— Предводитель Дарел! — буквально скрежетнув железом по стеклу, пронзительно взвизгнул мелкий имп-счетовод. — У меня плохое предчувствие! Нужно немедленно убить этого гракота, уж больно вид у него какой-то счастливый! Предводитель, он явно что-то задумал!
И честно говоря, в кои-то веки я был абсолютно согласен с этим ничтожным импом, потому как тревога в моём сердце с каждым мгновением только усиливалась и опасность я чувствовал именно от мелкого гракота, что сейчас с каким-то жутким предвкушением держал в руках артефактный кинжал и при этом счастливо улыбался, словно безумец. Но сделать я ничего не успел, даже приказ Тхорту не успел отдать, потому как в следующий же миг внутри антимагического купола проявилась блёклая сфера Системного переноса, и в отличие от предыдущих раз, своими размерами она была не меньше семи метров в высоту, а может быть даже и больше. Так ко всему прочему, её появление мгновенно разрушило антимагический барьер, просто потому, что тот был значительно меньше.
— Всем пригото… — попытался взреветь я, но слова буквально застряли у меня в горле от того ужаса, что предстал перед моими глазами.
Иллюстрация. Опустошитель миров С ранга.
— НА КОЛЕНИ!
Глава 1.1 Радушие мира Сатэя Хозз. Багровый охотник Афет.
Когда я снова попал в личную комнату, то первым делом обратил внимание, что Система отвела мне целый час времени на подготовку к миссии 0:59:56. И это было очень кстати. Ведь благодаря навыку Повышенной чувствительности к всплескам магической энергии, я прекрасно видел, насколько насыщена маной моя личная комната. А это значит, что первым делом нужно потратить всю доступную мне энергию на заклинание Малое Лечение.
Двести последовательно наложенных на себя заклинаний заставили тело буквально гудеть от распираемой внутри энергии и ведь у меня ещё оставалось больше 700 единиц маны в резерве. Да и времени это заняло не больше пяти минут. Хотя, подозреваю, лечебный эффект продлится, как минимум, столько же времени.
А вот дальше, пока энергия восполняется, я решил улучшить несколько своих навыков и попытаться перевести их на следующий D ранг. Потому как после перерождения, мне нужно будет много ОС, чтобы сразу поднять уровень хотя бы до 30 и именно по этой причине вплотную заняться всеми заклинаниями мне банально не хватит очков Системы. Так что нужно выбирать самые перспективные из тех, что уже близки к переходу на новый ранг.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Малое Лечение (⅘) (800 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен. Сила навыка увеличена.
Внимание! Ваш навык Малое Лечение Е ранга повышен до Среднее лечение D ранга.
Выберите направление развития:
1. Значительно увеличивается лечебный эффект заклинания. Повышается стихиальный спектр повреждений, которым заклинание эффективно противодействует. Стоимость применения повышается до 200 единиц маны.
2. Значительно увеличивается лечебный эффект заклинания. Стоимость применения повышается до 200 единиц маны. На продолжительное время, локально повышается регенерация тела.
3. Заклинание приобретает цикличную структуру. Увеличивается лечебный эффект заклинания. Стоимость применения заклинания равна 200 единиц маны в минуту.
4. Значительно увеличивается лечебный эффект заклинания. Незначительно увеличивается искусность применения заклинания, стоимость снижается до 150 единиц маны.
(0/10300)
(7559/25000)
Видимо, прошлый мой выбор окончательно предопределил итог развития навыка в целом и возможность лечить других существ исчезла окончательно и бесповоротно. Но зато вот переход на новый ранг однозначно порадовал. Хотя чего-то подобного вполне стоило ожидать от навыка, который был выбран для армии самим Лордом. Как я понимаю, он всегда смотрел в будущее, чтобы данное заклинание было полезно даже старшим офицерам и приобретать новое не было нужды.
К тому же высокий уровень интеллекта позволяет мне практически мгновенно рассчитать и выбрать нужный вариант. Выбираю третий пункт. И возможно, мгновенный эффект заживления ран будет несколько ниже, чем в остальных вариантах, зато в длительной перспективе, как в случае повреждения моей руки, цикличное заклинание выигрывает на целые порядки. И пришедшие знания только подтвердили мои предположения. При этом общая структура новых лечебных чар совершенно не впечатлила меня, и это несмотря на D ранг. Хотя даже так, лечебный эффект возрос очень сильно и за пару минут мелкому гоблину вполне можно было бы отрастить фалангу пальца. Но это проверить уже не получится, потому как данное заклинание я могу применять только на себя и переход на новый ранг в этом плане ничего не изменил.
Применив новое заклинание всего на одну минуту, по сути, только ради эксперимента, тратить энергию дальше я смысла не видел. Потому как рассчитывать повысить характеристику Живучесть ещё на один уровень было бы довольно самонадеянно с моей стороны. К тому же, перед боем стоит иметь полный резерв энергии в накопителях.
Следующим на очереди было заклинание Разряд молнии.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Разряд молнии (⅘) (800 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен. Сила навыка увеличена.
Выберите направление развития:
1. Увеличивается сила магического воздействия.
2. Эффективное расстояние применения заклинания увеличивается до 1600 шагов.
3. Эффективное расстояние применения заклинания увеличивается до 1600 шагов, стоимость увеличивается до 300 единиц маны.
4. Незначительно увеличивается искусность применения заклинания, стоимость снижается до 75 единиц маны.
(0/1030)
(6759/25000)
Было немного жаль, что этот навык не перешёл на следующий ранг, по всей видимости, я попросту выбирал не те варианты развития, и изначальная структура заклинания была рассчитана под иное усиление.
Выбрал второй пункт, знания наполнили мой разум и новое построение заклинания хоть и отличалось высокой сложностью, но с моим уровнем интеллекта это уже не вызвало никаких проблем. И к тому же, сила разряда молнии тоже прилично увеличилась и это на таком огромном расстоянии, хотя про уровень повреждений заклинания Грозовой раскат тут говорить, конечно, не приходилось. И при прочих равных, даже такой результат меня порадовал, хотя если быть честным до конца, то с появлением у меня навыка пространственного рывка, тратить на дальнобойное заклинание целых 800 ОС для моего жадного сердца было достаточно сложно. Но всё же, крайне низкое количество необходимой маны несколько смиряли меня с этими тратами.
Времени оставалось всего полчаса и в принципе нужно было закругляться, но был у меня ещё один жизненно важный навык и его нужно было обязательно улучшить. Потому как на него, в отличие от Разряда молнии, были большие надежны, а главное и планы. Конечно, был ещё навык Ядовитая игла и множество других крайне полезных, но если учесть, что большинство из них пропадут во время перерождения, то подобные траты выглядели, как по мне, абсолютно неразумно.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Ментальный удар (⅘) (800 ОС)
Да/Нет
Внимание! Ваш навык Ментальный удар Е ранга повышен до Область иллюзии D ранга.
Ранг повышен. Сила навыка увеличена. Иллюзия может подействовать только на существ, чей параметр Интеллекта будет ниже по сравнению с владельцем навыка и чем больше разница, тем сильнее эффект. Так же попавшие под влияние области иллюзии существа будут открыты к чтению их памяти и чем выше показатель интеллекта владельца и чем дольше воздействие, тем больше информации можно поглотить.
Выберите направление развития:
1. Все существа, поддавшиеся воздействию заклинания в сфере радиусом в 50 шагов, попадут в Вашу область иллюзии и при этом в реальном мире мгновенно потеряют сознание. Стоимость активации заклинания 500 единиц маны, стоимость поддержания 200 единиц маны в минуту.
2. Существам, чтобы попасть под воздействие заклинания необходимо так же находиться в бессознательном состоянии в сфере радиусом в 50 шагов и после этого они могут погрузиться в Вашу область иллюзии. Стоимость активации заклинания 100 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
3. Все существа, поддавшиеся воздействию заклинания в сфере радиусом в 50 шагов, попадут в Вашу область иллюзии. Стоимость активации заклинания 200 единиц маны, стоимость поддержания 300 единиц маны в минуту.
4. В области иллюзии радиусом в 50 шагов для существ, поддавшихся влиянию действия заклинания, Вы можете изменять только свой образ, без возможности подвергать изменениям остальное видимое жертвами пространство. Стоимость активации заклинания 50 единиц маны, стоимость поддержания 50 единиц маны в минуту.
(0/1030)
(5959/25000)
Это действительно невероятный навык. Как я теперь понимаю, тот иллюзорный червь, в таком далёком сейчас мире Асшор, обладал чарами D ранга, причём именно вторым вариантом этого заклинания. И если в первом и втором варианте все жертвы, по сути, видели происходящее практически во сне, то вот в третьем и четвёртом, это был уже морок наяву и тут даже была возможность заставить противников сражаться между собой. И как я понимаю, в данном случае всё упирается только в воображение заклинателя. Хотя и расход маны здесь был очень важен. Потому как, чем дольше существо будет находиться в области иллюзии, тем глубже заклинатель сможет проникнуть в разум жертвы. В принципе, сама по себе способность наводить морок не выглядела слишком заманчивой, как минимум, для меня. Потому как ввести в бессознательное состояние и обездвижить своих жертв я мог и с помощью навыка Кровавая поступь. И тут конечно, выходит на первый план цель наведения морока. Так как в случае иллюзорного червя он просто физически был слаб и ему нужно было создавать условия, дабы атаковать своих жертв по одной и в полностью неактивном состоянии. По сути, уподобляясь охотнику, который уповает только на ловушки. И если судить по тому кристаллу маны, что мы из него достали, то поддерживать область иллюзии он мог не меньше трёх часов кряду.
Но лично мне такой подход в принципе неинтересен. А вот возможность отвлечь противника или ввести его в заблуждение — это куда перспективнее, как по мне. Ну и в гораздо большей степени меня заинтересовала возможность читать мысли своих жертв.
Но как бы ультимативно не выглядел этот навык, однако не стоит забывать, что даже если существо попало в иллюзию, это ещё не значит, что оно не поймёт этого, если происходящее будет слишком выбиваться от того, что может представить твоя жертва. А при массовой иллюзии сложность использования такого заклинания возрастает кратно. К тому же, не стоит забывать о навыках ментальной защиты и артефактах подобного рода, которые в принципе сводят на нет ментальную магию.
Все эти размышления не заняли и одной минуты, после чего я уверенно выбираю 4 пункт. Расход энергии в этом случае будет самым экономичным, а с хорошим воображением, для меня и возможности изменять собственный образ будет достаточно, чтобы добиться большинства поставленных целей. Когда я подтвердил выбор и знания наполнили мой разум, то стало понятно, что на текущий момент, отключив истинное демоническое обличие, данный навык использовать не получиться, потому как для его работы необходимо как минимум 20 единиц в характеристике Интеллект. И то в этом случае в полной мере пользоваться им не получиться, ну как минимум навести морок для большого количества существ одновременно будет крайне сложно. Так что не будь у меня так развита эта характеристика, то возможно Система не стала бы переводить этот навык в D ранг. И это наталкивает на очень интересные мысли, что, возможно, навыки не переходят на очередную ступень не только по вине неудачных улучшений, но и попросту из-за неподходящих характеристик. Но тогда неудача с навыком Разряд молнии выглядит ещё более странно. Опять же, это лишь мои домыслы.
Но вернусь к своему новому приобретению. Навык Область иллюзии действительно поражал своей сложностью с точки зрения структуры плетения, а главное его отличие от всего того, что я видел раньше, заключалось в том, что необходимый образ нужно было постоянно держать в своей голове, причём крайне детальный. Но маг, обладавший им в прошлом, смог удивить меня таким его, по сути, новым применением. Ведь вместо себя можно создать пустоту и использовать навык, как невидимость, воздействуя не на спектры восприятия противника, а сразу непосредственно на его мозг. Да и вообще, возможности навыка в принципе не имели границ и упирались лишь в воображение заклинателя. Хотя это касалось по большому счёту всего направления ментальной магии. Потому как, имей я на вооружении бездонную сумку С ранга и можно было даже создать небольшой отряд воинов с промытыми мозгами, которые сражались бы за меня, в принципе, не отдавая себе отчёта о происходящем.
Закончив с улучшением навыков, я обратил внимание, что времени осталось не так уж много и уже давно пора посетить новый мир. Конечно, будь возможность задержаться здесь хотя бы на несколько месяцев, в этой обители энергии, то магический дар можно было очень сильно развить и искусство волшебства в целом, как и характеристики Мудрость и Живучесть. Но об этом я думал, уже проявляя из карты свой меч гиганта и касаясь глади межмирового портала.
Глава 2
Неожиданное путешествие
Появившись в новом мире, я уже находился в боевом состоянии и скорость моего восприятия была максимально увеличена. Поэтому мне хватило тех мгновений, что я находился ещё в сфере переноса, чтобы полностью оценить ситуацию, а главное, принять меры. И если судить по искрам душ и внешним физическим размерам стоящих вокруг зоны переноса демонических воинов, то навык Кровавая поступь здесь будет малоэффективен, и я лишь зря потрачу драгоценную энергию СД. А вот антимагический барьер здесь был совсем не к месту, но он сразу же разрушился, просто не выдержав энергии от сферы пространственного переноса. Впрочем, даже если бы этого не произошло, то я попросту воспользовался бы заклинанием Малой пелены мрака, которая разрушает подобные магические конструкции крайне легко. И поскольку теперь мне этого делать не пришлось, я решил испробовать в этой ситуации мой новый навык Область иллюзии, так как демоны на разрушенной деревенской площади стояли довольно плотной группой. И практически одновременно в момент схлопывания сферы переноса магическая конструкция иллюзии начала работать.
Честно говоря, ощущения были совершенно невероятные. Моё сознание одновременно коснулось сотни других разумов и все существа, чей Интеллект проигрывал моему, были окутаны невидимыми ментальными оковами. Мне хватило всего доли мгновения, чтобы вычленить в этом ворохе чужих мыслей самый глубокий и пугающий из их потаённых страхов.
И в следующий удар сердца все, кто попал в область иллюзии, увидели вместо меня существо просто невероятной силы, которое сразу же прогрохотало от площади деревни до горизонта:
— НА КОЛЕНИ!
При этом я сам не произнёс ни единого слова, а вот демоны услышали голос, как будто гремящий в самих небесах. Причём, фактически на колени не упал никто, просто потому как все эти демонические воины и пленные гракоты в тот же миг пали ниц, буквально распластавшись на земле и даже не думали поднять, не то что свои головы, даже взгляд у них не хватало сил оторвать от земли.
И тут конечно сыграло свою роль, что ни у кого из присутствующих здесь существ не было и 15 единиц в характеристике Интеллект, ну и то чудовище, что они лицезрели сейчас, пусть я его никогда и не видел лично, но слышать о настолько пугающих повелителях демонов мне приходилось, причём истории эти были не самые приятные. Опустошители миров, в принципе, существа крайне специфические, как минимум, потому что, имея С ранг они при этом не обладают своим личным легионом. Их путь развития сводится к наращиванию личной силы и только. Хотя по уровню могущества, как по мне, никакой легион демонов с этими монстрами сравниться не сможет.
И что самое смешное, на мой взгляд, так это то, что Опустошителя они видели не на моём месте, а шагах в ста дальше по площади, но захваченные иллюзией разумы не могли уже осознать этого факта. Потому как в их сознании я появился именно там и нигде иначе. А ещё я даже сам не мог понять, какого роста они видят это чудовище, потому как разные существа представляли его от 100 до 200 локтей. Некоторые же вообще в своих воспоминаниях запомнили его ростом более 400 локтей. Именно поэтому мне пришлось остановиться на некоем среднем образе, в районе 200 локтей, при этом всё тело чудовища, было охвачено неиствующими потоками пламени.
Внимание! Вы получили 40 ОС. (40/1030)
Но всё это было уже не важно, потому как испуганные появлением такого запредельно могучего существа воины, лежащие сейчас в грязи, на площади сожжённой деревни начали погибать один за другим. И при этом очень приятно удивили меня, потому как оказались существами Системы с полноценными уровнями, в отличие от демонов, заглянувших в прокол, соединивший мир Ссшорс с одним из нижних планов. Поэтому я получал не жалкие крохи, а вполне себе сносное количество ОС с этих демонических воинов Е ранга. Хотя их напыщенный предводитель в своей памяти презрительно называл этих существ камбионами, то есть по сути проклятыми полукровками, что родились от связи порождений хаоса и захваченных ими в плен существ.
Внимание! Вы получили 70 ОС. (110/1030)
При этом моё сознание легко поддерживало иллюзию, которая продолжала рычать на всю округу и одновременно с этим я продолжал читать мысли этих существ, пусть и скомкано, но всё равно это был познавательно. Особенно, когда тварей становилось меньше и потоки мыслей приобретали дополнительную ясность.
Внимание! Вы получили 50 ОС. (160/1030)
…
Внимание! Вы получили 20 ОС. (20/1030)
(0/1030)
(7439/25000)
Двигаясь с невероятной скоростью, я раскраивал головы демонам одному за другим. А в сознании пока ещё живых собравшихся на площади существ — чудовищных размеров демон просто протыкал когтём черепа этих неудачников. И всего за два десятка ударов сердца твари на площади закончились. Это даже боем назвать было нельзя. Всего 37 тел осталось без своих голов и лишь их предводитель, какое-то мелкое демоническое отродье, на фоне того чудовища, кем я предстал и целая куча пленных гракотов были ещё живы.
При этом поспешности в моих движения не было, и я легко перевёл собранные 1480 ОС в накопитель. Тем более, новые уровни поднимать мне смысла особого нету.
И то, что мне удалось узнать в голове этого могучего истинного демонического воина, меня однозначно порадовало. И чем дольше дрожал в грязи этот трус, тем интересней всё становилось для меня. Конечно, старые воспоминания, которые произошли десятки лет назад мне были не доступны, но яркие, те что будоражили память предводителя когорты последние несколько дней, были как на ладони.
Особенно меня порадовала информация о мелком импе-счетоводе. И его память хоть и пестрела воспоминаниями о добыче, собранной за последние дни, но меня больше интересовало не это. Ведь поглотить душу демонического воина Дареда я не мог, как и всю его память с навыками, а вот мелкий имп подходил для этих целей самым лучшим образом. Но для начала я решил поглотить души скользких мерзких гракотов, извращённых тварей, чем-то напоминающих прямоходящих змей, как бы странно это не звучало.
Среди пленных осталось всего 84 гракота, не считая моего призывателя, а так как стояли они скученной толпой, перед тем как повалиться в грязь, то и поглотить души этих существ первых уровней много времени не заняло. Да и память этих по сути земледельцев меня не сильно интересовала, поэтому души я вырывал за доли мгновения, не пытаясь погрузиться в них. И как итог, всего 7,5 единицы Силы души (17,6). Так себе улов, если честно. И тут действительно становится понятно, как долог путь возвышения демона. Хотя если быть честным, то получив 168 ОС с этих гракотов, осушив их Системным оружием, мои возможности тоже сильно бы не возросли. Так что демонический путь не особо значительно отличается от пути к могуществу, предложенного Системой. Оставив десятки иссохшихся трупов валяться в грязи я, наверное, в первый раз наконец-то внимательно осмотрел округу. Горящий в нескольких верстах от моей позиции небольшой острог освещал мрачную ночь, впрочем, как и халупы, что полыхали рядом. Ведь даже небо было укутано тяжёлыми тучами. Да и деревня, в которой я находился, тоже частично уже сгорела. Но это было понятно, демонов не интересовали мирские блага этих гракотов. Им не нужны посевы, не нужен даже скот, лишь души и очки Системы и больше ничего. Хотя, если верить памяти счетовода, сокровищницу в остроге они всё же ограбили. Но опять же, лишь ради артефактов Системы, потому как золото демонов тоже не интересует. Привередливые твари эти порождения хаоса, но тут уже ничего не поделаешь.
Но об этом я думал, уже поднимая тело мелкого счетовода 16 уровня за голову. И вот его душу я начал тянуть медленно, пытаясь рассмотреть в ней каждую частичку поглощаемой памяти. И пусть времени это заняло прилично, почти десять минут, но теперь я знал практически столько же, сколько этот иссохшийся труп знал при жизни. И знания эти были ну очень интересны. Потому как даже небольшие нюансы в мироустройстве и повседневной жизни отродий хаоса невероятно пополнили мой кругозор. Интересное слово — кругозор, очень уж Себия любит его повторять. Так вот и моё понимание мира в целом тоже возросло. Не конкретно этого, а вообще всей радуги миров. Ну и 0,9 единицы Силы души (18,5), что я получил с тела импа-счетовода, были тоже не лишними.
Но естественно, всё это было сделано не просто для того, чтобы лучше знать своего врага. Потому как у меня моментально возник очень дерзкий план. И для этого мне для начала нужно использовать навык Идентификации на этом демоническом воине Дареде, который так и продолжал молиться своему владыке, уткнувшись мордой в грязь под ногами и содрогаясь от страха. Но это вполне ожидаемо, ведь как только количество существ в области иллюзии уменьшилось, то я смог более детально подобрать образ и поведение монстра, которого сейчас видел этот жалкий трус, находя самые потаённые его страхи. И честно говоря, вот так активно работать в режиме двупотокового мышления было крайне необычно. Но это было несложно, а скорее приятно, осознавать так сильно возросшие личные возможности.
Но возвращаясь к характеристикам Дареда.
Истинное имя: Даред
Статус: Игрок
Возраст – 59 лет
Раса — демонический воин (96%)
Пол — мужской
Уровень – 14 (56/280 очков Системы)
Характеристики:
Сила 22/30 + 1
Ловкость 14/15 + 1
Интеллект 11/15 + 1
Живучесть 18/20 + 1
Выносливость 19/20 + 1
Восприятие 17/20 + 1