Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Единичка - Олег Олегович Идрисов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

У вас 64 нераспределенных очков характеристик.

Основные характеристики.

Манна 1 о.х.

Здоровье 1 о.х.

Сила 1 о.х.

Репутация 1 о.х.

Дополнительных характеристики.

Нет

Быстро плюсую по одной единичке к здоровью и мане, и закрываю окно.

Шкалы здоровья и манны сразу увеличились вдвое и перестают тревожить миганием. Я снова нажал на иконку с ячейкой быстрого доступа подписанную "Запойной…" и на моих голых плечах появилась чистая рубашка, а надпись на ячейке изменилась на — "Брюки новичка, сетовый предмет из набора "Одежда новичка"".

- “Итак, что мы имеем. Два комплекта одежды, один на теле, второй в быстром доступе. Чтобы сменить один на другой, достаточно нажать на иконку. Что еще? Весь сет можно хранить в одной ячейке, правда не понятно, как его менять на неравнозначные сеты или на соло предметы. И последнее, работа с ячейками требует запаса манны, по ходу здесь это считается магическим действием.”

Взяв отложенную на траве рубашку, я оторвал от нее рукава и передки, свернул оставшуюся часть в бандану и повязал на голову.

Разблокирован навыки “Разрушитель”, “Рационализатор”

+1,2 % к шкале прогресса опыта.

На левой боковой панели появилась новая шкала с цифрой 1,2 %, а на верхнем рабочем столе новый спиннер подписанный как “Навыки 2(36)”.

- “Ну что ж, принцип понятен. Чтобы новички быстрее учились, их нужно тыкать носом во всё без исключения. Пока у меня не было прогресса, не было и шкала с показателями. Теперь, когда опыт появился, я, по задумке разработчиков, должен сделать правильные выводы и бросится эту самую шкалу наполнять. Интересно, что эти затейники от меня еще скрывают.”

Времени до окончания пробного погружения оставалось больше девяти часов, поэтому я осторожно встал с камня, на котором появился в этом мире, сделал несколько пробных шагов к ближайшему дереву и уселся в его тени. Шкала силы, при этом, слегка опустилась вниз.

Двадцать минут я просто сидел, и любовался озером и островом посреди него. Скорее всего, это была часть фьорда выходящего в море, так как на пляже валялись кучи водорослей, выброшенных приливом. По берегу, не спеша плелась небольшая черепаха и вынюхивала что-то в песке. На меня она не обращала ни малейшего внимания, как и пара белок, окопавшихся возле соседнего дерева.

Сидя в тени листвы, я наслаждался новыми чувствами и периодически пытался сравнивать Готику, в которой прожил последние четыре года, с новым миром. Еще неделю назад, я был уважаемым владельцем сидроварни, имел башню в Армандо, лабораторию и небольшую уютную лавку в Железном переулке. Теперь, у меня есть два комплекта нищебродского тряпья, тень от чего-то похожего на каштан и две тысячи золотых юни на анонимном кошельке. Моя жизнь вновь круто изменилась, и чтобы добиться успеха, придется очень много потрудится.

- “Кстати о трудах. Что-то я засиделся. Уже почти целый час в Хрониках, а прогресса мышкины слезы”.

Развернув спиннер с навыками, ткнул в секцию с надписью “Рационализатор”

Навык Рационализатор. Прогресс 0,6 %.

Доступно уровней 4.

Класс обычный - ⅛.

Вы проявили смекалку, мастерство или смогли что-то улучшить.

Вы умеете думать нестандартно.

Вам пригодится бонус к прочности для всех созданных или улучшенных вами вещей на 0,06 %.

Все созданные или улучшенные вами предметы одежды восстанавливают здоровье владельца на 0,03 % быстрее.

Навыки Изобретатель, Здравник и Знахарь добавлены в список доступных для разблокировки.

Доступна для изучения профессия Портной.

- “Ну и что все это значит.“ - Рассуждал я. - "А хой его знает. Я испортил хорошую рубашку, чтобы чем-то прикрыть голову и мне тут-же предложили стать портным. Что еще. Мне стали доступны знахарь и изобретатель, для моих будущих целей это хорошо. Еще, как выяснилось, навыки наделяют бонусами не игрока, а предметы, с которыми он взаимодействует. А вот это плохо, хотя это и не факт. Ну и последнее, что за нахер означает это их 1/8”.

Внизу обнаружился небольшой флажок с триколором, а рядом еще три флага, размером чуть поменьше, принадлежащих Британии, Франции и Китаю. - “Странно, почему английский язык, всегда помечают британским союзным гюйсом? У Англии ведь есть свое собственное знамя.”

Опытным путем была выявлена возможность просмотреть описание навыка на английском и чилате. Английский оказался точной копией русского, а вот описание текста на чайна-латино было более полным и интересным. “Класс обычный -1/8”, как оказалось, означало, что носителем навыка может быть только один из восьми игроков и получить его можно только на нулевом, первом, втором и третьем уровне. А еще я понял, что нужно срочно менять русскую локализацию на китайскую. Хитропопые коротышки, похоже, специально сокращают тексты в описаниях на иностранных языках, чтобы дать своим землякам информационное преимущество.- “Вот-же геи ускопопые!”

Возможности изменить язык не обнаружилось, зато нашлись специальные настройки, и я, с пятой попытки, активировал режим разработчика. Сработала закладка для теста на совместимость игрового ИИ и старого поколения XSQL запросов для баз данных.

Как оказалось, режим не давал возможность менять к сам код, зато открывал несколько способов по манипуляциям с открытыми классами и программными кейсами. Как человек довольно хорошо знакомый с системами ИИ, еще по земной жизни, я, перед тем как делать что-то важное, решил для начала немного поэкспериментировать со всякой ерундой.

В командной строке, которая до этого была окном поиска, я написал простейший запрос на маркировку по цвету #000000 с отсрочкой в двадцать секунд. Через отмеренное время, окружающие меня пространство покрылось, наверно, несколькими сотнями тысяч оранжевых флажков, указывающими на наличие черного цвета в раскраске фауны и расцветке флоры. Флажки постоянно мельтешили и перекрывали друг друга, давя своей густой массой. Успех слегка вскружил мне голову и я не сразу заметил, как пространство вокруг меня начало слегка зависать. Ковыряться с отменой было долго, и я написал уточняющий скрипт, по которому точка отражающей поверхности должна превышать в квадрате 1 миллиметр. На зависшей картинке, стали постепенно исчезать ядовито желтые указатели, и через минуту, окружающий мир, вновь ожил и заиграл в весёлым хороводом красок и динамических образов.

Комок паники, в моей цифровой груди, стал потихоньку рассасываться. Сердце билось с частотой барабанной дроби, и предательски дрожали руки. Я уже не помню, как в реальном мире ощущается адреналиновый откат, но то, что я только-что пережил, было реально круто.

У людей, постоянно живущих в цифровом состоянии, постепенно атрофируются некоторые вещи, которые невозможно воспроизвести без наличия живого тела. В какой то мере помогают бэкап-инъекции, но они не сильно эффективны и их приходится постоянно повторять.

Такие яркие ощущения паники, борьбы и радости от победы, я уже забыл когда последний раз ощущал. И это было действительно здорово.

Подождав пару минут, пока восстановится виртуальное дыхание, я попытался вспомнить все, что знал о режиме разработчика и тестировании игровых систем, подчиненных Искусственному Интеллекту. Как оказалось, помнил я не много. Пару десятков простых библиотек программных кейсов и синтаксис основных запросов. Однако, для того, что я задумал, этого должно было хватить.

Зайдя в окно поиска, я, для начала отключил вызванный скрипт. Потом повесил на нижнем рабочем столе иконку с изображением оранжевой капли. В раскрывающимся окошке добавил пипетку для определения цвета, и форму для выбора площади точки поверхности.

На то чтобы прикрутить мое приложение к основной визуализации ушел где-то час. Конечно, если бы у меня был редактор кода и эмулятор, я бы справился за пару минут, а так как пришлось работать буквально на коленке, то и результат был соответствующий.

И итоге я создал себе простенький девайс, с помощью которого можно было скопировать и зафиксировать цвет, например золотой монеты, потом запустить поиск по этому цвету и маркировать флажками все найденные совпадения.

- ”Надо будет потом еще попробовать поиграться с интерфейсом и прикрутить базу данных для хранения библиотеки цветовых слепков”. - Подумал я, делая зарубку и памяти. - “Но для начала сделаем кое-что поинтересней”.

Через сорок минут, все информационные тексты выводились сперва на русском, а потом на китайско-латинском. Решив, что с приятными заботами пора на время расстаться, я закрыл меню настроек, аккуратно поднялся и пошел к тому месту, на котором появился.

По моему мнению, окружающие меня пространство, это тренировочная симуляция, созданная И.И. для того, чтобы игроки могли протестировать игру и получить начальные навыки выживания.

По правилам игры, чтобы перейти с нулевого на первый уровень, я, за десять часов, должен полностью заполнить шкалу опыта. Для получения этого самого опыта, мне необходимо освоить и изучить как можно больше всяких всячин, необходимых для выживания в игре. Одна из таких всячин, это спрятанные предметы и тайники, благодаря которым, процесс заполнения шкалы можно значительно ускорить. По моим прикидкам, система вряд-ли стала заморачиваться с местами закладок, и сделала их, либо в точках пересечения, либо там, где их логичней всего найти. Сейчас, в поле моего зрения, было три таких места, это большая куча водорослей на пляже, дно в устье небольшой реки, впадающей в залив и каменная плита, на которой я появился.

Подойдя к плите, я стал аккуратно прощупывать траву и перебирать песок. Не прошло и двадцати секунд, как был найден старый арбалетный болт. Бронзовый наконечник и древко довольно хорошо сохранились, и я, используя его как саперный штык, стал по расходящейся спирали изучать пространство вокруг камня.

К тому моменту, когда шкала силы полностью опустела, я был обладателем еще двух болтов, небольшой кожаной веревки и кольца. Подождав пока немного восстановятся энергия, я дополз до своего дерева и принялся изучать найденные предметы. Все три болта были совершенно одинаковы. Каждый из них имел в длину около 30 сантиметров и сгнившее оперение. Отложив их и взяв кольцо, я надел его на палец.

Кольцо подмастерья Недлика ученика мастера Рудиуса.

Класс - Эксклюзивное, 1/(2^18)

Свойства: + 10 к репутации, +6 к манне, +5 к силе и здоровью. (всего +26)

На нижнем рабочем столе появилась еще одна иконка в виде золотой буквы "о", видимо обозначающей кольцо. В латинско китайского версии уточнялось, что количество таких колец, в игре, не может быть больше чем одно на 2 в 18 степени в рамках одного кластера и на данный момент, в кластере Лексион, с населением в миллион игроков, их количество не превышает четырех штук. В остальном мире подобные кольца отсутствуют вовсе.

Еще описывалось, кто такой Рудиус, сколько у него было учеников и какое место среди них занимал его любимчик Недлик. Также рассказывалось, что после смерти учителя в 48 127 году, Нед покинул Лекисион и переехал в [???] где и до сих пор живет.

- “Итак что мы имеем”. - Начал я анализ последних событий. - “Во первых, информация о том, что тут все завязано на бинарные величины, включая и систему игрового И.И. подтвердилась. Это слегка не удобно, но зато весело. Такой себе оригинальный юмор от разработчиков программистов. Во вторых, за пять минут я набрал больше половины шкалы опыта, а это не есть хорошо. Мне нужно успеть разблокировать навыки знахаря, охотника, ведуна и еще кучу других, названия которых я пока даже не знаю. С такой скоростью набора опыта, к четвертому уровню, я могу и не успеть зацепить все нужное. К тому-же, нулевка, это единственное место в игре, где можно, не заморачиваясь, раздобыть самые редкие навыки. Третье, — мастер Недлик уехал в еще не открытый, а значит безымянный кластер. Не знаю, как это можно использовать в дальнейшей моей жизни, но подумать о системе взаимосвязи предметов и мастеров надо обязательно. В четвертых.” -Я ненадолго задумался, а потом решив что пока хватит и первых грех, полез разбираться с логами.

В логах были в основном поздравления и напутствия. В спиннере навыков, который теперь показывал 8 (из 36) добавилось еще шесть ячеек — Знаток, Искатель, Следопыт, Счастливчик, Артефактор и Расхититель. Каждый из навыков добавлял небольшие бонусы к моим вещам, и не один не улучшал конкретно меня, то есть, не делал меня быстрей, сильней или не улучшал, например, слух или зрение. С этим надо было разобраться и я полез подробно все изучать.

Выяснилось, что навыки бывают четырех видов, обычные, редкие, уникальные и божественные. Из редких у меня сейчас были Счастливчик и Артефактор, остальные обычные. К стати, в китайской версии, счастливчик и артефактор назывались мастер удачи и мастер финилита. Что такое финилита, указано не было, но когда я изучал платные гайды, то это слово часто встречалось в контексте с контрабандой и запрещенным для вывоза товаром.

По поводу бонусов, оказалось, что я не прав. Простые навыки действительно работают только на предметы, редкие в равной доле на предметы и на игрока, уникальные только на игрока, а с божественными все было непонятно и каждый из них действовал по индивидуальной сетке. Более того, один и тот-же божественный навык, у разных игроков, мог работать совершенно по разному

- “В моей старой Готике, слово "навык" имело простое и понятное значение. Здесь-же, это обозначение так запутали, что просто полный писец, а ведь есть еще характеристики, способности и профессии, с которыми тоже придется разбираться. На форумах пишут, что в Готике одна из самых сложных систем развития персонажа. Долбаные, проплаченные эксперты, сюда-бы из сейчас чтоб объяснили, где тут все просто и интуитивно понятно."

Хорошей новостью во всей этой информационной каше оказалось то, что под выражением “добавлено в список для разблокировки”, крылась возможность разблокировать находящиеся в списке навыки при переходе с одного уровня на другой. Это конечно было удобно, но как то мутно и непонятно зачем. Причем относилось это только к обычным навыкам. У остальных была своя кухня с заморочками и ее изучение я оставил на потом.

- “Итак, что мы имеем?”. - решил я напоследок провести мозговой штурм. - “Навыков в списке для разблокировки у меня собралось уже с десяток. Искать новые лень, хотя надо попробовать поохотится на жуков или собрать гербарий. Может что еще интересное дадут. Времени осталось около семь часов” - Я ненадолго задумался, - "А хочу ли я на регистрацию или можно тут немного позагорать. Думаю, можно потратить пару часиков на отдых и неспешные размышления, а потом добью опыт и на старт”.

6. Кирилл. Нулевой магазин

- Поздравляем, вы успешно прошли испытание и переходите на первый уровень игры “Новые Хроники”, -обратился ко мне приятный мужской голос. - “Перед тем как погрузится в новый мир …”.

Не желая слушать пафосные причитания на тему, какой я молодец что выбрал их компанию, я нажал на клавишу “Переключить на текстовое сопровождение” и промотал текст вниз.

Ваша раса — Лепик (Лекс + Пикт).

Тип аккаунта — Премиум.

Количество игроков выбравших расу Лепик — 6 014.

Начальная стоимость аккаунта — 22,15 мзю. Сумма включает регистрацию и 6 месяцев игры. Последующая ежемесячная подписка будет составлять 4,41 мзю.

Оплатить аккаунт — 22,15 мзю. (6 месяцев игры)

Оплатить аккаунт и подписку на полгода — 48,61 мзю. (1 год игры)

Оплатить аккаунт и подписку на полтора года — 101,79 мзю. (2 года игры)

Выбираю максимальную подписку.

Остаток вашего счета - 98,21 мзю + 10,18 мзю (10 % бонуса от покупки полного пакета). Всего 108,39 мзю.

Внимание, средства оставшиеся от оплаты подарочным сертификата не могут быть переведены на игровой счет. Сумма остатка была переведена на кошелек игрового магазина.

Выберете тип игры:

Клан / гильдия. (129-4096 участников)

Отряд / группа / цех / ковен (5-128 участников)

Соло / пати. (1–4 участников)

Выбираю соло.

Внимание. Вы не можете вступать в гильдии или кланы. В составе отряда или группы вы сможете находится не больше 32 суток в год. При переходе на новый левел, три из четырех выделяемых очков характеристик будет автоматически распределяться среди основных характеристик. При нахождении в пати, группе или отряде, на вас не будут распространяться коллективные бонусы и усиления. Желаете подтвердить выбор?



Поделиться книгой:



Регистрация