Новый день в игре встретил меня новыми проблемами. Идя по лесу, я везде натыкался на засады игроков, мне даже показалось, что меня вернули на остров Смерти. Если бы не предупреждения от нейронной сети, меня бы давно отправили на перерождение. В открытом бою у меня нет шансов. Обойдя все засады, я столкнулся с новой проблемой, все группы, которые я встречал, были минимум из 5 игроков. Похоже, мне пора заканчивать дела в этой локации. Я забрал свои вещи из тайника и направился в сторону деревни.
Дождавшись темноты, поздно вечером я пошел к торговцу. Не доходя пару домов до торговца, нейронная сеть предупредила меня об опасности. Я решил подойти к дому торговца с другой стороны, но опять получил предупреждение об опасности. Похоже, игроки устроили на меня засаду у дома торговца краденым, значит надо найти торговца в другой деревне или в городе. Подходя к окраине деревни, я услышал команду «вправо» и на инстинктах сделал рывок вправо. Мимо меня пролетела светящаяся стрела. Она воткнулась в дом напротив и осветила улицу тусклым светом. Лучника промах не удивил, и он продолжил стрелять в меня. Я укрылся за колодцем. Мне пришла в голову мысль, что меня загоняют в ловушку и отступать к центру деревни нельзя – значит, будем прорываться вперед. Я использовал сразу два одноразовых бафа, на здоровье и силу, и побежал на лучника. От первой стрелы мне удалось уклониться, вторая в меня попала, сняв 20% моего двойного здоровья. Лучника прикрывал танк в тяжелом доспехе, который, несмотря на мою ловкость, достал меня мечом. Используя двойную силу, я схватил лучника и занял позицию, чтобы он оказался между мной и танком. После 4 ударов лучник отправился на перерождение, а я, получив очередной удар от танка, убежал в лес. Мое здоровье опустилось до 20%. В лесу я восстановил здоровье и энергию, нашел безопасное место и вышел из игры. Несмотря на то, что за убийство лучника я получил 2 уровня, я был не доволен собой. Я стал очень предсказуем и попался в простую ловушку. Я мог потерять уровень и много ценных вещей. Кроме того, я потратил два ценных бафа. Что-то я стал слишком самоуверенным и перестал включать мозги.
Я вышел на улицу и начал размышлять, что бы я сделал на месте обозленных игроков. Многие игроки из-за меня потеряли уровень. Получение уровня 90 занимает 12-14 дней, поэтому два-три дня игроки готовы потратить на месть. После провала с ловушкой, я бы взял следопытов и, используя магическое освещение, пошел искать мою точку выхода из игры. Кроме того, только полный дурак не поймет маршрут моего движения, поэтому в следующей локации будут ожидать мое появление, а мое главное оружие – это непредсказуемость и неожиданность. Значит, добраться до столицы кротчайшим путем мне не светит. Следующая локация на пути в Столицу должна быть Индиана, для игроков 50-60 уровней.Она, можно сказать, - идеальная для моего 49-го. Придется делать крюк через Кентуки, локацию для игроков 25-35 уровней. В плане опыта, я ничего не получу, но зато меня там не ожидают. Игровое время еще есть, значит возвращаемся домой и, несмотря на ночь, заходим в игру.
Это был самый муторный ночной марш бросок. Я постоянно получал ветками по лицу, которые слишком хорошо реализовывал костюм, потом чуть не попал в какое-то болото, откуда еле выбрался, но в результате я выполнил поставленную задачу и усложнил поиск возможным преследователям. Дойдя до речки, я полкилометра прошел по воде и вышел из игры. Не знаю преследует ли меня кто, но в моем нынешнем амплуа, мне надо быть параноиком.
На следующий день я пересек условную границу локаций, но продолжил идти, избегая встреч с игроками. Я решил отложить вымогательство и тренировку нейросети на другие дни. Скорее всего, у меня будет 1, максимум 2 дня безнаказанных действий, после чего последует ответная реакция игроков. Скорее всего, используют одноразовые бафы или еще что-нибудь придумают. Самое главное, умирать мне нельзя, так как моя точка возрождения в локации Иллинойс, где меня, возможно, будут ждать недалеко от точки привязки. Так что, пусть все думают, что я сейчас в Индиане, а я в это время спокойно доберусь до торговца, а потом можно устроить небольшой геноцид или ограбление местных игроков, – как получится.
Только поздно вечером я добрался до местного городка. Мое игровое время было на исходе, поэтому я решил навестить торговца ранним утром.
За полчаса до рассвета я вошел в город и нашел нужного мне торговца. Игроков в это время почти не было, поэтому меня никто не заметил. Я быстро продал весь лут из локации Иллинойс, получил 303 золотых за все и уже собирался уходить, но тут меня привлекла одна вещь. На витрине торговца стояло зеркало с ручкой средних размеров. Мне сразу вспомнилась проблема ударов магии и стрел в спину.
- Сколько стоит зеркало?
Надо отметить, что я смог удивить торговца. Торговец видел мою сильную заинтересованность в зеркале, при этом не мог понять почему. Задавать вопросы или завысить цену торговец не мог, и это его очень расстраивало. После небольшой паузы, он просто назвал цену в 2 золотых. Я расплатился и с довольным видом покинул озадаченного торговца. Найдя безопасное место, я сразу вышел из игры.
Весь день я потратил на программирование, чтобы нейросеть корректно воспринимала данные из зеркала и давала подсказки, не путая право и лево. Спешки у меня никакой не было, к тому же мое отсутствие в игре еще больше запутает игроков, которые пытаются до меня добраться.
Новый день в игре хотелось начать какой-нибудь пафосной фразой типа «Ну что, игроки локации Кентуки, давайте знакомиться!», но, к сожалению, в лесу зрителей не было.
Средний уровень игроков в Кентуки был на 10 больше, чем в Миссури, поэтому я решил брать с каждого игрока по 3 золотых. Кроме того, я поменял форму соглашения, теперь откупиться могла только та группа, которая оказала активное сопротивление. Нечего мне лишний раз рисковать деньгами.
За день я успел обработать 4 группы и заработал 48 золотых. Моя тактика битвы сильно поменялась. Разница в уровнях не была столь существенной как Миссури, поэтому я выбирал группы без дд ближников. Мне необходимо было отладить взаимодействие с нейросетью в случае атаки из-за спины, поэтому я, держа в одной руке кинжал, в другой - зеркало, подбегал к группе игроков, наносил несколько ударов и убегал, получая атаку себе в спину, после чего повторял цикл. Наверное, со стороны моя беготня туда-сюда очень странно смотрелось.
Вечером после обучения нейросети и отладки косяков я решил почитать форум.
Ну вот, я стал звездой в масштабе Западного королевства. Только нужна ли популярность, вот в чем вопрос!?
Вечером мне написала Роина:
В 8 утра я ждал Роину у бара веселый игрок в Локации № 0. Она появилась минута в минуту, как всегда обворожительная. Мы заняли столик, заказали кофе и выбрали режим приватности.
- Ты странный парень!
- Почему?
- Обычно после первого свидания меня сразу приглашают на второе или сразу пытаются затащить в постель, а ты просто пропал.
- Если дело в постели, то я готов хоть сейчас, - коряво пошутил я. На самом деле я просто боялся очень красивых девушек. Все-таки Роина - девушка не из моей лиги. Кроме того, в игре столько событий произошло, что не до свиданий было. Хотя вопрос девушки надо решать, у меня уже 3 месяца не было девушки и это ненормально.
- Чтобы была постель, надо цветы хоть раз девушке подарить, – улыбнулась Роина.
С цветами была полная засада, несмотря на то, что в Локации № 0 или в игре это был всего лишь набор нулей и единиц, стоило это не дешево, от 5 кредитов за самый простенький букетик, а нормальные букеты стоили от 500. Конечно, сделано это было специально, чтобы мужчины могли показать свой достаток и мериться у кого длиннее...
Черт, если бы была гарантия постели, я бы 1000 кредитов не пожалел на цветы. А дарить просто за очаровательную улыбку жаба душит. Естественно, все это я рассказывать не стал, а решил сменить тему.
- Ты же меня не для этого приглашала, чтобы поговорить о постеле и цветах!?
Судя по сменившемуся на полсекунды выражению ее лица, я попал в точку. Роина быстро восстановила контроль над собой и очаровательно улыбнулась.
- Ты совсем не романтик, - немного с наигранной грустью вздохнула она. - Я тут прочла, что новости о тебе в отдельную ветку Западного королевства выделили.
- Все убийцы рано или поздно в отдельный подраздел новостей попадают.
- Да, но не с 49 уровня!
- Мне просто повезло… или не повезло!
- Знаешь, про тебя столько слухов ходит, что мне стало интересно с тобой встретиться. Такое ощущение, что у тебя PR агент есть, который тебе говорит, что надо делать для привлечения максимального внимания. Вот, например, твое зеркало всех на уши поставило, зачем тебе оно?
Ну, вот мы и подошли к сути дела. Роину больше интересует информация, чем я сам. Если я ее вообще интересую. Попробуем сделать «ход конем».
- Информация стоит денег.
На лице Роины отразилась целая гамма эмоций.
- Не думала, что тебя только деньги интересуют, - сказала она, оплатила свой счет и исчезла, сказав напоследок: -Хорошего тебе дня!
Выходить из локации прямо из-за стола – было крайне невежливым поступком, обычно принято, вначале выйти из заведения, а потом выйти из локации.
Я сидел в одиночестве, крутил свою чашку и размышлял, правильно ли я поступил? Может я полный дурак, раз упустил такую красивую девушку. Может, стоит срочно писать Роине и просить прощения. У меня было ощущение, что с Роиной я попал в цуцванг – что бы я не сделал, будет только хуже.
Помучив себя еще минут 15, я решил, что надо заняться поиском девушки, и очень желательно, чтобы девушка не была связана с игрой. Я вызвал терминал, зашел в раздел знакомств, активировал свою анкету и обновил фотографию. Далее у меня возник вопрос с видом деятельности. Ставить вид деятельности «игра» совсем не хотелось, хотя многие писали даже специализацию и уровень. Ставить вид деятельности, связанный с нейронными сетями, я опасался, а больше и ставить нечего. Неправду написать нельзя, быстро забанят. В результате, решил написать коротко и непонятно: ПК-36. Игроки, конечно, поймут, но я надеюсь найти кого-нибудь не из игроков.
Закончив с этим, я сразу из Локации №0 отправился в игру. На этот раз я не стал рисковать, а старательно обходил игроков и монстров. По дороге я нашел много тайников с низкоуровневым хламом. Под вечер мне пришлось сделать свой тайник, чтобы не таскать все это с собой.
Вечером я решил почитать, что про меня пишут на форуме:
Прочитав все это, я задумался, завтра у меня последний день в локации Кентуки, но в какую следующую локацию мне идти надо выбирать уже сейчас. Еще мне надо решить, стоит ли завтра грабить игроков или идти тихо, и неожиданно появиться в новой локации. Поразмыслив немного над картой, я опять решил отклониться от напрашивающегося маршрута и пойти через Огайо. Насчет нападений на игроков, я решил следующим образом: если встретится группа в первый час игры, то я нападаю, а потом никаких нападений, чтобы не определили мой маршрут.
Результаты с сайта знакомств я решил пока не смотреть. Завтра сяду и сразу посмотрю накопившиеся варианты. Мысли о Роине я гнал прочь, хотя не всегда получалось.
Утром следующего дня, мне встретилась группа игроков 26 уровня, танк, два дд ближника и лекарь. Группа, к сожалению, не подходила мне для тренировки, так как в ней не было ни одного мага или охотника. Мне стало интересно, смогу ли я их победить. Лекаря я сразу отправил на перерождение за счет эффекта неожиданности, а вот с тремя мечниками я ничего сделать не смог. Они быстро встали плечо к плечу, и чтобы я не придумывал, каждое мое нападение встречали в три меча. Так как ни у меня, ни у них не было дистанционной атаки, мне пришлось признать свое поражение и отступить. Я отсалютовал им кинжалом, поблагодарил за интересную битву и скрылся в лесу. На будущее, надо подумать о небольшом арбалете для таких случаев.
На этом я прекратил терроризировать игроков, и, избегая ненужных встреч, пошел в сторону к локации Огайо.
Вечером на форуме выложили запись моего боя с тремя мечниками, и все, кому не лень, комментировали. Я не стал особо вчитываться - сейчас меня больше интересовал сайт знакомств.
На сайте знакомств мной заинтересовалось около 300 девушек. Ничего себе, - подумал я. Никогда такого не было, обычно мне пишут одна, две, я же не накаченный красавец со смазливым лицом. Начав читать сообщения я понял, что им интересно познакомиться с убийцей Владом, а не со мной. Большинство сообщений было следующего содержания:
Еще мне пришло сообщение от Роины:
В нашем веке кино почти перестало пользоваться популярностью, его заменило мувиэкшен[21]. Суть этого развлечения сводилось к следующему, человек, пара или компания выбирала сюжет – и сами становились героями приключений, в специальной локации, смоделированной для них согласно сюжету. Можно было выбрать катастрофу, где главный герой спасает весь мир, можно выбрать ужастик, любовную мелодраму и еще миллион вариантов. Специальная нейронная сеть моделирует развитие событий так, что даже полный растяпа может спасти вселенную и завладеть сердцем главной героини, а весь мир им будет восхищаться. Стоило это, конечно, совсем не дешево, но ощущения были незабываемые. Какой смысл смотреть на артистов кино, когда ты можешь сам участвовать в процессе на главных ролях. На моем счету было 352 кредита, я выбрал поиск сюжетов мувиэкшен, и нашел сюжет героической любовной истории для двоих. Сюжет подразумевал очень откровенные сцены, где я спасаю обнаженную героиню из океана. Более того, по сюжету мы еще должны как минимум поцеловаться, чтобы внедриться куда-то как семейная пара и тому подобное. Стоимость этого сюжета была 500 кредитов, значит, мне надо в ближайшие дни найти 148 кредитов или, в крайнем случае, что-нибудь продать.
Я написал ответ Роине:
Утром локация Огайо преподнесла мне неприятный сюрприз. Ландшафт локации оказался степной и прятаться здесь было проблематично. Везде росла невысокая трава, по которой бегали монстры. Иногда попадались холмы и маленькие рощицы деревьев, лениво текла большая река. Спрятаться в небольшой роще деревьев и ловить группы очень явно, меня быстро вычислят.
Я вышел из игры, без плана действий в этой локации делать нечего. Похоже, мне опять понадобится помощь нейронной сети. Попробуем разобрать ситуацию, когда игрок или монстр появляется в поле зрения, он представляет собой 1-2 пиксела. Живой человек их даже не заметит, а вот нейросеть заметит и предупредит меня, что два пиксела выделяются из общего фона, и двигаются относительно ландшафта. При приближении, размер игрока или монстра постепенно увеличивается до нескольких сотен пикселей. На этом этапе обычный человек только заметит, что кто-то появился в поле зрения, а моя нейронная сеть, проанализировав эти пикселы, уже сможет определить тип игрока или монстра, правда до сих пор бывают ошибки. Опыт прошлых встреч с игроками и НПС показал, что мое клеймо становится видно где-то с 20+- метров, но, наверняка, у игроков могут быть артефакты типа биноклей и подзорных труб. Что нам все это дает? Только одно: надо сматываться из этой локации, открытые пространства не для меня.
Альтернативный путь через локацию Вирджиния был для меня легче, там продолжался лес. Вирджиния была для игроков 35-45 уровней, но, скорее всего, меня там будут ждать. Наверняка игроки подготовят мне теплую встречу, и обеспечат мне хорошую вероятность отправиться на перерождение. Кстати, точку привязки я делал семь дней назад, значит, сегодня могу поменять точку привязки, но для этого надо выбрать правильное место.
Решено - идем в Вирджинию. Весь день я потратил на то, чтобы вернуться назад и выйти к локации Вирджиния. Из положительных моментов, можно отметить несколько найденных тайников с зельями на энергию и здоровье.
На следующий день, идя по Вирджинии, я натолкнулся на ловушку. Просто проходить мимо не хотелось, и я решил заманить туда монстра. Я нашел монстра 43го уровня похожего на краба, судя по панцирю, защита у него должна быть очень хорошая. Я сагрил его, бросив в него камнем, и побежал в сторону ловушки. Мне даже пришлось снизить скорость бега, чтобы монстр за мной успевал. Я оббежал ловушку, а монстр, попав в нее, был мгновенно убит. Хороший у этой ловушки урон раз такого бронированного монстра сваншотила. Я подобрал лут, несколько серебряных монет и пошел дальше. Опыта за убитого монстра почти не было. Через километр нейросеть подсветила еще одну ловушку. Что-то многовато здесь ловушек для одной локации, или здесь обитает свой Ловушечник. Не став тратить время монстров, я обошел ловушку и пошел дальше. Через двадцать минут нейросеть предупредила меня о том что рядом игроки. Я быстро спрятался в кусты. Не далеко от меня прошли три игрока 90-105 уровней, два мечника дд и один не пойми кто, вообще без оружия. Что они делают в локации для 35-45 уровней? Не про мою ли душу они здесь? Я решил за ними проследить. Воспользовавшись преимуществом нейросети, я пошел за ними на таком расстоянии, на котором игроки не видят друг друга, но на котором их видит моя нейросеть.
Игроки пришли к ловушке с убитым монстром, походили вокруг, посмотрели, что-то обсудили и пошли назад. Получается это контрольная группа, два дд ближника с которыми я не смогу справиться, а третий игрок получается местный ловушечник. Теперь я был уверен, что ловушки расставлены специально для меня, кроме того их снабдили сигнализацией в случае срабатывания. Вот значит, какой сюрприз был для меня подготовлен в этой локации.
Как хорошо, что раздел форума «остров Смерти», доступен только игрокам, находящимся на этом острове. Ну что ж, игроков ждет большой сюрприз от меня. Остров Смерти научил меня, работе с ловушками.
В течении следующих 2 часов, я бродил по лесу находил ловушки, вытаскивал из них магические заряды. Больше всего я опасался, что сигнализация стоит не только на срабатывании ловушки, но и на деактивацию ее, поэтому выбирал маршрут так, чтобы не пересечься с группой быстрого реагирования. Подготовив 4 магические гранаты, я нашел очередную ловушку и выбрал место для засады. Я сагрил очередного краба и загнал его в ловушку, после чего начал ждать гостей. Через 30 минут снова появилась та же тройка игроков. Теперь главное не дать им убежать после нападения. Из засады я бросил гранату в первого мечника. Взрыв уменьшил здоровье мечника только на 70%. К счастью, мечники, увидев меня, кинулись в атаку,не разобравшись в причинах взрыва. Вторая граната отправила первого мечника на перерождение, а третья сняла 70% здоровья второго мечника. От четвертой гранаты мечник увернулся, но в этот момент он осознал серьезность ситуации и попытался убежать. Наверное, он предположил что у меня еще много магических гранат. Я быстро его догнал, и вцепившись одной рукой в шею, начал быстро наносить удары кинжалом. Через несколько секунд со вторым мечником было покончено, а вот местный ловушечник сбежал. Я подобрал дроп с мечников, мне снова попался амулет +10 к силе, и свиток полного очищения. Кроме того, я получил 3 уровня и перевалил за 50.
Влад 51211: Уровень 52. Сила 72 (в том числе от предметов 20). Ловкость 108(в том чтсле от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (57х10хп) (в том числе от предметов 10). Энергия (57х10).
Ну вот, а я переживал, что опыта в этой локации не получу. Теперь вопрос, что делать дальше. Игроки теперь точно знают где я, и точно знают, что ловушки обернулись против них. Если следовать по логике острова Смерти, в ближайшее время следует ожидать, ловушек с двойным дном и фальшивых ловушек. Кроме того, насколько я помню заряжать ловушки очень долго и муторно, поэтому мы сейчас идем избегая игроков, и забираем все заряды от ловушек, а потом прячем их в тайник. За день я обезвредил 8 ловушек. Не плохо игроки подготовились к моему визиту. Спрятав магические гранаты в тайник, я вышел из игры.
На форуме опять был переполох. Как я выяснил из форума, местного ловушечника звали Хитрецом.