Дежурная смена из двух человек наблюдает здесь над телеканалами, которые транслируются через спутник. Помимо специального программного комплекса, который измеряет и логирует несколько основных параметров телевещания, идет и визуальный контроль - явно дома смотреть телевизор этим людям уже совсем не интересно. Ряд старых мониторов будет заменен новыми плазменными панелями в самом скором времени.
Энергопитание ЦКС "Медвежьи озера" осуществляется с помощью четырёх высоковольтных фидеров - 2х10кВ и 2х6кВ. Для надежной работы технологического оборудования в ЦКС "Медвежьи озёра" реализована система бесперебойного питания общей мощностью 550 кВА. В случае форс-мажорных обстоятельств объект может обеспечиваться электропитанием в течение трёх суток от автономной дизельной электростанции (ДЭС) БАМ-500 (на старт генератора, который находится на улице на расстоянии примерно тридцати метров от здания ГПКС, в случае перебоев с питанием, потребуется 30 секунд).
Все технические средства резервируются для ведения надежного и бесперебойного вещания, а для персонала регулярно проводятся тренировки на случай возможных ЧП.
Кроме того, здесь работает система закрытой информации, созданная отечественными специалистами, которая нужна, например, для трансляции крупных международных спортивных состязаний.
"Антенное поле" центра космической связи состоит из четырнадцати крупных приёмо-передающих земных станций спутниковой связи с антенными системами от 5 до 16 метров.
Эти антенны сертифицированы для работы в системах Intelsat и Еutelsat, которые позволяют организовывать каналы связи через российские и зарубежные спутники связи, расположенные на геостационарной орбите от 14º западной долготы до 103º восточной долготы.
Правда, подходить к подобным сооружениям близко, а равно как и стоять "в створе" антенн, не рекомендуется. Есть здесь и множество небольших VSAT-антенн для передачи данных.
Кстати, здесь до сих пор используются те антенны, одна из которых обеспечивала связью советскую группировку войск в Афганистане, а другая - "летала" за генсеком Леонидом Брежневым.
Голубятня: АК-47
Автор: Сергей Голубицкий
Пауза, вызванная традиционным летним анабазисом на юга, затянулась, поэтому беру стахановские обязательства: до конца месяца выдавать посты в удвоенном ритме! Тем более, что совсем без проблем: на писательском воздержании мысли и эмоции мозги распёрли прям по-вассермановски.
Первый пост - про Мак, но с учетом тональности и неоднозначности не рискну назвать его "Сидром". Пусть будет рядовая публикация без акцента на тематическую рубрикацию.
Итак, похоже мой любимый, мой ненаглядный, мой гипер эффективный Макбук Про, который навсегда выбил из седла Windows в моей компьютерной епархии, превращается в автомат Калашникова в заботливых руках муджахеддина. Сейчас поясню.
Во-первых, дабы избежать ненужных спекуляций и инсинуаций, заявляю с места в карьер - то, что я понял на второй неделе пользования Маком, сегодня, спустя семь месяцев выглядит не просто однозначным, а даже необсуждаемым обстоятельством: ни о каком возврате на конфигурацию Windows + PC речь быть не может даже в самом страшном сне. Сам разговор на эту темы смотрится дегенеративным. В этом отношении публика, умудрившаяся дважды репатриироваться, то есть перейти на Мак, а затем, слинять обратно на "Форточки", представляется мне какой-то редкоземельной разновидностью любителей БДСМ.
Во-вторых, уникальное волевое напряжение, которым заставил себя по весне удержаться от покупки HTC Desire и не переходить на Android, сегодня расцениваю едва ли не как главное айтигаджетное событие года. Потому как любому вменяемому человеку, лишенному иррационального упрямства, должно быть очевидно: новый iPhone 4 - это концепция коммуникатора, доведённая, наконец, до совершенства. Умопомрачительный экран с лучшим на рынке разрешением (и это после прорыва новейших HTC!), столь вожделенная многозадачная ОС, предельное удобство пользования, не имеющая равных по охвату линейка программного обеспечения, эффективнейшая синхронизация. Короче, ждал я не напрасно.
Теперь, после во-первых и во-вторых, следует в-третьих, которое и объясняет название поста. Метафора АК-47 в руках афганского муджахеддина сама по себе прозрачна: идеальное оружие, взятое на вооружение противником, оборачивается против своего создателя. За семь месяцев пользования Маком я накопил такой сочный арсенал гнуснейших особенностей этой в полном смысле слова философии, что ни терпеть, ни молчать больше не собираюсь. А собираюсь дать бой. Вернее - постоянно давать бой той самой тоталитарной парадигме имени партайгеноссе Стива Джобса, которая лежит в основе яблочных искусственных ограничений, оскорбительных не только для моего 30-летнего бакунианства и свободолюбия, но и для любого пользователя, не лишенного элементарного чувства собственного достоинства.
Помнится, по осени, незадолго до миграции на Мак, я написал бумажную "Голубятню" про мейнстрим и альтернативы, которую слишком горячие головы пытались мне подсунуть в качестве упрека: двуликий, мол, Старый Голубятник, меняет мнения флюгером как перчатки семь раз на дню! А фигушки! Никакого мнения я не менял, просто с детства приучен оценивать мир объективно (хоть и эмоционально): если вижу, что на Маке мне работается в разы комфортнее, чем на "Форточке", то плевать хотелось на принципы. Если вижу, что какие-то вещи начинают приносить вполне себе осязаемый дискомфорт, то раскритикую новую религию столь же радикально, как и кумиров вчерашнего дня.
Итак, по очереди. Когда я пишу о тоталитарной парадигме, то вовсе не имею ввиду пресловутую визуальную "гламурность" MAC OS X. Типа, все операции пользователь выполняет просто и играючи, а то, что не выполняется просто и играючи, то и не хрен совать нос. На самом деле это, конечно же, иллюзия, поскольку возможности тонких настроек Мака по меньшей мере такие же, что и у Windows, думаю даже ещё продвинутей, как и полагается наследнику *nix-систем. Другое дело, что учебная курва у "высокого" Mac OS X гораздо круче, чем у Windows. В любом случае, никакого упрека здесь быть не может.
Тоталитарная парадигма Мака также не имеет ни малейшего отношения к иллюзии бронебойности, которая чуть ли не на подсознательном уровне внедряется в сознание пользователей. Mac OS X ни хрена себе не бронебойный, разумеется: и утечка памяти случается от кривых приложений (Parallels - абсолютный рекордсмен, превращающий использование виртуальной машины в бессмысленное занятие), и виснут эти приложения аки тальятелли на ушной раковине (Evernote вне конкуренции, тоже, кстати, разработка соотечественничков), и экраны смерти случаются (выглядят, правда, иначе). Всё это, однако, опять же к тоталитаризму отношения не имеет ни малейшего, поскольку все эти недостатки функционирования ОС и приложений на фоне того, что я наблюдал на "Форточках" два десятилетия, смотрятся даже не детским, а просто карликовым неудобством.
Под тоталитарной парадигмой Мака (очевидно рожденной спецификой араба - по крови - Стива Джобса) я понимаю жесткую политику отсеивания любых сторонних разработок, улучшающих функциональность ОС и приложений самого "Яблока". Бьют по рукам нещадно - и разработчиков, и пользователей. Ни-ззз-яяяя! И всё! Свободен, как Навуходоносор!
В Маке отшив third party происходит на каждом шагу. Тут тебе и священный газават с Sony на уровне сознательной дискриминации AVCHD, который давно уже является общепризнанным мировым стандартом любительского видео. Тут тебе и бесконечные проблемы с адобовским флэшем (на Маке - кое-как шевелится, на айфоне - вообще не пускают). И искусственное ограничение на съёмку видео в iPhone 3G, а теперь вот такое же искусственное ограничение на многозадачность при апгрейде 3G на iOS 4 (устраняется только на джейлбрейкнутых гаджетах путем изменения одной единственной строки в файле конфигурации системы!).
А вот из последнего - свеженького: в мае в App Store не пустили программу Wi-Fi Sync, которая синхронизирует айфоны и айподы со старшим братом (через iTunes, разумеется). При этом само "Яблоко" штатных вариантов не предлагает - втыкай USB-шнур, лохнах, и не выёживайся!
По пути на юг мне пришлось настраивать на Украине iPhone 3G для работы в качестве модема UMTS. Думаете, удалось подключить два ноутбука (Macbook Pro и простой Macbook) к айфону с установленной в нём симкой Utel? Куда там! Пром...хался полночи, пока не плюнул и не принес из машины в мотель волшебный маршрутизатор GlobeSurfer III, который через 30 секунд в полностью автоматическом режиме раздал 3G трафик и макбукам, и Sony Vaio, и самому айфону.
Формально считается, что iPhone умеет раздавать сеть и работать модемом. Даже галочка такая есть в настройках. Но это формально. На практике ничего подключить через Bluetooth не получилось. Равно как и через USB. Между тем, решение для безболезненного подключения к сети через iPhone есть у сторонних разработчиков - называется iPhone Modem. Разумеется, на App Store не допустили. Купить (за 10 баксов) можно только на сайте разработчика с оплатой через ... PayPal. Нужно ли комментировать?
Короче говоря, дорогие соратники по любви к "Надкуссану", с тоталитарной заразой нашего любимого друга я мириться никогда не стану и буду бороться с ней всеми доступными способами. Ну и, конечно, делиться с читателями всеми обнаруженными путями обхождения искусственных и возмутительных ограничений арабских гениальных товарищей.
Кодек WebM набирает популярность
Автор: Крестников Евгений
Хотя видеоформат WebM появился лишь в мае 2010 года, его поддержка уже включена практически во все ведущие браузеры и в некоторые программы для воспроизведения видеоконтента (пока, правда, лишь в тестовые версии).
Авторы программ для Linux были одними из первых: разработчики GStreamer (один из основных мультимедийных "движков" для Unix-систем; его использует, например, Totem - штатный медиаплеер Gnome) объявили о появлении соответствующих версий через несколько дней после запуска WebM. В анонсированной недавно FFmpeg версии 0.6 поддержка VP8 и Webm также присутствует.
С популярными браузерами дела обстоят ещё лучше. Разработчик Mozilla Крис Пирс в своем блоге сообщил, что в репозиторий mozilla-central добавлена поддержка WebM для Firefox. По сообщению Роберта О'Каллахана, задержка была связана с лицензионными проблемами, которые теперь полностью решены. Пользователи тестовых сборок Firefox уже могут испытать новый функционал, а всем остальным придется дождаться выхода четвертой версии браузера.
Лабораторные сборки Opera, поддерживающие WebM, появились практически одновременно с запуском проекта, а 16 июня компания Opera Software анонсировала бета-версию браузера Opera 10.60, поддерживающую новые веб-стандарты, такие как API для геолокации и WebM. Проигрывать контент в свободном формате сможет и Google Chrome - уже выпущена тестовая версия с поддержкой WebM. Даже в Microsoft благосклонно отнеслись к появлению конкурента стандарта H.264, но пользователям Windows придется подождать выхода Internet Explorer 9 и самостоятельно установить кодек в систему.
Контент в новом формате тоже уже появляется – к примеру на YouTube. Это вполне естественно - в том, что Google будет продвигать свою разработку через популярный видеохостинг, никто не сомневался.
Последним серьёзным препятствием на пути нового формата к массовому потребителю остаётся отсутствие аппаратных декодеров VP8/WebM в мобильных устройствах. Впрочем, микропрограммное обеспечение для существующих декодеров доработать несложно, а в список вендоров, поддержавших WebM, входят практически все ведущие "полупроводниковые" компании и производители наборов микросхем для мобильных устройств. Энтузиасты уже смогли воспроизвести видеопоток в формате WebM на Nokia N900, но первой мобильной платформой, официально поддерживающей новый стандарт, станет Android. Есть, конечно, ещё Apple, которая пока не хочет включать WebM в браузер Safari и свои мобильные продукты. Закончится ли это открытым противостоянием (как в случае с Adobe) или нет, пока непонятно.
Остаются некоторые юридические проблемы, но и они потихоньку решаются. В первую очередь, стоит отметить разрешение конфликта, из-за которого разработчики свободного ПО поначалу не хотели включать WebM в свои продукты. Дело было в несовместимости лицензии Google с GPL: подавшие судебный иск по поводу имеющихся в кодеке нарушений патентов лишаются права на использование не только алгоритмов, но и самого кода, а это несовместимо с принципами GPL. В корпорации быстро решили этот вопрос, разделив лицензию на две независимые секции: BSD-лицензия на код и собственная, на запатентованные корпорацией алгоритмы. Теперь в случае судебных претензий аннулируются только права на использование алгоритмов, права на код остаются в силе.
WebM может составить очень серьёзную конкуренцию отраслевому стандарту H.264. Вероятно, с увеличением популярности свободного формата, противостояние переместится в судебную плоскость. Некоторые аналитики уже заявляют, что WebM нарушает ряд патентов из консолидированного пула MPEG LA. Впрочем, в самой организации об этом говорят осторожно - корреспондентам "Компьютерры" здесь заявили, что в MPEG LA только предполагают, что все кодеки используют запатентованные технологии. В Google по этому поводу не переживают - представители корпорации сказали нам, что провели серьёзную юридическую экспертизу и не видят угроз, связанных с открытием VP8.
E3 2010: Десятка лучших игр
Автор: Андрей Письменный
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Приключенческий экшен-сериал The Legend of Zelda не останется без продолжения, пообещал легендарный гейм-дизайнер Cигеру Миямото. Выступая на пресс-конференции компании Nintendo, г-н Миямото не только рассказал об игре The Legend of Zelda: Skyward Sword, но и показал несколько игровых эпизодов. Проект, разрабатывающийся для приставки Wii, будет выпущен в 2011 году. Skyward Sword — это очередная глава из жизни храброго эльфа Линка, неутомимо борющегося со злом. Герой родился и вырос на летающих под облаками территориях Sky Loft. Увы, земное королевство Хайрул захватывают злые силы, с чем Линк не может мириться. Путешествуя между небом и землёй, мы будем сражаться со злодеями, попутно пытаясь спасти принцессу. В проекте будет использоваться контроллер Wii MotionPlus, позволяющий отслеживать движения игрока. Благодаря этому мы сможем насладиться реалистичными драками на мечах и стрельбой из лука.
Portal 2
Продолжение отличной головоломки 2007 года появится не только на ПК, Mac OS X и Xbox 360, как сообщалось ранее, но и на приставке Sony Playstation 3. Релиз состоится одновременно на всех платформах в 2011 году. Предположительно, в первом квартале. Сиквел позволит вернуться в лабиринты исследовательского центра Aperture Science Labs, где эксцентричный искусственный мозг GLaDOS проводит опыты по усовершенствованию технологии порталов. Суть головоломок сводится к размещению портальных входов и выходов таким образом, чтобы добраться до конца тестовой зоны и при этом избежать смертоносных ловушек, щедро разбросанных вокруг. На этот раз выживать и решать пространственные пазлы можно будет не только в одиночку, но и в кооперативном режиме. Последний, по слухам, позволит сыграть за ходячие боевые турели.
Gran Turismo 5
Североамериканская премьера легендарной гоночной игры Gran Turismo 5 состоится 2 ноября 2010 года. Платформа традиционна – Playstation, на этот раз третий. Игра, разработка которой, кажется, длится целую вечность (впервые её показали на E3 2006), известна в первую очередь внушительным парком виртуальных авто, детально копирующих модели самых известных производителей. Каждая машина управляется и даже звучит подобно своему реальному прототипу. Обещаны одно- и многопользовательский режимы, а также поддержка стереоизображения.
X-Com
Серия стратегических игр X-Com производства Microprose в своё время была крайне популярна. С тех пор разные разработчики в разное время пытались воспроизвести те уникальные компоненты, которые принесли игре славу, но всё тщетно - повторить успех подражателям было не суждено. Теперь за дело взялась студия 2K Marin и обещает подойти к вопросу по-новому: из X-COM сделают шутер от первого лица лишь с элементами стратегии и приключений. Интересен выбор сеттинга – если в стратегиях Microprose инопланетяне нападали на Землю будущего, то теперь действие будет происходить в пятидесятых годах. Главный герой игры работает на правительственное агентство, расследующее вторжение инопланетных пришельцев. Игра выйдет для ПК и Xbox 360, дата релиза пока не объявлена.
Warhammer 40,000: Dark Millennium Online
В феврале стало известно, что в разработке находится некий ММО-проект, основывающийся на вселенной Warhammer 40K. Тогда компания THQ пообещала показать его на выставке Е3 2010. И сдержала слово: объявлено название игры и кое-какие подробности. Разработка ведётся только для ПК. Релиз намечен на 2012 год. События игры разворачиваются в 41-м тысячелетии. Игрок сможет выбирать героя из нескольких рас, известных по настольной игре. Полный список не уточнялся, но, скорее всего, речь идёт о космодесантниках Империума человечества, космических орках, сражающихся с кем придётся, и эльдарах — вымирающей инопланетной расе, напоминающей фэнтезийных эльфов. Выбрав одну из сторон, он отправится в сектор Саргос. Раньше в этом мире бушевали варп-штормы, даже сейчас реальность нестабильна. Игрокам предстоит решить, кому будет принадлежать этот мир и уцелеет ли он вообще.
Crysis 2
Компания Electronic Arts очертила даты релиза шутеров от первого лица Crysis 2 (разработчик — Crytek) и Bulletstorm (People Can Fly при поддержке Epic Games). Мировая премьера Crysis 2 состоится на Xbox 360, PS3 и ПК "ближе к рождественским каникулам 2010 года". На всех трёх платформах будет реализована поддержка стереоизображения. Сюжет продолжает историю первой части, только вместо тропического острова придётся выгонять назойливых пришельцев из Нью-Йорка. Специальный костюм, дарующий нечеловеческие способности, модифицируемое оружие и полная свобода действий прилагаются.
Battle Tag
Помните, как в детстве играли в войну, бегая по даче, стройке, двору или соседнему пустырю? Разработчики из Ubisoft тоже помнят, а потому готовы поднять идею на новый уровень. На пресс-конференции Ubisoft в зале появились люди, бегавшие среди рядов и стрелявшие друг в друга из игрушечных пистолетов. Оказалось, это была наглядная демонстрация игры Battle Tag, которую можно описать как "шутер в реальном мире". Игроки вооружаются лазерными пистолетами, надевают специальный датчик и носятся за участниками другой команды, пытаясь попасть в них. Можно сказать, что игра выходит на ПК, хотя он используется лишь для вычислений и передачи данных. Одновременно в Battle Tag сможет играть до восьми игроков. Уже сейчас разработчики рассказывают о командных матчах (четыре на четыре), дуэлях и развлечениях вроде тира. Ближе к концу года состоится североамериканская премьера проекта.
Fallout: New Vegas
Появилась информация о том, что постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas будет выпущена компанией Bethesda Softworks 19 октября в США и 22-го — в Европе. Релиз состоится на ПК, Xbox 360 и PS3. Сюжет РПГ, разрабатываемой студией Obsidian, разворачивается в той же игровой вселенной, что и Fallout 3. На сей раз нас отправят в выжженный атомным огнём Лас-Вегас. Ядерная война затронула эти территории не очень сильно, а потому здесь сохранились более или менее приемлемые условия для жизни. За них-то и бьются три фракции: Калифорнийская Республика, Легион Цезаря и обитатели Нового Вегаса. Кстати, скучать по уютному убежищу не придётся. Главный герой, житель пустошей, — курьер, доставляющий посылки с неизвестным грузом. Во время одного из таких заданий на него совершается покушение, посылку похищают, несчастного курьера оставляют умирать. С этого всё и начинается: восстав из могилы, он отправляемся на поиски правды...
Fable III
Третья часть серии ролевых игр Fable III будет издана 26 октября 2010 года, сообщил вчера Питер Мулиньё, руководитель студии Lionhead и глава европодразделения Microsoft Game Studios. Кое-что, увы, осталось за кадром официального анонса. Г-н Мулиньё так и не сказал, выйдет ли игра одновременно на обеих платформах (ПК и Xbox 360) или названная дата относится лишь к версии для приставок. Зато был показан новый трейлер и обещаны "сражения на мечах, подводные локации, красивая магия и морские битвы". Главному герою игру придётся сразиться с деспотом, правящим в сказочном мире Альбион. Если первую половину Fable III игроки будут бороться с королём, то во второй части можно будет лично занять трон свергнутого тирана.
I Am Alive
Компания Ubisoft заявила, что амбициозный экшен I Am Alive по-прежнему разрабатывается студией Ubisoft Shanghai и релиз игры состоится весной 2011 года на приставках Xbox 360 и PS3. Последние новости о проекте датируются мартом 2009 года и многие полагали, что разработка приостановлена. К счастью, это не так. Сюжетно I Am Alive сводится к следующему: Чикаго лежит в руинах после страшного землетрясения; игроку предстоит выжить в разрушенном городе, избежав массы проблем и опасностей (отсутствие снабжения, обезумевшие толпы и т. п.). Несмотря на то, что жанр заявлен как "экшен", авторы обещают уделить больше внимания деталям выживания в экстремальных условиях. Цель игры — не просто выжить, но и найти свою подружку. Впрочем, спасая девушку, придётся следить за тем, чтобы герой не пострадал от обезвоживания, не попался бандитам и мародёрам, не оказался погребённым под развалинами.