Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Компьютерра PDA 08.05.2010-14.05.2010 - Компьютерра на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

В общем, штуковина получилась симпатичная, да и применение имеет вполне разумное. Но не окажется ли она благодаря популярности телефонов с камерой (которые, за исключением прямого подключения к принтеру, имеют все те же возможности) столь же ненужной, как Polaroid в эпоху цифровых фотоаппаратов?

Пиратский клаудкомпьютинг

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 11 мая 2010 года

Технология BitTorrent, изначально предназначенная для разделения нагрузки при скачивании файла, ныне широко востребована пиратами. Но создатели BitTorrent в своё время решили не усложнять протокол и не накладывать на пользователей никаких ограничений – каждый может скачать и раздать столько, сколько сочтёт нужным. Это мешает существованию пиратских сервисов (что если все будут жадничать?), и пиратам пришлось создать собственные закрытые анклавы – торрент-трекеры. Чтобы участвовать в их жизни, нужно постоянно раздавать файлы, набирая тем самым рейтинг.

С этим рейтингом и связана главная забота пользователей: если недостаточно активно делиться трафиком, то можно добиться того, что аккаунт заблокируют. К тому же, если скачивать что-то малопопулярное, то и делиться с другими автоматически станет сложнее. Ситуация на деле иногда напоминает мультфильм "Каникулы в Простоквашино": "чтобы раздать что-нибудь ненужное, нужно сначала скачать что-нибудь ненужное". Активные пользователи торрент-трекеров изобрели изощрённейший способ поднимать себе рейтинг – арендовывать специально для этого удалённый сервер, работающий чуть ли не полностью автономно. Называется такой сервер словом seedbox.

"Сидбоксы" впервые возникли как инструмент релиз-групп - людей, занимающихся распространением фильмов и сериалов, а зачастую заодно и их переводом. Этим ребятам требуются быстрые серверы для одновременной раздачи большому количеству желающих. После появления ссылки на новый эпизод какого-нибудь популярного сериала, толпы фанатов сразу же принимаются за скачивание, и пока источников, имеющих файл целиком ("сидов"), немного, происходит временное столпотворение.

Необходимость постоянно раздавать файлы помимо заботы об их популярности порождает и другие проблемы. Раздача может происходить куда медленнее скачивания, и после его завершения компьютер придётся ещё надолго оставить включенным - и он будет продолжать шуметь и потреблять электроэнергию. Не повезло и людям, использующим для подключения к интернету линию ADSL. Максимальная исходящая скорость на таком канале даже теоретически не превышает 1,5 мегабита в секунду, а фактическая колеблется в районе 0,8-0,9 Мбит/с. Получается, что потратив два часа на скачивание, пользователь ADSL потратит ещё 8-10 часов на восстановление рейтинга.

Выходом может стать переход на Ethernet и приобретение небольшого домашнего сервера или файлохранилища с поддержкой закачки торрентов. Подходит такой вариант не всем – так сидбоксы и перешли от "профи" к рядовым пользователям.

Грубо говоря, сидбокс - это расположенный где-то в сети сервер, который за определенную абонентскую плату будет на высокой скорости круглосуточно качать и раздавать за пользователя торренты. Поскольку сервер находится в дата-центре, то подключен он к сети на гораздо большей скорости, чем квартира. Он решает так называемую "проблему последней мили" - низкоскоростного соединения между провайдером и конечным пользователем.

Поскольку изначально сидбоксы были ориентированы на команду специалистов и пока что не особенно распространены, цена и количество технических сложностей остаются высокими. Этим объясняется малое количество предложений на отечественном рынке, где существует чуть ли не один единственный официально работающий сидбокс-сервис – seedbox.org.ua. Да и тот управляется энтузиастом-одиночкой.

Из зарубежных площадок наибольшую известность получил http://www.kimsufi.co.uk. На страницах rutracker.org (бывший torrents.ru) есть довольно внушительный список мировых сидбокс-площадок. Там же ведется бурное обсуждение этих ресурсов.

Итак, какова абонентская плата, и что мы получаем за свои деньги? Seedbox.org.ua, к примеру, за 15 долларов США в месяц предлагает стартовый тариф. В комплекте идёт: 100 Гб дискового пространства, разрешение на две активные раздачи и одну активную загрузку (загрузка превращается в раздачу, как только перестает быть активной), неограниченный исходящий трафик, гигабитное подключение к сети (ориентировочная скорость раздачи около 2 мегабайта в секунду) и общий с другими пользователями IP-адрес.

Ограничение в 100 Гб и 2-3 раздачи не представляет особой проблемы, поскольку аренда сидбокса подразумевает ежедневное добавление и удаление раздач (но об этом чуть позже). А вот отсутствие выделенного IP-адреса - уже существенный недостаток. Дело в том, что качающие потратят больше времени, пытаясь подключиться к сидбоксу, и, возможно, просто выберут другого раздающего. То есть хоть раздача и будет проходить на высокой скорости, но часть качающих потеряется. Тарифы с выделенным IP подороже. На seedbox.org.ua цены на них начинаются с 25 долларов в месяц, а на www.kimsufi.co.uk – с 20 евро.

Сидбокс можно создать и самостоятельно, потратив при этом куда больше усилий, но сэкономив деньги. Существуют даже готовые рецепты по настройке сидбокса на основе виртуального хостинга, оплата которого обойдётся в какие-то пару сотен рублей в месяц.

Естественно, за большие деньги покупатель получит и больший объём дискового пространства и права на большее количество раздач и закачек. Оправданы ли эти затраты? Вполне возможно. Сидбокс наиболее эффективен именно тогда, когда релиз свежий и количество раздающих крайне мало. Поскольку полного файла ещё ни у кого нет, за счёт большой скорости входящего трафика обладатель сидбокса быстро собирает у себя раздачу целиком и бодро раздает её всем желающим.

Со скоростью сидбокса не сравнится ни одно домашнее соединение, поэтому сидбокс будет раздавать много и быстро. Первые сутки – самые эффективные. Но уже на следующий день количество сидов будет достаточным, чтобы обладатель сидбокса затерялся между ними. То есть раздача будет продолжаться, но существенное преимущество в скорости пропадёт. Отсюда постоянная необходимость регулярно добавлять новые раздачи - хотя бы раз в сутки.

Получается довольно интересный и непонятный непосвящённому эффект – бешеная активность пользователей на каких-нибудь специфичных релизах. То есть кто-то публикует ролик чуть ли не про свою бабушку, а счётчик скачиваний внезапно демонстрирует стойкую популярность темы. Этот нездоровый интерес объясняется именно работой сидбоксов. Им просто без разницы что качать - лишь бы раздача была свежей, а количество раздающих - минимальным. На крупных ресурсах можно наблюдать картину, когда сидбоксеры чуть ли не дерутся друг с другом, качая какую-нибудь многогигабайтную туфту.

В результате и автор релиза и хозяева сидбоксов довольны: и те и те получают много-много скачиваний и соответствующий рейтинг. А вот воздействие на сам трекер не вполне очевидно. С одной стороны, паразитный трафик, гоняемый туда-сюда без всякой пользы, равносилен накрутке рейтинга. Получается, что малопопулярный сегмент, поддерживающийся за счёт сидбоксов, будет вытягивать рейтинг из более популярных раздач – тех, к скачиванию которых перейдут обладатели сидбоксов после получения недобросовестно нажитого рейтинга.

С другой стороны, сидбоксы помогают поддерживать популярные раздачи. Быстро скачивая и раздавая такие файлы, они позволяют куда оперативнее развернуть широкомасштабную раздачу более медленным, но многочисленным "пирам" (так называются пользователи, ещё не получившие файл целиком). Получается, что если трекер способен пережить паразитный трафик, то сидбоксы пойдут ему лишь на пользу и помогут предотвратить эффект столпотворения. В конечном итоге эффект будет зависеть лишь от правил работы конкретного трекера и от поведения его пользователей.

Как делают стереофильмы: "фальшивое" 3D

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 11 мая 2010 года

Это вторая часть статьи "Как делают стереофильмы". С первой вы можете ознакомиться здесь

Громоподобный успех "Аватара" заставил призадуматься многих представителей киноотрасли. С одной стороны, стало окончательно ясно, что у стереокино есть большое будущее – в том числе с финансовой точки зрения. С другой стороны, "честное" стерео требует использования дорогостоящего оборудования, съёмок исключительно на цифровые камеры, специального съёмочного процесса и учёта всех особенностей стереовосприятия. Далеко не каждый оператор, много лет проработавший с плёнкой, готов переходить на "цифру", необходимую для стерео.

Разумеется, велись и поиски альтернативных подходов. Конверсия в стерео на этапе постпродакшна - самый экономичный вариант. С другой стороны, сторонники этого подхода считают, что благодаря нему у режиссёра и оператора остаётся куда большая свобода для манёвра.

В сущности, даже очень крупные и именитые режиссёры не брезгуют именно таким "пост-стерео". В частности, таким образом была изготовлена стереоверсия "Алисы в Стране Чудес" Тима Бёртона - фильма, изначально снимавшегося не в 3D.

"Честное" стерео

Стереография - сфера, где, как уже было сказано, нет никаких жёстко выработанных стандартов демонстрации. Есть математический аппарат, есть понятие положительного и отрицательного параллакса и формулы стереоскопической геометрии (доступна публичная техническая документация компании In-Three) - вот, собственно, и есть то, от чего при работе отталкиваются специалисты. Плюс наработанные путём проб и ошибок нормативы, главная цель которых - обеспечить комфортный просмотр. Что, кстати, ещё далеко не всегда удаётся.

В целом среди деятелей кинематографа взгляд на стерео двойственный: с одной стороны, практически все признают, что снимать прямо в стерео - спаренными обычными или специализированными стереокамерами куда правильнее... Но дороже. С другой стороны, многие согласны с тем, что конверсия плоского фильма в стерео на этапе постобработки, дешевле, даёт - вроде бы - большую свободу режиссёрам и операторам в плане выразительных средств... Но это несколько спорно: по большому счёту, далеко не всё можно перевести в стерео. Стереоизображение налагает ряд не слишком приятных ограничений - в ходе съёмочного процесса равно как и при конверсии на постпродакшне.

С "честным" стерео всё, с одной стороны, очень просто, с другой - очень сложно. Простота заключается в том, что съёмки должны осуществляться либо сразу стереокамерой с соответствующими объективами (или обычной камерой с надлежащей насадкой на объектив), либо ригом из отдельных спаренных и жёстко синхронизированных камер. Цифровых, разумеется.

О многом, кстати, говорит тот факт, что одним из важнейших этапов подготовки к съёмкам "Аватара" стало создание специализированной камеры - Fusion Camera System (она же Reality Camera System 1). Её разработали совместно Джеймс Кэмерон, Винс Пейдж и корпорация Sony в начале 2000-х, своё "боевое крещение" она получила на съёмках подводного документального фильма "Призраки Бездны" (об экспедиции к затонувшему "Титанику").

Отдельная история - как именно разрабатывалась и испытывалась эта камера. Как пишет Wired, Кэмерону и Винсу Пейсу удалось убедить инженеров Sony отделить объектив и матрицу от самой громоздкой части их профессиональной камеры, так что оператору пришлось бы управляться не с двухсоткилограммовым стереомонстром, а с куда более приемлемым одиннадцатикилограммовым двухобъективным устройством.

Получив нужный прототип, Пейс сконструировал риг, позволявший оператору с предельной точностью контролировать стереосъёмку. Он предложил Кэмерону протестировать камеру на простенькой сцене с одним-двумя актёрами, но у Кэмерона было на уме нечто другое. Он арендовал, ни больше, ни меньше, "летающую крепость" B-17 и истребитель времён второй мировой войны P-51, на которую и был установлен свежесконструированный стереориг. Как только машины поднялись в воздух и началась съёмка, пилот P-51 дал холостую очередь по B-17, в котором находился Винс Пейс. "Тогда я в первый раз понял, что Джим подразумевает под словом "испытания", - говорил потом Пейс.

Демонстрация камеры Sony Fusion 3D с выставки NAB 2007.

Эту камеру можно назвать прямой наследницей совместных разработок Пейса, Кэмерона и Sony

Сейчас уже сразу несколько компаний разрабатывают специальные стойки для стереоригов под камеры. Сами по себе камеры бывают достаточно громоздки, и иногда их не удаётся разместить достаточно близко друг к другу, чтобы получить нужное межосевое расстояние (расстояние между центрами объективов). Тогда в дело идут зеркала, а камеры размещаются под прямым углом друг к другу.

Сами риги стоят от 40 тысяч долларов и более, причём чем выше степень контроля над положением камеры, тем больше денег придётся отдать.

Не очень честное стерео

Альтернативу "честному" стерео можно было бы, наверное, назвать "бесчестным" - ведь его создателям не приходится летать на самолётах времён Второй мировой войны, да и исхитряться с системами объективов и зеркал им не нужно. Стереоизображение они получают путём конверсии обычного, "плоского" на этапе постпродакшна.

Существует несколько методик конверсии, однако, по-видимому, все они основываются на одном и том же принципе. (Кстати, и в России есть свои разработки в этой области.)

Конверсией "Алисы" Тима Бёртона в стерео занималась компания In-Three, разработавшая технологию под названием Dimensionalization. Термин Dimensionalization примерно переводится как "Опространствливание", хотя скорее всего его будут по нынешней моде калькировать и обзывать "Дименсионализацией".

Информация о техническом процессе довольно-таки скудна - видимо, в силу коммерческой тайны. Но и из неё можно получить общее представление о том, как и что делается.

Создание иллюзии глубины осуществляется в несколько следующих этапов. Первый – это разбиение сцены на отдельные планы; собственно, для начала определяется общая глубина сцены.

Затем происходит изоляция отдельных объектов; обычно это делается при помощи софта, используемого для плоскостного трекинга, в частности Imagineer Systems Mocha.

Потом делается ротоскопия и дорисовка "недостающих" частей объектов, которых переводят из плоскости в объём. Это самая кропотливая часть работы. Фактически, речь идёт о создании средствами трёхмерной графики объёмных "болванок", повторяющих по форме отображаемые на экране объекты (причём по их объёмной форме, а не плоскому контуру). Исходные плоские изображения в результате служат в качестве текстур для "болванок", а недостающие части текстуры дорисовываются уже самими художниками - специалистами по компьютерной графике и визуальным эффектам. Которых на одном проекте может быть занято несколько сотен.

Отдельно необходимо отметить, что всем этим преобразованиям подвергается только один кадр из стереопары, другой (как правило, предназначенный для левого глаза) остаётся неизменным. Как ни странно, но этого достаточно для появления ощущения глубины.

При этом бывает, что глубина есть, а самого объёма нет: явно видно, что сцена дробится на отдельные планы так, что общее ощущение - как от книжки-раскладушки.

Дьявол, как известно, скрыт в деталях, и тут эту поговорку стоит рассматривать почти буквально: для стереоконверсии главной проблемой оказываются мелкие детали вроде волос, травы и листьев - буквально каждая травинка, листок и отдельный волос в идеале должны находиться на своём отдельном плане. К тому же - корректно просвечивать, учитывая, что каждый глаз видит разный фон одного и того же объекта, располагающегося на ближнем плане (см. "параллакс").

Как бы там ни было, конверсия любого "плоского" фильма в стерео превращает каждый его кадр в почти полноценную трёхмерную сцену или "CG-шот", как это принято говорить у специалистов по визуальным эффектам.

Студия In-Three к работе над каждым фильмом привлекает порядка 400-500 человек. На "Алису", к примеру, ушло около полугода, а оплата составляла порядка 80-100 тысяч долларов за минуту материала. То есть дополнительные полтора миллиона долларов в бюджет картины. Но результат вышел достойным.

"Битву Титанов" американо-индийская компания Prime Focus сконвертировала за десять недель, поставив рекорд по скорости... А в результате, практически по единодушному признанию зрителей и критиков, фильм оказался испорчен. Более того, в киноотрасли начали задаваться вопросом, не распугает ли этот случай (и другие примеры откровенной халтуры) зрителей, которых и так еле-еле заманили в кинотеатры стереопогремушкой... Спрашивается, зачем было спешить?

В России за конверсию берут ещё меньше - просто потому что кинокомпании не готовы тратить столько, сколько на Западе. На днях в Москве, в рамках выставки Cinema Production Service, проходила и конференция StereoMeet, на которой по этому поводу было сказано немало горьких слов: профессиональные стереографы (в частности, Сергей Николаевич Рожков, глава лаборатории стереографии НИКФИ), просмотрев несколько трейлеров, заявили, что это "полное стереографическое безобразие", и что если в таком виде российские фильмы будут выходить на международный экран, над нами будет смеяться весь мир. Со сцены оправдывались нехваткой денег.

Предварительные итоги

С точки зрения режиссёров стерео - это новые выразительные средства. Оно становится своего рода новой изобразительной средой, настолько же отличающейся от традиционного кинематографа, как кино отличается от фотографии, а та - от живописи. У стереокинематографа и традиционного кино очень разные выразительные средства, а это, помимо всего прочего, означает, что стерео не убьёт традиционное кино.

С точки зрения кинокомпаний и прокатчиков стереокино - это способ повысить рентабельность всей отрасли и заманить излишне увлекшихся домашними кинотеатрами зрителей в кинотеатры обычные. Скорее всего, у производителей блокбастеров стерео в ближайшее время будет в большем почёте.

Хотя с изобретения стереокинематографа прошла уже добрая сотня лет, он только сейчас "дозревает" до приемлемого уровня. Этот процесс займёт ещё какое-то время. Впрочем, домашнее стерео уже на подходе, а следовательно, стратегическое преимущество кинотеатров вполне может сойти на нет в течение ближайших двух-трёх лет.

Читайте также интервью с продюсером "Аватара" о новых кинотехнологиях.

Марк Шаттлуорт - Стив Джобс от Linux

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 11 мая 2010 года

Почему именно Ubuntu стал самым популярным дистрибутивом Linux? Почему именно он приобрёл такую известность, что для многих Linux и Ubuntu превратились почти что в синонимы? Ответ на этот вопрос - Марк Шаттлуорт.

Именно Марк Шаттлуорт, миллионер, заработавший свой капитал в конце девяностых, основал в своё время фирму Canonical, которая и занимается разработкой Ubuntu, и именно он является основной её "движущей силой". В отличие от других "линуксоидных" компаний, больше интересующихся серверными и профессиональными применениями системы, в Canonical пытаются сделать "Linux для всех".

Впрочем, изначально этот человек прославился вовсе не созданием Canonical и Ubuntu. Без малого десять лет назад он стал первым жителем Африки, побывавшем в космосе. В шутку его иногда называют "афронавтом".

Афронавт-любитель

Шаттлуорт родился в ЮАР в 1973 году, в начале девяностых годов принимал участие в разработке ОС Debian, а в 1995 году основал компанию Thawte, которая специализировалась на цифровых криптографических сертификатах. Thawte была куплена корпорацией Verisign - так Шаттлуорт заработал свои миллионы.

До 2002 года Шаттлуорт не делал ничего особо примечательного для широкой публики. После же он стал известен как второй космический турист и первый житель независимого африканского государства, оказавшийся в космосе. Полёт обошёлся недёшево - Шаттлуорт заплатил "Роскосмосу" 20 миллионов долларов.

Марк Шаттуорт (слева) и Роберто Виттори (справа) на борту космического корабля "Союз ТМ-34"

Сам миллионер считает, что когда коммерческие полёты будут доступны, они станут чрезвычайно востребованными. "Вид Земли из космоса потрясает и изменяет жизнь навсегда. Даже три минуты в космосе изменят ваше отношение к другим людям и к миру," - говорит он.

Помимо осуществлённой мечты о полёте в космос, после продажи Thawte Шаттлуорт основал благотворительный фонд, основными целями которого является поддержка социальных нововведений. Если вспомнить, что предприниматель участвовал в разработке Debian, то его решение создать собственный дистрибутив Linux выглядит вполне логично. Для этого в 2004 году и была открыта фирма Canonical.

Ubuntu 10.10 Netbook Edition

Недавно Марк Шаттлуорт показал в своём блоге новые возможности, которые появятся в специальной версии Ubuntu 10.10 для нетбуков. Как можно видеть, сбоку будет размещена панель быстрого запуска приложений, с которой будет удобно работать на экранах с сенсорным управлением. Она также заменит собой панель задач, отображая, какие из приложений запущены.

Вторая разработка, Ubuntu Light, представляет собой облегчённый дистрибутив, предназначенный для установки на компьютеры с уже имеющейся ОС Windows. Запускается она чрезвычайно быстро (скажем, для нетбука Dell Mini 10v время запуска составляет всего 7 секунд), к тому же речь идёт о запуске не только системы, но и основных приложений: браузера, почтовой программы и медиаплеера. Ubuntu Light будет оптимизироваться специально для каждой конкретной конфигурации компьютера и предоставляется компаниям-производителям ПК.

Лидер

На вопрос "что такое Ubuntu", Шаттлуорт отвечает, что это, прежде всего, платформа для людей. "Считается, что Linux - это платформа для специалистов. Мы сформировали задачу достаточно чётко: сделать то, что не стыдно будет предлагать людям, которые не особо интересуются высокими технологиями," - говорит он.

Шаттлуорт - как раз то, чего недостаёт сообществу open-source - деятельный и харизматичный лидер, догадывающийся, куда дует ветер, когда другие об этом ещё не задумываются. Своего рода Стив Джобс от Linux.

Впрочем, многих поклонников свободного программного обеспечения активность Canonical, скорее, настораживает. Они полагают, что эта компания действует слишком бесцеремонно. Шаттлуорт может делать с Ubuntu всё, что ему заблагорассудится, не особенно с кем-либо советуясь и, волей-неволей, некоторые нововведения придётся начать поддерживать и другим дистрибутивам Linux.

В последнее время Шаттлуорт в своём блоге описывает интересные интерфейсные решения и, как это видно по 10.04, на полке эти концепты долго не залёживаются. Чего стоит перенос кнопок управления окна справа налево. А в планах ещё и много другого: единая фиксированная плашка меню для всех приложений в Ubuntu для нетбуков, всплывающие сообщения о статусе вместо закреплённой строки статуса, а также индикаторы деятельности приложения, находящиеся в правой части заголовка окна.

Внутриоконные индикаторы и всплывающие сообщения о статусе приложения (из блога Марка Шаттлуорта)

Стоит заметить, что, хотя Шаттлуорт и прислушивается к советам, которые в комментариях к его записям в блоге дают пользователи, конечное решение всё равно остаётся за ним. Часто слышатся возмущённые возгласы, но, всё же, сомнений в том, что так или иначе основатель Canonical претворит свои идеи в жизнь, практически нет.

В некотором роде, это очень хорошо. Судите сами - смысл некоторых претензий к Шаттлуорту сводится к убеждённости в том, что ОС не стоит пытаться сделать более доступной для "простых людей". Многие заядлые пользователи Linux считают, что массы нельзя допускать к их любимой системе. Хоть плюрализм мнений при разработке программного продукта - это замечательно, но должен быть человек, который, предложит новаторскую идею, внедряемую без промедления и лишних обсуждений. Именно таким человеком и стал для Ubuntu Марк Шаттлуорт.

Остаётся вопрос, как же Canonical собирается зарабатывать деньги? Прежде всего, по словам Шаттлуорта, это достигается через экономию - компания практически не занимается рекламой и маркетингом, концентрируя все силы на разработке. Что касается прибыли, то афронавт хоть и говорит, что получать её было бы замечательно, но замечает, что Canonical в качестве благотворительного проекта его вполне устраивает. "В любом случае, - замечает он, - пока что всё это дешевле, чем ещё раз слетать в космос или увлечься самолётами, кораблями или женщинами, что я, впрочем, рассматриваю как план "Б".

Промзона: Антипиратский вертолёт

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 12 мая 2010 года



Поделиться книгой:

На главную
Назад