Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Компьютерра PDA N104 (26.03.2011-01.04.2011) - Компьютерра на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

В середине лицевой панели, отделанной металлической сеткой, установлены два порта USB 2.0, порт eSATA, 3,5-миллиметровый выход на наушники и микрофонный вход. В левой боковой панели имеется прозрачная акриловая вставка и перфорация с пылевым фильтром и возможностью установки дополнительного кулера. На задней панели есть две заглушки для трубок водяной системы охлаждения.

Штатно в корпусе установлен только один задний 120-миллиметрвоый вентилятор с синей светодиодной подсветкой, работающий на выдув. Дополнительно можно поставить ещё шесть кулеров: два верхних, 200-миллиметровый и 120-миллиметровый, 120-миллиметровый фронтальный, 120-миллиметровый боковой и 120-миллиметровый нижний.

Габаритные размеры корпуса составляют 470х485х200 мм, масса - 5,9 кг. Ориентировочная розничная цена в российских магазинах - 2800 рублей.

Достоинства: привлекательный дизайн, качественное изготовление, отличная вентиляция, встроенная док-станция для стандартных жёстких дисков с "горячим подключением", отверстия для трубок системы водяного охлаждения, для монтажа 5,25-дюймовых и 3,5-дюймовых накопителей не требуются инструменты, разумная цена.

Недостатки: зажимы не обеспечивают надёжного крепления накопителей, конструктивная недоработка дока для сменных жёстких дисков, дополнительные разъёмы расположены в середине передней панели.

Thermaltake V5 Black Edition

Несмотря на "громкий" бренд, этот корпус стоит довольно недорого, при этом он относится к специфическим "геймерским" моделям, о чём говорит массивная ручка, за которую его предполагается переносить на всевозможные LAN Party.

Корпус относится к категории midi-tower и рассчитан на установку системных плат форм-фактора ATX или Micro ATX. В кейсе предусмотрены шесть отсеков для 5,25-дюймовых устройств и три отсека для 3,5-дюймовых устройств, причём при желании все девять отсеков можно использовать для установки 5,25-дюймовых накопителей. Для крепления 3,5-дюймовых дисков используется специальная корзина на три диска. На задней панели расположены семь планок для плат расширения. Для крепления 5,25-дюймовых устройств и плат расширения не нужны какие-либо инструменты. Блок питания монтируется в нижней части корпуса.

На верхнюю часть лицевой панели выведены два порта USB 2.0, порт eSATA, 3,5-миллиметровый выход на наушники и микрофонный вход. В левой боковой панели имеется вставка из прозрачного плексигласа и перфорация с возможностью установки дополнительного кулера.

В корпусе установлены задний 120-миллиметровый вентилятор (до 1300 об/мин, 17 дБА), работающий на выдув, и верхний 200-миллиметровый с синей светодиодной подсветкой, также работающий на выдув. Предусмотрена установка фронтального и бокового 120-миллиметровых кулеров, работающих на забор воздуха.

Габаритные размеры корпуса составляют 508х223х490 мм, масса - 7,1 кг. Ориентировочная розничная цена в российских магазинах - 3100 рублей.

Достоинства: "геймерский" дизайн, качественное изготовление, тихие кулеры, возможность установки 5,25-дюймовых накопителей и плат расширения без каких-либо инструментов, верхнее расположение дополнительных портов, привлекательная цена.

Недостатки: тонкие боковые панели, верхний кулер со светодиодной подсветкой понравится не всем, к тому же он может мешать установке процессорого кулера; допустимая длина видеокарт - не более 280 мм; отсутствуют антивибрационные прокладки для жёстких дисков; для крепления винчестеров нужна отвёртка, при сборке мощной системы потребуются передний кулер для охлаждения винчестеров и боковой для охлаждения видеокарт.

Современные компьютерные корпуса

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 28 марта 2011 года

Хороший корпус - не обязательно сверхдорогой: отличный качественный кейс без блока питания сегодня можно приобрести в рамках 3000-4500 рублей. Но, конечно, модели за 7000-10 000 рублей, рассчитанные на оверклокеров и геймеров, отличаются гораздо более интересным дизайном, использованием ещё более качественных компонентов и часто предоставляют значительно больше гибкости при сборке, чем стандартные "классические" корпуса.

Сразу подчеркнём, что в этой статье мы будем рассматривать исключительно те корпуса, которые продаются без блоков питания. Не секрет, что в большинстве недорогих моделей адаптеры идут чуть ли не "в нагрузку" к собственно корпусу и далеко не всегда заявленная на блоке питания мощность соответствует действительности. Поэтому давайте оставим такие корпуса для сборки офисных и бюджетных машин и поговорим об основе для заведомо качественного домашнего универсального компьютера. Что касается блоков питания, то о принципах их выбора мы подробно рассказали в отдельном материале, поэтому не будем повторяться.

Какие требования предъявляются к качественному корпусу для настольного компьютера? Прежде всего, как ни банально это прозвучит, корпус должен быть прочен. Это означает, во-первых, что его рама должна быть устойчива к деформациям - в противном случае установленные в него платы будут перекашиваться и могут сломаться, а микросхемы - сгореть от короткого замыкания; во-вторых, его стенки должны быть достаточно толстыми, чтобы не пропускать много шума от работающей "начинки" компьютера и не производить его самим из-за вибрации. Толщина стенок из стали или дюралюминия не должна быть меньше 0,8 мм.

Второй важный параметр, по которому можно сходу оценить качество корпуса, просто заглянув внутрь, - это то, как обработаны края металлических листов, перемычек и рамы. В хорошем корпусе они должны быть надёжно завальцованы, чтобы при сборке об них нельзя было поранить руки. Если это условие не соблюдено, можно сразу переходить к другой модели, потому что дальнейший осмотр обязательно покажет, что всё остальное и подавно не выдерживает никакой критики.

Третий параметр - способы крепления различных компонентов внутри корпуса. Во многих кейсах средней ценовой категории можно собрать системный блок, почти не пользуясь отвёрткой, которая может понадобиться лишь для монтажа материнской платы. Все прочие комплектующие, включая накопители и платы расширения, в подобных корпусах устанавливаются с помощью всевозможных зажимов, защёлок, полозьев и крепёжных винтов с накаткой для закручивания. При этом, как правило, под этими защёлками и зажимами можно обнаружить отверстия, через которые при желании можно прикрутить все компоненты "намертво" классическим способом, то есть винтами. Обычно знающие люди советуют сделать именно это, поскольку защёлки и салазки не обеспечивают надёжного крепления, из-за чего при работе компоненты могут вибрировать и создавать нежелательный шум. Весь необходимый крепёж обычно входит в комплект поставки корпуса.

Следующий параметр - габариты корпуса и его внутренняя конструкция. Компактные модели mini-tower часто рассчитаны на установку системных плат уменьшенных габаритов mATX, а также "укороченных" видеокарт, среди которых встречаются лишь ускорители начального уровня. Оптимальный формат для мощного универсального компьютера - midi-tower. В таком корпусе с лёгкостью поместится и четыре мощных графических ускорителя, и многодисковый массив накопителей. Midi-tower можно отличить по количеству отсеков для внешних накопителей: у таких корпусов их от двух до четырёх. В корпусах mini-tower один или два отсека для внешних накопителей. В полноразмерном же full-tower поместится всё.

Поскольку современные комплектующие отличаются весьма высоким тепловыделением, многие корпуса комплектуются несколькими вентиляторами, в том числе и с подсветкой. Кулеры разных моделей весьма заметно различаются по качеству, поэтому при выборе лучше останавливать внимание на низкооборотных кулерах большого диаметра: при высокой эффективности они шумят гораздо меньше своих маленьких, но высокооборотных "коллег". Оптимальными для кейсов типа midi-tower считаются корпусные вентиляторы диаметром 120 мм. Кулеры диаметром 80 и 90 мм вращаются с большей скоростью и, обычно, производят больше шума - хотя, многое зависит и от качества изготовления.

Место для установки блока питания во многих современных корпусах находится не в верхней, а в нижней части ящика. Это объясняется не только модой, но и практическими соображениями: современные блоки питания высокой мощности отличаются большими габаритами и массой, поэтому для устойчивости корпуса, снижения вибрации, а также для удобства доступа к другим компонентам его лучше размещать внизу.

Большая часть корпусов оснащается дополнительными портами, выведенными на лицевую панель: как правило, это два порта USB, линейный аудиовыход и вход для микрофона, реже - eSATA и FireWire. Как правило, они защищены от пыли крышкой, так что если ваш системник "прописан" под столом или в специальной нише компьютерного стола, то вы наверняка оцените, если эти порты будут установлены на верхней панели корпуса.

Некоторые кейсы оснащаются декоративной дверцей, закрывающей переднюю панель и позволяющей добиться эффектного внешнего вида компьютера. Но если вы часто пользуетесь CD или DVD, то эта дверца вам вам быстро надоест, так что заранее решите для себя, готовы ли вы принести удобство в жертву красоте.

Специально для любителей моддинга в продаже есть корпуса со вставкой из прозрачного плексигласа в левой боковой панели. Обычно в такие корпуса также устанавливаются кулеры с яркой светодиодной подсветкой. Прочую "цветомузыку" любители могут подобрать к такому корпусу на свой вкус.

В следующей части мы поговорим о некоторых качественных корпусах разных ценовых категорий, которые вполне подходят для сборки универсального домашнего компьютера. 


На следующей странице:шесть корпусов настольных компьютеров, которые можно приобрести в российских магазинах.

Кафедра Ваннаха: Военные марионетки

Автор: Ваннах Михаил

Опубликовано 29 марта 2011 года

Давным-давно, двадцать веков назад, на далёкой окраине одной могучей (а именно - Римской) империи стоял город Иерусалим. И жил в этом городе человек редкостного ума и учёности, звали его Анна, сын Сета. "Один из счастливейших людей на земле", как говорил о нём Иосиф Флавий. Родился он в 22 г. до н.э., умер в 66 г. С 6 по 15 г. был первоиерархом Иудеи, а потом вёл частную жизнь. Или почти частную, так как есть все основания предполагать, что именно он дёргал ниточки, приводящие в действие марионеток, мелькавших на ярко освещённой сцене священного города Иерусалима. Анна был членом Синедриона. Он был обилен и счастлив потомством - тот же Иосиф поминает пятерых его сыновей-первоиерархов, а с 18 по 37 г. первосвященническую должность занимал его зять Каиафа.

Принадлежал Анна к очень разумному учению саддукеев. Основатель этого учения, Саддок, сделал вывод, что за гробом никакого воздаяния не последует и надо стремиться к радостям уже в этой жизни. Так саддукеи и поступали, что дало основание Иосифу Флавию сравнить их для римского читателя с эпикурейцами. Бизнес Анны с семейством, как нетрудно понять из вышеизложенного, строился вокруг Храма. Эпицентром его были не столько тринадцать копилок-шофарот в Женском дворе Храма, в которые правоверные иудеи опускали пожертвования на различные цели, сколько Большой Храмовый Базар, где Анна, работая "по-бычьи", на повышение, чудесным образом задрал цену парочке жертвенных горлиц (птичек в те времена не выпускали на свободу, а резали) до золотого римского ауреуса, монетки в 8,185 г весом (стоимость посчитайте по нынешнему курсу сами). Да и от обмена денег (подати и пожертвования Храму полагалось вносить не презренным римским металлом, с профилями принцепсов, и не языческими эллинистическими монетками с местночтимыми богинями, но правоверным иудейским, на самом деле - древним тирским шекелем) семья Анны получала свою долю. Короче, саддукейская семейка находилась в самом центре храмового мира-экономики, пользуясь терминологией Броделя-Валлерстайна.

Статуя Анны в португальской Браге

И вот с семьёй Анны случился досадный инцидент. В воскресный день, предшествующий Пасхе, в Иерусалим въехал чудак-проповедник. Синие кисточки-каннафы, свисавшие по краям Его сильно поношенных одежд, выдавали принадлежность к книжникам. Сидел Он на осле. За ослом шли двенадцать босых оборванцев. И потешнее всего - народ! Он приветствовал шутовскую процессию, радостно махал зелёными ветвями пальм, кричал "Осанна!". Балаган, да и только. Так, наверное, думал мудрый и прагматичный Анна, наблюдая из окон своего загородного дома в Ханейоте, что на горе Елеонской, за шествием Шута-Царя с его свитой. До той поры, пока до него не дошли вести из Храма.

Дело в том, что чудак-проповедник, поднявшись из глубокой Иосафатовой долины по крутой уличке Силоамской на священную гору Сион, вошёл в Храм через Золотые ворота. Вместе с ним во внешний двор Храма, во двор Язычников, набилась и часть тех, кто шел за Царём Иудейским. И здесь, в окружении сияющего мрамора, драгоценного кедра и разноцветных каменных плит, Проповедник увидел Великий Базар имени Анны. Были там скотный и птичий дворы. Были дровяные лавки. Были лавочки поменьше, где можно было приобрести всё, что нужно для жертвоприношений, - вино, елей, муку, соль и фимиам. Ну и главное - меняльные лавки, благодаря которым Анна имел свой гешефт даже от грошей, пожертвованных бедной вдовой.

И вот тут-то Проповедник, свив пару пеньковых концов в бич-фрагеллион, начал хлестать честных и праведных торговцев, обвиняя их в том, что дом молитвы сделали они вертепом разбойников. А бич - оружие страшное. Если уметь, конец идёт со сверхзвуковой скоростью, порождая щелкающий звук. Бежали продающие и покупающие, вперемежку с волами и овцами. Падали скамьи торговцев голубями. И, самое ужасное, опрокидывались столы менял-трапезитов, рассыпая драгоценное серебро и золото! И народ присоединился к Царю Иудейскому, умножая ущерб, наносимый скромному бизнесу Анны. А Он ещё "не позволял, чтобы кто пронёс через храм какую-либо вещь" - это ж какой ущерб логистике!

На это наложились и испуги Анны: "чтобы не произошло возмущение в народе", "весь народ побьёт нас камнями". И - "Первосвященники же, и книжники, и старейшины народа искали погубить Его. И не находили, что бы сделать с Ним, потому, что весь народ неотступно слушал Его".

Итак, сделаем выводы: даже двадцать веков назад власть сильных мира сего, тех, кто обладал и государственной, и экономической, и религиозной властью, ограничивалась общественным мнением. Задача мудрого Анны состояла в том, чтобы позицию общественного мнения преломить. Что было дальше - известно. Сплошные оперативные мероприятия да закрытые суды. "И положили в совете взять Иисуса хитростью и убить."

Предательство Иуды. Допрос в доме Анны. Отречение Петра. Отсылка к Каиафе. Ночное судилище там. Испуганное молчание сочувствующих Назарянину членов синедриона, Иосифа Аримафейского и Никодима. Эти опытные - других в синедрионе не бывало - люди понимали, что в случае явного несогласия их ждёт нож или яд, ведь большие деньги всегда идут рука об руку с преступлением. Рассветное заседание синедриона (возможно, в той самой синагоге, где мальчик-Иисус поражал учёных мужей знанием Закона). Отсутствие смертной казни (Jus gladii), подобающее покорённым народам, - так для этого используют римлян. Суд Пилата с запугиванием римского наместника доносом Тиберию и шефу охранки Сеяну. И последняя попытка римлянина спасти Назарянина. Апелляция к народу. С высоты Лифостратона, украшенного мозаикой помоста перед крепостью Антония, Пилат обращается к народу, запрудившему площадь, к тем, кто неистовствует - "да будет распят!": "Какое же зло сделал Он?"

А в ответ - точно выверенное умнейшим кукловодом Анной: "Если отпустишь Его, ты не друг кесарю; всякий, делающий себя царём, противник кесарю". (Ин. 19:12) Неожиданные в устах толпы формулировки. Противоречащие массовой психологии, если бы не одно "но".

Ну не мог мудрый Анна предоставить формирование общественного мнения случаю и принял надлежащие меры. Толпу составляли многочисленные слуги и рабы Анны с сыновьями, храмовая челядь, материально пострадавшие торговцы и менялы да дети знатных левитских родов, исполняющие обязанности храмовых стражей-сиганимов. Охлосом, чернью, а не народом (по эллински - лаос) зовёт их евангелист. "Первосвященники и старейшины возбудили народ (научили - эпейсан)... Иисуса погубить". То есть чернью манипулировали в экономических интересах и явно через каких-то медиаторов-посредников, не сам же Анна науськивал эту рвань.

В той истории каждый получил своё. Проповедник - Крест. Пилат - смерть со вскрытыми венами в ванне (его всё же вызвали к императору, и он решил поторопить события). Анна - мирную кончину. Город Иерусалим - легионы Флавиев, осаду, штурм и разрушение. Везучих саддукеев порешили сразу. Менее счастливых легионеры долго мучили на предмет выдачи спрятанных ценностей. "Места не хватало для крестов, и крестов для распинаемых", - поведает Флавий.

Кукловоды будут трудиться в уютном уголке

Задачи власти и сегодня остаются прежними: защищать свои экономические интересы. И методы очень похожи. Технологии сделали мир меньше, сжали его, по МакЛюэну, до размеров деревни. Информационные технологии, с их световой скоростью и падающими до нуля издержками транзакции, позволяют манипулировать общественным мнением в любой точке планеты. Не использовать такие потенции было бы немудро.

И вот Центральное Командование ВС США запускает программу, позволяющую создавать в социальных сетях онлайн-персонажей, ведущих проамериканскую пропаганду. На военной базе ВВС MacDill у Тампы, Флорида, в пристанище Командования Специальных Операций США, будут трудиться полсотни операторов. Каждый из кукловодов будет водить по десятку марионеток - Guardian использовала термин "sock puppets" (интересно, носки будут стиранные?). Контракт на работы стоимостью в 2,76 мегабакса (недорого! А как же откаты?) достался новорожденной лос-анджелесской фирме Ntrepid.

С помощью марионеток американские военные смогут добиваться ложного единодушия в сетевых дискуссиях, дружного вопля "распни Его!". Психологические операции во все времена похожи и проходят по ведомству информационных технологий, хотя Добролюбов и создал некогда виртуальную личность Якова Хама, от лица которого в "Свистке" печатались благонамеренные вирши.

Анатолий Вассерман: Квантовое планирование

Автор: Анатолий Вассерман

Опубликовано 29 марта 2011 года

"Компьюлента" сообщает: "Молекулы фуллерена были использованы для создания квантовых точек". Сделан ещё один заметный шаг по направлению к созданию работоспособной квантовой вычислительной системы.

Не слишком углубляясь в технические подробности (их при желании можно выгуглить в любой потребной дозе), отмечу: квантовые вычисления теоретически могут идти одновременно по всем возможным веткам задачи, невзирая на общее число этих веток. Таким образом, время решения задачи определяется скоростью прохождения по одной ветке. Конечно, для надлежащего представления задачи в виде, допускающем квантовое распараллеливание, зачастую требуются далеко не тривиальные усилия математиков в целом и алгоритмистов в частности. Но пока принято считать, что такие усилия всегда осуществимы в разумный срок.

Квантовые вычисления представляют особый интерес в связи с NP-задачами, и прежде всего NP-полными задачами. Это, грубо говоря, ситуации, где можно за число действий, пропорциональное некоторой степени числа элементов задачи, проверить, является ли нечто решением этой задачи, но нет лучшего способа построить это "нечто", чем полный перебор всех возможных вариантов. Очевидно, квантовый компьютер позволит одновременно опробовать все мыслимые варианты решения и выбрать из них правильный, решая задачу в разумное время.

Один из известнейших примеров NP-задач - современные методы криптографии: если задан конкретный ключ, можно довольно быстро зашифровать и/или расшифровать текст, но по конкретному набору образцов зашифрованного текста невозможно быстро вычислить ключ, а можно лишь подобрать его (что при достаточной длине ключа требует астрономического времени). Квантовый компьютер позволит быстро дешифровать любой закодированный материал. Отсюда интерес к нему многих серьёзных структур.

Меня же квантовый компьютер интересует скорее в связи с обычной полиномиальной задачей. Ещё в "Компьютерре" №1996/20 я опубликовал статью "Коммунизм и компьютер", где перевёл с математического языка на человеческий некоторые труды выдающегося советского математика Виктора Михайловича Глушкова (в журнале я ухитрился назвать его Владимиром). Из них следует: число действий, необходимое для балансировки плана производства, пропорционально числу названий предметов, чьё производство планируется, примерно в степени 2.5, а для оптимизации плана - в степени 3.5, и способов дальнейшего уменьшения этого показателя математика не видит.

В середине 1970-х, когда Глушков обнародовал первые свои труды на эту тему, общее число названий предметов, производимых в СССР, перевалило за 20 миллионов. Отсюда следовало: весь мировой вычислительный парк 1996-го года мог справиться с балансировкой общесоветского плана на 1976-й год лет за десять, а с оптимизацией - за добрый миллиард лет. С общемировой же экономикой образца 1996-го и подавно не было шансов управиться. Между тем хозяйственная обстановка меняется едва ли не ежеминутно (даже в отсутствие катаклизмов, вроде недавнего землетрясения в Японии), и в идеале надо так же ежеминутно принимать решения, учитывающие эти перемены. Правда, с тех пор всемирная вычислительная мощность выросла на несколько порядков, но и разнообразие производства многократно выросло. Так что математически идеальное планирование сегодня остаётся столь же недостижимым, как и полтора десятилетия назад.

Неидеальный же план, мягко говоря, кошмарен. Из трудов другого упомянутого в статье выдающегося советского математика Леонида Витальевича Канторовича, лауреата премии Банка Швеции имени Альфреда Нобеля, обычно именуемой Нобелевской премией по экономике, следует: поверхность оптимизации в задаче планирования столь неровна, что попытка поиска экстремума, оборванная достаточно быстро, почти неизбежно оказывается в точке на порядок, а то и на два худшей, нежели идеальное возможное решение.

В то же время классический рынок благодаря децентрализации принятия решений чаще всего выбирает локальный экстремум, отстающий от глобального всего в пару раз. Поэтому планирование экономики из единого центра приводит к ухудшению состояния экономики в целом примерно на порядок, хотя и позволяет на любом заранее выбранном направлении добиться более чем впечатляющих результатов (но, увы, чаще всего ценой заметного отставания на многих иных направлениях). Исходя из этих и многих других сходных соображений, я тогда решительно поддержал рыночную экономику, да и по сей день остаюсь в целом её приверженцем. Просто потому, что в среднем она работает лучше.

Квантовые же вычисления теоретически позволяют решать задачу планирования едва ли не в реальном времени - в темпе поступления данных, требующих принятия новых решений. Выходит, мои тогдашние возражения против плановой экономики могут в скором будущем отпасть.

Более того, даже если ограничиться классической цифровой техникой, пока не видно заметных отступлений от закона Мура об экспоненциальном росте производительности каждого отдельного процессора. Число же их пока растёт также экспоненциально. То есть даже обычная вычислительная мощность того и гляди окажется достаточной для всемирного Госплана.

Увы, есть в статье и третья глава. За год до Канторовича ту же премию по экономике получил Фридрих Август фон Хайек. Он, в частности, показал: все сведения, необходимые для составления плана, не могут быть собраны в едином управляющем центре хотя бы потому, что значительная часть этих сведений формируется в процессе производства, а то и потребления произведённого. Более того, из его трудов следует: в принципе невозможен лучший, нежели деньги, носитель информации, необходимой для принятия хозяйственных решений. Так что рыночная экономика даже при наличии квантовых компьютеров будет по суммарным показателям опережать плановую.

Это, конечно, не значит, что надо вовсе отказаться от плана. Если перед обществом встаёт задача, требующая напряжения всех его сил, централизация управления незаменима. Даже в оплоте современной рыночной идеологии США, для полёта человека на Луну, централизовали управление космическими исследованиями куда сильнее, чем это когда-либо удавалось в СССР. Сейчас с нелёгкой руки Ханны Арендт такую концентрацию усилий принято именовать тоталитаризмом и считать безоговорочно вредной. Тогда, очевидно, и великий тренер фигуристов Станислав Алексеевич Жук - страшный и предосудительный тоталитарист.

Более того, чистый рынок обладает множеством побочных эффектов, подрывающих стабильность общества и способных принести множество несчастий. Поэтому не исключено даже, что централизованное планирование будет рано или поздно принято предпочтительным способом управления обществом, даже ценой утраты каких-то житейских благ, вроде сотни сортов колбасы, различающихся набором добавок, создающих вкус.

Но если мы примем такое решение, то мы должны в полной мере осознавать: план, как и рынок, не идеален, и любой выбор оборачивается не только обретениями, но и потерями. Всегда, в том числе и при определении направления развития общества, надо чётко понимать: чем и ради чего мы жертвуем. И не надеяться на технические чудеса, вроде квантовых компьютеров. Они (как и тоталитаризм) - всего лишь инструмент, облегчающий нашу собственную деятельность, но ни в коей мере не заменяющий её.

Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 29 марта 2011 года

Японское чудо под названием Nintendo DS (как, впрочем, и другая продукция Nintendo) всегда было чужим в стереотипном мире компьютерных игр. Здесь не часто встретишь игру с пальбой и кровищей, зато с пчёлками и бабочками - сколько угодно. Несмотря на это, DS и её разновидности были и остаются самой популярными портативными приставками в мире.

Много лет Nintendo DS существовала в практически неизменном виде. Продажи устройства начались в 2004 году, в 2006 году подоспела более компактная версия DS Lite, затем ещё более миниатюрная DSi в начале 2009. Несмотря на внешние различия, суть приставки оставалась той же. Nintendo 3DS - новая модель, о которой пойдёт речь в этом обзоре, формой и названием напоминает предшественниц, однако определённо относится к следующему поколению. В ней немало заметных нововведений, и игры, использующие их, не будут работать на прошлых DS.

Главное - это конечно, увеличенный верхний экран, который теперь может отображать стереоскопическое изображение. Причём такое, на которое можно смотреть без специальных очков. Разрешение и возможности графического чипа тоже выросли, то есть можно ожидать, что новые игры станут выглядеть посовременнее. Также у приставки теперь есть аналоговый джойстик, благодаря которому станет легче ориентироваться в трёх измерениях.

В офисе компании "Новый диск", распространяющей продукцию Nintendo в России и странах бывшего СНГ, нам довелось посмотреть на 3DS своими глазами. Впрочем, сделать то же самое уже может каждый - приставка с 25 марта 2011 года продаётся в российских магазинах. Выбор игр пока такой: Nintendogs + Cats, Pilotwings Resort, Super Street Fighter IV 3D Edition, Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars, PES 2011 3D и The Sims 3. Nintendogs + Cats переведена на русский язык, а остальные игры поставляются с переведённой инструкцией.

Каковы впечатления от трёхмерного экрана? Не съезжаются ли глаза в кучку? Не похоже ли изображение на переливающийся всеми цветами радуги советский стереокалендарик? И да, и нет - ответ сильно зависит от того, кто смотрит на экран, и от того, насколько выкручен регулятор, отвечающий за глубину 3D.

Сперва трёхмерность настораживает. Картинка кажется недостаточно резкой и к тому же слегка двоится, если выкрутить регулятор на полную катушку. Запускаем Pilotwings Resort (игру про полёты на аэропланах) и ставим регулятор в среднее положение. Проходит минута-другая, и 3D уже не кажется чем-то странным. Думать о нём попросту некогда - надо раскачивать приставку туда-сюда, управляя летательным средством.

Эффект потихоньку становится привычным и лишь дополняет игровой процесс. Если вы испытывали нечто подобное в середине просмотра "Аватара" в кинотеатре, то уже знаете, чего ждать от 3DS - с ней будет так же. Если же нет... то тут, видимо, ничего не поделаешь. Раз организм отказывается переваривать искусственное 3D, то придётся скрутить слайдер до минимума. Тогда картинка на экране станет совершенно плоской.

DS традиционно считается хорошим подарком для малышей дошкольного возраста. Возникает резонный вопрос: не распугает ли "трёхмерность" потенциальных покупателей, заботящихся о здоровье чада? Действительно, строгая инструкция запрещает показывать стереоизображение детям до шести лет, а в приставке есть средства для родительского контроля (можно, к примеру, ограничить время игры).

Те игры, которые мы видели, наверняка понравятся детям, причём как мальчикам, так и девочкам. У последних особенный восторг должна вызвать Nintendogs + Cats, где можно завести себе искусственную собачку или кошечку, а затем растить её, кормить, выгуливать по виртуальной улице, учить откликаться на голос хозяина, делать всякие трюки и так далее. Если вы уже видели Nintendogs, то здесь окажетесь как дома.

Поскольку карманную приставку можно носить с собой повсюду, некоторые возможности 3DS напрямую связаны с её мобильностью. В устройство встроен шагомер, записывающий, когда и сколько прошёл хозяин приставки. Игра, картридж которой в это время вставлен в приставку, тоже может получать эту информацию. Некоторые игры пользуются этим: чем больше нашагаешь, тем больше очков.



Поделиться книгой:



Регистрация