Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Бегающий Сейф (СИ) - Сергей Викторович Вишневский на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

   Взяв увесистую, обитую железом дубину, я зашагал в сторону манекенов. Мне показалось, они даже вздрогнули. После того, как ещё в начале тренировок я сломал 37 штук манекенов, у меня забрали имитацию боевого оружия, выдали вот эту дубину и попросили ломать манекены хотя бы ни с первого удара. Я бил манекены осторожно, но, потихоньку, всё равно они ломались. Я залезал в меню класса, читал про ветки развития и снова начинал хмуриться и долбить манекены. Тут меня посетила мысль - попутно, в перерывах на отдых, я читал форум. Вычитал очень много по поводу "боевой системы" игры.

   Начну с урона: он, в первую очередь, делиться на элементарный и физический. Тут всё понятно: элементарный - это всё, что наколдовано магией - огонь, лёд, яд, и т.д.; а вот с физическим по-труднее - у него подвидов рубящий, колющий, дробящий и режущий. Причём, часть магов наносят физический урон. К примеру, кинул маг земли булыжник - урон при этом дробящий.

   Дальше - при полном погружении я самостоятельно наношу урон, без ботов и программ "доводки удара". Отсюда - коэффициент усиления и шанс критического удара выше. Как не выдать крит, если я лезвие топора в голову по обух вогнал? Правда, помощи системы при нападении не жди - не будет она доводить за тебя удары. Как ударил - так и ударил. Что, собственно, и вылезло, когда я пытался биться топором.

   Далее - классовые таланты. Это специальные таланты, используемые только этим классом. "Поднять мёртвого" у некромантов, например. Да, и ещё в каждом классе персонажа есть направления - у меня оказалось их три. Назывались они: стезя "Щит", стезя "Истинный защитник" и атакующая стезя.

   Из подсказок я понял, что атакующая стезя - это специализация по тяжелому двуручному оружию. Вот, со "Щит" и "Истинный защитник" разобраться не получилось. Вроде, и одно и то же, а вроде, и нет. Куча умений и ветки развития так пересекались, что сам чёрт ногу сломит. В итоге, сдался и начал писать единственному знакомому - ушастому всезнайке. В итоге, после часа переписки он примчался лично, чтобы посмотреть на такого вот расчудесного меня.

   Разбираться решили в кафе, взяли вип-комнату, чтобы не было лишних ушей, и часа четыре обсуждали: что, как и зачем.

   - Да какая разница, чем они отличаются? Мотя, ты в 100% погружении!!! У тебя нет ограничения по развитию ветвей и специализаций, это мне надо 100 уровень, чтобы открыть ещё одну ветвь. Бери те умения, что нужны, и развивай. А основная ветвь, конечно, будет расти побыстрее, но, с твоим погружением, это не критично. Ты, главное, не торопись и скажи, а лучше - покажи мне окно персонажа.

   Я сделал всё, как он просил, и ушастый завис в чтении. Даже начал записывать на столе что-то и тихо материться.

   - Мотя! Мой вердикт тебе такой: ты - убершнягоубиватор! Правда, чистый физик!

   - За шнягу ответишь, клоп ушастый! - я попытался дотянуться до его ушей, но он очень серьёзным тоном остановил меня.

   - Хорош придуриваться, Мотя! Ты очень, ОЧЕНЬ сильный танк! У тебя дикий, я бы даже сказал, читерский потенциал! Ты, мало того, что постоянно качаешь статы за счёт 100% погружения, мало того, что у тебя увеличенный масштаб с коэффициентом 1.8 против 1.4 в обе стороны, так тебе ещё и класс дали двухколёсный.

   - Нет у меня колёс! Чего ты за бред несешь?

   - Мой рогатый друг! Классы, в которых упор делается на три характеристики, общедоступны. Их называют - трёхколесники. Классы с упором на две - дикая редкость и, соответсвенно, двухколёсники. А про класс с одной характеристикой я, вообще, даже не слышал.

   - Ну, так бы и говорил. Это я читал на форуме. Ты качаешь 3 характеристики: меткость, скрытность и скорость. Все остальные - только, если сами растут, статы свободные туда не тратишь. Прирост медленный, но стабильный: 5 статов каждый уровень ты распределяешь между ними. Это - твой класс. Без этих характеристик ты будешь чудом-юдом: ни стрельнуть хорошо, ни спрятаться, ни убежать, если что. - Припомнил я чтение в форуме. - А у танков, что? У стандартного танка-щитовика - это сила, выносливость и ловкость. Только я не понял, а зачем ему ловкость? Взял щит по-больше и стой за ним.

   - Это, как раз, твоя привелегия. Это - твой класс, а стандартному щитовику нужно ловить удары щитом, либо отклонять их, нет у него столько силы и выносливости, чтобы удержать щит, ведь часть очков он регулярно тратит на ловкость, чтобы уклоняться от ударов и самому их наносить, то есть, попадать по противнику. Тут народ играет во всю: есть те, кто идут по твоему пути, но, самое главное, в умениях у них ограничения - нельзя взять или вкачать определённое умение, если ты не проходишь по требованиям силы, ловкости или выносливости. В общем, кто-то больше силу выдвигает, кто-то ловкость - до сих пор спорят. Лучшего общепринятого билда нет.

   ЛегОлас немного помолчал и, уставясь в потолок, начал рассуждать сам с собой.

   Если смотреть твои умелки.... У тебя на всех умелках - ограничения по силе и выносливости. Ни на одной ограничений по ловкости нет. А это значит, что ты ограничен только в двух характеристиках, и тебе не надо тратить очки и время на прокачку третьей. Ты - заведомо сильнее обычных танков. Но у тебя, вроде, как есть серьёзный минус, который именно в твоём случае, вообще, минусом не является: у тебя ловкость должна отставать, ты должен попадать по врагу с пятого на десятый раз. НО! У тебя 100% погружение! У тебя ботов доводчиков нет, они тебе не мешают бить так, как хочется. Тут, вроде, противоречие: есть бот уворота у противника. И вот тут - самое интересное! Попробуй увернуться от твоей дубины! Да у неё конец с меня ростом. Я, лично, даже пробовать не хочу. Тебе нужно оружие, бьющее по площади, что бы уж на спецах ловкости и уворота не потеть. Оно же должно пробивать броню, если встретишься с кем-то бронированным - одним дробящим оружием не проймёшь, тут нужен смешанный урон, идеально бы - колюще-дробящий. - Тут от его речи, обращённой к потолку, меня осенило.

   - Шипов в мою ладонь на навершие наделать! Так, чтобы как ёжик была. Получается - офигительных размеров булава!

   - Мотя, маньячина рогатая, куда тебе такие шипы? На шип длиной в твою ладонь можно двоих, как я толщеной, насадить. Насквозь!

   - Ушастый, случаи бывают разные: жёлтые, газообразные....

   - Хм, впрочем, ты, может, и прав. Ладно, смотри дальше - броня. Броня тебе нужна очень толстая. Мало толщины брони, она должна быть одета поверх толстой подкладки.

   - Я же вспотею так ходить!

   - Да дослушай ты! Вспотеет он! Рунного начертателя найди - у гномов есть. 50 золотом - и начертит руны охлаждения. Не в том суть! Если, броня будет достаточно толстой, то тебя никто прямо через броню не достанет. А те, кто достанут - считай, толщина брони + толщина подклада - до твоего тела дойдёт только кончик оружия и оставит неглубокую рану - ущерб минимален. А критануть и достать до сердца - это надо в тебя копьё в сочленение засандалить, да не просто засандалить - его надо будет воткнуть почти на всю длину. Для остальных остаётся вариант - попасть в сочленения. Это - почти невыполнимая задача для обычных мечников, трудная для лучника и почти лоховская для ассасина. Теперь с самого противного: ассасины не пользуются длинными клинками - в основном: стилетами, ножами и мелкими метательными железками. Понятное дело, есть исключения, но ты сам - исключение из абсурда. Твоим единственным слабым местом против ассасинов будут глаза. Тут я уж бессилен - береги глаза. Благо, что до них ещё дотянуться надо. С лучниками тебе тоже совет простой: щит побольше и старайся не оставлять их за спиной, или сразу заказывай доспех с минимумом сочленений за спиной.

   - Хм, а с магами что делать?

   - С магами? Вот тут мы и подходим к самому трудному: ты с магами ничего толком не сделаешь, как и с ассасинами.

   - Это ещё почему? Я думаю, мне одного удара хватит и на мага и на ассасина.

   - Ты сначала попробуй успей ударить ассасина прежде, чем он поймёт, что ты за чудище, и попробуй дойти до мага до того, как он тебя шваркнет молнией, сожжет в пепел или заморозит, к едрене фене. Нет, со своей живучестью ты дойдёшь до места, где он стоял, но его там уже не будет. Мотя, ты - бронемашина страшной силы! Но ты сам прекрасно видел, с какой скоростью двигаются эти бронемашины. Ты очень уязвим в плане скорости, у тебя выходов из этой ситуации мало, но есть: перекопай все умения - прокачай по максимуму всё, что даёт защиту от стана. И, мне лично, очень интересно - ты бегать в полной амуниции сможешь?

   - Отчего не смогу? Смогу. Ты десантного обвеса не поднимал - подумаешь, доспех железный да дверь деревянная! - Я попытался припомнить, что нашёл про стан на форуме. Стан - это состояние, когда ты не можешь двигаться. "Корни" друидов, "оцепенение" некромантов, "ужас" демонологов и, даже, у ушастого есть "Последний взгляд". У всех свой принцип работы, свои особенности. Мне нужна защита от них.

   - Как вариант защиты от магов - бижутерия.-продолжил эльф. - Бижутерия на защиту от самых неудобных классов магов для тебя. Правда, вылетит тебе это в копеечку - даже те двадцать тысяч, что я тебе отдал, покажутся грошами. Цены на такую бижутерию заоблачны.

   - Как всё сложно! - посетовал я. - Ладно, разберёмся.

   - Ты, всё-таки, решил быть одиночным фармером? - спросил меня ушастый.

   - Это как? Как ты работать?

   - Мотя, ты иногда поражаешь меня своей глупостью - ты как работать будешь?

   - В смысле, как? Как ты мне сказал, так и буду. Что по-тяжелее возьму, и пойду махать.

   - В смысле - один? Или к группе решил присоединиться, да по данжам бегать? - Про данжи читал и хотел много чего у эльфа по-подробнее узнать. Данж - это место с усиленными монстрами и боссом во главе. Очень сильным. На таких ходят толпой, минимум - вчетвером. Понятное дело, что делиться надо, но и фарм жирный. Очень жирный. От напряжения памяти меня оторвал ушастый.

   - Ты, кстати, как этот класс взял? Я про него даже на закрытых форумах не нашёл информации. - Пока я придавался раздумьям, эльф тоже что-то искал в галонете.

   - Да, я с писарем повздорил, что на входе сидит.

   - Эммм... Я забыл тебе сказать, что у него на парнокопытных бзик - он вашего брата не любит.

   - И много тауранов ты видел? Откуда знаешь?

   - Ты - первый увиденный мной тауран. Есть же и другие рогатые и копытные: демоны, сатиры и т.д....!!!!

   - Чего-то я их не видел.

   - Так ты и из города толком никуда не ходил.

   - Ты меня с темы сбил. Так вот, я же плюнул и пошёл в здание, а там орка в броне увидел у входа. У него спросил, а он и говорит, мол, дам тебе класс, если бой со мной учебный проведёшь.

   - Хехехе. И как? Быстро он тебя?

   - Я сначала щит самый большой взял и топор.

   - Мотя, ближе к делу!

   - Я и говорю - он мне щит в щепки с одного удара!

   - Чем бил?

   - Молоточком с меня росточком! Как он его поднял - ума не приложу!

   - Игровая механика, Мотя! Сила у него заоблачная.

   Далее я описал ЛегОласу наш поединок, как смог. После моего рассказа ушастый долго ржал и подкалывал меня.

   - Хахаха!! Ай да Мотя! Ай да лосский выродок! Хахаха. - ЛегОлас ржал минут пять, а как успокоился, признался - Мотя, я как тебя ни встречу - так ты меня до слёз доводишь. А дальше что?

   - Дальше он меня попросил манекен с одного удара положить...

   Я рассказал про историю с дыркой в потолке. Истерика продолжалась с час: он хрюкал, визжал, плакал валялся в судорогах. Когда отошёл, предложил 50 империалов за разрешение опубликовать видеозапись моего рассказа. Послал его и дал затрещину, отчего у ушастого случился дебаф "Сотрясение средней ушной загагулины" и долгое матерное словоизвержение.

   - Так, Мотя, я всё-таки не понял, ты на что ориентироваться будешь? Соло? - спросил меня эльф.

   - Да я как-то и не задумывался. Хотелось бы в компании, да вот думаю не все меня, хорошо воспримут.

   - Тут ты прав, и не прав - нуб ты законченный. Это бросается в глаза через 20 минут знакомства. Кидать тебя будут через раз. Я тоже бы рад с группой побегать, да вот мало найдёшь адекватных людей - без воплей и криков: "Все - говно! Я - царь!". Ты не представляешь, сколько я таких видал. Мне проще одному, а вот твоё спасение от всех мыслимых проблем в плане фарма - именно, в группе. Если в группе есть маг, то ты можешь рассчитывать на его ауры, бафы и т.д. Даже у законченных ДД - магов огня - есть бафы: на сопротивление огню, усиление оружия и в том же духе. В группе тебе жилось бы шикарно.

   - А почему мы вдвоём не можем? ЛегОлас и Матадор - отличная команда!

   - Мотя, ты хоть и можешь подзатыльником меня убить, но ты не знаешь, минимум трёх нюансов. Первый - это рез дропа и опыта, если в составе группы один или несколько из участников больше остальных более, чем на 7 уровней. Короче, пока меня не нагонишь, даже смысла нет. Я сегодня 79 взял. Чем выше уровень - тем тяжелее поднимать их. Опыта надо всё больше и больше.

   - Хм... Я вот думаю, если при 100% погружении я так характеристики поднял, то тебе, так полагаю, недолго меня ждать придётся - опыт ведь тоже быстрее потечёт.

   - Ладно, допустим, дождусь я твоего 79, но дальше думай: вторая вещь - это хил.

   - Это что за зверь?

   - Это, Мотя, игрок-маг. Специализация у него должна быть - "целитель". И вот таких - хрен найдёшь!

   - Раз такие есть, значит, найдём!

   - Мотя, класс очень сложный - самому такой, даже до 20 лвл, не вкачать, это реально только в клане - там тебе и экипировку и команду и т.д. А самому... Ну, только если донат дикий, вот тогда можно, уже на 40 лвл, нехилую деньгу зарабатывать.

   - Донат - это когда деньги в игру вводишь?

   - Ага.

   - А зачем донат, если потом опять горбатиться?

   - Ну, вот, и я о том же....

   Немного помолчав, я спросил ушастого.

   - Третье-то что?

   - В смысле, третье? - не понял меня ушастый.

   - Ты говорил, что я не знаю трёх вещей.

   - Мотя, мы с тобой тут живём, ты вон ещё и в полном погружении. Команда нужна такая, чтобы тут приписана была, иначе - по выходным в данжах, а всю неделю баклуши бить.

   - Ну, или чтобы в игре зарабатывали, а пока они дрыхнут - ремеслом заняться. Ты бы нашёл, что по душе, да и в полное погружение ушёл бы. Глядишь - характеристик набил бы.

   - Это ты дело говоришь! Я, пока ты уровни набираешь, попробую с профессиями. Если, ты правду говоришь, и у меня получится, то... Мотя, я тебе колпачки на рога куплю!

   - А я тебе белые тапочки...

   - Зачем?

   - В таких в старину хоронили, ещё когда в землю закапывали.

   - Ты это к чему?

   - А к тому, что я тебя прибью, к чертям! Устроил тут гомо всякое! - я попытался его ухватить за ухо, но он предусмотрительно отскочил.

   - Да что ты понимаешь?! Бижутерия - она характеристики поднимает! И ещё всякое доброе делает!- всё это он говорил, старательно уворачиваясь и закрывая уши руками.

   - Дай, я тебе ухо оторву! Добро сделаю!

   Так, немного попугав ушастого и ещё немного поговорив, мы перешли к конкретным примочкам класса. При детальном рассмотрении веток развития, всё-таки, уловили разницу между ветками "Щит" и "Истинный защитник": "Щит" - это, всё-таки, больше защита себя любимого, а вот "Истинный защитник" - это защита группы и, даже, немного пассивных аур. Так же есть умения отвлекать противников на себя. Я решил выбрать эту ветвь основной. В скилах у меня было 15 очков. Брал, в основном, ауры. При полном погружении пользоваться разного рода умелками нужно учиться неделями. Я завязал их активацию на голосовые команды, в основном, матерные.

   Первая умелка: "Боевой клич". Она агрила на себя мобов на расстоянии до 20 метров. Завязал её на крик :"Х***ли встали, уе***ща?"

   Вторая умелка: "Яростный напор". Заключалась она в подсветке моего щита, и при ударе таким щитом, якобы, отбрасывала противника и давала 100% агр моба. Завязал на: "Накуси-выкуси!"

   Кстати, агр - это степень ненависти монстра к тебе конкретно. Чем выше агр, тем больше вероятность того, что моб не будет реагировать на другие атаки игроков.

   Из аур вкачал "Кипящая кровь" из ветви "Атака". Суть её заключалась в том, что на каждое очко умений она даёт сопротивляемость обездвиживающим эффектам на 3%. Сопротивляемость в том смысле, что уже при первом уровне этой ауры ты можешь двигаться в стане, стан автоматически переходит в замедление. И, вот, от 100% своей нормальной скорости ты и отыгрываешь свои проценты на время стана. Серьёзная вещь, если развить. Я ее поднял на 5 уровней, благо - силы и выносливости хватает с избытком. Правда, пока её не разовьёшь по-хорошему, толку от неё мало. А со степенью прокачки теряется процент: на пятом стате аура мне дала всего 0,5% надбавки.

   Я не придал значения этим классовым плюшкам, ибо ни черта в них не понимал. Нет, я - совсем не дурак, понимаю, что умения - это вам не хухры-мухры. Тут так можно ударить - мало не покажется. Я честно пытался вникнуть, но, видать, это не моё. Всё предоставил ЛегОласу - он в этих играх сечёт, вроде. Он говорил, что и куда, а я вкидывал очки умений. ЛегОлас, так-то, забавный парень. Я, в какой-то мере, могу его назвать другом. Не знаю, почему, но я ему верю. Я понятия не имею, почему я решил сделать команду именно с ЛегОласом. Но, тем не менее.

   - Как у вас тут говорится? Будем пати? - сказал я на прощанье и протянул ему раскрытую ладонь.

   - Хм, "Принц и чудовище"! Эпично! - задумался эльф.

   - Ну, будет тебе, ушастый! Не такой ты и уродливый. Будем просто: "принц и коротышка с луком" - эльф на мои слова рассмеялся и пожал мою ладонь.

   - Ищи хила, принц чудовищ! - крикнул в спину мне эльф.

   К Лоргу я вернулся спустя пару часов после встречи с ушастым. Озвучивая своё решение, я почти получил от него полный латный доспех, башенный щит и...

   - Матадор! Я обучил тебя основам. Ты можешь называться тяжёлым пехотинцем. Все остальные твои навыки ты найдёшь в бою - только там ты найдёшь навыки, которые тебе действительно нужны. В честь становления тебя как тяжёлого пехотинца, я вручаю тебе этот башенный щит, эти латные доспехи и оружие. Оружие, которое ты выберешь сам - он указал на стойку с боевым оружием. Я посмотрел на неё и, всё для себя решив, обратился к Лоргу.

   - Прости, Лорг. Здесь нет оружия, которое мне необходимо. - Тут я впервые увидел удивлённое выражение лица у Лорга.

   - Ты прекрасно знаешь, что не чёрный адамантий делает бойца бойцом!

   - Я неправильно выразился, Лорг. Я не претендую на адамантий, и уж тем более - чёрный. Я хотел сказать, что здесь нет того типа оружия, что мне нужно.

   - Здесь собраны копии всех видов оружия континента! Что же ты хочешь, Матадор?

   Я описал ему булаву: достаточно тяжёлую, в длину моей руки, с шипами в мою ладонь и, главное, прочность, чтобы она не развалилась от моего с ней обращения.



Поделиться книгой:



Регистрация