Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Стажер - Родион Дубина на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

— Размечтался, хрыч старый! — съязвила девушка.

— Я не старый, перс просто такой, — обиженно ответил дед. — Мне тридцать один всего!

В глазах красотки зажегся интерес. Похоже, она была готова на все, только бы получить эту работу.

— Ну так и не веди себя как озабоченный, а просто помоги нам разобраться с этой игрой! — потребовал я, с трудом отведя от нее взгляд.

Признаюсь, что девчонка в игре выглядела гораздо лучше, чем в реале. Внешность была все та же: лицо, фигура, надменное выражение лица. Но гладкая загорелая кожа, неправдоподобно яркие глаза и одежда, едва скрывающая наготу, делали ее неотразимой.

— Ладно! — согласился вмиг насупившийся дед. — Расскажу вкратце что и как здесь устроено. Да и чем раньше вы раздуплитесь, тем скорее я освобожусь…

— Мы бы тоже не отказались послушать. — встрял Трэш.

— Ну так закрой рот и слушай! — рявкнул на него старик. — Значит так, самое главное в нашей работе выдавать квесты. Хотя нет, даже не так. Самое главное, чтобы игрокам было весело. Если им понравится игровой процесс, который вы им устроите и награда, естественно, то вам поставят пять звёздочек и считайте вы в шоколаде. Если четыре — тоже сойдет, но на премию не рассчитывайте. За три звезды по головке не погладят, но и наказания не будет. Если двойку получите — могут и в статусе понизить, но пока вы стажеры, то ниже только безработица. Ну а за единицу, сами понимаете, выговор строжайший. Так что нельзя злить игроков, провоцировать, издеваться над ними, давать скучные квесты или скудные награды.

— А если неадекват попадётся? Просто ради прикола поставит одну звезду или чтоб напакостить? — возмутился Трэш.

— Так у вас за день не один игрок будет. А рейтинг складывается из всех оценок. Считается средняя дневная, например, четыре с половиной звезды. А потом средняя месячная. Если четыре звезды в среднем за месяц будет — считайте прошли стажировку. Ну ещё от остальных стажеров зависит. Я слыхал сейчас конкуренция выросла, набирают всех подряд, а потом смотрят кто больше рейтинга набрал, тот и остаётся, остальным пендаля под зад и гуд бай май лав, гуд бай…

— И как нам развлекать этих игроков? — спросил я.

— Да как хотите. Можете анекдоты рассказывать, можете хоть сплясать для них, вон эта, — он указал на Мию, — сиськи может показать.

— Ага, щазз. — возмутилась девушка.

— Я на полном серьезе, игра восемнадцать плюс, так что… Главное, чтоб администрация не спалила… — замечтался дед.

— А квесты мы сами придумываем что-ли? И награды? — спросил Трэш.

Дед громко рассмеялся. А мы лишь ничего не понимая переглянулись. Тот хохотал как умалишённый.

— Вот блин сказанёшь… Сколько стажеров было, таких ещё не встречал… — сказал он, вытирая слёзы.

— Я вот тоже не знаю этого. — поддержал я Трэша.

— Квесты стандартные, их программисты и сценаристы месяцами придумывают. Ну ИскИн ещё может поучаствовать, но никак не НПС. Вам только список предлагается из ежедневных квестов, они могут меняться каждый день или каждую неделю, или вообще оставаться неизменными. Всё зависит от многих факторов. Начиная от времени года и заканчивая уникальными ивентами. Сейчас вот вторжение гоблинов начинается. — пояснил дедушка.

— А награды? — робко уточнил Трэш.

— Тут всё ещё сложней. Во-первых, всё зависит от вашего статуса. Есть несколько рангов неписей. Первый ранг — это вы. Вы можете выбирать одну награду из сгенерированных системой, естественно, она будет ничтожно маленькой, поэтому вам будет нелегко получить игроков, желающих выполнить ваш квест и поставить вам оценку. Но с количеством выполненных квестов и ростом рейтинга, ассортимент и объем наград будет расти, а с ним и ваши возможности. Ну а когда закончите стажировку, получите статус полноценного сотрудника, вот там уже больше привилегий и возможностей. Всё внучары, утомили вы меня. Заканчивайте свои вопросы, ставьте мне пять звёзд и на этом разойдёмся.

— Ладно, у меня последний вопрос. — заговорила Мия. — Наши персонажи. Внешность останется с реала разве?

— Нет, конечно, нафиг вы в Белронде нужны такие страшненикие. — сказал с улыбкой дедушка. — Ну ладно не дуйся, кроме тебя, конечно. — обратился он к Мие. — Это сейчас вас просто скопировали, чтоб привычней было адаптироваться и не отвлекаться на внешность. После выхода из обучения создадите персонажей и будуте с ними до конца жизни. Кстати, неписи почти не отличаются от игроков. На них так же может кто угодно напасть и даже убить. Да и вы можете убивать, повышать уровни, навыки. Вот только игроки возрождаются сразу после смерти в точке привязки, а неписи через несколько часов. От ранга опять-таки зависит.

— Игра же вроде бы Тригон называется, а ты сказал Белронд, — заметил я.

— Ох… Белронд — это столица светлой фракции — Вайдарии. Но я правда немного оговорился. Вы попадёте в начальную локацию, нубятник, так сказать.

— Так можно вместе с игроками идти квест выполнять? — уточнил Трэш.

— Да хоть е***сь с ними, главное, чтоб они довольными остались. И запомните, никому не говорите что вы — живые игроки. Люди считают нас искусственным интеллектом, пусть так и остаётся. — сказал дед напоследок и исчез.

Поздравляем! Вы прошли обучение, пожалуйста поставьте обучающему вас агенту оценку.

В появившемся окне было пять вариантов оценки, от одной до пяти звёзд. Но вот в чём подвох, первые четыре были серыми и не кликабельными, поставить можно было только пятёрку. Это что за выбор без выбора? Или нас так приучают к высоким рейтингам, мол стремитесь к тому, чтоб вам ставили только пятёрки… Ладно, поставим.

Теперь вы полностью осведомлены о всех нюансах вашей должности и готовы приступить к работе. Пожалуйста, создайте своего персонажа и отправляйтесь в окрестности Белронда.

Они правда так считают или издеваются? Мало того, что этот «наставник» и вовсе не хотел отвечать на вопросы, так я ещё и не понимал половины слов. Впрочем, это не его вина, но всё же, могли хоть на примере показать, что и как делает НПС. С этого «дедушки» пример явно брать не стоит.

Окружающая меня деревенька исчезла, как и полянка с травой и деревьями. Всё окутала темнота и появилось множество различных ползунков, описаний, опций и прочего. А я увидел своё отражение.

Интерфейс был интуитивно понятным. Более того, логика тоже прослеживалась. Первыми шли пункты, которые меняют внешность максимально сильно и задают направление дальнейшим изменением.

Первым шел выбор пола и к счастью, выбрать иной кроме мужского было нельзя. Надеюсь у других игроков такие же ограничения. Я хоть и не сексист, но немного недолюбливаю всяких извращенцев… Хмм… Похоже всё-таки я сексист… Но эту игру я начинаю уважать, за подобные ограничения.

Итак, с полом разобрались. А вот что касается расы, тут я впал в ступор… Выбор поражал своим изобилием. Начиная от человека и заканчивая всяческими немыслимыми созданиями, вроде зиагуров. У всех есть свои плюсы и минусы, и логично было бы выбирать исходя из своего игрового опыта и предпочитаемого стиля боя. Но у меня нет как первого, так и последнего. Да и вряд ли мне будет приятно проводить всё своё рабочее время в облике вонючего огра или волосатого сатира.

Ладно, займемся моим любым занятием — чтением. Временем меня вроде бы не ограничивали, а значит можно изучить каждую расу.

Человек — самая распространённая раса, заселяющая Вайдарию. Отличный выбор для консервативных игроков. Не имеет физических или магических ограничений. Имеет 10 % бонуса к получаемому опыту. Но выносливость этой расы на 10 % ниже остальных.

Так, ну этот вариант будем держать в голове, штраф вроде бы не особо пугает, а вот бонус очень приятный, да и внешность привычная. Посмотрим, что там ещё…

Дварфы — сильная и гордая раса, дети гор, властелины железа и камня. Имеют врождённое сопротивление магии в 20 %, но в то же время им недоступны магические классы. Сила и выносливость увеличены на 10 %. Устойчивость алкогольному опьянению увеличена на 50 %. Алкоголь даёт бафф увеличивающий силу и выносливость ещё на 10 % (уникальный расовый эффект). Скорость движения и скорость атаки уменьшены на 15 %. (Уникально для светлой фракции).

Как я понимаю они могут быть хорошими танками. Я хоть и не играл в игры, но в библиотеке была одна книга жанра ЛитРПГ. Это древний жанр, был очень востребован лет двести назад, но увы он полностью перешёл в видеоигры. Все дальнейшие истории в этом ключе писали сами игроки или же читали их процессе игры, влияя на сюжет и проживая все диалоги. Как по мне, та книга, да и сам жанр — лучшее, что я читал. Так вот оттуда я немного нахватался о классах и стилях боя, хоть и полного понимания это, конечно, не дало, особенно учитывая сколько времени прошло с момента написания той книги.

Эльфы — ловкие, быстрые, скрытные и остроухие жители лесов и городов. Бонус к скорости движения + 5 %, к скорости атаки +12 %, к магии света и природы + 10 %. Штраф к силе, выносливости, стойкости — 10 %. Имеют уникальный класс — рейнджер. Имеют уникальный навык — орлиное зрение. (Уникально для светлой фракции).

Хмм, тоже неплохие. Хорошие лучники, убийцы и маги, но выглядят как-то по гейски… Чёрт, да я ещё и гомофоб, судя по всему…

Зверолюд — раса оборотней и повелителей зверей. Уникальная способность — обращение (в зависимости от выбранного класса). Бонус к скорости движения + 13 %. Бонус к регенерации + 5 %. Бонус к восприятию + 5 %. Штраф к получаемому опыту — 5 %. Штраф к интеллекту — 7 %.

Интересно, очень даже, будь я простым игроком, то наверняка бы попробовал за них поиграть, даже несмотря на штраф к опыту. Наверняка его можно компенсировать. Но мне ещё с людьми общаться, а в образе полузверя это не очень удобно. Вдруг их в города не пускают?

Таурен — помесь человека и быка. Крупные и невероятно сильные создания. Бонус к силе + 30 %. Бонус к выносливости + 12 %. Штраф к скорости — 9 %. Штраф к ловкости — 13 %. Штраф к интеллекту — 20 %.

Оуу… Сразу нет. Думаю, я не только всех игроков распугаю в таком виде, но и сам себя буду боятся.

Энты, сатиры, полуэльфы, полуорки, гноллы, кентавры — меня как-то не привлекали, и я практически не вчитывался в их описание. Ещё было много недоступных рас, точней доступных, но для другой фракции.

Огры, тролли, орки, личи, вампиры, гоблины, тёмные эльфы, демоны — (недоступно для светлой фракции).

А вот следующая раса меня заинтересовала… И что самое интересное, она должна относится тёмным, но я почему-то могу её выбрать.

Гаргульи — люди в обличии демона. Способны превращаться в каменные статуи увеличивая на это время регенерацию и уменьшая получаемый урон (уникальная способность). Бонус к стойкости +5 %, бонус к выносливости +10 %, в ночное время все характеристики увеличены на 2 %, а в дневное уменьшены на 2 %. Ночью получаемый опыт увеличен на +10 %. Штраф к интеллекту −5 %. Получаемый урон от магии света увеличен на 10 %. Получаемый урон от магии тьмы уменьшена на 10 %.

Меня привлекла даже не крутая внешность, уникальная способность или приемлемые штрафы, а то, что это создание тьмы. Как так? И пусть у него увеличенный урон от магии света, зато к тёмной устойчивость. А воевать, судя по всему, нам предстоит именно с тёмными. Хотя этот «наставник» толком ничего не рассказал об этом.

Да признаться и навык тоже довольно полезный. Особенно как для непися ему можно придумать множество применений. Например, устал от назойливых игроков, обернулся в статую и отдыхаешь. Хмм, а ведь это прокатит даже когда Трэш достанет своими вопросами! Решено, беру!

Я постарался настроить максимально нейтральную и даже немного дружелюбную внешность, но чем больше я старался, тем больше походил на маньяка психопата, улыбающегося своей жертве. Крылья, хвост и когти особенно придавали мне зловещий вид. Может оно и к лучшему? Игроки не рискнут ставить плохую оценку.

Конечно, правильно было бы для начала определится с игровым классом, изучить все его тонкости, преимущества и недостатки. Понять какие у меня будут противники, союзники. И лишь потом основываясь на желаемом классе выбирать под него расу. Но ведь для этого нужно неделя, а то и больше времени, чтобы всё прочитать, обдумать и протестировать. А у меня нет столько времени. Да и вообще, Тим не говорил, что для этой работы нужна определённая раса или клас, а значит это не так важно. Так что возьму то что нравится и будь что будет.

Желаете подтвердить внешность и создать персонажа?

— Да.

Интересно, а я смогу летать?

Мои мысли прервало сообщение.

Загрузка нового персонажа в общий игровой мир. Стартовая локация ###Ошибка###.

И меня буквально выкинуло в игровой мир, словно мешок с мусором.

— Где это я? — пробурчал я, поднимаясь, в надежде что кто-то мне ответит.

И мне ответили. Правда совсем не то, что я готов был услышать.

— Уаааа! Хакачанга!! Крикиту! — орало бегущее на меня существо, размахивая дубинкой.

Глава 3. Встреча в лесу

Зелёная тварь ростом около метра бежала на меня, но погрузла в густых колючих зарослях кустарника. Впрочем, её это не сильно огорчило, и она настойчиво через него продираясь. Яростные крики и сжимаемая в руке дубина свидетельствовали о недобрых намерениях существа, очевидно гоблина.

В голове молниеносно проносились хаотичные мысли. Игрок это или им управляет искусственный интеллект? Какого он уровня? И самая главная, почему я появился здесь, а не в безопасном городе или деревне? Да и где это здесь? Уж не земли ли это тёмной фракции?

Всё это пронеслось у меня за две секунды, пока гоблин сражался с задержавшим его колючим и цепким кустом. Я вовремя опомнился, пока гоблин ещё не выбрался из него и осмотрелся.

— Гоголь забери мою душу. — выругался я.

Да ведь я и сам оказался в таком же кустарнике. Не могу даже шагу ступить… Вот только гоблин понемногу пробирается ко мне, а у меня и оружия нет.

Я попытался выйти из сложившейся ситуации мирным путём. Я же всё-таки непись…

— Слушай, зелёный, квесты нннада? — спросил я, стараясь имитировать его манеру речи. Или не его…

Тот, никак не отреагировав на мои слова всё так же настойчиво дубасил кустарник.

Я попытался ещё раз. На этот раз жестами показать ему все преимущества дружбы со мной.

Указал на себя пальцем, потом указал на него пальце м и потёр указательным и большим пальцами друг о друга.

— Моя твоя давать деньга. — продублировал я своё сообщение вербально.

Гоблин на секунду замер.

Неужели задумался?

Но судя по наливающееся краской лицо, мои слова и жесты привели совсем не к тому эффекту, на который я надеялся.

— Уаааа-Караааа! — завопил он, словно прищемил себе… Палец.

Гоблин поднял ногу, повернув ступнёй вверх и с неё торчала пяти сантиметровая колючка. Такие по всюду росли в здешних кустарниках.

Я даже испытал небольшое облегчение, что это не мои слова его так разозлили.

Ох, а ведь я тоже совсем босой… Значит и меня может настигнуть такая участь. Хорошо, что я не попытался сбежать.

Гоблин всё так же настойчиво рвался установить со мной тесный контакт, вопреки моему желанию избежать этого. И скоро ему это удастся. Пусть медленно, но он движется ко мне.

Я попробовал взмахнуть крыльями. Ну а вдруг?

Пошевели я ушами, эффект был бы даже больше, чем от подёргивания крыльев, которых я смог добиться. Ладно, есть у меня ещё один вариант. Если и он не сработает, придётся уносить ноги. Ноги у меня длиннее, а значит и бегать я смогу быстрее. Если здесь работают законы физики и анатомии. А вот если у гоблинов какой-то непонятный мне бонус к скорости движения, то мне конец.

Итак, я попробовал сосредоточится на возможностях интерфейса, как я это делал при создании персонажа. И у меня получилось. Поверх визуальной картинки окружающего мира прояснились различные иконки, шкалы, надписи.

Над гоблином красовалось гордое название «Гоблин 2-го уровня». А его силуэт подсветился едва заметным красным цветом, что характерно его отношению ко мне и явно показывает нехорошие намерения. Обнадёживала только шкала здоровья зелёного агрессора, которая понемногу, но уменьшалась с каждым его шагом. Об этом ещё говорили мелкие царапины и кровоподтёки на его теле.

В самом верху моего поля зрения была моя шкала здоровья и выносливости. Была ещё пустая шкала опыта и скромная надпись «1-й уровень».

Расклад сил явно не в мою пользу. У гоблина оружие, уровень ровно в два раза выше моего и скверный характер. А у меня… Квесты.

Я попытался предложить ему один из возможных квестов, которые видел в маленьком списке перед собой. Но какой бы квест я не выбирал, получал одно и тоже сообщение.

Вы не можете дать этот квест враждебному существу.

Трёх попыток мне хватило, чтобы понять — я никакой квест ему не могу дать. Зачем тогда писать «этот»? Вводят только порядочных неписей в заблуждение такими уточнениями.

До меня ему осталось лишь несколько шажочков, а значит, пора рвать когти.

Я развернулся к гоблину спиной и попытался пойти вперёд, расталкивая колючие кусты. Но едва я сделал крошечный шаг, как всё желание двигаться у меня отбила режущая боль. Будто меня режет десяток ножей одновременно по всему телу.

— Ёжик мне в глотку! — заорал я, пострашнее вопля гоблина.

Хоть и понимаю, что эти впечатления обманчивы, это лишь нервные импульсы, направленные в мой мозг, но ощущения словно меня действительно режут и царапают. А вид кровоточащих ранок по всему телу окончательно убеждал мозг в реальности происходящего.

Да и слегка уменьшившаяся шкала моего здоровья не радовала. Сосредоточившись на ней, увидел более подробную информацию.

Ваше здоровье 48\50.



Поделиться книгой:

На главную
Назад