— Взнос за создание стоит десять тысяч, они имеются, а еще имеется возможность покупки нового корабля, за столько-же, однако вот незадача, в нашем бюджете только девятнадцать тысяч, девятьсот тридцать монет. Мы выберем что-то одно…
— Все и сразу — сказал я протягивая монету номиналом в сто дублонов Винсенто. — Я тоже хочу поучаствовать в создании клана!
— Добро пожаловать в клан, на новом корабле, с новыми приключениями!
Глава 1.2 Унесенный ветром, но не я…
(путь Вальдверса)
1.2
Унесенный ветром, но не я
Как только брат упал я кинулся к игроку, столкнувшему его.
— Что ты наделал? — изумленно выпалил я, силясь подобрать слова. Конечно, обижаться на человека из-за игры я не собираюсь, однако случай весьма неприятный. Хоть держать свои эмоции было сложно, но я смог.
— Не специально я! — стал оправдываться игрок в нубской одежде. Казалось, что он только недавно зашел в игру. — Я столкнул твоего друга?
— Брата. — сокрушенно вздохнул я. В голове происходило непонятно, что, я впал в ступор. — Это же игра, да? Возродиться то тут можно?
— Конечно можно! Прошу, прости меня, Вальдверс, хочешь я помогу найти его? — обратился ко мне игрок, в начальной одежде. Рукава белой рубашки были загнуты до локтей. Его серые глаза прекрасно сочетались с пепельными короткими волосами, одиноко притаилась под глазом родинка, небольшие усики рассекали его лицо. Невероятно ровная осанка и уверенная походка только украшали внешность этого игрока. Мужчина сложил руки в замок и приготовился к обдумыванию очередного плана.
— Конечно! — немного обрадовался я — Подожди меня здесь, я спущусь вниз! — глянув вниз, вглубь лазурной небесной пелены, облаков и, наверное, сотен километров до поверхности земли, решено было несмотря на страх прыгать. Было ужасно страшно, буквально подо мной крутился медленно стальной винт, который скорее всего служил стабилизатором пыхтящей платформы. Все будто наяву, вот стоит сделать мне шаг и… Я спрыгнул вниз получил сокрушительный удар от балансировочного винта…
Получено достижение «Я вернусь! I»
Условия получения: погибнуть один раз
Бонусы достижения:
Шанс сохранить вещь после смерти + 0.05 %
Текущий бонус: 0.05 %
Ранг достижения: I
Меня заволокло пеленой и паром, через секунду я оказался на том же месте где вошел в игру, только без одежды. Рубаха и штаны куда-то пропали! Подсказку о зонах возрождения я прочитал и принял к сведению.
Дочитав подсказку, я пошел к месту, откуда и спрыгнул. Со стороны своего собеседника я услышал нечто похожее не то на смех, не то на попытки вдоха задыхающегося человека.
— Прикол от разработчиков! Они черти! Не могли ничего по умнее придумать? — смеялся мой собеседник. Ник, который я заметил над его головой гласил «Веселый Ким». Только потом пришло осознание, что ржут надо мной. Оглядев свою одежду, я обнаружил почти полное её отсутствие, а особо интересные места закрывали розовые семейные трусы с сердечками.
— То есть так выглядит игрок без всех вещей? Интересно! — Странно, что я не заметил этого на себе раньше, но предположим, что все так и должно быть. — Я еще разок прыгну и вернусь.
— Наверное и так! Я еще ни разу не помирал, да и после этого прикольчика не хочется как-то. Брат твой возродиться рано или поздно, давай подождем еще немного?
— Ты тоже только пришел? — поинтересовался я, присаживаясь на металлический пол платформы. Нагретый солнцем пол слегка обжигал мое тело, однако я почувствовал только тепло. Как же хорошо, что в этом цифровом мире нет боли!
— Ага! — удовлетворенно хмыкнул Ким, Господи! Вот за это не любят эту стартовую локацию! Представляешь, тут постоянно кто-то падает. В игре недавно даже сбор открыли. Деньги на высокие бортики собирают. Надеюсь твой брат не сильно злится на меня.
— Я конечно человек далекий от игр, не то, что мой брат, но чат тут должен же быть? — сказал я, ища глазами иконку, похожую на чат.
— Чата нет! Игра старается быть более реалистичной. Тут общение только через радио, телеграф, в некоторых случаях телевидение. Радио и телеграфы на большинстве кораблей присутствуют, в городах есть телеграфные и радио будки. А вот телевидение это удел богачей…
— А тут есть города? — перебил я своего собеседника.
— Конечно! Вот Кроссвинд, например одна из ближайших локаций! Целый город на летающем острове! Вместе с ней еще весь регион Тихой Гавани. ТГ сокращенно. А эта локация, на которой мы находимся называется интересно. "Пустое пространство", граничит с ТГ. Именно отсюда туда и поступают новые игроки. Хотя для мазохистов есть путь по интереснее. Через лабиринты облаков, прямо в бандитское логово, оттуда по тоннелю ветра ТГ. Однако, чем ближе к исследованной области неба, тем полнее и опаснее локация. Знаешь, в каждой из локаций есть очень опасные под-локации, тут это лабиринт ветров, куда и упал твой брат, однако там тоже платформ полно. Однако совсем перекачанные игроки ближе к низу стелются. Слушай, мне кажется твой брат либо долго летит, либо как-то ему удалось выжить.
— Подожди меня здесь, сейчас выясним! — сказал я и прыгнул вниз. Спустя некоторое время перед глазами все затуманилось, меня стало раскручивать. Я потерял ориентацию в пространстве.
Стараясь смотреть вниз, я продолжал падение. Еще чуть-чуть и меня отнесет черт знает куда, хотя может моему брату еще больше не повезло пелена рассеялась и взор мой упал на маленькое судно внизу. Пролетел еще чуть-чуть таинственный корабль, а затем начал поворачивать. Это последнее, что я увидел перед тем, как глаза снова оказались в туманной пелене. И тут меня понесло в сторону, я перестал так быстро падать и даже полетел вверх, это меня и погубило. С разгона я влетел в стаю птиц, ударился о них и благополучно остался с малым количеством жизни, в чем успел убедиться благодаря подсказкам и показателям. А затем меня доклевали, и я вновь оказался на платформе.
— Ну как? — спросил уже знакомый мне игрок.
— Да, все непонятно, однако внизу пролетает кораблик и возможно там и есть мой брат.
— На платформе четыре и два продаются довольно сильные кораблики для этой локации, это соседняя, в паре десятков километров отсюда. Вылетать к востоку, предлагаю двинуться туда. — воодушевляюще говорил Ким.
— А я предлагаю собрать флот. Ты сказал, что лабиринт — опасная локация. Раз есть корабли, значит и флоты найдутся. А замотивировать всех можно приключениями и деньгами, ведь где опасность, там и деньги.
— Знаешь, извини за брата, я обещаю, что помогу тебе его найти. — неловко извинился Ким
— Один вопрос, откуда ты столько знаешь? — спросил я, поражаясь познаниям нового знакомого.
— Предупрежден, значит вооружен! Шерстить форумы — первое, что я начал делать перед заходом. Я очень многое узнал, но сломал себе интригу, посему больше так делать не буду. Предлагаю идти по синей стрелке, нас приведут к управляющему.
Металлический пол платформы отбрасывал солнечных зайчиков и одновременно служил гоночной трассой для мусора. На железной плоскости бегали игроки, и бежали все к настоящему дому на платформе, хотя он больше всего напоминал стальную трапецевидную постройку, стремящуюся ввысь, покрытую торчащими трубками, навесами, балконами и причалами. Я поспешил к ней, увидел в основании этого здания массивные железные ворота и кучу шестерней. Чем ближе мы приближались, тем сильнее был слышен гомон игроков и непонятные звуки, доносившиеся из чрева платформы. Ощущения невероятные! Такое чудо технической мысли высоко в небе. И все без использования современных технологий.
Ворота открывали большой коридор, проходящий сквозь всю постройку и ведущий непонятно куда. Внутри судя по всему располагались разные магазины. Там толпилась куча народу, как в начальных рубахах, так и в других более интересных вещах.
Когда мы подошли еще ближе, то убедились в том, что это действительно были магазины. Как базар, честное слово. Только базар был под стать игровому миру: везде медь, трубки и бронза. Каждому продавцу уделялся свой небольшой ангарчик, который можно было закрыть механической медной дверью. За прилавками стояли разные люди и даже роботы! Все галдело и я поспешил убраться от источника шума, мне пока туда не надо, хотя любопытство все ещё старается взять верх, а Ким отправился на базар, сказав, что нужно будет подождать его у пристаней. Однако я убедился в том, что кроме базара тут идти по большему счету и некуда.
Я прошел через базар, пробираясь через скопления игроков, попал на другой конец постройки, вышел к пристаням, у которых мы и сговорились встретиться, которые были собраны из непонятного металла, бочек и всяких труб. Вся эта котовасия висела буквально над пропастью. Пристани, к которым были пришвартованы маленькие и непонятные кораблики вызвали некий интерес, однако он скоро вспыхнул еще больше, ведь я стал рассматривать суда. По форме они больше напоминали полуовал с небольшой выпирающей построечкой сверху, которая выполняла роль капитанской рубки, в ней ютились штурвал, приборная панель, всякие датчики и трубка. Сам корпус представлял из себя баллон с чем-то летучим. Бежевая плотная ткань обвивалась веревками в прочный каркас, который также поддерживали деревянные балки. На носу установлен небольшой деревянный таран, а на корме находились разные механизмы и гребной винт.
Таких корабликов стояло штук двадцать и единственным отличием в них были непонятные синие полосы на носу. На некоторых кораблях они были, а на некоторых нет. Ну и еще название на борту, куда-же без него.
— Интересно — подытожил я и развернувшись оглядел уходящую вверх постройку, заметил лестницу наверх, приблизительно к третьему этажу постройки. Табличка на перилах гласила «Начальник платформы». Туда-то мне и надо, да и синяя стрелка как раз указывала в ту сторону.
Поднимавшись по железным ступеням, опираясь на прочные перила я всматривался в далекие просторы неба. Мимо деловито пролетел альбатрос, вдалеке буквально на глазах вырастала огромная зеленая пушинка. Гигантский одуванчик, растет на небольшом островке, пустил всего один побег, однако где-то на середине он разветвлялся, давая возможность расти сразу нескольким пушинкам. Островочек с бедным растением регулярно подталкивал своим корпусом корабль, который я уже видел на пристани. Пушинки с легкостью отрывались от растения и спускались вниз. Однако в свободное падение они не устремлялись, оставались на плаву некоторое время, за это время их собирали и складировали в трюмы. Интересный способ заработка. И вот я поднялся, остановился на слегка ржавой платформе, взглянув на прочную дверь.
— Это абсолютно… странно. Какая же мощность у двигателей этой многотонной платформы? — рассуждал я вслух. Вдруг дверь резко отворилась и оттуда выбежала рыжая девушка игрок второго уровня. Искоса взглянув на меня, она промчалась дальше. За ней бежал черноволосый игрок третьего уровня с ником «Вездесущий Яков».
— Эмили! Стой! — крикнул он ей вслед и побежал вниз по лестнице.
А я прошмыгнул в так удачно открывшуюся дверь. Встретили меня недурно. Прямой коридор, украшенный странного вида обоями, круто сворачивающий влево вдалеке. Перед поворотом красовалась дверь с медной ручкой. Коридор был весьма чист, его не захламляло ничего лишнего. Рядом с дверью находилась медная табличка, гласившая: «Управ. Платформы». Недолго думая я вошел внутрь. Кабинет встретил меня запахом ванили. С пухлым мужичком в чистой белой рубахе, небольшой залысиной на макушке разговаривал игрок в серой рубахе, черной жилетке, карими волосами до плеч и небольшим шрамом на правой щеке под ярко-синим глазом.
А я пока осматривал просторный кабинет, заполненный стройными рядами картотек, письменных столов и горшков с ванилью. Так вот откуда этот запах. Я к слову очень люблю ваниль, поэтому в этом кабинете мне нравилось находиться все больше и больше. Освещалось помещение масляными фонарями, которых на каждом столе стояло как минимум по штуке. Правда дополнительный свет предоставляли небольшие прямоугольные окошки. Пока я не без интереса рассматривал кабинет управляющий уже завершил диалог с другим игроком и обратился ко мне.
— Ах, молодой человек, вам тоже нравится запах ванили? Я тоже его обожаю, кстати вы хотите узнать кое-что об Исходе…
В течение нескольких минут меня посвятили в часть истории игрового мира.
Получен первый фрагмент тайны «Исход»
Всего фрагментов тайны: 1/6
Бонус тайны: увеличение стоимости ценностей на 15 %
— А теперь я бы хотел приступить к… — дверь кабинета распахнулась, я обернулся на звук, и увидел своего нового знакомого — Кима. Он медленно во шел в помещение.
— О, Вальдверс, ожидал найти тебя тут. На пристанях тебя не было, я решил, что ты ещё общаешься с управляющим. Кстати, здравствуйте. — кивнул Ким управляющему.
— Здравствуйте, молодой человек, не хотите-ли узнать об Исходе?
— Конечно хочу, но перед этим я бы хотел поговорить с моим товарищем.
— Милости прошу.
— Есть у меня план? — подмигнул мне Ким.
— Какой же? — улыбнулся я, сложив руки в замок на манер Кима.
— Ты же управлял чем-то в реальной жизни?
— Кроме разношерстной команды людей ничем не управлял. — признался я.
— Оу, значит управление людьми твоя стезя? — удивился Ким и тоже сложил руки в замок.
— Верно, к чему ты ведешь? Я же вижу твои прищуренные глаза! Что ты задумал? — заговорчески спросил я.
— Помнишь идею про флот? Знаешь, не желаешь ли стать капитаном этого предприятия? Поведешь армаду кораблей, а я стану пилотом флагмана! Знаешь, в игре конечно не совсем приветствуется распространение личной информации, но у меня есть опыт в вождении и как раз-таки судов, только пускай это останется маленьким секретом? — Киму я не ответил и лишь коротко кивнул. Разворачивается на моих глазах что-то эпическое, в чем мне подвернулся случай участвовать. — Смотри, план таков: сейчас я отправляюсь в академию, получаю «водительское удостоверение», ты же в это время получаешь один корабль с пристани, сделать это можно у управляюшего платой. Затем мы совершаем первый вылет в окрестности, возьмем задания на пушинки, появятся деньги! Мы купим немного оружия, пуль и листы с чернилами. У тебя же хороший почерк? — я коротко кивнул, Ким продолжил. — Далее делаем плакаты с набором во флот. А-ля «Собираем флот для отправки в глубины лабиринта, присоединяйся к нам!». Ну и смотрим сколько народу соберется. Кто будет в нашей команде, кто в командах на других кораблях.
— Договорились, Ким! — удивленно проговорил я, посмотрел на счастливое лицо нового товарища и улыбнулся.
— Господин управляющий, так расскажите мне о Исходе, и где находится летная академия? Кстати после меня, вот этот молодой человек, у него не менее важный вопрос — указал Ким на меня…
Диалог Кима и управляющего оказался весьма недолог. Однако за это время скопилась небольшая очередь из пяти игроков. После Кима заговорил я.
— Мне бы корабль получить. Знаете, хотелось-бы собрать небольшой флот, отправиться в глубины лабиринтов и вернуться с трофеями. Очень нужен хотя-бы один корабль, да и команда сгодиться. — намекнул я игрокам в очереди на некую авантюру. На меня новички смотрели с неподдельным интересом. Лишь лицо одного из игроков осталось беспристрастным.
— Корабль, да он всегда найдется, только вам управлять им уметь нужно, — управляющий присел на свое место, зажег масляный фонарь и принялся что-то писать чернилами на бумаге. — Да и таким новичкам в лабиринт облаков соваться не лучшая идея, капитан. Там полно опасностей, однако, за их уничтожение я готов вам заплатить, крупно заплатить. Но в начале советую заняться тем, чем занимаются новички, идти собирать пушинки, убивать пташек.
— Так, начнем по порядку, управлением корабля займется пилот, насчет опасности: я это знаю, но разве небу не нужны капитаны, способные сражаться с более мощным противником, чем они сами? Вы представьте, как возрастет безопасность!
— Я ничего против флота не имею, я даже за, просто беспокоюсь за безопасность самих кораблей и капитанов. — проговорил управляющий, не отрываясь от формы, которую он с таким усердием заполнял.
— Я позабочусь об этом, также позабочусь, чтобы предприятие вышло действительно прибыльным. Не буду кривить душой, преследую свои цели, в глубинах лабиринта находится один человек, которого мне нужно найти. — на последнем слове я сделал акцент, управляющий глянул на меня, затем на форму, затем снова на меня.
— Как будет ваше имя? Мне нужно записать в расписку, вы сможете пойти и получить корабль. Обратитесь к одноглазому Джо, к нему можно попасть, пройдя дальше по коридору. У его двери красуется алюминиевая табличка с номером сто три.
— Мое имя — Вальдверс. — мне протянули листок и попрощавшись я вышел из кабинета, нам меня удивленно смотрели некоторые игроки, но я не обратил внимания, моя задача сейчас получить корабль. Однако вид мой был настолько уморителен, что пара игроков нервно посмеивалась, глядя на меня.
Корабль я получил, получил и номер пристани, к которой пришвартован корабль. А вместе с кораблем я получил и кочегара с механиком, которым нужно будет своевременно выплачивать жалованье. Я пошел с новыми членами команды осматривать свое новое судно.
Пристань меня конечно поражала! Стройные ряды корабликов, к каждому есть трап, к каждому можно подойти, осмотреть. Но меня интересовал мой корабль.
— Пристань тридцать шесть, я на месте! Так, Генри, Вильям, не отставайте! — Генри — мускулистый, темнокожий, лысый мужчина в самом расцвете сил. Носит легкую майку, шорты. Генри — новый кочегар, помимо того, что он кочегар, так еще и грузчик. Жалованье — тысяча пятьсот дублонов в неделю. Помимо этого, Генри весьма любит свою работу.
Вильям — седовласый, приземистый человек, имеет небольшую бороду, усы. Как любой уважающий себя механик носит сумку с инструментами, которую он перекидывает через плечо. Носит плотную кожаную куртку, которая защищает его от пара. Он специализируется на двигателях, однако может устранять небольшие повреждения в обшивке корабля. Жалованье у Вильяма довольно большое две тысячи триста дублонов в неделю.
На корабль поднял нас металлический трап.
Деревянная палуба блестела лаком, на корме возвышалась деревянная постройка со штурвалом и лестницами, чтобы подняться на крышу, где стоит пара медных пушек. За постройкой находилась труба, отводящая пар и труба отводящая дым. По краям деревянные бортики, рядом с которыми находились небольшие бойницы. На носу корабля был установлен плохонький деревянный таран.
— Не густо, товарищи. Будем исправлять! — декларировал я. — Пройдемте-ка в машинное отделение. Вильям, вы же разбираетесь в машинах, верно?
— Так точно, капитан. Паровые машины — моя страсть.
— Тогда расскажите мне про принцип работы подробнее.
— С удовольствием, только проследуйте за мной на корму. — мы пошли по палубе к корме. Мы подошли к деревянному ограждению. Последовав примеру Вильяма, я перегнулся через бортик и глянул на кучи трубок и гребной винт. Обычный медный винт, имеет три лопасти и довольно сильное крепление, как мне показалось. Там-же располагается деревянный рулевой «плавник», как обычно называл такие штуки мой брат. — Смотрите, видите винт? Он располагается на роторе, его вращает двигатель, находящийся в машинном отделении…
— Вильям, постойте, это я понимаю, я в этом деле не совсем дилетант. — перервал его я, механик послушно замолчал, чуть подумал, поманил меня рукой и мы пошли в машинное отделение. Сначала зашли в помещение со штурвалом, открыли небольшой люк, прошлись по лестнице и попали на распутье. Повернёшь направо и ты окажешься в трюме и каютах, там нет ничего интересного, кроме пары десятков маленьких ядер, а вот машинное отделение с топкой меня интересовали больше, поэтому мы все дружно повернули налево. Нас встретил пузатый железный котел, полный воды и жаждущая угля топка. К слову ящики с углем аккуратно стояли рядом, ожидая кочегара. Мы прошли чуть дальше в другой отсек. Там вальяжно разместился цилиндр и золотник парового двигателя. Железные цилиндры, плотно приваренные к друг другу хранили в себе железные поршни. Шатуны лениво повисли. Система заводилась при помощи маховика, крутанув который, при наличии давления двигатель начнет работу. Двигатель был расположен вертикально, поэтому экономил немного горизонтального места. Рядом с двигателем покоились запчасти, аккуратно сложенные в ящички. Ну и про машины двойного действия я узнал и запомнил. В этом мире это очень полезная информация. На этом экскурс по кораблю решено было закончить. Экипаж пошел занимать свои каюты, а мне игра милостиво выдала подсказку.
Получено достижение: Дела корабельные I
Условия достижения: получить свой первый корабль