Лесной Эльф —
Ну, тут всё понятно, типичный рейнжер.
Кровавый эльф —
А вот это интересней. Магия Крови во всех играх достаточно серьёзная вещь. Плюс бонус к антимагии.
Серый эльф —
Классический Танцор с тенями. Если прокачаться, то ночью и в пещерах буду полной имбой.
Дроу —
Очень вкусно, но всё портит репутация с другими расами. Я же в эту игру иду не для того, чтобы в подземельях сидеть и участвовать в интригах матрон. Доспехи — это, конечно, круто, но до первого солнечного луча. Так что пропускаем.
Золотой эльф —
Очень интересный выбор. Так и вижу перед собой странствующего наёмника с туго набитым кошельком и целым отрядом спутников. А Харизма и отношения с другими расами послужат отличным подспорьем для взятия квестов.
Воздушный эльф —
Хм, очень и очень вкусно. Плохо, что минус к Силе. Грузоподъёмность этого героя будет стремиться к нулю.
Изгой —
Ээ-э-э-э-эм, а что так можно было? Практически нереальный класс как для соло игры, так и для клана. Вот только «Скрыто» и «Вне Рейтинга» — очень смущает… Ладно, посмотрим, что там дальше.
Лунный эльф —
Ага, ну это для сов. Бьюсь об заклад, из Лунного эльфа можно сделать крутого вампира, но проверять свою теорию я, конечно же, не буду.
Солнечный эльф —
А здесь наоборот — для жаворонков. Вкусные бонусы, но отсутствие инфравидения нивелирует все преимущества. Хотя для командной игры очень даже ничего, особенно, если отыгрывать Священника.
Высший эльф —
Ух! Ну это прям убервафля! Эльф в доспехах — это мощь. Совсем как дроу, только они не рассыпятся от солнечных лучей. Но Неприязнь с остальными расами — это, считай, минус две трети квестов.
М-да…
Я ещё пробежался глазами по списку, сравнивая расы эльфов и соотнося их характеристики со своими выкладками по развитию персонажа.
Учитывая, что я пришёл в этот проект не столько играть, сколько найти брата и Марину, мне нужен одиночка, способный за себя постоять — раз. Хорошая репутация с местными — два. И козырь в рукаве, которым я при случае смогу удивить сильного противника — три.
И из всего списка мне больше всего нравится Изгой. К тому же «Скрыто» — выделено зелёным, а значит, это что-то приятное. Например, встроенный квест. Вот только этот Рейтинг… Да ещё и с большой буквы… Так и напрашивается аналогия с Социальным Рейтингом, который присваивается каждому человеку и пользователю Голонета.
Но я ни разу не слышал, чтобы Социальный Рейтинг был привязан к играм. За исключением, пожалуй, только Катлионы. Ну, там, где перевоспитывали преступников и прочих социальщиков. И то, максимум, чего мог добиться игрок — отбывать срок в Игровом мире, а не на шахтах или в темнице.
Эх, мне бы хотя бы пару попыток на тесты! Ведь отсутствие данного предупреждения у других даёт основания предполагать, что остальные участвуют в Рейтинге. И опять вопросы… Что за Рейтинг-то?
Может быть, это какой-то геймерский рейтинг? Ну там, блоги, свой канал на ютюбе, узнаваемость среди профи, клановые зарубы, Чемпионство и остальной контент? Да, скорее всего, так оно и есть. Мне же популярность совсем ни к чему, а поэтому…
Выбрать Изгоя!
Фигура эльфа замерцала, превращаясь в столб воздуха, и внезапно вскинула голову. В глазах моего будущего аватара полыхнул белый огонь, который в следующую секунду затопил жемчужным пламенем всё вокруг.
Я ошеломлённо моргнул, и в следующий момент оказался в заснеженном лесу.
Глава 5
— Не понял, — пробормотал я, оглядываясь по сторонам. — А как же выбрать класс?
Следом пришла запоздалая мысль посмотреть остальные расы и сравнить их бонусы с эльфийскими, но было уже поздно. Да и не стал бы я выбирать никакую другую расу. Очень уж большие планы у меня были на природное владение полуторным мечом.
А учитывая, что по статистике бóльшая часть всех мечей в любых виртуальных проектах представлена как раз таки полуторными или длинными мечами, это сулило мне уверенный старт и хороший выбор в дальнейшей игре.
В дальнейшей игре…
Только сейчас до меня дошло, что пути назад нет. Я прыгнул под грузовик — ценители исекая оценят — попал в кому и нахожусь сейчас в виртуальном мире «Море возможностей». Чёрт возьми, неужели я всё же решился на эту авантюру?!
Почему всем так нравятся книги про попаданцев? Да потому что это, по сути, второй шанс. Шанс начать всё заново, опираясь на полученный опыт. Неважно куда ты попал — в другой мир, в далёкое прошлое или в десятилетнего себя.
Главное — у тебя есть прокаченный мозг, уникальные умения и, если повезёт, послезнание.
В моём случае всё так и есть. Особенно если учесть, сколько книг я прочёл и во сколько игр сыграл. У меня за спиной есть даже создание пары десятков сценариев! Я умею обрабатывать огромные объёмы информации — спасибо филфаку за «скромные месячные списки литературы» по сто книг в каждом. У меня хорошая память — попробуй упомни абилки всех персонажей в ключевых виртуальных проектах!
И в конце концов, я примерно представляю логику игровых квестов, шансы выпадения лута, расположение локаций, мобов, неписей и рейд-боссов.
Слышал бы меня сейчас менеджер Серёжа, пришлось бы объяснять ему, что мобы — это монстры, которых нужно убивать, чтобы повышать свой уровень. Лут — это артефакты, ресурсы и деньги, которые выпадают из мобов или других игроков. Неписи или НПС — игровые персонажи, прописанные разработчиками скрипты, которые выдают задания, обучают интересным навыкам и вносят в игру разнообразие. Ну а рейд-боссы — это самые крутые мобы в локации, на которых обычно ходят рейдом, то бишь целой командой.
Ну да спасибо за реликтовый стартовый набор и Бог с ним. Да здравствует новый, дивный мир!
Я огляделся по сторонам и глубоко вдохнул свежий воздух виртуального мира. Сколько бы ни играл в различные проекты, никак не мог привыкнуть к настолько полноценному эффекту погружения.
Внимание! Добро пожаловать в Море возможностей!
— Алекс, — привычно отозвался я, пробежав взглядом по тексту. Повеяло чем-то родным, но поймать ускользнувшую мысль я не успел. Подача системных уведомлений, кстати, приятная.
Игра уже начала мне нравиться хотя бы тем, что вместо жирных букв, закрывающих весь обзор, передо мной появился полупрозрачный текст с изящным шрифтом. Причём местный ИИ, казалось, услышал мои мысли и скорректировал начертание в тот же момент, стоило мне поморщиться от жирной приветственной надписи.
— Хм…
Про интеграцию я много читал и даже сам, будучи геймером, фантазировал, но чтобы реализовать эту функцию в игре понадобился бы полный доступ к памяти человека. Причём не только к, кхм, умственной, но ещё и мышечной! Хотя попробовать будет интересно…
— Осуществить сейчас!
В следующий момент мне стало плохо. Мгновенно заныли руки с ногами и заболела голова. Сжав виски ладонями и стиснув зубы, я упал сначала на колени, а потом и вовсе свернулся в клубочек.
— Какого чёрта…
С каждой секундой боль всё нарастала и нарастала и я, больше не сдерживаясь, заорал во всё горло.
Стоило появиться надписи, как боль потихоньку начала проходить, выпуская меня из своих цепких объятий.
Сглотнув, я открыл окно персонажа:
— Эээ, не понял, почему так мало?
Я с трудом оторвался от земли, параллельно отметив, что руки успели замёрзнуть. Почему игра не дала мне как минимум пятёрки? И в чём тогда смысл интеграции аватара с реальным телом?
Постой-ка…
— Вот я олень!
Стоило подумать про реальное тело, как до меня тут же дошло, что произошло. Моё физическое тело с множественными переломами начало осуществлять тест на считывание характеристик. Неудивительно, что боль пробилась сквозь все фильтры. А ведь мог и вовсе ласты склеить от болевого шока…
— Об этом я не подумал, — проворчал я, принимая вертикальное положение. — Ладно, хочу выбрать класс!
Я, как и любой РПГшник был готов тратить часы на вдумчивое создание своего персонажа. Считать пункты и проценты, складывать бонусы и эффекты. Высчитывать урон по формуле, ну и так далее. Именно потому я так долго выбирал расу аватара. И сейчас всерьёз рассчитывал вдумчиво посидеть над выбором класса.