Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: The Задрот [СИ] - Bandileros на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Сила: 35

Вын: 29

Ловкость: 61

Интеллект: 44

Мудрость: 106

Удача: 9

Очков: 0

Денег: 12 651 500 W.

И вот ещё краса — навыки. Тело игрока, Разум Игрока, физическая выносливость, скрытность, ловушки. Каждый из навыков, кроме первых двух, влияет на итоговый результат, а не на характеристики. Так например — физическая выносливость снижает расход ОМ, но при этом в статах это никак не отображается.

* * *

С недавних пор всё изменилось. Я понял это, когда увидел перед собой сообщение о повышении интеллекта на одну единицу за выполнение домашнего задания и… начал пробовать увеличить свои характеристики с помощью тренировок. Тренироваться было довольно сложно, и что немаловажно — нудно. Я попробовал простейший удар топориком и получил навык «Сильный удар», который добавляет к урону ещё полтора таких же. Весьма мощная способность, и после тридцати сильных ударов, навык повысился. А ещё прилетело умение пользоваться топорами.

День был солнечный, ясный, уроки уже закончились и теперь у меня было время, чтобы отдохнуть от вчерашнего.

Полезнейший навык «ВП: Открыть» — я получил его после самостоятельной попытки создать барьер, вроде тех данжей с зомби. Благодаря нему я могу создавать барьеры с двойным временным коэфициентом, то есть вдвое больше времени тратить на тренировки и при этом не беспокоиться за то, что меня заметят. Именно им я и воспользовался, чтобы отдохнуть как следует и потренироваться. Теперь мне есть что тренировать, после повышения уровня, я смог получить новые активные способности, в качестве награды за свою первую ночь в данже с зомби. Целую ночь от заката до рассвета.

«Создать Ловушку» (1)

Создаёт ловушку на произвольном месте.

«Бросок Кобры» (1)

Позволяет мгновенно переместиться за спину к противнику.

«Клинок Асассина» (1)

Создаёт призрачный клинок на вашей руке.

«Призрачный клинок» (1)

Призывает короткий клинок в вашу руку.

«Королевство Кривых Зеркал»(1)

Создаёт иллюзии и отражения. Степень сложности зависит от уровня.

«Сильный Удар»(1)

Сильный удар добавляет 150 % физического урона вашему оружию.

Всё-таки барьеры это хорошо. Я лежал на травке посреди парка и никого вокруг не было, никто не надоедал и не мешал. Не было толпы людей, не было проблем, можно было полежать в одиночестве и тихо наслаждаться тишиной и спокойствием. Правда, в ВП не было ни ветерка, полнейший штиль. Здесь было как-то… не так.

Я закрыл глаза, ощутив холодную и ещё влажную траву под головой — в барьере не было насекомых и иных вещей, но барьер отражал мир в том состоянии, в котором был создан. По крайней мере — простой времяумножающий барьер, сложный позволял создать различные… сложности. От монстров до построек, вроде домика с камином и спальней, чтобы отоспаться как следует. Но я пока что такие барьеры не научился делать — но в пояснении к навыку было всё это сказано.

Поднялся и, посмотрев на избитое несчастное дерево, сконцентрировался на нём, как на противнике. Представляя, что это некий безликий враг. Навыки применялись подсознательно, для этого нужно очень чётко их представить — я пришёл в движение. Короткий, почти без замаха удар — на руке появляется прозрачная странная конструкция, похожая на скрытый клинок из кредо асассинов — и мир моргает, удар пробил насквозь дерево, ещё один скачок — и я снова стою на траве, а МП сошли на двадцать. Ещё бы — активация прыжка, клинка, сильный удар. Зато призрачный клинок был просто чудовищным оружием и мог развиваться вместе с навыком его применения.

Теперь мне нужно отдохнуть до восстановления МП — а опыт за применение навыков поднялся на шесть процентов. Ещё немного, всего то несколько десятков раз, и навык апнется. Тратить всю ману на один единственный удар — затратно, но зато удар практически стопроцентно убивает любую цель — призрачный клинок наносит много урона, не только тушке, но и душе, то есть всяким призракам и прочим имунным к физическому и магическому урону тварям.

А пока мана восстанавливается — побегаю, чтобы нарастить выносливость. Хорошо, что развитая мудрость позволяет мане восстанавливаться быстрее, базовое восстановление одна единица в минуту, плюс одна единица в минуту за каждые десять мудрости. Итого — одиннадцать маны за минуту. Именно для этого я и качал мудрость — она не только увеличивает реген, но и даёт небольшую прибавку к получаемому опыту, тем самым снижая эффект усложнения прокачки. И облегчая прокачку на высоких уровнях, что было логично.

Накопить знания и навыки это одно, но применять их правильно и рационально — на это уже нужно быть мудрым человеком. Человек может быть сверхсильным и тупым, но он должен быть мудрым. У людей древности не было много знаний, но они умели применять те небольшие, что имели, с умом, и это была их мудрость — от великих философов и правителей до ушлых торговцев и иных достойных лиц.

* * *

Зомби-Данж. Довольно сложный данж, к слову, нельзя недооценивать зомби. Их сила велика, но на этот раз я пришёл в него днём, данж никуда не делся. На этот раз я не то чтобы подготовился…

Я знал главное правило любой игры — хочешь быстро прокачаться — будь на острие копья. Если ты фармишь однообразных мобов, которые слабее тебя, то опыта за это получишь три с половиной единицы, а если в одиночку выживешь в тяжёлом данже, то получишь приз и будешь осыпан с головы до пят экспой и лутом. В прошлый раз мой риск подохнуть под толпой голодных и злых ночных зомби окупился богатой наградой.

Шанс подохнуть во время таких приключений самый высокий, поэтому я не хотел рисковать зазря и решил войти в данж вечером, так, чтобы было время до перехода до ночных зомби. Зомби, соответственно моему уровню, теперь тоже были двадцатого уровня. За каждого давали уже по триста опыта по дефолту. Я вышел и похерил первый множитель сразу же, сходу, меня заметили. Однако, здесь я не для того, чтобы хитрить… Нет, это тоже будет, но не сейчас. Я здесь для того, чтобы вовсю насладиться побоищем и увеличить уровень навыка в использовании оружия. Пришла пора!

В барьере хорошее ускорение времени, поэтому не опоздаю домой. Я достал из инвентаря стальной цельнометаллический топорик, который достался мне после прошлого загула по данжу, и со всей силы ударил по зомби, протянувшему свои шелудивые ручонки в мою сторону — топор раскроил ему череп и зомбяка упал как подкошенный, критический урон. Капнул опыт. Следующий зомби — с моим уровнем сверхчеловеческой ловкости, я был очень, очень быстр. Так что не составило труда увернуться от нелепой попытки меня схватить. Я ударил наотмашь обухом топора по башке второго зомби, снеся ему все до единого ХП. Пока солнце не село, зомби вялые и медленные, и слабее.

Прорубаясь через толпу зомби, я постепенно выработал тактику — делаю ловушку — нужно представить работу ловушки и применить её. Первая моя ловушка была простенькой — выла сирена, привлекая зомби к обычной стене, а потом я рубил тварей прямо сзади, в спины, снося по одному, и так раз тридцать… Потом отступление. Отбежал подальше и потратил последнюю оставшуюся ману на прыжок до крыши дома. Достал из инвентаря бутылку молотова с прикрученным газовым баллончиком и подпалив, бросил в толпу зомби. Они споро загорелись, и сбежались на шум. Так что я смог пересидеть полчаса и восстановить уровень маны полностью.

Способности мои были плохо приспособлены к танкованию урона, но зато благодаря высокому интеллекту и ловкости, я мог призрачными клинками кромсать зомби так, что от них только пух и перья летели. Ну, не совсем так бело и пушисто, но в общем, скорость моя повысилась многократно, я сам поражался тому, как быстро умудрился набрать довольно высокую скорость и как легко ощущается ловкость. Нечеловеческая грация движений, было немного странно и… приятно. Словно в меня вселился дух кошки, для которого пройти по проводам не проблема, как и со скоростью веретена мочить зомби налево и направо.

«Параметр «Сила» повышен на 1»

Я изображал из себя героя слэшера и рубился сквозь толпу зомби, которые только сбегались на шум. Однако, как и всегда в играх, тактика — решает всё. Сила зомби — в их численности, это тупая биомасса, поэтому самым полезным при войне с ними является тактическое превосходство. Оно позволяет по настоящему хорошо расправляться с врагом.

«Параметр «Сила» повышен на 1»

Ловушка-сирена в очередной раз отвлекла толпу зомби, которые набросились на автомобиль и я без малейшей опаски начал лупить их в спины топором. С размаху, как следует прицелившись. Тратить ману на призрачные клинки слишком затратно, а вот топорик — самое то, плюс размахивание им куда тяжелее и качает силу гораздо эффективнее. Любая игра требует интеллекта, и если хорошо подумать — можно всегда найти способ прокачаться. Я продолжил бить зомби без устали, в инвентаре появлялся лут — кристаллы души, падающие с зомбаков. С их помощью я и отслеживал количество убитых, когда забил до окончательной смерти восемьсот тварей, прошло уже часа три и солнце начало идти к закату.

«Параметр «выносливость повышен на 1».

Пришла пора провести рекогнисцировку и облутать то, что я хотел облутать. Хорошо сделанная ловушка может унести жизни многих зомби. Поэтому я отправился через город, кое-где прорубая себе дорогу, а кое-где и применяя скачок, чтобы преодолеть толпу зомби и осмотреться.

Я усвоил одну вещь — все вещи, которые появляются в данже, можно вынести в реальный мир, при этом сами вещи и их количество отличны от обычного, нормального состояния. К примеру — тот магазинчик хозтоваров — я наведался туда и не увидел там ни следа газосварочного оборудования. И вообще, там таким не торговали. В данже появляется лут в своеобразных сундуках, качество и количество лута зависит от уровня игрока и сложности данжа, монстров в нём. Сейчас я хотел достать себе, наконец-то, огнестрельное и иное оружие.

Дело в том, что при всей своей прелести, холодное оружие требовало ближнего боя, а как любой игрок РПГ, я хотел держаться от врага подальше. Огнестрел малоэффективен против противников, которые имеют сильное физическое сопротивление, поэтому ему нет места в этом мире, но… Но нужно было попробовать. И наконец — я надеялся сделать себе оружие, которое не походило бы на кустарную поделку, или лучше — достать.

Поэтому путь мой лежал на военную базу, вот только при входе через КПП на пустую базу я тут же попал в новый данж внутри данжа и активировал свой навык скрытности — база была переполнена военными зомби. Это были зомби в военной форме, с автоматами, а в их характеристиках значились уровни от сорокового и выше, то есть они были сильнее меня. И солнце клонилось к закату, уже почти зашло — какими хтоническими чудовищами они станут ночью, я даже думать не хочу. Поэтому припал к стене и тихонечко, опасаясь лишний раз шаркнуть ножкой, прошёл вдоль забора. Множество зомби ходили как молекулы в броуновском движении — бессмысленно, в разные стороны, водили автоматами в разные стороны. Я не на шутку испугался! Страх подстегнул адреналин и мыслительную деятельность. Я только за ворота КПП зашёл, а уже боюсь так, что руки трясутся и ноги не держат!

Монстры издавали тошнотворный запах гнилой плоти и странные утробные звуки, похожие на рычание и бульканье. Я медленно, стараясь не дышать и покрываясь потом, проскользнул через толпу зомби и закрыл рот рукой, чтобы невольно не выдохнуть шумно, твари были совсем рядом. Меня чуть не стошнило от мерзостной вони — неведомая тварь принюхалась и пошла дальше, я же заприметил в сторонке большой ангар и переместился на крышу, снеся половину своей маны — как с куста! Слава богу, после повышения инты, мана стала расходоваться медленней и её стало больше, прежней маны бы не хватило на такой скачок.

Я стоял на крыше здания, здесь было пока что, вроде бы, безопасно. Мне нужно найти склады боеприпасов — они должны быть недалеко, слава богу, у меня была карта, на которой отмечались важные позиции. В данном данже был отмечен штаб, на котором я сейчас находился, и вдалеке различное военное имущество. Задумался — как спуститься вниз, туда, где кишмя кишат зомби? Этих не убьёшь простым молотовым, да и прежде, чем доберусь до чего-ниубудь взрывающегося, пройдёт немало времени. Лутать конечно полезно, но…

В штаб я решил не спускаться — там должны быть зомби и много. Вместо этого я, напрягая что есть мочи зрение, постарался найти относительно безлюдное место на ангарах и когда моя мана восстановилась полностью — снова переместился с помощью своей способности, туда. Оказавшись на крыше большого военного ангара, я невольно испугался — перемещение сопровождалось ударом ног о крышу, поэтому меня могли услышать. Да и не ангар это был, а большой бокс. Приседая и стараясь дышать медленней, тихонечко дошёл до края строения и посмотрел вниз — внизу стояло два зомбака. Здесь зомби было значительно меньше, чем в других местах и эти двое были какими-то вялыми. Ходили и рычали, водя носами. В их описании значилось «Зомби-часовой». Их характеристики по поиску были более развитыми, поэтому они встревожились и мне нужно было быстро решать, что делать — я призвал клинки асассина на обе руки и спрыгнул сверху-вниз, нанося сразу два удара и молясь, чтобы тело игрока не дало ногам сломаться.

И правда, не сломались, только исчезло сто двадцать ХП и появился новый навык «Прыжок Асассина:

Вы можете убить врага, прыгнув на него сверху. Крит Х3; Урон Х3, вы не получаете урона от падения»

Неплохой навык, опять же, урон от падения сводится к нулю — хоть с небоскрёба прыгай. Очень удачно завалил часовых — я тут же отошёл в сторонку и спрятался, прижавшись к стенке, но на шум не сбежались зомби. И у себя в инвентаре я заметил помимо кристаллов души ключ, достав который, смог отпереть ворота здания.

И тихонечко вошёл, удивившись тому, сколько здесь всего было! Вот это я удачно зашёл. Нет, здесь не было тонн оружия, наоборот, похоже, в данже было минимум — на ящиках с военным имуществом лежало три пистолета, автомат, гранаты, а так же тут стоял бронетранспортёр…

Пистолет дэо К5, в котором значилось

«Урон: 300%

Скоростр. 30

Прочность: 100»

И автомат

«Урон: 50%

Скоростр. 600

Прочность 100».

Что характерно, параметр урона рассчитывался хитрым уравнением — брался базовый урон игрока с таким видом оружия, и к нему прибавлялся добавочный от оружия. То есть если с холодным оружием мой базовый урон составляет восемнадцать, то с ножом, дающим 100 % — восемнадцать умноженное на два. С пистолетом — базовый в сто, плюс триста процентов от базового — четыреста. На дневных зомби этого хватит, ночных валить придётся несколькими выстрелами. Логично? Логично.

Нет, мне гранаты полезнее. Я хотел повторить трюк с давешними зомби — сделать движущуюся мину-взрывчатку, и собрав всех зомбаков со всей базы — а их на огромном свободном пространстве было тысяч пять, рвануть, так, чтобы меня не заметили и замочить как можно больше.

Поэтому закинув весь огнестрел в инвентарь, а так же пять цинков с патронами, я начал рыться в ящиках. Как ни странно, взрывчатки нигде не было, зато нашёл гранатомёт. Нет, такой мне не нужен, даже на халяву — не мой стиль.

Армейский ножик был очень быстро прихватизирован и я подумал, куда мне он? Разве что метнуть.

Попробовал метнуть нож в ящик, что стоял в углу и очень быстро пожалел о своём решении. В ящике было как раз то, что я искал, более того, тут было взрывчатки… Много. Очень много, правда, не в той форме, в которой я её хотел видеть — это были противопехотные и противотанковые мины, снаряды. Снаряжены они были, если верить маркировке, чистым тротилом. И вот, внимание, вопрос — что делать?

Задумавшись, я походил из стороны в сторону — мин тут было… тысяч десять, а мне нужно было получить тротил. Как его извлечь? Придётся разбирать, хотя мины трудноразбираемы. Можно… Да нет, для этого придётся найти воду…

* * * *

У плохо знающего дело человека наверное бы волосы встали дыбом, при виде того, что делал Хан Чжи Хан. Корейский подросток сидел на военном складе и в большом чане, притащенном с военной кухни, варил мины. Температура кипения тротила меньше температуры возгорания, и уж тем более это не могло привести к детонации, так что проделав в корпусах мин кучу маленьких дырочек, Хан без лишнего страха засунул мины в огромный чан с водой и развёл под ним огонь, с помощью своей смекалки и найденных канистр с топливом и деревянных ящиков.

Мины, словно котлеты, кипели и тротил выливался из них через множество проделанных ножом отверстий. Когда пришло время снимать с огня, Хан потушил огонь и с большим трудом вытащил из чана корпуса мин, сбросил в углу и самое главное — слил воду в новый чан и потом извлёк тротил, похожий на горячий паштет, со дна, при помощи большой поварёшки, словно повар на раздаче в тюремной столовой, налил и выскреб из чана остатки взрывчатки в большой деревянный ящик из под гранатомётов. Не меньше десяти килограмм тротила. Рядом стоял такой же чан, закончив с одним, хан тут же приступил ко второму, сняв с огня его и наполнив ящик полностью, приступил к третьему, четвёртому, пятому чану

В итоге через три часа напряжённого труда у Хана было тридцать пять армейских ящиков, в которых были самодельные тротиловые шашки. Сделав в тротиле углубления для взрывателя. С большим трудом, он всё таки сумел перетащить тротиловые ящики в ту военную технику, которую смог найти — это был полноценный хороший бронетранспортёр и два грузовика. Хану пришлось носиться между чанами, ящиками, грузовиками, как белке в колесе, или как хозяюшке на кухне, когда внезапно пришло много гостей и нужно было срочно приготовить всего и побольше. Хан невольно ужаснулся тяжести той доли, что выпала его матери.

Чжи-Хан наконец утёр пот со лба и привалившись к кузову грузовика, шумно выдохнул, вид у него был очень потрёпанный. Парень залез в кузов грузовика и начал делать свою ловушку — она была чрезвычайно проста. Он запустил двигатель грузовика и заведя его, отправил вперёд. На этот раз ловушка хана была более изощрённой, чем в прошлый раз, и вместе с тем более простой. К ящикам были прикручены с помощью верёвки пустые ящики которые волочились за грузовиком, Хан поставил грузовик на самую медленную скорость и пустил вперёд, он медленно двинулся на толпу зомби, светя фарами. Пустые ящики волочились за ним, словно пустые банки за машиной молодожёнов по старой американской традиции, или пустая банка за хвостом кота, если быть не совсем культурным. Ночные военные зомби перелезали через грузовик и стремились только к одному — воющим ящикам, которые волоклись за грузовикам, шум привлекал их. Один из зомби бросился на этот волочащийся по земле ящик и он медленно проехался вперёд, вытягивая из кузова грузовика большую деревянную коробку, которая с гулким треском рухнула на землю. Зомби начали собираться вокруг воющего и сверкающего ящика, полностью проигнорировав привязанную к нему коробку, внутри которой покоились металлические осколки и ящик тротила с таймером.

Второй грузовик проехал через толпу зомби в пол километра южнее, там сюжет был такой же — зомби, привлечённые воющей коробкой, тащащейся за грузовиком, бросились на неё, вцепились и вытащили из кузова грузовика уже мину.

Как только грузовик отъехал, эта история повторялась — зомби приблизительно через равные промежутки времени набрасывались на коробки и вытаскивали следом за наживкой и крючок, попадаясь на него. Огромные толпы зомби собирались вокруг мощных мин, в которых было по центнеру поражающих элементов — это не так мощно, как термобарический взрыв, но зато разлёт осколков куда больше.

После того, как грузовики полностью опустошились, из ворот ангара выехала главная мина — бмп Брэдли американского производства. Тоже с заклиненным управлением, БМП было доверху набито ящиками с взрывчаткой, и соединены они были в одну кучу обычным хозяйственным таймером, с корпусом в виде лимона. Всего то и делов — что подождать долгожданные три минуты, пока две половинки корпуса соединят прикрученные к ним проводки и произойдёт грандиозный взрыв. Сирены-ловушки на корпусе БМП созвали практически целую огромную толпу зомби, так что мертвецы настоящим ковром окружили медленно ползущую бмп, их кости хрустели под гусеницами и машина натужно ползла через этот океан мервтечины…

Зомби собрались вокруг двенадцати крупных очагов, откуда доносился страшный рёв и вой, а так же шум человеческой речи и смех, которые зомби особенно не любили. Когда две половинки лимона наконец-то соединили проводки, произошло то, что должно было произойти — между проводками проскочила искра и они замкнулись, простенький электродетонатор сработал и добрые полтонны тротила взорвались, превратив стальной корпус машины в осколочную рубашку — земля содрогнулась от взрыва, в этот момент взорвались и все разбросанные мины-ловушки. Хлопнули детонаторы гранат и прогремела целая канонада взрывов, осколки снесли начисто толпы военных зомби, которые плотно облепили мины и мощная ударная волна превратила эти толпы в фарш, острые осколки величиной с кулак, разогнанные до скорости пушечного снаряда, пробили насквозь целую толпу зомби, разрывая мёртвую плоть и превращая их в неаппетитную биомассу. Некоторым, кто был далеко от очага поражения, повезло выжить, но таких было очень немного — зомби лезли по головам, но лезли к взрывчатке, разбрасывали друг друга, чтобы добраться до своей смерти…

Хан не ожидал такого яркого эффекта и был удивлён — и правда, зомби оказались тупы как пробки. Взрывы произвели настоящее опустошение, унеся нежизнь четырёх тысяч пятисот пятидесяти восьми засранцев. Хан очень неплохо набрал себе кристаллов во время этого гриндинга, и теперь боялся даже посмотреть, сколько опыта и уровней ему должны отвалить за этот данж…

«Вы успешно прошли данж «Армия Мёртвых».

Получено достижение «Тень укроет меня» — вас не обнаружили на протяжении всего данжа, ОО X3!

Получено достижение «Имя Мне Легион» — вы убили более 1000 противников, в три или более раз сильнее себя менее чем за 1 минуту. ОО Х10!

Получен опыт 100 000

Получен опыт 40 122 000

Получен опыт 10 000

Получена награда.

Вот и всё, я вылез из военной базы в реальный мир и посмотрел на заходящее солнце. Это был… грандиозный поход. И я мог как минимум трижды лишиться жизни, но видимо, я слишком задрот, чтобы обращать на это внимание. А ведь в этой игре, вроде бы, респаун не предусмотрен. Видимо, я идиот…

* * *

Домой пришёл уже затемно и упал в своей кровати, свернувшись калачиком и просматривая логи происходивших с системой событий. Уж слишком мало желания посреди боя читать всю эту хрень, а ведь иногда там бывает полезная информация. Прежде всего — награда. За прохождение данжа «Армия Мёртвых» я получил сорок миллионов опыта. И этого хватило на очень быстрое, непропорционально саморазвитию быстрое развитие уровней. А именно — мой нынешний уровень тридцать третий. Этого, конечно меньше, чем я ожидал увидеть за сорок миллионов опыта, но для отдельного данжа это очень даже неплохо. Такой левелап, дальше, наверное буду проходить по десять-двадцать данжей до повышения уровня, как было раньше, до попадания в ночной данж и получения резкого левелапа. И вообще, мне пора заняться тренировками, как я хотел с самого начала.

Хан Чжи-Хан

Класс: Игрок

Уровень: 33

ХП: 290\290

МП: 480\480

Сила: 35

Вын: 29

Ловкость: 61

Интеллект: 48

Мудрость: 106

Удача: 9

Очков: 50



Поделиться книгой:

На главную
Назад