С этими словами он пнул по доске пола и от туда вылетел драгоценный камушек. Я снова, и ещё более большими глазами уставился на игрока:
— Ну и ещё- снова удар, снова предмет
Я открыл
Я было посмотрел на игрока, но он уже куда то исчез, напоследок я лиш успел услышать тихое:
— Удачи…
И тут произошло следующее:
Я ещё несколько минут смотрю на строчки с системными сообщениями. «И ведь всё раньше было хорошо с игрой. Сам же 7 дней изучал по ней информацию». Ладно, в любом случае мне сейчас надо закончить создание персонажа. Хочу я этого или нет…
Я открыл дверь и вышел в основной игровой (Или уже нет) мир. И уткнулся в игрока.
Передо мной стоял невысокий человек, в набедренной повязке (как и я). Он был невысокого роста. Коротко стриженные чёрные волосы. Серые глаза, задумчиво смотрящие на меня. Шрам на подбородке.
Мы с минуту смотрели друг на друга. Затем я произнёс:
— Ты тоже новичок?
— Да. Как и ты.
Снова молчание
— Слушай, а откуда у тебя класс, на первом уровне? — с подозрением посмотрел он на меня.
— В первой комнате есть несколько секретов. — ответил я.
— И ведь подозревал я подобное — сокрушённо махнул он рукой. — ладно уж, ты куда сейчас?
— Думаю купить, что ни будь.
— А у тебя есть деньги?
— Да, сто золотых
— СКОЛЬКО??? — он посмотрел на меня расширившимися от удивления глазами — ТЫ СЕЙЧАС СЕРЬЁЗНО???
— Ээээ… да. — нет, я конечно понимал что это много, но чтобы настолько…
— Да ты везучий — покачав головой, произнёс он.
— Не знаю…
Повисло молчание.
И тут посыпались системные сообщения:
Ну вот и награда за этап задания приехала. Я уж думал что не получу я сегодня опыта…
— Слушай а давай вместе играть? — вдруг предложил он мне.
— А давай — легко согласился я.
***
С тех пор прошло 2 дня. Мы исследовали город (а точнее деревеньку) и её окрестности. Мне было непривычно засыпать в кустах или на дереве. Нет, мы могли снять себе комнату на втором этаже трактира «вкусный дом», но хомяк требовал экономии денег. (Говорят что в каждом игроке сидит маленький хомяк, олицетворяющий в себе качество прожорливости всякими предметами или деньгами. Автор включил его в книгу. В некоторых книгах его заменяет или дополняет жаба). А ещё. Мы качались, (т. е. получали уровни) и ещё раз, качались. Я выполнил 2 этап своего квеста:
Я уже сообщил Сабу, как стал я называть Саб Зиро, о своём задании. И мы решили наведаться к Берёзке. Сама речка протекала через наш городок, и упиралась в гору. Но туда никто пока ещё не доходил. Там была зона 10–20 уровней. Т. е. там были монстры или проще говоря мобы, от 10 уровня до 20. Мы решились. Но сначала нам надо было сходить в магазин.
В городе мы подошли к аукционному столбу и прикоснулись к нему. Тут же перед нам возникли сотни тысяч разных лотов на товары. Мы быстро закупились бронёй и оружием. Я выбрал себе парные редкие кинжалы с зачарованием на прочность и остроту.
А Саб, двуручный меч с зачарованием на остроту 3.
И вот мы двинулись в путь. Лес. Синее небо. Я ведь уже много раз думал о максимальной реалистичности данной игры, или уже мира? Сколько уже времени прошло а я ещё не успел разложить всё по полочкам. Надо бы это исправить.
Так. Надо начать с того, что я… Умер? Но если я умер, то почему я сейчас иду по лесной дорожке, рядом надёжный друг. Который может прикрыть спину и на которого можно положиться. А день назад мы вместе в этом же лесу, крушили огромного паука переростка, стояли спина к спине против окруживших нас скелетов, жарили сосиски. Купались в речке.
Разве это не жизнь? Разве я умер? Да за эти четыре дня я пережил больше эмоций сколько за половину ТОЙ жизни! Я живой и в этом точно нельзя сомневаться. И мне честно говоря нравится новая жизнь. Хоть этому миру чуть меньше месяца, я буду жить с ним всю свою жизнь, и радоваться второму шансу.
Стоп. Тут я вспомнил о том что я умер. «Получается что если я умер, в том мире то…»
Я резко остановился, удивлённо смотря перед собой:
— Это же… Это же! Да это! Это!
— Что с тобой — перебил меня Саб.
— Да я же бессмертный!
— Почему?
— Да потому что… — и я рассказал про свою смерть, про то что я теперь живу в этом мире.
— Так вот почему ты не выходил из игры… — пробормотал Саб после долгого молчания.
— угу…
— Стоп- пришла очередь думать Сабу. — если ты отобрал права у админов игры, то может быть, ты можешь изменять игру?
— Может, и могу… — начал, было, я но Саб меня перебил.
— Точно можешь.
И мы начали пробовать. Я пытался менять характеристики. Свои, Саба и характеристики оружия, пытался открыть портал. Или создать огненный шар на руке. В конце концов, просто пытался взлететь, но ничего не происходило. В итоге через 3 часа безуспешных попыток изменить игру мы сдались и пошли в сторону предполагаемого данжа (данж — на игровом языке полоса испытаний с монстрами ловушками или загадками. В конце данжа игроки находят босса подземелья (данжа) а убив его, получают приз).
Сначала всё было нормально. Но потом…
Мы шли по тропинке вдоль речки уже минут 20–30, как вдруг Саб остановился. Я удивлённо посмотрел на него.
— Тихо! — прошептал он, обращаясь ко мне.
— Хорошо… — прошептал я ему в ответ.
Вдруг из кустов перед нами, буквально вылетела непонятная субстанция, на ходу трансформирующаяся во что-то похожее на человека. Субстанция эта походила на слизня. Но я в тот монет думал о другом. Так вот, слизень этот на полном ходу врезался в грудь Саб Зиро, и вместе с ним улетела в кусты. Но через секунду вылетела назад, и шмякнувшись об дерево начала сползать вниз. Но она не учла летевший следом за ней меч…
Я только сейчас прочитал описание монстра напавшего на нас:
Подбежав к
Летит в Саб Зиро высунувшегося из кустов.
Время замедляется. Я рвусь вперёд пытаясь хоть как-то замедлить Мимика. Тело на миг охватывает холодом. И вот уже я стою перед Сабом и пронзаю насквозь мимика.
Я поморщился. К ошибкам я уже привык, так что они вызывали только раздражение. Но раздражение быстро сходит на «нет». Ведь Саба я всё таки спас!
Я перевожу дух и говорю:
— Слушай, может передохнём. А то устал я что-то от переживаний.
— До данжа дойдём, там и передохнём.
Через пол часа пути мы остановились. Как раз удалось прибить особо прыткого
Ведь красные ники игроков мы увидели не сразу…
Глава 3. Данж
— У нас проблемы… — тихо сказал я Сабу.
— Я это уже понял… — так же тихо ответил он мне.
Игроки с красными никами, они же агро-игроки, они же ПК игроки (или ПК- шеры), они же игроки которые убивают других игроков. Они были самой большой проблемой ВСЕХ игр. Ведь когда человек попадает в мир где можно творить всё что угодно. Ему просто сносит башню. И все его потаённые стороны выходят наружу.
Зачастую это бывают плохие стороны. Вот и эта игра не стала исключением. Такие игроки, когда достаточно прокачивались, собирались в банды. И выходили в свет. Они с радостью убивали других игроков. Издевались над ними. Иногда даже ждали игрока на точке возрождения. И убивали снова, и снова.
Я не любил подобных игроков, и старался бороться с ними как мог. Но не всегда получалось. Ведь как говорится:
!Добрых людей больше. Но злые организованней!