(5) Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20 %, Нет ограничения на применение заклинаний; открывает enchantment craft.
Итого, что мы имеем от того, что взяли сразу пять уровней способности развития магии?
Резерв достиг шестисот единиц. Урон увеличился на восемьдесят процентов, появились новые заклинания в списке доступных, и что главное — доступны две новые менюшки — создание заклинаний и зачарование предметов!
И что немаловажно — последний уровень способности снимает ограничения на магию. К примеру — мастер огня не может пользовать холод, светлый маг вроде Гэндальфа не может кастовать тёмные заклинания и наоборот, а я теперь могу нарушить естественный ход вещей и одновременно применять как светлейшую магию, так и самую тёмную, в том числе и некромантию.
Но конечно же главное — это возможность создавать собственные заклинания на основе базовых эффектов. Где-то я это уже видел… а, точно, это было в обливионе. Только там нужно было заплатить дохрена денег за новое заклинание. Тут же… всё упиралось в эффективность. Заклинание могло комбинировать максимум два эффекта и при этом чем дольше и интенсивнее заклинание, тем больше оно требует маны на создание и поддержание. То есть КПД у такой магии такой же, как у обычных заклинаний из списка, вот только вариативность куда выше. И их можно тонко настроить под себя.
Вроде в этом вся суть. К примеру — можно сделать заклинание мощнее в разы, но и маны будет уходить соответственно больше. Тут даже сказать нечего — если мне и нужны новые заклинания, то менее мощные, а не более мощные.
Следующие пять способностей, которые я взял:
«Довакин»
Позволяет поглощать души убитых драконов.
«Растишка»
+1ОН\УР.
«Ведьмак» (2)
(1)Опыт за убийство монстров +10%
(2)Опыт за убийство монстров +20%
Надо так понимать, что последний навык считает монстрами всё, что не подходит под стандартные разумные пределы Арды — драконов, орков, гоблинов, назгулов, тёмных властелинов и так далее, даже всякие гигантские волки, дикие предки варгов, могут считаться монстрами.
Не думаю, что способность «довакин» принесёт мне много пользы — слов силы тут нет, но зато перспектива сожрать душу Смауга очень… привлекательная. Душа дракона по умолчанию должна быть очень сильна и питательна. Долголетие мне и так обеспечено системой, мета-сила, как бы это ни было странно, делает меня нестареющим, зафиксировав в том возрасте, в котором я встретил взрыв ускорителя. А вот магические силы у дракона должны быть велики.
Растишку взял первым — это же какая польза! Ведьмак… в свете того, что моими врагами в основном пока что были гоблины и орки, думаю, будет полезно иметь с них на пятую часть больше опыта. Взял бы все пять рангов способности, но не хватило свободных очков выбора способностей.
Итого по результатам боя — я стал намного сильнее и у меня после выбора способностей появилось окно левелапа навыков.
С навыком, который приравнивал ОН к уровню, с тридцать второго по пятьдесят пятый уровень накопилось аж целых тысяча сорок четыре очка навыка. Тысяча. Сорок. Четыре.
Тони Хьюз/Бильбо Бэггинс ур.55
Strength (Сила) 16
Perception (Восприятие) 18
Endurance (Выносливость) 12
Charisma (Харизма) 26
Intelligence (Интеллект) 29
Agility (Ловкость) 15
Luck (Удача) 6
Навыки:
БОЙ
«холодное оружие», 289
«без оружия», 45
«огнестрельное оружие», 75
«снайпер», 130
«скорость», 210
«акробатика», 50
«наблюдательность», 131
«разведка», 8
«скрытность», 152
«ловушки». 81
"Атлетика" 100
КОММ –
«Убеждение», 200
«бартер», 211
«гипноз», 5
«очарование», 90
«допрос», 5
«ПАФОС!!!», 7
«оратор» 6
«Психолог». 9
Практические навыки
«Наука», 240
«Память», 121
«Танцы», 5
«Готовка», 21
«Ремонт», 377
«Хакер», 229
«Изучение», 101
«Безумный Учёный», 21
«Генная инженерия», 11
«Юрист», 16
«Предвидение», 7
«Карманная Кража», 5
«Актёр», 5
«Азартные Игры», 5
«Любовные игры», 5
«Водитель» 12
Все остальные ОН бросил в магические навыки, увеличивающие восполнение магии. Развить конкретные заклинания я сумею, это зависит от того, как быстро восстанавливается мана, ведь если между заклинанием трансмутации нужно ждать десять минут до нового и если ждать нужно полминуты — количество кастов в день становится ну очень разным.
Когда я закрыл окно, подтвердив выбор, увидел, что лежу в большущем доме оборотня, рядом суетится Гэндальф. Он склонился надо мной, на его морщинистом лице задумчивость боролась с улыбкой.
— А вот ты и очнулся, герой.
— Я хоббит, а хоббиты не любят всякие там… геройства, — веско заметил я, — где мы?
— Это дом одного знакомого мне оборотня, — если он думал меня успокоить, то это явно не то, что следовало говорить, — мы в безопасности, пока что. Как ты себя чувствуешь?
— А что такое? Я вроде бы не ранен.
— Нет, но сильно истощён. Судя по твоему виду, ты не ел, не пил и не спал несколько дней.
— Да, было дело, увлёкся. А потом ещё и драка, — я привстал, лежал на подстилке из соломы в доме, где всё было огромным. Оборотень похоже был ещё и великаном.
— Нельзя же так, — возмутился Гэндальф, — тебе нужно срочно чего-нибудь поесть. Глоин сварил тебе куриного бульона. Глоин? Глоин!
Оный гном подошёл ко мне с парящей деревянной чашкой и протянул её:
— Вот, держи.
Выхлебал бульон не глядя. Я не видел в своих статах никаких дебаффов, но если Гэндальф говорит, значит, так оно и было. Вряд ли дело было в еде — я в ней фактически не нуждаюсь. Почти. Особенность игрока с дьюсфорсом — мне не нужно есть и пить, но я иногда это делаю. Так же, собственно говоря, как и Гэндальф, который тоже не нуждается в хлебе насущном.
Я наконец-то поднялся и размял косточки, сладко потянувшись. На мне был нижний слой брони — чёрный комбинезон, который за отсутствием брони выполняет роль прочной и универсальной одежды. Гномы расположились здесь на ночлег и, судя по всему, хозяин пока что не объявился. Похоже, я смогу увидеть занимательный спектакль.
И правда, не успел я поприветствовать всех, как послышался шум со стороны двери и Гэндальф поспешил туда. Ему нужно было встретить хозяина дома. Гэндальф вышел наружу и начал разговор…
И как всегда — маттехобеспечение нашего похода ложится на маленькие плечи Хоббита. Сцена встречи Гэндальфа, гномов и оборотня, была довольно забавной. Все брызгали эмоциями во все стороны — Беорн гномов не любил, Гэндальф был поставлен в неудобное положение, а гномы излучали дружелюбие. Я же в это время смотрел из окна за происходящим и думал, как мне выпутываться из всей этой фигни.
Верстак я себе сделать могу где угодно магией. С собой конечно возил, но чтобы не оставлять за собой трансфигурированные верстаки всю дорогу. Но если подумать — не составит труда сделать маленький удобный столик из камня. Нужна любая материя, будь то камень, земля или что-то ещё.
Но это ладно — доспех починю, а как дальше быть? Колечко нужно у голума отжать, это без всяких сомнений. Если его не надевать — то Таурон и про меня не узнает особо и о том, что кольцо у меня — тоже не пронюхает. Это у Толкиена хоббит тянул на пальцы всякую ворованую ювелирку, а я не такой.
И наконец — как быть с эльфами? Эльфы из лихолесья — это вам не Ривендельские, культурные. Они более человечны и более надменны. А я не хочу, чтобы меня схватили. Ну если там и правда будет влюблённая в Фили или Кили эльфийка — то не знаю, это неплохой шанс для них породниться с правящим домом… Хотя не было ли это изначально идеей Трандуила? Он ведь ушлый засранец, не может быть так прост, как показано в фильме. А что если это он сыграл втёмную своего сына Леголаса и ту очаровательную эльфийку, чтобы одна пошла за гномом из королевского рода, чтобы в итоге заполучить мощные рычаги влияния на политику гномов?
Или как подстраховочный вариант. Так же сложно поверить в то, что из эльфийской темницы можно так легко сбежать. Хотя, если подумать, тысячелетия опыта не сделали стражей темницы ни умнее, ни ответственнее. Наоборот, навевают всепоглощающую скуку — вполне может быть, что они и ужрались вином, когда гномы бежали.
А может быть — на них тонко воздействовал Трандуил. От ведь гадость ушастая.
Похоже, нужно держать ухо востро с этими эльфами. Как бы каламбурно это не прозвучало! Но если так — то лучше не попасться эльфам и успеть освободить всех из темницы вовремя. Экстрим в стиле сплава по реке на бочках в мою программу не входит, но вроде бы другого варианта и не предлагается. Нужно проверить свою экипировку, отремонтировать броню и создать что-нибудь из магии такое, чтобы удалось договориться с ухантиками.
Точно, идея годная, а теперь — за работу!
7. Ловушка
Как же хорошо иметь возможность зачаровывать предметы!
Обычной магией можно придавать предметам определённые свойства без всякой менюшки, но с меню зачарования список доступных эффектов значительно увеличивается, как и их соотношение и особенности наложения. И была одна большая разница — зачарования так называемой тауматургией — временные, накладываются и работают, пока магия не выдохнется. Зачарования через меню — вечные. Если магия выдохнется, предмет можно перезарядить. Или он сможет заряжаться сам — медленно восстанавливая магию или вытягивая её из врагов, как в случае с мечами.
А теперь вопрос — что делать с Кольцом Всевластия? Колечко я нашёл в пещерах гоблинов — слетать туда было делом пяти минут. И ещё полчаса на поиск среди разлагающихся трупов голума с кольцом. Голума я замочил сразу же — он — это единственная наводка на кольцо, если его схватят, он скажет, когда потерял кольцо и тогда не составит труда понять, что кольцо захватил кто-то из команды Торина. Отработка всех не займёт много времени и Саурон выйдет на меня. Поэтому пришлось убить эту тварь, кольцо же я теперь держал на верстаке и думал, что делать с ним?
Команда выдвинется уже через полчаса. А мне нужно решить этот вопрос — я решил его просто, сделал трансмутацией керамическую формочку и выплавил два сегмента в виде цилиндра с резьбой, соединяющиеся внутри штырём и имеющие выемку в виде кольца. Штырь продевался сквозь кольцо и вкручивался во вторую часть цилиндра, после чего кольцо было надёжно завинчено внутри цилиндра дюймового диаметра. Но это только половина дела — передняя часть цилиндра-болта выходила сквозь торец цилиндра-гайки. И на него сверху надевался ещё один чехол, из тонкостенного мифрила.
Я применил зачарование «Защита от зла» на мифриловую оболочку и расписал нижний, вольфрамовый цилиндр, рунами на валарине, которые были призваны защитить предмет от любого магического воздействия, и наконец — оба сегмента вольфрамового цилиндра были зачарованы на «Изгнание» и «Вытягивание Маны». То есть они питались от кольца, вытягивая энергию из всего, чего касались, такие предметы незащищённой рукой брать нельзя — без рубашки из мифрила это бы запросто осушило человека магически.
Получившийся саркофаг весил девять с половиной килограмм. Я так и не придумал, куда его деть и поступил просто — полетел в Ривенделл.
* * * *
Перед тем, как окончательно похоронить кольцо, я приделал ему ещё один уровень защиты — вполне подъёмный руками цилиндрик я запаял в матрёшку из стальных рубашек. Да, вспомнил про эту странную русскую игрушку по аналогии и вставил дюймовый цилиндр в двухдюймовый, залив пространство между ними обычным герметиком, после чего двухдюймовый вставил в шестидюймовый толстый цилиндр, который был похож на артиллерийский снаряд. Только не остроносый, калибр сто пятьдесят два миллиметра. И уже этот — в двенадцатидюймовый цилиндр.
Каждый из нижних цилиндров имел крупную резьбу по периметру, и двенадцать мощных болтов, которые вкручивались в отверстия и мешали развернуть цилиндр. И каждый цилиндр имел магическую роспись на эльфийском и валарине, которая покрывала цилиндры кольцами.
Всего семь слоёв саркофага, и наконец, сверху — электронный замок и механический ключ. Не сомневаюсь, что Таурон умён, но чтобы открыть кодовый замок, нужно взломать электронное шифрование, что я считал вещью невозможной. Конечно, он сможет просто разорвать саркофаги, но на это понадобится чрезвычайно мощное воздействие — каждый из них, кроме верхнего, обладает двумя системными зачарованиями — сопротивление магии и вытягивание магической энергии.