Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт! Принять и закрыть
Мирас не желал смерти, он хотел найти предсказанную ему возлюбленную, с которой проживет эту жизнь и перейдет в Вечный мир. Амаль хотела умереть, потому что это была единственная возможность, пусть и только для души, вырваться из опостылевшего дома, в котором не осталось никого, кто бы ее любил. Мираса и Амаль связали посмертным брачным обетом, который грозит разрушить все их чаяния. Но может быть и в Вечном Мире есть путь отказаться от навязанного спутника? Изображение для обложки сделано при помощи нейросети Wombo. Art
Пионерский лагерь «Лесной» давно не принимает гостей. Когда-то здесь произошли странные вещи: сначала обнаружили распятую чайку, затем по ночам в лесу начали замечать загадочные костры и, наконец, куда-то стали пропадать вожатые и дети… Обнаружить удалось только ребят – опоенных отравой, у пещеры, о которой ходили страшные легенды. Лагерь закрыли навсегда. Двенадцать лет спустя в «Лесной» забредает отряд туристов: семеро ребят и двое инструкторов. Они находят дневник, где записаны жуткие события прошлого. Сначала эти истории кажутся детскими страшилками, но вскоре становится ясно: с лагерем что-то не так. Группа решает поскорее уйти, но… поздно. 12 лет назад из лагеря исчезли девять человек: двое взрослых и семеро детей. Неужели история повторится вновь?
Безобидная с виду компьютерная игра обернулась ледяным кошмаром в духе сериала «Черное зеркало»…Чтобы накопить на университет, Эмбер подрабатывает тестировщиком компьютерных игр. Однажды она получает письмо с необычным предложением: в течение месяца ей надо выносить приговоры виртуальным героям. Эмбер соглашается. Теперь она – судья. В игре принимает участие и некий Дике, на которого возлагается обязанность приводить приговоры судьи в исполнение. Например, он устраивает порку непослушному ребенку или сжигает грешника заживо. Вот только его наказания выходят за рамки виртуального мира. Он – палач. Когда Эмбер понимает, что вершит судьбы реальных людей, то решает разорвать контракт, но… таинственный разработчик угрожает ей и ее семье. Иного выхода у девушки нет, кроме как пройти игру до самого конца. Даже если на скамье подсудимых окажется тот, кто ей дорог…История, где виртуальный мир врывается в реальный и все виновные получают по заслугам, но самыми страшными преступниками оказываются… совсем иные. «Мастерски написанный молодежный триллер, в котором современные технологии становятся страшным оружием в руках IT-гения. Во время чтения не покидает ощущение, что действие происходит в мире, где виртуальные герои способны оживать и выходить из экранов. От развязки вам просто снесет крышу. Готовьтесь к самым неожиданным поворотам! » – Екатерина Неволина, редактор, писатель, автор книг в жанре мистики и ужасов.
Отзывчивость юной драконицы постоянно сводит ее с новыми знакомыми. Какие-то из них стают друзьями, какие-то врагами, но лишь один - единственный займет ее сердце.
Иногда в нашей обычное жизни происходит что-то, чему нет рационального объяснения и переворачивает все с ног на голову, меняет отношение, порою, способтвует принятию судьбоносных решений. В этом сборнике представлены рассказы, в которых присутствует мистическое начало. Но кто может доказать, что мистика не есть реальность? :)
На станцию ветряных перевозок прибывает некрасивая девушка, требующая проводить ее к мэру Темьгорода. Однако, до него еще шесть дней пути. Незнакомку это не останавливает. А попутный ветер заставляет следовать за ней и проводника станции - Олафа.