Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

3.1.1. В течение всей игры игроки обязаны соблюдать строгую очерёдность ходов. Каждый игрок играет только своим шаром, если игра командная. Или шарами, если одиночная игра двумя шарами, по два шара с каждой стороны.

3.1.2. Порядок игры. По шарам определяется очерёдность ходов. Играют синий и чёрный против красного и жёлтого. Первым играет игрок с синим шаром, вторым — с красным, потом — с чёрным и затем — с жёлтым шаром. Синий, соответственно, идёт за жёлтым.

Или, первым играет игрок шаром с одной красной полосой, за ним игрок с одной чёрной полосой, затем — с двумя красными, потом игрок с шаром, который маркирован двумя чёрными полосами.

3.1.3. Перед началом игры, проводят жеребьёвку. Победитель жеребьевки может выбрать, играть первым (синий и чёрный шары) или вторым (красный и жёлтый шары). У соперника — выбор, с какой стороны площадки играть.

Или, при маркировке полосами, выбор, игра шарами с красными или с черными полосами. Соперник — выбирает ту или иную половину площадки.

3.2. Пропуск очереди

Если игрок пропустил свой ход, то он теряет право на него до следующей своей очереди. Так же, на игрока накладывается штраф — пропуск очереди, если он сыграл вне очереди см. п.3.3.2.

3.3. Игра вне очереди

3.3.1. Если игрок сыграл своим шаром вне очереди, и ошибка обнаружена, все достигнутые этим ударом результаты аннулируются: игровой шар и все им сбитые шары ставятся на прежние места. Ход заканчивается.

3.3.2. Если игрок сыграл своим шаром вне очереди и после этого был сыгран дополнительный удар, или следующий игрок приступил к своему ходу, то положение шаров, достигнутое в результате этого, не меняется, но игрок, допустивший ошибку, штрафуется — лишается права на удар в следующей очереди, пропускает свой очередной ход.

3.3.3. Если один из шаров «закололся», завершил игру, то второй шар играет ходы за вышедший из игры шар, то есть, через каждый ход соперника.

3.4. Удар

3.4.1. При ударе, молоток можно держать любым способом. Разрешается наносить удары только ударными плоскостями (и, если есть, выпуклой, для крокетных ударов из-под ноги). Запрещается наносить удары боковой стороной молотка и рукояткой.

3.4.2. Удар по шару должен быть именно ударом, ни в каком случае не толчком или движком. Под движком надо понимать такой удар, когда молоток, производя удар по шару, проходит некоторое расстояние в соприкосновении с ним.

3.4.3. Касание молотком шара приравнивается к удару, то есть, если, готовясь к удару, игрок коснётся шара, то считается, что удар уже сделан.

3.4.4. Касаться молотком чужих шаров запрещено. Если, готовясь к удару, игрок коснется чужого шара, то он теряет право на удар, а чужой шар, если он был сдвинут с места, ставится на прежнюю позицию.

3.5. Начальный удар

Ввод шара в игру. Первый удар производится по шару, установленному между своим колышком и первой калиткой, на расстоянии не ближе 20 см до первой калитки (на длину ударной части молотка), в любом месте площадки, но не ближе условной стартовой линии.


При начальном ударе шар ставится в любом месте между колышком и первой калиткой, но не ближе к границе калитки, чем на 20 см (удобно отмерять ударной частью молотка).

3.6. «Нулевой» удар или вертикальный

Если игроку невыгодно сдвигать свой шар с позиции, можно ограничиться прикосновением к нему молотком. Касание молотком шара приравнивается к удару. Игрок опускает вертикально молоток на шар, делает касание.

3.7. Дополнительные удары

Игроки совершают свои ходы по очереди. Первоначальный ход игрока состоит только из одного удара, однако игрок может получить право на дополнительный удар (ход может содержать несколько ударов) в случаях:

3.7.1. Если игровой шар проходит калитку, в соответствии с маршрутом и в правильном направлении, игрок получает право на ещё один удар. Дополнительные удары суммируются, если шар проходит с одного удара две калитки — 1 и 2, 6 и 7 (см. схему 4), 8 и 9, 13 и 14, соответственно, игрок получает 2 дополнительных удара.

3.7.2. Если игрок, имея два дополнительных удара, после прохождения калиток 1 и 2, с одного удара проходит калитку 3, то он имеет только один удар за прохождение калитки 3, дополнительные удары за прохождение калитки не суммируются, кроме вышеуказанных (см. п. 3.7.1).

3.7.3. Если шар проходит «мышеловку», проход под углом 45o относительно осей поля (см. схему 3), игрок получает право на два дополнительных удар. Проход в другом направлении через «мышеловку», не считается прохождением, в таком случае, игрок, следующим ходом, должен выйти на позицию для прохождения «мышеловки» правильным маршрутом.


Схема 4. Дополнительные удары за прохождение калиток. На схеме пронумерованы калитки-«к» только в одну сторону 1–7 (см. схему 3). Суммируются только дополнительные удары за прохождение пар калиток, ближних к колышкам, 1 и 2, 6 и 7 (8 и 9, 13 и 14, соответственно, см. схему 3). Во всех остальных случаях дополнительный удар даётся за последний проход или удар по колышку, то есть, не суммируются. Геометрия поля позволяет проходить с одного удара, к примеру, калитку 3, 4 («мышеловка») и 5, но дополнительный удар даётся только за проход последней калитки — 1 дополнительный удар за калитку 5. Если игрок прошёл калитки 3 и 4 («мышеловка») с одного удара, даётся 2 дополнительных удара за «мышеловку», а не три (1 удар за калитку 3, 2 удара за «мышеловку» — не суммируются). Если игрок прошёл «мышеловку» и калитку 5 с одного удара, то игрок получает всего один дополнительный удар за проход калитки 5. Аналогично считаются дополнительные удары по пути «домой», за калитки 8, 9, 10, 11 («мышеловка»), 12, 13 и 14.

3.7.4. Удар о противоположный колышек дает, как и проход калитки, право на один дополнительный удар. Дополнительный удар за попадание в колышек также не суммируется с другими дополнительными ударами, полученными за прохождение калиток.

Если игрок одним ударом прошёл калитки 6 и 7 и попал в колышек противоположной стороны (см. схему 3), то дополнительный удар даётся только один, за колышек. Если шар, пройдя калитки 6, 7, ударился о колышек и прошёл калитку 8 (обратное направление) — даётся один удар за проход калитки 8, за колышек дополнительный удар уже не даётся; если с отскока от колышка шар прошёл калитки 8 и 9, то даётся два дополнительных удара, за проход калиток 8 и 9, за колышек дополнительный удар не даётся.

3.7.5. Если игровой шар «боец» делает крокировку, ударяется в другой шар «боец», получает два дополнительных удара — крокетный удар и свободный (см. п. 3.8 и 3.9).

3.8. Крокировка

3.8.1. Крокировать — значит попасть своим шаром в другой шар. Если шар игрока ударяет другой шар, игрок получает право на два дополнительных удара, крокетный удар и свободный удар.

3.8.2. Крокировать можно шары чужой команды, так и свой второй шар.

3.8.3. Крокировать можно только все «живые» шары «бойцы», но только «бойцом». После крокировки и крокетного удара, крокированный шар считается «мёртвым» относительно крокирующего шара. Повторно его можно крокировать только после того, как крокирующий шар пройдёт очередную калитку, после прохода, все шары становятся «живыми».

3.8.4. Крокировать всегда имеет право «разбойник». «Разбойник» — шар, прошедший все калитки, но не «заколовшийся» — не ударившийся о свой колышек. «Разбойник» может крокировать сколько угодно шаров, но один и тот же шар лишь один раз в свой ход.

3.9. Крокетный удар

Крокетными ударами свои шары выводят на благоприятные позиции, шары соперника, наоборот, выбивают на неблагоприятные позиции.

3.9.1. После крокировки (п.3.8) игрок берёт руками свой шар и ставит вплотную к крокированному шару (в который попал) с любой нужной ему стороны, делает крокетный удар из-под ноги — прижимает свой шар к земле ногой и ударяет по нему так, чтобы крокированный шар пошел в желаемом направлении, а свой шар остался под ногой. После этого игрок получает право на ещё один дополнительный «свободный» удар по своему шару.

3.9.2. Если при крокетном ударе свой шар выскочит из-под ноги бьющего, игрок теряет право на дополнительный свободный удар. Ход заканчивается.


3.9.3. Шар, завершивший крокетный удар, тем или иным путём коснётся «мёртвого» шара — ход заканчивается.


Пример. 1. Крокировка. Красный шар «боец» попадает в Синий шар «боец». 2. Красный ставится в контакт с любой нужной стороны к Синему крокированному шару. Производится крокетный удар из-под ноги. 3. Синий, после крокетного удара становится «мёртвым» относительно Красного шара. 4. После прохождения Красным шаром калитки, все шары на поле для него становятся «живыми», которые можно крокировать.

3.10. Столкновение

3.10.1. Попадание своим шаром в другой шар, при комбинации «юнга» — «юнга», или «боец» — «юнга», или «юнга» — «боец», не даёт дополнительных ударов, после столкновения ход заканчивается, но, если игрок до столкновения имел дополнительные удары, он играет их, но без действий, которые влечёт крокировка. Столкновение используют для изменения позиции шаров.

3.10.2. Столкновением считается взаимодействие шаров, которое произошло от отскока шара, при попадании в него шаром, в третий шар, даже если они оба «бойцы». Такое столкновение не влечёт дополнительных действий.

3.11. Прохождение калиток

3.11.1. Калитка считается пройденной, если шар полностью пройдёт под ней. Шар, ударившийся о боковые стойки калитки и прошедший калитку, считается сыгранным правильно. Чтобы определить, прошёл шар калитку или остался в ней («застрял в масле»), когда положение шара не очевидно, проводят ручкой молотка вдоль плоскости калитки. Если ручка молотка даже слегка заденет шар, считается, что шар находится «в масле».


Определение прохождения шара, если визуально не очевидно, шар прошёл, стоит перед калиткой или «застрял в масле» при помощи рукоятки молотка, проводя рукояткой молотка по плоскости калитки или «мышеловки». 1. Шар «в масле» калитки. 2. Шар «в масле» в «мышеловки».

3.11.2. Если шар остановился в створе калитки («застрял в масле»), полностью не пересёк линию калитки, а дополнительного удара нет, ход игрока закончился. Следующим очередным ходом игрок должен выбить шар из ворот в обратном направлении движения шара по маршруту, после чего его ход заканчивается. Но если при выбивании шара «из масла» происходит крокировка, то игра продолжается согласно п.3.8 и 3.9. Данное правило распространяется только если это «правильная» калитка, через которую следует пройти согласно маршруту. Походы через другие калитки и остановки в них, приравниваются к игре, как в других местах игровой площадки.

3.11.3. Если шар остановился в «мышеловке» («застрял в масле»), не прошёл «мышеловку», а дополнительного удара нет, ход игрока закончился. Следующим очередным ходом игрок должен выбить шар из «мышеловки» в обратном направлении движения шара по маршруту или в стороны, после чего его ход заканчивается. Но если при выбивании шара «из масла» происходит крокировка, то игра продолжается согласно п.3.8 и 3.9. Данное правило распространяется только если «мышеловку» следует пройти по очереди согласно маршруту.


1. Если нет дополнительного удара для завершения прохода остановившегося шара «в масле». Застрявший шар «в масле», выбивается в следующем ходе в обратном направлении прохождения калитки. 2. Если нет дополнительного удара для завершения прохода остановившегося шара «в масле». Выбивание застрявшего шара в «мышеловке», в следующем ходе, разрешено в трёх направлениях: в обратном направлении и в стороны.

3.11.4. Если игрок имеет ещё один дополнительный удар, а шар остановился в створе калитки или «мышеловки», «застрял в масле», то игрок имеющимся дополнительным ударом завершает прохождение калитки или «мышеловки», тем самым зарабатывает ещё дополнительные удары.



Поделиться книгой:



Регистрация