Евгений Онегин
В 2010 году при участии номинированного на "Оскар" сценариста Уилла Рокоса вышла "интерактивная драма" Dante’s Inferno, на деле оказавшаяся пошлым и глупым рубиловом по мотивам известного фрагмента "Божественной комедии" Данте Алигьери. Главный герой перестал быть поэтом и стал мордоворотом, скромная Беатриче переродилась в теле супермодели, стихи в сценарии заменили на маты.
Dante's Inferno
Главная компьютерная игра Украины - S.T.A.L.K.E.R. - тоже особо не церемонилась с наследием Стругацких и Тарковского, упростив философию "Пикника на обочине" и "Сталкера" настолько, насколько это вообще было возможно. Фантастический боевик про Чернобыль, впрочем, взял своё за счёт генетики. Людям, родившимся на закате СССР, в этой игре было хорошо и спокойно, как бывает только тогда, когда навещаешь могилу кого-то важного. Удивительный опыт. Не то что Онегин и Данте.
S.T.A.L.K.E.R.
Подытоживаем: перед такой огромной махиной, как индустрия видеоигр, встала проблема легитимизации в массовой культуре. Обретение статуса новой формы искусства выгодно решительно всем - разработчикам, издателям, геймерам, прессе, производителем железа, но мотивы разнятся. Игровые студии Франции одно время пытались убедить министра культуры, что их работа ничем не отличается от кино- и музыкальной индустрий. Если бы клиент повёлся, игровой бизнес смог бы рассчитывать на специальный налоговый режим и государственные гранты.
Мотивы геймеров и прессы менее меркантильны и более человечны. И те и другие устали от того, что общество относится к их хобби как к чему-то маргинальному, детскому и в целом лузерскому. Хотя особой разницы между людьми, убивающими время сериалами из торрентов, фильмами на DVD или вот видеоиграми, нет - время в любом случае умрёт и не воскреснет.
Самые сложные побуждения - у издателей. Во-первых, им нужно подсаживать на свои продукты новые аудитории: школьники уже никуда не денутся, а вот за взрослых приходится побороться. Во-вторых, нужно как-то бороться с упущенными прибылями: те же школьники привыкли тащить всё из интернета, а солидные взрослые дяди чувствуют себя в магазинах видеоигр так же неуютно, как в салонах женского нижнего белья.
Отсюда и задача - делать содержание игр более привлекательным для зрелой и образованной публики, повышать статус потребления (тут пригодится маркетинговый опыт производителей виниловых пластинок), искать новые платформы для продвижения. Последние, впрочем, уже найдены: игры всё чаще рекламируются и даже становятся ньюсмейкерами статей в изданиях вроде Wall Street Journal.
Наконец, движение в сторону искусства, то есть в первую очередь усиление драматургии сюжетов, способствует прямому росту прибылей за счет "сериального" потенциала. В девяностых и начале нулевых игровые франчайзы базировались на технических находках разработчиков.
Серия Hitman застолбила формулу "игра про киллера", проект Rainbow Six монополизировал направление спецназовских симуляторов, мощные эпопеи вроде WarCraft, Heroes и Final Fantasy и вовсе создали целые жанры. В конце нулевых изобретать радикально новые игровые механизмы стало решительно невозможно, так что единственной возможностью для запуска сериалов стала манипуляция эмоциями.
Если геймеры привяжутся к героям, сюжетам и вселенным, то можно выпускать по пять скачиваемых аддонов в год и одно полноценное продолжение раз в два года - купят как миленькие, не соскочат. По такому принципу работают успешные франшизы Dragon Age, Fallout, Mass Effect, и к нему же стремятся их конкуренты. Но чтобы он работал, нужно серьёзно работать уже не над формой (графика видеоигр эволюционирует медленно, потому что сильно привязана к ограниченным возможностям приставок), а над содержанием игр. То есть над интеграцией с кинематографом и литературой. Похоже, вот так - из меркантильных побуждений - на наших глазах и рождается интерактивное искусство.
Василий Щепетнёв: Материальный базис искусства
Автор: Василий Щепетнев
Отдавая ребёнка в какой-либо кружок, родителям времён развитого социализма приходилось учитывать не только детские склонности и способности, но и собственные возможности – достать. Вот, к примеру, изобразительное искусство. Пошёл да и купил кисточки, краски, бумагу и прочие необходимые принадлежности в магазине "Карандаш"?
Как бы не так! Приходилось родителям изучать особенности кистей класса белка, колонок, свинья, то бишь щетина, барсук и этот… ушной волос. А изучив, прилагать усилия по обеспечению ребёнка материальным базисом искусства. Потому что без базиса – никуда. Сам Репин, доводись ему писать кистями из тех, что на прилавке, никогда бы не довёл "Заседание государственного совета" до мало-мальски приличных кондиций, и все персонажи ликом бы напоминали Победоносцева.
Или фотодело. Аппарат "Смена-8" и пленка "Фото-65" для домашней летописи, может быть, и годились, но готовить что-нибудь для областного конкурса старались, используя оптику и химию братской немецкой страны. Кинематография, даже любительская, усложняла процесс многажды, и какими усилиями снимался восьмиминутный ролик "как я провёл лето", даже и представить страшно.
Хорошо, если у папы или мамы была на службе кинолаборатория и возможность в ней, кинолаборатории, работать левым порядком. В чисто домашних, истинно любительских условиях собственно творческие мгновения терялись в океане часов и дней технического обеспечения. И потому люди попрактичнее соразмеряли желания с возможностями и отдавали детей в кружок хорового пения или литературную студию. Толстая "общая" тетрадь, ну, две, три. Шариковая ручка, можно тоже две – с синими чернилами для творчества и красные для правки. Вот, собственно, и всё.
Но это в школьном кружке. У больших иначе. Большие, настоящие писатели с членскими билетами записывались на пишущие машинки. Хорошему писателю, секретарю парторганизации например или просто секретарю, предоставят возможность купить машинку хорошую. Печатает ровно, буквочка к буквочке, стучать по клавишам можно вполсилы, энергия не пропадает на тугих сочленениях, а вся уходит в текст. В результате затрата мускульной энергии на печатный лист снижается на сорок-сорок пять процентов, что немало.
А с какой гордостью получали настоящие хорошие писатели финскую бумагу, в то время как настоящие, но посредственные писатели вынуждены были употреблять бумагу отечественную. А копирка! А лента для пишущих машинок – одним прекрасная, дающая чёткий оттиск на трёх сотнях страниц, а другим опять отечественная, расползающаяся на глазах, в процессе забивая литеры и пачкая бумагу. А штрих-корректор!
И таких деталей, отличающих писателя большого от писателя маленького, было много. И вдруг…
И вдруг всё изменилось. Бумаги не нужно вовсе. Пишмашинку или компьютер бери какой хочешь – без записи, без очереди. И с копиркой проблем никаких. И даже создать цветной звуковой фильм "как я провёл лето" можно в домашних условиях за вполне доступные деньги. И записать альбом народных песен недоросликов в цифре – были бы песни.
Нельзя сказать, чтобы техническая сторона перестала докучать вовсе, однако при определённом навыке она отступает не на второй, а на третий план.
Оставляя один на один со стороной творческой.
Теперь не пожалуешься самому себе на плохую плёнку или скверный микрофон, превращающий божественный голос в царапанье вилкой по стеклу.
Пой, пляши, снимай, пиши!
Сейчас, как же! Разбежался! Да разве можно создать что-нибудь приличное без массивной информационной поддержки? Любой серебряный голос останется гласом вопиющего в пустыне, если его обладателя каждый час не будут рекламировать по трём-пяти-тридцати телеканалам. Любая "Война и мир" останется в магазине кирпичом-неликвидом, если же опять не провести активную рекламную подготовку. И наоборот, совершенная пошлость пойдёт на "ура", если перед нею публику обработают арбалетчики от рекламы. То есть сегодня искусство зависит не от вещественных факторов, а от факторов информационных.
Свершилось очередное непредвиденное: резкое повышение доступности материальной базы искусства не только не вызвало радости творческих людей, напротив, их реакция, скорее, негативная: "Понаехали тут!"
Легко над этим смеяться, утверждая, что рано или поздно талант пробьётся, а бездарь сдуется. Это, может быть, и верно при условии всеобщего бессмертия. А как не успеет талант пробиться, просто из-за недостатка времени (о бездари речи нет, она неинтересна)?
А нужно ли пробиваться, суть активно перемещаться из пункта производства произведения искусства А в пункт признания произведения искусства Б, тратя на это невосполнимое время? Что если совместить оба пункта, А и Б, и поступать согласно мудрости "живи долго, и тогда успех сам придёт к твоему порогу"?
А не придёт, то и ладно.
Обзор Buffalo DriveStation HD-LBU3
Автор: Евгений Крестников
Продукты Buffalo постоянно упоминаются в статьях и обзорах наших зарубежных коллег, но в России они фигурировали только в немногочисленных переводных материалах отраслевых СМИ. Тем временем, японская компания с необычным для Азии названием (Buffalo скорее подойдет фирме из штата Техас, США) является одним из ведущих мировых производителей накопителей и устройств хранения в Европе, Азии и Северной Америке. Она выпускает интересные и оригинальные продукты, с недавних пор доступные и российским покупателям. Сегодня мы рассмотрим внешний диск Buffalo DriveStation HD-LBU3. Одним из главных его конкурентных преимуществ является поддержка стандарта USB3.
Для начала немного порассуждаем об интерфейсах. Большинство современных внешних накопителей подключаются к компьютеру через порт USB 2.0, способный обеспечить скорость обмена данными 250-480 Mбит/с в режиме Hi-Speed. Правда, USB 2.0 может достигнуть 480 Мбит/с только теоретически (фактическая скорость обмена данными с такими накопителями меряется десятками Мбит/сек), поскольку жёсткие диски не достигают высокой скорости обмена по шине, хотя и могут развивать её. Это объясняется большими задержками шины USB между запросом на передачу данных и началом передачи.
Для высокоскоростных устройств (таких как винчестеры) больше подходит интерфейс FireWire. Несмотря на то, что шина FireWire обеспечивает максимальную скорость только в 400 Мбит/с (что несколько меньше, чем у USB 2.0), на самом деле она позволяет достичь бОльших скоростей обмена данными с жёсткими дисками. Доступны и другие высокоскоростные варианты, такие как USB wireless или eSATA.
У малораспространенных вариантов вроде FireWire и eSATA есть существенный недостаток. Погнавшись за скоростью, можно столкнуться с другой проблемой: контроллеры FireWire и eSATA установлены далеко не на каждом компьютере, тогда как USB-контроллер (USB 2.0) имеется на любой современной машине.
Спецификация USB 3.0 позволяет обеспечить высокую скорость (фактическая скорость обмена данными зависит от конкретного накопителя, обычно она в несколько раз превышает аналогичные показатели устройств USB 2.0). Кроме того, хотя этот стандарт пока нельзя назвать распространенным, в будущем поддержка USB 3.0 появится в компьютерах всех ведущих производителей. К тому же имеющиеся на рынке внешние диски USB 3.0 поддерживают также и USB 2.0, а это значит, что их можно подключить к любому компьютеру, пусть даже и на меньшей скорости.
DriveStation HD-LBU3 - компактный однодисковый накопитель в черном пластиковом корпусе. Устройство поставляется с предустановленным диском SATA объемом 1, 2 или 3 Тбайта (мы тестировали вариант с однотерабайтным диском). В комплект поставки также входит инструкция, шнур USB и адаптер питания от бытовой электросети.
Для класса внешних накопителей с винчестерами 3,5" устройство очень компактное - его ширина менее четырех сантиметров, а длина и высота - 12,26 и 18,9 см. Глянцевый черный корпус выполнен из высококачественного пластика, а верхний угол переднего торца немного скруглен. Элегантный дизайн без излишеств позволит устройству хорошо выглядеть рядом с домашним игровым компьютером или, скажем, на рабочем столе. Устанавливать диск можно как горизонтально, так и вертикально.
На передней панели устройства размещен только светодиодный индикатор работы - все интерфейсы вынесены на заднюю торцевую панель. Там расположен порт USB 3.0 (с режимом обратной совместимости USB 2.0), разъем питания и решетка вентилятора охлаждения. Кстати, последний работает почти бесшумно - что является очень важным фактором для современных накопителей - некоторые из них ревут, как взлетающий вертолет. Установленный в DriveStation HD-LBU3 жесткий диск (мы тестировали модель с винчестером на 1 Тбайт) также работает очень тихо.
Подробнее остановимся на технических параметрах накопителя. Для данного класса устройств они типичны за исключением двух важных, на наш взгляд, моментов - поддержки USB 3.0 и улучшенной совместимости с Apple Time Machine.
• Установленные дисковые накопители: один диск Serial ATA II объёмом 1, 2 или 3 Тбайта;
• Интерфейс для подключения к компьютеру: разъем USB 3.0 (с режимом обратной совместимости USB 2.0);
• Тип коннектора: USB 3.0 Micro-B (с режимом обратной совместимости USB 2.0 Micro-B socket);
• Скорость обмена данными по шине: 5 Гбит/сек (в режиме USB 3.0), 480 Мбит/сек (в режиме USB 2.0);
• Программная совместимость: Windows 7 (32bit, 64bit), Windows Vista (32bit, 64bit), Windows XP, Mac OS X 10.4 или более поздние версии;
• Возможности ПО: Buffalo Backup Utility для автоматизации резервного копирования данных; совместимость с Apple Time Machine;
• Размеры: 38,7 x 122,6 x 189 мм;
• Масса: 950 граммов;
• Диапазон рабочих температур и влажности: 5-35°C, 20-80%;
• Потребляемая мощность (максимальная): 12 Ватт;
• Питание: AC100-240 В, 50/60 Гц;
• Гарантия: 2 года.
Как и все современные USB-накопители, Buffalo DriveStation HD-LBU3 не требует от пользователя каких-то особых действий по настройке. Достаточно подключить устройство к компьютеру с совместимой ОС (на самом деле, диск без проблем работает и в Linux, в технических характеристиках перечислены только официально поддерживаемые производителем операционные системы - это обычная практика) и через несколько секунд он будет автоматически настроен. Разумеется, пользователь может установить фирменное ПО (Buffalo Backup Utility) для автоматизации резервного копирования. Стоит также отметить поддержку технологии Secure Lock Mobile for Windows для шифрования данных и предотвращения несанкционированного доступа к ним. Устройство включается и отключается автоматически, а кроме того - для PC доступен режим экономии электроэнергии Eco Friendly Power Saving Mode.
Японская компания представила отличный продукт - от продукции конкурентов его выгодно отличает возможность работы через высокоскоростной интерфейс USB 3.0. Фактическая скорость обмена данными с устройством составляет (по заявлению производителя) 130 Мбит/сек, что в три раза превышает аналогичный показатель для устройств USB 2.0 (напомним, что фактическая скорость интерфейса USB во много раз ниже теоретически возможной).
Конечно, моделями компьютеров с USB 3.0 прилавки, прямо скажем, не завалены, но внешний винчестер покупается не на один год, и приобретение такого устройства имеет смысл - компьютеры с новыми интерфейсами вскоре появятся. Кроме того, продукты Buffalo позволяют решить и эту проблему. Производитель предлагает две модели контроллеров: IFC-PCIE2U3 (PCI Express Interface Card с двумя портами USB 3.0) и IFC-EC2U3UC (USB 3.0 Interface ExpressCard) для ноутбуков.
Не стоит также забывать, что DriveStation HD-LBU3 может работать в режиме обратной совместимости с USB 2.0 и его можно подключить к любому компьютеру, пусть и на меньшей скорости. Этим устройство выгодно отличается от накопителей FireWire и eSATA.
Если же говорить о самом накопителе - японцы выпустили на российский рынок интересное устройство. Хорошее качество исполнения, строгий современный дизайн - DriveStation HD-LBU3 не уступает лучшим образцам конкурирующих фирм. Кроме того, винчестер работает очень тихо и почти не греется - в последнее время это становится одним из главных факторов.