Та была открыта, а внутри меня явно кто-то поджидал.
— Ты входи-входи, не стесняйся, не стесняйся, — радостно прокричал из-за двери неожиданный гость.
Я посмотрел в чат: Топтыга (41).
Бес>Мясник По: Кто такой Топтыга?
Мясник По >Бес: А это и есть твой провожатый.
Бес>Мясник По: И кто из нас кого должен охранять?
Мясник По >Бес: Так никто и не говорил про охрану. Он тоже будет учиться.
И передаст куда положено имена подкупленных зодчих, а потом отправит меня «домой» самым коротким и самым стирающим память способом?
Разумеется, писать это дарену я не стал. Буду решать проблемы по мере их поступления.
— Заходи, — дверь в комнату широко распахнулась, и из-за нее выглянул уже знакомый мне экзекутор — Гарб, — только тебя и ждем.
— Зомби, — скривился Топтыга.
— Хоббит, — не остался в долгу я.
— Инквизитор.
— Карманник.
— Тупой «непись», — буквально выплюнул тот.
— Зарвавшийся бессмертный… — парировал я.
«Толкиенутый на всю голову ролевик», — захотелось мне добавить, но благоразумие взяло верх — не должен «непись» знать таких слов.
Есть такая категория игроков в Мире Фантазий… Да что это — в любой фэнтезийной и не только виртуальной игре. Ролевики. Которые не просто играют, качаются, исследуют мир и так далее. Они еще и занимаются особым видом извращения — «отыгрывают роль».
Вот эти вот многоликие Дарты в черных доспехах, со светящимися и зловеще гудящими палками всех цветов радуги. Таскающие туда-сюда кольца босые и кудрявые во всех местах хоббиты. Длинноволосые седые мечники, разъезжающие на неизменной Плотве и прочие фанаты любимых персонажей из разных книг, фильмов и даже других игр. А уж вариантов юных очкариков-волшебников, шраманутых на всю голову и с палочкой наперевес — и вовсе не счесть.
Вот взять этого Топтыгу.
У него наверняка стоят специальные скрипты и расширения, которые меняют внешний вид и название любой надетой обуви, превращая ее в босые Мохнатые Ноги, а любое кольцо — в Кольцо Всевластия, в том числе скрывая их характеристики. А еще специальный фильтр преобразует речь, придавая ей характер пару раз несильно ушибленного деревенского простачка.
— Рад, рад нашему знакомству, — протянул он пухлую руку для рукопожатия.
Внимание! Обнаружена попытка карманной кражи!
Замечательно, у него еще и «Клептоман» установлен! Скрипт, который автоматически пытается облегчить карманы всех стоящих рядом, как только откатывается соответствующее умение.
— А я — нет. Не люблю воров.
Высокое Восприятие позволяет обнаружить попытку кражи. И в таком случае можно позволить вору совершить злодеяние, схватить его за руку, если позволит Ловкость, или просто помешать краже.
На этот раз я выбрал третий вариант.
— Прошу прощения, уважаемый. Руки непослушные, это все руки — сами творят, неведомо что, неведомо, — неубедительно извинился хоббит, убирая руки за спину.
— Значит так, — прервал наше «знакомство» Гарб, — Отправляетесь вдвоем. Поступаете на строительный факультет. Ищите подкупленных зодчих. Находите и возвращаетесь. Все понятно?
— Понятно, понятно — что уж тут не понять, — отозвался Топтыга.
— Как отправляемся? Как поступаем? Как ищем? Как возвращаемся? — просили «тупого непися»? Получите и распишитесь.
— Может, я один поеду? Я справлюсь, справлюсь… — забормотал хоббит.
— Хорошие вопросы. Мне сказали вам кое-что передать.
Гарб предлагает вам обмен!
Он передал мне Свиток Ллойда — одноразовый переход к отмеченной точке, в качестве которой был записан Небесный Замок. Три обещанных флакона с Зельем Правды и Рекомендательное Письмо на имя декана Строительного Факультета. Ну и бонусом — 10000 монет.
Судя по уважительному взгляду, Топтыга получил аналогичный набор.
Глядя на это кудрявое недоразумение — на голову ниже меня, с развесистыми ушами, мохнатыми голыми ногами, носом-картошкой и короткими ручонками с непропорционально длинными и тонкими пальцами, я вдруг понял что это никакой не помощник, не охранник и даже не контролер. Слишком несуразный, неуклюжий и… нелепый?
И привлекает ненужное внимание.
Или в этом и заключается его роль? Привлекать… Отвлекать?
Значит, там будет кто-то еще из представителей Ордена.
— Значит так, слушай сюда внимательно, очень внимательно. Два раза повторять не буду-буду, — важно заявил коротышка, — От меня ни на шаг не отходить. О ходе расследования — докладывать. Допрашивать и обыскивать подозреваемых будем вместе, вместе, да.
— Понял.
Интересно, а есть какой-нибудь лингвистический модуль, которые будет назад переводить его сова с хоббитского на нормальный человеческий, без этого вот колорита?
Топтыга переминался с ноги на ногу и машинально крутил кольцо на пальце.
— У вас есть час, чтобы попрощаться. Университет закрыт для связи через чат. Только почта. Друзья, клан, должники… — Гарб указал рукой в угол комнаты, — Отправка через шестьдесят минут.
Там, куда он указал, появилось тускло светящееся пятно, а над ним — таймер, отсчитывающий оставшиеся минуты. Тактический портал — штуковина из игрового магазина, особенно популярная во время клановых войн за замки, когда каждая из сторон «сжигает» их тысячами для переброски войск по полю боя, благо такие порталы одноразовые и работают всего несколько секунд.
— Увидимся через пол часа, увидимся…
Гарб и хоббит вышли, а я наконец-то снова остался один, и решил воспользоваться этой паузой, чтобы связаться с сестрой и друзьями.
От Второго было мало новостей. Его аналитики нашли так называемые «вехи» — внесенные в игру последними апдейтами изменения, которые готовили «Мир Фантазий» к грядущему глобальному обновлению, с возможностью строить замки. Это была и профессия архитектора с наставниками и квестами, пока что игрокам не доступная. И возможность терраформирования земли, и новые каменоломни, о которых пока что никто не знал, хотя в игре они уже были. И много других мелочей, вроде нового умения у каменотесов, позволяющего создавать точные копии уже готовых каменных блоков.
И те кланы, которые смогут по этим признакам сделать правильные выводы и предпринять верные действия — после обновления окажутся первыми владельцами не просто типовых замков в специально отведенных местах, а собственных крепостей индивидуального «пошива» в стратегически важных точках.
Значит, вопрос со справкой и направлением в изолированную зону для Наташки тоже решен. Две недели — небольшой срок. Но за это время команда Второго еще что-нибудь придумает, надеюсь.
Ну и последнее — мой ненаглядный крафтовый Руинум.
Я связался с Табаром и сообщил, что пропаду на неделю, буду из гончара превращаться в скульптора. Тот деланно поохал, мол, кому нынче вообще нужны голые каменные тетки да всякие страшилы? То ли дело славная пивная кружка или ночной горшок с барельефами — они-то всегда в цене и в почете! А кто сомневается, тот может на месяц отказаться от статуй, ночных горшков и посуды. И тогда сам поймет, чего ему больше не хватает.
Но за шутками-прибаутками мы утвердили план развития клана на ближайшие пару недель, а Табар скинул мне список заказов, которые руинумцы получили от Ордена Драконов. В общем, работой они были обеспечены, да и в плане прокачки «отстающих» членов клана наши покровители обещали помочь.
Ну вот, теперь можно со спокойно совестью и на учебу отправляться.
Минут через десять в комнату ввалился обладатель самых волосатых ног…
Внимание! Обнаружена попытка карманной кражи!
…и самых непослушных рук, которые больше времени проводят в чужих карманах, чем в собственных.
И буквально через пару секунд после его появления мигающий таймер над точкой перехода погас, и на его месте появился светящийся контур портала напоминающего двери.
— Шагай за мной, — деловито приказал хоббит, и исчез в яркой вспышке.
Это вот таким нехитрым образом он обозначил, кто в нашей паре за главного — ну разумеется, это не «тупой непись».
Я шагнул в портал и оказался на небольшом горном плато, которое заканчивалось… Громадной каменной головой дракона.
Хоббит стоял шагах в десяти, и я подошел к нему вплотную, аккуратно ступая след в след, даже задействовав для этого умения «Поиск следов».
— Кажется, нам туда, — махнул рукой хоббит, и зашагал к скале, похожей на драконью голову.
Судя по выбираемой дороге, никаких неудобств из-за босых ног он не испытывал — впрочем, это лишь визуальный эффект, и то, что выглядит как пара голых пяток, вполне может оказаться какими-нибудь Каменными сапогами адского грохота.
Ну и, разумеется, я шел за ним, точно так же обходя камни, перепрыгивая ветки, перешагивая ямы и не отставая ни на шаг, словно был на привязи.
Сперва Топтыга не понял, что происходит. Потом явно начал чувствовать себя неуютно — постоянно оглядывался, то ускорял, то замедлял шаг, пока, наконец, не выдержал.
— Стой!
Я замер, как вкопанный.
— Что ты делаешь?
— Шагаю за тобой, согласно приказа.
Хоббит почесал затылок.
— Ладно-ладно. Просто держись рядом и не отходи слишком далеко. Мы уже почти на месте.
Я открыл миникарту и понял, что он имел в виду — то, что мне казалось скалой, похожей на голову дракона, на ней было отмечено как Университет поющего камня.
Глава 8
Университет Поющего Камня
Драконы-драконы-драконы — кругом одни драконы! Что кланы, что божественные сущности, а теперь вот еще и загадочный Университет Поющего Камня. Надеюсь, что эта громадина на самом деле петь не вздумает?
Чем ближе мы подходили, тем больше деталей выплывало из тумана, и становилось понятно, что никакая это не скала, а очень даже рукотворное сооружение. И с каждым десятком шагов с меня словно спадал очередной «слой» наваждения — вот уже и не гребень это дракона, а ряд обычных остроконечных башенок, на месте раскрытой пасти обнаружился подвесной мост с опорами, тяжелые надбровные дуги оказались балконами, а черные провалы глазниц — стилизованными окнами.
В общем, вблизи и под другим углом цельная и внушительная картина рассыпалась на отдельные составляющие, почти ничего из себя не представляющие.
Так мне казалось по началу, но теперь с Университетом происходила обратная трансформация.
Неприметные башенки вдруг обретали необычные очертания, оконные проемы оплетались затейливыми барельефами, обычные колонны превращались во впечатляющие статуи, а пыльные стекла — в искусные витражи.
Каждый отдельный элемент этой мозаики превращался в настоящее, самостоятельное произведение искусства. Впечатляет!
Точнее, впечатляло бы, находись мы в реальном мире. Тогда да, мастерская работа дизайнеров с деталями, формой и перспективой была достойна наивысшей похвалы. А в игре мы видим то, что хотят показать нам разработчики.
Если до Университета далеко — игра рисует нам голову дракона. На средней дистанции модель головы подменяется нагромождением башенок, домов и мостов. А на близком расстоянии все это заменяется на удивительный городок из отдельных произведений архитектурного искусства.
И никакой «оптической магии».
Кажется, такое критическое отношение к результатам чужого труда называется «профессиональной деформацией». Сложно нам, программистам, наслаждаться виртуальными плодами работы своих коллег. Сразу хочется понять что и как устроено, и как это реализовано в виде кода.
Кстати, о коде.
После моего возвращения в «Мир Фантазий» уже в новом качестве, все мои полезные скрипты и надстройки слетели, и надо бы в свободное время ими снова заняться. Без того же автоматического закапывания я чувствую себя неуютно — а ну как Топтыге вздумается мне нож в спину сунуть?
Кстати, о моем вороватом напарнике…
Я открыл часы, и создал новый таймер с интервалом в 20 минут, отправной точкой сделав время, указанное в логе. И назвал его «Шаловливые пальчики», все так же послушно шагая за хоббитом.
— Стойте, путники!
Две стоявшие слева и справа от едва приметной тропы глыбы вздрогнули, зашевелились и превратились в трехметровых каменных воинов.
Терракотовый страж (голем, 80 урв.)
Медлительные, вооруженные массивными щитами и секирами-полумесяцами, вряд ли они смогли бы угнаться за быстроногим хоббитом и отчаянным зомби, но раз уж тут даже камни разговаривают, то наверняка вокруг хватает подобных сюрпризов.
— Зачем пожаловали? — пророкотали они одновременно.
— Учиться хотим, учиться. Высекать из камня таких славных воинов, да, славных.