одних неприятностей к другим. В этом мире нужно полагаться только на себя. Никому и ничему нельзя верить, кроме ружья, тесака и мотоцикла — да и эта колымага может тебя подвести. Так что ищи горючку и двигай в путь. Главное не выжри ее сам, с целью залить свое горе, ибо здесь пешеход — раб и еда. Примечания автора:Это очень жестокая и злая, местами противная книжка. В ней нет добрых, хороших, белых и пушистых. Все мрази в той или иной степени, включая ГГ. Поэтому мое дело вас предупредить. Много мата и сцен, которые не все прочитают без бумажного пакета. И не надо сравнивать эту книгу с ОНЧ. Это мое неделание;) Обложка рабочая.
Давным-давно, когда жанр ЛитРПГ ещё зрел в глубине сингулярности будущей вселенной, люди, тем не менее, играли во всякое, в том числе в настолки. Строили свои системы и оживляли свои миры, проводили вечера в словесных баталиях. Эта книга — глубокая проработка логов и мотивов глобальной игры, проведённой в те времена нашей небольшой сумасшедшей компанией. К ADnD игра не имела никакого отношения, поэтому вы не увидите характерных и часто неизбежных моментов, завязанных на системные механики, вроде вылетающего из ущелья гнома. Гномы здесь ездят на метро, как им и положено:). Сеттинг оригинальный. Разумеется, в наличии все типичные образы фэнтезийного мира, но далеко не они одни. Дмитрий был гейм-мастером, а потом мы вместе сводили в связный текст заметки по ходу игры, рабочие записки, содержимое листов персонажей и собственные мысли.
Мир зажил своей жизнью, и всё в нём происходящее уже никак не зависит ни от воли игроков, ни от мастерского произвола. А события надвигаются пугающие, густо замешанные на неизвестности и непонятности, да ещё давно забытые древние проклятия поднимают голову в глубине тёмных углов. Литературная обработка второго глобального сета, который был задуман, осмыслен, но не отыгран. Поэтому картина разворачивается в ключе «как это могло бы быть».
Автор: Дмитрий Нелин Название: Эльдагар. Пробуждение Язык: русский
Проклятое дитя эльфийского народа пробудится через тысячу лет и твердой рукой, посеяв ужас и смерть, пожнет кровавые плоды мести и ярости. Пророчество Астерии гласит, что тень падет на Королевства людей, но и оно затерялось в веках и его мало кто помнит. А в небе уже горит Алая звезда, на юге Рогатая мать посылает своих дочерей на поиски пробужденного. И только древний дракон спокоен и внимательно следит за хрупким балансом этого мира. Великая игра, в которой ставкой являются судьбы целых народов, начинается.
Два друга встречают основательницу загадочной фирмы " Пирамида " , которая исполняет желания. Казалось бы, чего проще? Но первое желание исполняется всего на одну десятую. Да и правила для достижения очередного шага неизвестны. К чему приведёт цепь начавшихся событий - тоже. Ах да, как вы думаете, десять процентов от апокалипсиса это много или мало?
Зона " закрывается " , сталкерские команды распадаются, войска уходят. Но перекрёсток миров - место опасное. Ранее надёжная дорога может вывести в неожиданное место или вообще оборваться. Да и наружу может вылезти что-нибудь этакое - на вид хомо сапиенс, а по сути неведома зверушка.