Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Фэнтэзи как оно есть - Тимонг Лайтбрингер на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Узнав о том, что где-то в окрестностях с ним живет какой-то древний, да еще и красный дракон, выдает громогласный боевой клич и устремляется в бег по направлению где (предположительно) дракон должен обитаться. Пробегав несколько дней, наконец каким-то чудом натыкается на драконье логово. Вновь издает боевой клич, призывая дракон на бой. Когда разбуженный этим нечеловеческим ревом дракон выбирается из пещеры, входит в состояние берсерка и пытается порубить дракона на куски. После чего дракону остается только наблюдать изрядно загоревшее и все еще истерически дергающееся мускулистое тело бывшего грозы драконов.

7. Рейнджер

Очень огорчается, узнав, что древний красный дракон не обитает в лесах. После чего, нагрузившись несколькими колчанами стрел, отправляется в путь. Тщательно исследует все встречающиеся ему на дороге следы, пытаясь определить, какие же из них принадлежат дракону. После многих дней пути наконец добирается до логова. Сравнивает следы вокруг логова с ранее запасенным образцом и убеждается, что это действительно логово того самого дракона. Прежде чем зайти в логово, призывает из ближайшего леса Черного Медведя. Вместе с медведем закрадывается в логово. Удивленно наблюдает, как голодный медведь поедает останки убитых драконом приключенцев. Издалека заприметив дракона, выпускает несколько десятков стрел, которые ложатся аккурат по окружности вокруг лап спящего дракона, вызывая его таким образом на бой. Когда дракон просыпается и подлетает к нему, натравливает на него призванного ранее Черного Медведя. Краем глаза наблюдает, как теперь уже сытый медведь вместо того, что поедать дракона, садится рядом с ним и начинает лизать собственные лапы. Краем другого глаза успевает заметить, как вспыхивают все принесенные им с собой на спине колчаны стрел. Успевает почувствовать исходящий откуда-то со всех сторон жар и увидеть когти дракона, зависшие над его лицом. После чего дракону остается только почувствовать прелесть разорванного и поджаренного мяса не только самого героя, но и его не менее неудачливого лесного товарища.

8. Бард

Прежде чем отправиться в поход, сочиняет балладу О Великом И Могучем Красном Драконе, Закрывающем При Полете Половину Небосвода. Очень воодушевляется, когда послушать его приходит половина местного городишки. Затем сочиняет балладу О Бесстрашном Герое, Вышедшем В Поход На Ужас Небес. После того, как получает тысячный вопрос о том, кто же этот самый нетрусливый герой, решает, что, пожалуй, уже действительно настало время отправляться в поход. Отправляется в поход, по пути сочиняя все новые и новые баллады о Битве С Красным Змеем, О Красной Чуме Небес и прочая, тем самым собирая вокруг себя толпу местных зевак. Когда же наконец доходит до логова, обнаруживает, что всю публику как огнем сдуло. Входит в логово, распевая балладу О Юном Барде, Бесстрашно Ступающим В Логово Древнего Зверя. Зайдя в логово и наткнувшись на останки юных приключенцев, на ходу сочиняет слезливую песню О Бесславно Сгинувших В Черной Пещере Героях, которой пытается подбодрить себя. Когда же разбуженный какими-то хриплыми с придыхами песнопениями дракон подлетает к нему, на ходу пытается сочинить колыбельную балладу О Том, Как Красный Дракон Ушел В Вечный Сон. Не впечатленный подобными мелодиями дракон выдыхает пламя, после чего всему оставшемуся люду совместными усилиями приходится сочинять новую (и последнюю в этом сезоне) балладу О Том, Как Погиб Герой В Логове Том.

9. Монах

Прежде чем отправиться в поход, несколько дней старательно медитирует, пытаясь погрузиться в Нирвану. Выйдя из блаженного состояния обнаруживает, что время похода уже давно настало - после чего выступает в поход. Пройдя шагом несколько километров и устав от столь медленного способа передвижения, пускается в бег, после чего одолевает все оставшееся расстояние за несколько часов. Добежав до логова дракона, садится в позу лотоса и погружается в медитацию. Выйдя из блаженного состояния через несколько дней, обнаруживает, что как раз укладывается в сроки похода. Вбегает в логово. На лету старательно маневрирует между грудами костей и черепов, пытаясь не вписаться ни в один из них. Не заметив дракона на ходу, с налету влетает в него - после чего садится у его лап и погружается в глубокую медитацию. Проснувшийся дракон выпускает струю огня, которая не причиняет герою вреда, поскольку он уже успел сделать свое тело совершенно нечувствительным к боли. В это время вышедший из медитации монах замечает, что дракон уже проснулся, после чего вступает с ним в ближний кулачный бой. После чего дракону ничего не остается, кроме как полакомиться телом и (отдельно) головой героя, теперь уже абсолютно нечувствительными к любым видам боли.

Как RPG герои будут устанавливать Windows на компьютер

1. Воин

Латной перчаткой с трудом впихивает установочный диск в привод. Весь процесс установки ходит с мечом наперевес вокруг компьютера, грозно потрясая им, а иногда для большего устрашающего эффекта ударяет им в щит. Когда же после окончания установки по время первой загрузки Windows виснет, со злости разрубает треклятую машину на кучку маленьких кусочков.

2. Вор

Раздобывает пиратскую копию последней beta-версии Windows за какие-нибудь 2 серебряных, бесшумно открывает отмычкой привод и кладет туда диск, затем также бесшумно закрывает его и начинает процесс установки. Когда выдается сообщение : “Обнаружено новое устройство : диск Windows”, - чертыхается, кричит “Черт, меня засекли !” и улепетывает так, что только пятки сверкают.

3. Священник

Прежде чем начать установку, благословляет установочный диск Windows и поливает его святой водой, и лишь затем вставляет его в привод. Когда привод не может прочитать обмоченный диск и выдается сообщение : “Unable to read from device. Abort/Retry/Ignore?” в ужасе осеняет себя и компьютер крестным знаком, кричит : “Прочь, нечистый дух !” и начинает ходить вокруг компьютера, распевая молебный гимн. После двухчасового обхода (за который диск уже успевает высохнуть) пытается снова повторить процесс. После того, как установка заканчивается нормально, становится на колени и воздает еще трехчасовую хвалу своим богам за то, что они услышали его скромные молитвы и помогли ему в борьбе со злом.

4. Паладин

Берет установочный диск Windows и воскладает на него руки. Ждет несколько минут, затем засовывает диск в привод. Как только начинается установка, для пущего эффекта ставит Анкх на системный блок. Когда же после окончания установки во время первой загрузки Windows виснет, провозглашает : “Неверный ! Узнай же гнев богов !” и разрубает мечом треклятую машину на кучку маленьких кусочков.

5. Маг

Осторожно берет установочный диск Windows и накладывает на него заклинание Identify. После того, как заклинание определяет версию Windows на диске, накладывает на диск заклятие Detect Magic. Когда заклятие ничего не обнаруживает, немного переводит дух и накладывает заклятие Detect Alignment. Настораживается после того, как заклинание определяет Alignment : Chaotic Neutral. Кастует на диск Purify и только затем начинает процесс установки. Пока идет установка, развлекается с собственным Familiar’ом. После того, как установка завершилась, повторно кастует на компьютер заклинание Detect Alignment. Еще больше настораживается, когда заклинание определяет Alignment : Chaotic Evil. Кастует Time Stop, и пытается разобраться в том, какие магические потоки создали такое удивительное изменение характера объекта диска. Перегружает компьютер. Когда же во время загрузки Windows виснет, приходит в неимоверный гнев, кастует на себя Haste, Greater Globe of Invulnerability, Greater Reflect Magic, Stoneskin, Ironskin, Total Immunity, а затем кастует на злополучную машину Improved Fireball и наслаждается запахом паленой резины и горящих проводов.

6. Варвар

Берет установочный диск, вертит его в руках, пытаясь определить, какой стороной вставлять в привод. Кладет диск в привод первой попавшейся стороной. Затем для начала процесса установки издает душераздирающий боевой вопль. Когда же от подобных звуковых вибраций диск с Windows разлетается на куски, приходит в неимоверный гнев и, войдя в состояние берсерка, разрубает треклятую машину (и то, что осталось от диска в том числе) на тысячу и один кусок.

7. Рейнджер

Выпускает стрелу и открывает привод, попав по кнопке Eject. Нанизывает установочный диск Windows на вторую стрелу, и выпускает ее в привод. Когда диск, упав со стрелы ровно в нужный момент точно в привод, начинает процесс установки. Пока идет установка, призывает Black Bear и беседует с ним о прелестях лесной охоты, позволившей ему найти вышеупомянутый диск в чреве какого-то неудачливого лесного тролля вместе с гораздо менее удачливым проглоченным им вором - первоначальным обладателем диска. Когда заканчивается процесс установки и система после первой загрузки виснет, натравляет призванного Black Bear на системый блок, а сам в это время делает из монитора своими стрелами подушечку для иголок.

8. Бард

Прежде, чем вставить диск в привод, вынимает его на всеобщее обозрение и начинает петь балладу о дальних царствах и сокровищах и Богине-Судьбе, приведшей к тому, что он однажды сумел найти столь удивительный и невероятный артефакт. Когда вокруг него собирается порядка двадцати ротозеев и слушателей, поет не менее трогательную балладу о страшном черном драконе по прозвищу Microsoft, которого в ходе длительных и поистине кровопролитных боев удалось победить ему вместе с его соратниками в честном и праведном бою и в логове которого был найден указанный артефакт. После того, как вокруг него соберется порядка полсотни розотеев, наконец решается вставить диск в привод. Когда же выдается сообщение : “Unregistered Windows copy. To register, go to : www.microsoft.com” печально разводит руками и поет еще существенно более трогательную балладу об обмане, лжи и коварстве, царящих в землях Фаэруна.

9. Монах

Воскладает установочный диск на каменный ничем не примечательный шрайн, и совершает молебный круговой обход. Затем садится в позу лотоса и начинает медитировать. После десятичасовой медитации приходит в себя, мягко кладет диск в привод и начинает установку. Пока идет установка, вновь садится медитировать. После пятнадцатичасовой медитации приходит в себя, и видит, что система не может продолжить установку в связи с необходимостью для ее продолжения нажать Any Key. Нажимает Any Key, и вновь погружается в медитацию. После трехчасовой медитации опять возвращается в этот мир, и видит, что система повисла. Преодолев внутренний порыв сущности к гневу, начинает установку заново, а сам в это время садится медитировать. После пятнадцатичасовой медитации видит, что системе опять требуется нажать Any Key. Вновь нажимает Any Key и погружается в медитацию. После трехчасовой медитации опять возвращается в этот мир, и видит, что система вновь повисла. Повторно преодолев внутренний порыв сущности к гневу, запускает весь процесс (включая медитацию) по новой. После двадцатикратного повторения ситуации наконец выходит из себя, демонстрирую верхи кикбоксинга компьютеру. Удовлетворяется только тогда, когда не остается ни одного мельчайшего предмета, не имеющего вмятину от его кулаков, - после чего снова садится медитировать.

Как RPG герои будут устраивать спор в таверне

1. Воин

Постоянно держит внушительного вида бастард у слушателей перед глазами, иногда для вида прокручивая его в руках по часовой стрелке. Когда же кому-то из них хочется возразить ему, подносит меч к лицу дерзкого и кладет его ему на плечо, недвусмысленно глядя при этом в глаза. После чего у возразившего сразу же отпадают все желания возражать.

2. Вор

Пока все спорят друг с другом, успевает обчистить карманы десяти зевак, стащить пару кружек эля у местного бармена и снять ожерелье с шеи его дочери, - после чего прячется в тенях и ждет, когда же наконец всем надоест заниматься этим словоблудием. После того, как спор заканчивается, обнаруживается пропажа и в таверне начинается переполох, успевает стянуть еще несколько кошельков у некстати появившихся тут торговцев и даже обчистить карманы одного стража, прибежавшего, дабы усмирить простолюдинов, от его недавней получки. После чего благополучно выскальзывает из таверны в ночную тьму и растворяется в ней без суда и следствия.

3. Священник

Когда ему что-то не нравится или его выводят из себя, называет спорщика “демоном” и кастует на него Экзорцизм. Заклинание, как правило, не производит какого-нибудь фактического эффекта, однако сопровождается такими грандиозными иллюминациями, что внушенная публика тотчас же дружно падает на колени и начинает молиться на священника. Ну а священник - на свое божество.

4. Паладин

Заприметив толпу пьяных зевак в таверне, устраивает им чистку мозгов по вопросу праведной и чистой жизни. Затем устраивает проповедь местному бармену, его дочери и даже самому трактиру. После того, как вся местная братия, не впечатленная подобными призывами, грозно надвигается на него, достает из ножен свой сверкающий меч Holy Avenger + 5, после чего у всех тотчас же меркнет в глазах (в основном от вида инкрустировавших его драгоценных камней), после чего все тотчас становятся ему друзьями. Гордый подобным преображением темной людской души, высоко подняв голову, выходит из таверны, дабы поразить новое зло в любой его форме.

5. Маг

После того, как какой-то местный смертный шалопай называет его “дедка валшипник” и какой-то другой местный смертный глупец усомняется в его великих магических способностях, кастует Demon Gate и призывает из Бездны Повелителя Балоров. После того, как Балор пожирает всю таверну местной смертной братии и оказывается изгнан назад в Преисподнюю, опустошенная таверна оказывается совершенно не в состоянии устраивать хоть какой-нибудь спор с местным фокусником.

6. Варвар

Когда-то кто-то начинает рассуждать в стиле “быть или не быть”, от непонимания этих дурацких высоких субстанций выходит из себя, после чего, впав в состояние берсерка, издает такой рев, что у всех местных обывателей лопаются барабанные перепонки. После чего им уже остается наблюдать, как безумный варвар разносит на доски местный интерфейс как в немом кино.

7. Рейнджер

Вваливается в трактир напару с Древним Бурым Медведем, после чего, водрузившись на стойку, заказывает выпивку (для себя) и еду (для своего лесного друга). Пока все изумленно перешептываются и опасливо косятся на усевшегося у стойки медведя, опустошает заказанный стакан и интересуется у трактирщика, где тут можно поохотиться. Успокаивает неупавшие в обморок остатки местных проходимцев, уточнив, что охотится он исключительно в лесах. Узнав примерные координаты и прервав дальнейшие уточнения пути словами “Сам найду !”, выходит из таверны. Замечает, что растолстевший от употребленный еды медведь не проходит сквозь двери - после чего вынимает из колчана стрелу и прекращает его мучения. Затем призывает нового медведя (уже с внешней стороны от трактира) - и наконец отправляется на лесную охоту.

8. Бард

Становится лучшим рассказчиком в местной округе, послушать которого приходят все посетители трактиров еще десяти ближайших деревень. Неустанно сочиняет все новые и новые баллады и песни, пока наконец не умирает от старости. После чего на его похороны приходит другой бард, который начинает сочинять новые баллады и песни об этом безвременно почившем певце.

9. Монах

Молча входит в трактир, молча садится на пол и также молча погружается в Нирвану. Все попытки местных зевак привести его в чувства не приводят ни к какому эффекту и его просто оставляют восвояси. Вернувшись в этот мир через несколько дней, обнаруживает, что вокруг него идут какие-то пляски, после чего снова покидает этот мир. Вернувшись в него через несколько месяцев, обнаруживает, что вокруг него вместо бывшего трактира остались только обгорелые доски, так что он практически полностью сидит в чистом поле. Отмечает про себя, что это очень спокойное место и надо будет в него потом вернуться, после чего решает вновь возвратиться в свой монастырь.



Поделиться книгой:

На главную
Назад