Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: ЗМиМ Замок Волшебника VI - Кирилл Коваль на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

— Получено достижение! «Мастер Интриги II». Вы стравили две противоборствующие силы и воспользовались плодами их действий, умудрившись нанести обеим сторонам решающий удар. Вероятность критического урона для вас +17,5 %, для ваших союзников +3 %. Критический урон для вас +17,5 %, для ваших союзников +3 %.~

— Получено достижение! “Высшее милосердие I”. Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 60 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т. ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 2, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 10 %, у ваших союзников на 1 %~

— Получено достижение! “Высшее милосердие II”. Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 90 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т. ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 3, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 17,5 %, у ваших союзников на 3 %~

— Получено достижение! “Высшее милосердие III”. Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 120 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т. ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 4, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 22,5 %, у ваших союзников на 7 %

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: “Круг Милосердия” (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 1,5 метра исцеляют любые раны)~

— Получено достижение! “Высшее милосердие IV”. Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 150 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т. ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 5, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 25 %, у ваших союзников на 12 %

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: “Зов Милосердия” (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 5 метра от вас бросаются на помощь, если в зоне видимости есть нуждающиеся)

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: “Круг Милосердия” (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 3 метра исцеляют любые раны)~

— Получено достижение! “Высшее милосердие V”. Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 180 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т. ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 5, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 26 %, у ваших союзников на 18 %

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: “Рука Милосердия” (активация 1 раз в 24 часа. Вы можете раз в сутки воскресить любого подданного, если с момента смерти прошло не более 5 минут)

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: “Зов Милосердия” (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 7,5 метра от вас бросаются на помощь, если в зоне видимости есть нуждающиеся)

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: “Круг Милосердия” (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 5 метров исцеляют любые раны)

Вы первый, кто получил все три умения линейки Милосердия: Вы получаете уникальное умение: “Мэтр Милосердия” (активация 1 раз в 12 часов. Все умения предназначенные лечить, исцелять и воскрешать — становятся вновь активными, сколько бы не оставалось времени до их отката)~

— Получено достижение! “Вырвать из пасти I”- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 10 %. Отношения с Богом Ишмунтиром — 40. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 5 %. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 20 %, повышение боевого духа на 1, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 1 % ~

— Получено достижение! “Вырвать из пасти II”- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 20 %. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 7 %. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 25 %, повышение боевого духа на 2, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 3 % ~

— Получено достижение! “Вырвать из пасти III”- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 30 %. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 9 %. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 30 %, повышение боевого духа на 3, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 5 % ~

— Получено достижение! “Вырвать из пасти IV”- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 40 %. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 12 %. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 40 %, повышение боевого духа на 4, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 7 % ~

— Получено достижение! “Солдат удачи I” — в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили недельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 3 %. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 10 %. Размер или стоимость добычи повышается на 1 %~

— Получено достижение! “Солдат удачи II” — в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили двухнедельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 5 %. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 17,5 %. Размер или стоимость добычи повышается на 3 %~

— Получено достижение! “Солдат удачи III” — в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили трехнедельный недельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 7 %. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 22,5 %. Размер или стоимость добычи повышается на 7 %~

— Получено достижение! «Разделяй и властвуй II». Вы заманили в чужую засаду десять и более противников от восьмого ранга и выше. Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 2 %. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 2 %,

— Получено достижение! «Разделяй и властвуй III». Вы заманили в чужую засаду двадцать и более противников от восьмого ранга и выше. Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 3 %. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 3 %,

— Получено достижение! «Разделяй и властвуй V». Вы заманили в чужую засаду сто и более противников от восьмого ранга и выше. Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 5 %. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 5 %

— Получено достижение! «Не мытьем так катаньем». Для победы над превосходящими силами вы использовали более пяти разных тактик: предательство, засаду, ловушку, стравливание, оборону, атаку. За каждый час сражения, на 1 сутки, ваши войска получают повышение боевого духа на 3, морали на 1, атаки и защиты на 1.

— Получено достижение! «Атакующий». Вы уничтожили превосходящие по боевой мощи войска при единовременной атаке 90 % войска. Урон у вас и ваших союзников при атаке +1 %

Вы получили достижение! лучник! Вы провели пять успешных сражений с использование лука против равных или более сильных противников! Урон от луков +3 %, воины вооруженные луками под вашим прямым командованием наносят +1 % урона больше.

Получено достижение! «Гроза демонов I». За все время вашего существования вы участвовали в уничтожении пяти высших демонов. Ваши войска эффективнее дерутся против расы демонов на 5 %. Отношение с любым представителем расы демонов снижено на 5. Для получения «Гроза демонов II» необходимо участвовать в уничтожении десятка высших демонов.

Получено достижение! «Потрясатель Богов I». Ваши действия привели к уничтожению аватары Демонического Бога. Гордитесь или бойтесь: Ваше имя известно инферналам! Отношение с демонами -10. Вы имеете шанс в 10 % вызвать бесконтрольный ужас у низших демонов. Вы получаете +10 % сопротивление от магии инферно, 10 % от магии разума, 5 % от Божественного воздействия, союзники получают +3 % сопротивление от магии инферно, 3 % от магии разума, 1 % от Божественного воздействия. Вы получаете иммунитет +1 % сопротивление от магии инферно, 1 % от магии разума, 1 % от Божественного воздействия.

— Получено достижение! «Эпичный Везунчик». Вы выжили в эпицентре десятка заклинаний, способных нанести урон превышающий ваше здоровье более чем в сто раз. Вы получите десяти процентный шанс проигнорировать любой магический урон, направленный на вас. Вы имеете 1 % шанс, что запущенное в вас заклинание нанесет ущерб вашим врагам.~

Получено достижение! «Боль Инферно I». В ходе сражения вы уничтожили инферналов высокого ранга и грейда в количестве более 100. Гордитесь или бойтесь: Ваше имя известно инферналам! Отношение с демонами -3. Урон по демонам увеличивается за каждый ранг или грейд на 1 %. Вероятность критического урона против демонов для вас +10 %, для ваших союзников +1 %. Мораль и боевой дух ваших союзников против демонов в начале боя +3

Получено достижение! «Боль Инферно II». В ходе сражения вы уничтожили инферналов высокого ранга и грейда в количестве более 300. Гордитесь или бойтесь: Ваше имя известно инферналам! Отношение с демонами -6. Урон по демонам увеличивается за каждый ранг или грейд на 2 %. Вероятность критического урона против демонов для вас +17,5 %, для ваших союзников +3 %. Мораль и боевой дух ваших союзников против демонов в начале боя +5

— Получено Мировое достижение «Бросающий вызов». Вы сразились с войском противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в двенадцать раз. Предыдущий рекорд более чем в семь раз! Разница между рекордами начисляется ко всем параметрам, ½ разницы ко всем параметрам ваших союзников. +5 ко всем вашим параметрам. +3 ко всем параметрам у союзников. Известность +0,5 ~

— Получено достижение «Покоритель». Вы захватили в плен войска противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в три с половиной раза раз. Армия которую ведете вы вызывает ужас, снижает боевой дух и мораль, тем больше, чем больше разница в боевой мощи, но не менее 1. Вероятность того, что воины противника откажуться с вами воевать +1 % ~

— Получено достижение «Предатель». Вы уничтожили или способствовали уничтожению более 50 юнитов соклановцев. Цена создания клана для вас +50 %. Вы не можете создать клан или вступить в какой иной клан в течение 30 суток. Стоимость найма и содержания наемников для вас +25 %. В течение 30 суток любой герой будет видеть над вами данное достижение~

— Получено достижение «Диверсант I». Путем внедрения во враждебную фракцию, вам удалось нанести ущерб живой силе и экономике противника в размере более 100 000 золотых. Все юниты с навыками разведка и диверсант получают на 5 % больше опыта, +1 % к скрытности и маскировке, качество и количество лута увеличивается на 1 %~

— Получено достижение «Диверсант II». Путем внедрения во враждебную фракцию, вам удалось нанести ущерб живой силе и экономике противника в размере более 300 000 золотых. Все юниты с навыками разведка и диверсант получают на 7 % больше опыта, +2 % к скрытности и маскировке, качество и количество лута увеличивается на 2 %~

— Получено достижение «Диверсант III». Путем внедрения во враждебную фракцию, вам удалось нанести ущерб живой силе и экономике противника в размере более 700 000 золотых. Все юниты с навыками разведка и диверсант получают на 10 % больше опыта, +3 % к скрытности и маскировке, качество и количество лута увеличивается на 3 %~

— Получено достижение «Смертельная магия». Вы уничтожили или способствовали уничтожению более 50 юнитов высокого ранга и грейда (с боевой мощью превышающей вашу более чем в сто раз) всего тремя заклинаниями. Магические параметры + 3, эффект от разрушительной магии +10 %~

— Получено Мировое достижение “Легендарный полководец”. Вы разгромили армию, которая более года не терпела поражения и превосходящую вашу по боевой мощи. Вы можете дать название сражению и оно будет известно по всему миру. Известность +1. Все выжившие участники получают + 25 % к защите, +25 % к военным дисциплинам. Эффективность офицеров в области командования +50 %. Вы и все герои получают Лидерство +1, Стратег + 1, Армия которую ведете вы вызывает ужас, снижает боевой дух и мораль, тем больше, чем больше разница в боевой мощи, но не менее 1. Вероятность того, что воины противника откажуться с вами воевать +3 % ~

Вы получили уникальное достижение! “Мастер хитросплетений”. Вы разработали и осуществили план уничтожения превосходящей вас армии, который задействовал более полутора тысяч участников, не менее пяти героев, с продолжительностью более трех суток, и успехом исполнения более 90 %. В настоящее время ведется перерасчет свершений, награда будет начислена в течение трех суток, после окончательного подведения всех результатов.

— Получено достижение! «Легенда». Вы получили разом более 19 достижений. Ваш рекорд: 19, Мировой рекорд — 17. Вы получаете уникальное заклинание вашего класса: «Исток Жизни». Вы получаете легендарную Ауру: «Дух Легенды». Вы получаете умение: «Легендарный союзник» ~

— Вы получили достижение: «Легенда». Ваш союз получил 500 очков к мировому рейтингу. Теперь вы на 42231 месте.~

— Достижение “Легенда” Получено вами второй раз — показатели влияния умение: «Легендарный союзник» удваиваются!~

— Вы оказываете влияние на союзников посредством пассивного умения: «Легендарный союзник»: разница в морали нивелируется между существами с разными мировоззрениями на 2. Боевой дух увеличен на 10. Производство всех работ ускорено и улучшено на 2 %, юниты более лояльны к повышению налогов. Получение опыта увеличено на 2 %, атака увеличена на 2 %, защита увеличена на 2 %… Полный список вы можете увидеть, если нажмете здесь.~

— Вы повысили отношение с фракцией Империя Грифона на 3, текущее значение: 14~

— Вы повысили отношение с фракцией Великий Лес на 1, текущее значение: 20~

— Вы повысили отношение с фракцией Озерный Конклав на 1, текущее значение: 2~

— Вы повысили отношение с фракцией Орден Грифона на 1, текущее значение: 1~

— Вы повысили отношение с Богиней Лосс на 1, текущее значение: 7~

— Вы повысили отношение с Единым на 1, текущее значение: 25~

— Вы повысили отношение с Богиней на 1, текущее значение: 32~

— Вы повысили отношение с Принцессой Нагаорис на 6, текущее значение: 193~

И еще тридцать пять знаковых достижений от премиум аккаунта, раскиданные скриптами, дающих по одному проценту к тем или иным показателям.

Долго думал между вторым стратегом и белой магией, конечно стратег сильно повышал качество всей армии, но изученная Белая магия позволяла появлятся новым заклинаниям в заклинательном покое, улучшая священников, и делая актуальным изучения книги расы людей. А то я ее уже собирался паше отдать, для улучшения морали. Поэтому выбор пришелся в магию, думаю шанс улучшить стратега еще представиться.

О! Демоны перешли на следующую точку. У меня есть пять минут, надо перейти их тропинку и успеть слиться с ландшафтом…

Плавными, немного колеблющимися назад-вперед движениями, начинаю перемещать свое тело, не поднимая его выше пяти сантиметров, но и не касаясь дна, чтобы примятая трава быстрее поднялась. Медленно, очень медленно, но при этом получая толику удовольствия, от наплыва воспоминаний. Человеческий взгляд не сможет заметить моего движения в темноте, просто не соотносит движение травы с неестественным движением, потому что у человека не хватит терпения смотреть в одну точку. Демоны в темноте видят гораздо лучше, но они сейчас устали, и больше обращают внимания на шум и движение далеко за периметром, чем на участки возле своих дозорных. А наши шумовую завесу организовали знатную. Друиды весь вечер собирали всех животных, что были в округе, после чего болотные эльфы кого смогли — приручили на сутки, а после рыцари ордена использовали свою абилку и приручили массово всех, кто попал в радиус действия. остальные под контролем друидов были переброшены к лагерю. И весь этот зоопарк сейчас окружали лагерь демонов, рыча, сопя, пыхтя… Да, демонам сейчас точно не до внутреннего периметра.

Я перебрался наконец через тропинку, увидел впереди корягу и двинулся ней, чтобы укрыться до следующего обхода. Генерал неплохо натренировал армию, посты выставляются грамотно и даже сегодняшнее послабление — для большинства игроков — не было существенным. Впрочем я обошел бы и три круга, только это заняло бы больше времени, но уже без Теуша. А значит больше времени потратил в лагерь, что повысило бы вероятность попасться.

Кроме того, нельзя забывать — что действие происходит не в обычном мире и герои имеют довольно значительное преимущество не только над местными жителями, но и над привычными умениями спецов реального мира. Кстати, про умения…

Откат прошел и я вновь активировал “Взгляд во Тьме”. Теперь в течение трех минут я видел все черно-белом варианте, без теней, но зато все четко, как будто пасмурным днем. Первым делом удостоверился, что патруль только начал свое движение, и у меня есть время, чтобы осмотреть вражеский лагерь. Редкие костры теперь били по глазам прожекторами, зато все остальное предстало в полной мере. Не имея возможности спать лежа, демоны спали сидя, облокотившись друг на друга погруженные на ладонь, а кто и на две в болотину. Да, это явно не придаст им повышения к морали и боевому духу завтра утром. И судя по тому, что воины темных рыцарей находились все вместе, какие то проблемы уже возникали на почве морали… Но разглядывал я не быт демонов, мне нужно было понимание в героях, поэтому я уе третий раз активировал умение и высматривал героев. всего в армии я насчитал около пятидесяти, порядка тридцати ушли с армией на север, Пятеро оставались с обозом, и двенадцать мы вчера раскатали в Змеиной долине. Семеро идут с кочевниками и темными эльфами. Плюс Барнс, который ушел и которого мы “не догнали”, “купившись” на уловку с ложным следом из нескольких выведенных им из боя демонов. Но насколько мне известно, до лагеря на болоте он не дошел, ждет их на берегу, что меня вполне устраивало. Сейчас пока с ним ни какого контакта, во-первых я в нем еще не уверен, а во-вторых, чтобы никак не светить его как вероятного агента.

Девастатор был в лагере, его высоченную фигуру было заметно издалека, Фолка и Гравиуса пока не видел. Но насчитал троих героев участвующих в бою. Больше из сегодняшних никого не было. Зато новых, из тех, что ушли с армией на север — насчитал семь штук, причем трое — впечатление производили бывалых ребят. Один из них постоянно осматривал окрестности, заставляя меня пригибаться, мало ли, умение видеть в темноте не редкость в этом мире… Второй постоянно теребил часовых, не давая им расслабиться. Третий заставил две повозки раздвинуть и поставить на огонь огромный котел, в котором готовили какое-то варево и по мере готовности кормили воинов по очереди. Грамотный подход, позволит утром не терять времени, учитывая, что места для приготовления пищи не много и утром могут потерять много времени. Но моему плану они мешали. Учитывая, какие они дерганные, наслушавшись ноя той троицы, что рассказывали как их подло застали врасплох и они слили воинов на раскачку которых ушло по несколько месяцев, а то и лет. Учитывая, что все герои остались без своей амуниции, у многих были собранные сеты или легендарные вещи — не удивлюсь, если кто и вовсе удалил персонажа…

Кстати о добыче. Пока есть время надо уже спокойно подумать, что куда…. Растянув брезент, я снова погрузился в траву и болотину и открыл окно склада, куда свозили трофеи. Я прокрутил в голове события произошедшие после сражения, несколько часов назад, прикидывая, что вроде все правильно сделал.

День 39 часть 3

Пленных мы небольшими группками увели в расщелину, сделанную еще некромантом и пользуясь ее извилистостью разделили их, чтобы они не представляли, сколько их на самом деле. Стены украшали взрывные руны, тускло светящиеся от налитой в них магии, должные остудить излишне горячие головы. На самом деле руны были нарисованы обычной краской с примесью битого стекла и обмазаны плодами из магического сада, чтобы давали магический фон. конечно окажись кто рядом с лже руной, в радиусе пары метров — обман раскроется, но кто им будет позволять лезть на шестиметровую отвесную стену? А на фоне произошедшего на поле боя, думаю и в сотню рунных мин поверят, которые, к слову, делай я по настоящему, потратил пару сотен золотом на ингредиенты и десять дней работы всех моих рунных мастеров, которых, в месте с гномьим героем насчитывалось уже аж четыре штуки….

Я пробовал было пообщаться с нагой, но заметив ее поведение, быстро отказался от своего замысла и только скомандовал чтобы мародерные, в смысле, трофейные команды ускорили свою работу. Нага боролась с заложенными в нее алгоритмами. Это было весьма заметно и похоже на моих глазах непись срывалась, если она не была сорвана до этого момента. Глаза Нагаорис то вспыхивали огнем ненависти и руки сами тянулись к единственному найденному мечу, то она брала себя в руки и заметно расслаблялась, зажмуриваясь и прижимая все четыре руки к телу. Уровень ненависти не позволял оставаться безнаказанным присутствию такого количества врагов вокруг, а отсутствие выполненного задания от наги для получения ряда сокровищ, не относящихся к сокровищам пройденного квеста кровавых сокровищ — не давал ей спокойно относиться к тому, что мы сейчас растаскивали все что у нее было. Точнее не все.

В пещере были найдены помимо разбойничьих трофеев, разбросанных кучками вдоль стен и сокровищ самой наги, разложенные аккуратно в глубине пещеры на стеллажах, алхимическое оборудование, приемная рамка телепорта и стенд для доспехов, с функцией восстановления. Это я сразу сказал не трогать. Почему-то был уверен, Нага отдаст, но довольна не будет. Да и потом, все такое гигантское, явно мы этим пользоваться в нужной мере не сможем. Портал так и вовсе, не демонтируемый, и может даже хорошо, что перед ним живет Нага, а то не известно, кто оттуда может вылезти. Отдельным элементом интерьера была огромная куча золота, явно больше чем на миллион золотых, но именно она и представляла собой гнездо, в центре которого лежало светло-серое яйцо, размером с полтора футбольных мяча. К нему то и направилась Нага и обвившись хвостом вокруг кучи, женщина полулегла на золото, вновь зажмурила глаза и прикрыла уши верхней парой рук. Она явно держалась из последних сил. Если бы не предстоящая война с ошеломительным расходами в планах, я бы уже убрался из пещеры, а так только принялся торопить полуросликов, во главе со знакомым пареньком еще с захвата города некроманта. Тот уже установил у пещеры стол, стул (откуда только взял) и сейчас для него сооружали навес. Всю добычу проносили мимо него и он молниеносно распределял ее по различным повозкам, заполняя тот или иной документ, придавленные камешками на столе, чтобы не разлетелись.

— Милорд, — обратился ко мне полурослик, едва я покинул пещеру и отдал ему команду ускорить вынос пещеры — а вы не могли бы, в следующий раз применять что-то менее разрушительное? То что в пещере — по сути хлам, хоть предварительно и на пару сотен тысяч наберется, но его продавать не одну неделю. Самое ценное — как раз таки мы получим с оружия и амуниции демонов, примерно от десяти до тридцати тысяч с каждого… вы не подумайте, я не критикую, я со всем уважением, но вы сожгли почти четыре десятых всех демонов, вместе с трофеями!

— Расслабься, это не вся добыча. Лучше поторопитесь, Нага на взводе, не надо, чтобы она потеряла над собой контроль.

— Зря вы ее не добили! — Вздохнул коротышка, — там столько золота, которое нельзя взять… И оно готовое, его даже продавать не надо!

— Она наш будущий союзник, надо только время. Негоже тех, кому предлагал дружбу — из-за золота убивать, как представиться возможность.

Полурослик смутился.

— Да, милорд, верно все! Это я так, ворчу немного, расстроился, что столько добра сгорело. Дядюшка обещал три десятых процента от стоимости добычи, вот мы и стараемся, все до песчинки переберем, не сомневайтесь.

Это я несколько дней на совещании, предложил для мотивации трофейной команды, выделить им один процент от стоимости добытого. А казначей, стало быть, решил свою долю взять. Вот же пройдоха!

— Посмотрим, хорошо отработаете, глядишь и от меня награда будет, — произнес я устремляясь к Галберету, вышедшему из расщелины с озабоченным видом.

Позади раздался шлепок и грозное ворчание:

— Вы что как улитки в салат ползете?! А ну шевелись, сам Милорд не доволен, как вы копошитесь! Нам еще после пещеры…

— Лорд, — Заметив меня устремился навстречу магистр ордена, — У нас могут возникнуть проблемы с пленными.

— Что случилось, — мгновенно включаю интерфейсный просмотр от лица эльфов на скалах.

— Еще не случилось, — успокоил Галбирет, — но мы сидим на бочке с гремучей смесью гремлинов. Демоны уже начинают приходить в себя от шока и уже осматриваются на предмет побега. А там и до стычек недалеко.

— Пока они разделенные по пять — семь воинов, это не критично…

— Они уже начинают перекрикиваться. Ваше вступление с безумием и непонимание происходящего сыграли свою роль, но боюсь еще несколько часов… надо начинать выводить их и казнить, по другому мы их не удержим…

— Сколько их всего? Уже посчитали?

— Да, конечно! Девятнадцать дьяволов, шестнадцать ифритов, восемь инкубов, двенадцать суккуб, тридцать разорителей, восемь осквернителей, шесть темных рыцарей, два мага, один темный эльф, один призыватель, три пещерных владыки.

— Все супер элита?

— Да, кроме одного ифрита и призывателя. И еще. Темный эльф — странный..

— В каком роде?

— Не могу объяснить. Мы нашли его бессознательным и голым на выжженной божественной энергией территории. Сейчас он в сознании, в “поводке”, сидит завернутый в плащ как на приеме и с любопытством осматривается по сторонам. И… я могу ошибиться, но его не было, в армии демонов, когда все началось.

— Да, верно, — подтвердил я, хмурясь от неизвестности, — Темнышей в авангарде не было, я их поссорил с демонами, они шли отдельными армиями. Хотя кто-то на меня баф от темных накладывал. Не нравиться мне это… Выжил в божественном ударе… Блин, как?! Там почва выжжена на метр вглубь. Давай его сюда, только… минутку….

Наш разговор перебил вызов. Наташа… переключаюсь интерфейсно на Тимуэля и принимаю вызов.

— Стас, бесполезно, переговоры ни к чему не привели! — сразу начала с проблем эльфийка, — Штурмовать не вариант, грозят активировать руны и погибнуть смертью храбрых. Говорят, мол, Красного Камня не предадут…

Я быстренько отключил автоматический перевод, чтобы не мешался.

— Попробуй объяснить им, что Родстоун их предал и его нет больше в этом мире. А мы им обещаем жизнь и возможность выкупиться инферналам. Вон, тому же Агдану продадим. Спроси, кстати, не будет он скупать демонов для своего князя?

— Да с ними диалог не вяжется, они просто начинают орать и кричать, что они верные последователи генерала и исполнят его приказ во чтобы то ни стало. Камикадзе фиговы!

— А то, что их пленные бессмертные, они не знают?

— Знают. Как и то, что в случае их смерти, с их слов, они воскреснуть где-то у демонов.

Я потер лоб. Терять повозки нельзя ни в коем случае: и людей жалко, плененных в сундуках и как доказательство преступлений клана демонов будет утеряно.



Поделиться книгой:



Регистрация