Во втором послании говорилось, что я должна распределить нераспределенные очки характеристик в силу и здоровье, чтобы они не расходовались слишком быстро. Еще там был небольшой опросник, из которого я поняла, что, чтоб стать лучницей, надо открыть дополнительные характеристики меткость, ускорение и тень. Открывать и улучшать эти характеристики надо при помощи имеющихся нераспределенных очков характеристик, сокращенно О.Х.
- “Хоть английский и был моим родным языком, но похоже, что диалект используемый в бывшей Канаде, очень сильно разбавлен французским. Я не то что ничего не поняла, я даже еще сильней запуталась."
Еще раз перечитав текст, я, свернула письмо и принялась вспоминать инструкцию.
- “Ладно. Чтоб что-от там характеристики. Дальше ля-ля-ля не понятно … найти светлую иконку на верхней панели быстрого доступа с цифрами внизу”.
На верхней панели обнаружилась всего одна иконка с цифрой 64, но цвет у нее был скорее серебристый. Когда я мысленно на нее нажала, выскочило большое сообщение цвета умбра.
Еще раз перечитав письмо я кликнула на “Основные характеристики” и, как и рекомендовал Хелпер, добавила по одной единичке к здоровью и силу. Потом, кликнула на “Дополнительные характеристики”, и появилось новое сообщение того-же цвета.
Ставлю галочки напротив первых трех названий и жму “Подтвердить”.
- “А вот это было обидно. Я только что потратила сорок два ОХ и получила три строчки с названиями и нулевыми значениями. Вот зачем они мне нужны такие, лучше-бы я потратилась только на меткость и накинула на нее побольше ОХ, хоть что-то было бы, а так … Нет, тратить оставшиеся 12 ОХ я не буду, пока не начну хоть что-то понимать во всех этих ОХ, характеристиках и прочих навыках и травниках.
Дальше, в письме, было довольно скучное описание основных характеристик, хотя было и кое-что интересное. Например, если у меня цифра означающая ОХ маны будет больше чем цифра моего левел, то я начну молодеть и мне снова станет семнадцать, а если наоборот, то мои сиськи вырастут и станут как у взрослой девятнадцатилетней женщины.
- “О`кей игра, в ману, ОХ мы больше добавлять не будем”.
После очень путаного описания дополнительных характеристик, шел довольно подробный рассказ о том, где эти самые очки характеристик (ОХ.) можно добывать.
Согласно Хелперу, есть пять основных способов добычи.
Первый, это стартовый подарок на нулевом уровне. Каждый игрок, на старте игры, получает от 16 до 128 ОХ. Випы получают 128, премиум 64 остальные 32 и 16.
Второй способ был тоже подарок, но в этот раз, за прохождение каждого нового уровня. Випам каждый раз дают 8 ОХ, мне 4, а остальным по 2 и 1.
- “Так. У меня максимальный уровень развития 8 или 511-ый левел, по 4 ОХ на каждом новом уровне. Значит, до конца игры я получаю всего 32 ОХ. Как-то не густо. Сейчас у меня 12 плюс еще 32 за уровни, значит до конца игры получится накопить всего 44. Учитывая местные расценки это почти не о чем”.
Стерев бывшие расчеты, я нацарапала на земле “44 +” и принялась читать дальше.
Третий способ, это награда за прохождения каждого нового левел. 4 ОХ давали всем подряд, но часть очков характеристик система распределяет самостоятельно, а оставшуюся часть, мог уже раскидывать сам игрок, куда ему надо. Например, у игроков играющих за кланы и гильдии система само-распределяет 1 очко характеристик, у членов отрядов 2 очка, а у игроков играющих соло 3.
Из этого текста я поняла только то, что с системой распределения ОХ мне не повезло. С самого начала я решила, что буду играть сама по себе, то есть соло, и связываться со всякими уродами и стервами не собираюсь. Последний год, я жила на ферма одна, не считая старого Френка, который практически не вылезал из капсулы. Это был самый счастливый год моей жизни с тех пор, как мы с семьей покинули Намибию. Я решила, что больше никогда не позволю себя обижать. Жить с кем-бы то ни было на равных правах, от этих иллюзий меня избавили еще мои братья, когда обманом затащили в банду.
- “Какая же я была дура. В двенадцать лет! В банду! Они говорили “Мы своих не бросаем. В обиду не даем” и в первый-же день отправили на панель. Ладно, подотрем сопли и начинаем считать математику." -Вытерев рукавом лицо, я пару минут смотрела в никуда пока полностью не успокоилась-"Значит-так, первый уровень, это два в первой степени. Второй, два во второй. То есть, на первом уровне два левел (второй и третий), во втором уровне четвертый, пятый, шестой и седьмой, на третьем с восьмого по пятнадцатый и так далее. Всего у меня будет левел…”, -после небольшого подсчета,- “Пятьсот десять. Значит, если я на каждом левел, буду откладывать по одному ОХ, то смогу накопить 510 очков характеристик к концу игры.”
Покопавшись в первом письме и перечитав второе, я выяснила, что основных характеристик всего ровно четыре, и их развитие должно совпадать с развитием персонажа. Например, на сотом левел у меня все основные характеристики должны показывать не меньше 100 ОХ каждая.
- “Так вот почему на каждом новом левел дают ровно 4 ОХ”. -Дошло до меня. - “А если я буду воровать у себя на каждом левел по одному ОХ, то на сотом их будет на каждой основной характеристике по 75. Ладно, посмотрим чем мне это может грозить. Так:"
Из-за недостатка маны, я буду выглядеть не восемнадцать лет а где-то на двадцать пять. — "Принимается".
Теперь сила. Из-за ее недостатка, я буду выглядеть как человек больной анорексией. — "Ну и что с того. На юге Африки половина людей так выглядит и ничего, с голоду умирает только четверть. Тоже соглашаемся".
Дальше здоровье. У меня могут появятся прыщи, морщины, оспины и язвы. — "Значит меня реже будут пытаться изнасиловать. Я только за".
Последней идет репутация. Из-за ее недостатка, мне прикроют доступ в редактор образа, сделают лицо отталкивающим или звероподобным и у меня начнутся проблемы с НПС. — "Вообщем, кроме небольшого конфликта с местными барыгами, беспокоится особо не о чем. Будем торговать со всякими лузерами, типа контрабандистов, разбойников, ведьм и прочего сброда. Не пропаду.”
Добавляю 510 к уже написанным на земле 44 +, пишу 554 и опять открываю письмо.
Четвертый способ это покупка ОХ в стартовом магазине по 90 золотых сантимов за штуку.
- “А сколько у нас сейчас осталось?”
На то чтобы найти нужную информацию ушло минут пять, зато когда я ее нашла, на верхней панели появилась иконка в виде небольшого кожаного мешочка с завязками и цифрой 28,7.
Я ткнула в иконку и выскочила еще одна надпись цвета умбро.
- “Доступно 29 юни. Не поняла, я что, где-то здесь могу потратить золото? Ладно, надо решить сколько я оставляю на прокорм, а сколько трачу на очки характеристик. В Намибии, одного золотого хватало чтоб кормить семью целую неделю, в Онтарио за одну монету можно в одиночку прожить дней десять, если тратится только на еду, и ходить за ней в маркет пешком, а не гонять дроны. Будем исходить из того, что на прокачку уйдет недель пять, по одной монете на каждую, и пять монет на начальную закупку. Еще нужен мини резерв. Решено, покупаю 15 ОХ, это где-то 14 монет, а остальное в на счет в игру”
Я не стала приплюсовывать пятнадцать к нарисованной на земле цифре, а открыла письмо о продолжила чтение.
Пятый способ добычи очков характеристик предполагал наличие всевозможных игровых моментов, при благополучном окончании которых, игрока награждали различными вкусностями, включая очки характеристик.
Под игровыми моментами подразумевались все-возможные первооткрывалки. Например, первым провалится в болото или откопать ржавую железяку, которую до этого никто никогда не откапывал. Все это щедро награждалось распределенными и не распределенными ОХ.
Посидев минут пять и подумав, я сняла куртку и оторвала от нее оба рукава. Один из них завязала в месте разрыва узлом, и слегка наполнила песком и камнями. Сообщения цвета лайм, как я надеялась, после этого не последовало.
-Ладно, попробуем по другому.
Взяв свой импровизированный кистень, я размахнулась и ударила им по стволу дерева.
Высыпав из рукава содержимое, я стала собирать в него небольшие округлые камушки, затем, разорвав второй рукав на ленты, связала из них пращу. Во время первого испытания, камень запутался в завязках и упал под ноги
- “Что еще за ренегат? Мне кажется, это плохое слово. Я просто немножко не рассчитала, и не туда попала. Стоп, я что, куда то попала?”.
Под камнем оказался небольшой раздавленный паучок.
- “Ну конечно, у меня ведь что-то там … ээ длинное слово, к призыву пауков и жаб. А еще я вроде как доктор или что-то похожее”. -Подняв остатки насекомого, я аккуратно разложила их на кусочках материи, оставшийся от рукавов.
- “Так малыш, сейчас я буду тебя лечить”.
Хоть у нас в деревне и не было шаманов, но как они делают лечение я примерно знала. В детстве, мы с сестрой часто играли в игру, где она изображала злую ведьму, а я добрую, или наоборот. Мы по очереди проклинали куклы друг друга, а потом снимали проклятья и накладывали любовные чары. В общем, я минут пять прыгала над остатками насекомого, дула на него, водила над ним руками, и шептала на паучьем языке чтобы он быстрее поправился.
Когда силы в очередной раз закончились, я уселась в тени куста, взяла паука в руки и стала просить у него прощения за то, что случайно его расплющила. Потом я придумала имена всем его осиротевшим паучатам. Пообещала, что не оставлю их и буду о них заботится. Найду их маме нового папу паучка. Не такого как был у меня, а хорошего.
Я стала рассказывать ему, как хорошо они будут жить в Намибии, когда оттуда уедут все люди. О том, как белозадые дураки сломали планету и теперь в Африке проблемы с пресной водой и едой. Я пообещала паучку, что скоро все люди на земле сдохнут, и его детки переселятся из Намибии на ранчо и старика Пьера. Там очень красивый вид на озеро Онтарио, а мяса с туши жирного Пьера им хватит на несколько лет. Подробно описав, где эта грязная свинья прятала ключи от морозилки и винного подвала, я расковыряла землю и похоронила несчастное насекомое.
На глаза сами собой накатили слезы и в груди застрял комок. Вот ведь странно, я живьем сожгла троих молодых уродов и до сих пор об этом ни капельки не жалею, а из-за похорон электронного монстрика у меня теперь весь фейс в соплях. Наверное, это потому, что с для меня сейчас это насекомое, самое близкое существо. Мне было искренне жаль этих маленьких и безобидных мобов, которых, коварные разработчики, создали специально для удовлетворения садистских наклонностей игроков.
Я даже не сразу поняла, что нахожусь уже не в лесу, а в каком-то новом пространстве и перед глазами мельтешит темно-серый текст.
-Желаю, -сказала я в слух, и под ногами вновь появилась твердая поверхность.