Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: - на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

q2ctf5 -- Capture Showdown

Уровни очень даже грамотные, сказывается длительный опыт изготовления. Тот, где мы сейчас сидим, называется McKinley Revival и является ни чем иным, как римэйком уровня из CTF для Q1.

-А кто делал? -- спросил Пушистый.

Кабан дал ему подзатыльник.

-Хороший вопрос... А тебя кто делал, Пушистый? Жаль, не я. А не то ты бы еще смешнее был. Наверно, строгги делали, - задумчиво сказал инструктор. -- У них тут у самих какие-то тренировки проходили. Видишь, все стены в следах от пуль? Дрались без дураков. Ребята они серьезные, сами знаете. Кстати, что касательно Ground Zero. Вы не идиотничайте, а тренируйтесь. Ваши трупы никому не нужны, так что не надо создавать лишние заботы похоронной команде. А вот хороший монстр -- мертвый монстр. Тяжело? А никто и не обещал, что будет легко. Давайте, поехали дальше.

Перед началом боя делим команду на две части: нападение и защита. Одни сторожат свой флаг, вторые бегут отбирать чужой. Я сразу предупреждаю -- это командная игра. Стадо самонадеянных баранов, бегающих каждый сам по себе, против организованного подразделения никаких шансов не имеет. Мероприятие называется Capture the Flag, счет здесь командный и определяется количеством захватов флага. Поэтому можно одному перестрелять всю вражескую команду 15 раз подряд, но если твои дружки-балбесы при этом ни разу не захватят чужой флаг, а противник утащит твой хотя бы разок -- вы проиграли.

Разберем позиции коротенько, Боевой Устав я пересказывать не собираюсь.

Изначально команда делится надвое: нападение и защита. Одни бегут на штурм, другие стерегут свой флаг.

Обороне -- самое пристальное внимание. Назначаем туда самых отпетых кемперов. Людей расставляем следующим образом: возле самого флага, по периметру и у входов. Часть находится на полу, часть на верхних площадках. После каждой атаки желательно слегка положение менять.

Возле флага стоят стерегущие, никого к нему не подпускающие и убивающие дорвавшихся.

Возле входов -- охрана периметра, не пропускающая никого в двери. Стоят они на полу и на верхнем уровне, над самим проходом можно висеть на крюке. Это позволит хотя бы разок дать по затылку.

Заодно на козЫрном месте сажаем снайпера с рэйлганом. К примеру, на q2ctf2 для него обрудовано специальное гнездо. Неплохо придать снайперу напарничка, потому как пока он целится, его необходимо прикрывать, сам он почти ничего не видит. Самому снайперу рекомендую иметь при себе тек, про это уже говорил.

Стража перекрестков -- стоят на подходе, встречают и конвоируют флаг, предупреждают об атаке и валят убегающих.

Бродяги -- болтаются в окрестностях базы как коты помойные, собирают все, что можно, и волокут на базу защитникам. Особое внимание -- текам, их надо изымать немедленно и раздавать своим на базе.

Стража артефактов -- пасет озверин, броню, megahealth и BFG. При этом не надо все сразу хватать как акула тупая, подожди, когда ребята из другой команды подтянуться. А там уже -- по обстановке.

При достаточном количестве народа можно даже в темном уголке коридора одного просто так подвесить, чтобы не стрелял, а просто подсматривал, чем там занят враг на подходах.

Стоящие на отбое атак ни в коем случае не должны увлекаться преследованием отступившего врага. Даже если стащили флаг, все равно сразу всем базу оставлять нельзя.

Особое внимание -- связи. Атакующий враг, атакующий с артефактами, выход навстречу своему несущему, расширение обороны, отход -- поле действия широчайшее. Так вот, когда все это отлажено...

Гоблин задумался и замолчал.

-В общем, оборона должна действовать как четко отлаженный механизм, как... - Гоблин опять задумался. -- Как мясорубка, вот. Заходит мясо -выходит фарш.

Пушистый хихикнул. Кабан выписал ему второй подзатыльник. Инструктор продолжал:

-В атаке расписать роли проблематично. Но идут туда только самые ловкие в обращении с оружием и крюком, мастера deathmatch'a.

Каждая база имеет минимум два входа. Уровни, само собой, надо знать от и до. В большую дырку лезут все придурки (а таких большинство), там же строится основная масса защитников и туда же смотрят злые снайперы. Вход через нее ведет к самому большому расходу боеприпасов и брони.

Через другие проходы лезть дольше, но там народу на отбое стоит меньше. И вылезаешь ты уже внутри базы, поближе к флагу.

Озверин в атаке дает мощный перевес. Возле него постоянно должен кемперить кто-нибудь свой, своевременно сообщая о появлении.

Так что атаку необходимо проводить скоординированно, одновременно по всем направлениям, вступая в бой с ходу с фронта, фланга и тыла. Заострю внимание: для того, чтобы захватить флаг, вовсе не надо убивать всех защитников. Надо просто схватить флаг и убежать.

Захватив флаг, отходить надо тактически грамотно, используя складки местности и особенности конструкции уровней. Постоянно озираясь, как бы кто не отнял. Наиболее выдающиеся несущие абсолютно непредсказуемы, и именно поэтому у них такие высокие результаты.

Сразу после изъятия флага с вражеской базы остальные нападающие приступают к конвоированию своего несущего, потому как вражеская команда подорвется за ним практически в полном составе. И если его не прикрывать, то он и за двери выбежать не успеет. Не забывайте про связь, оповещайте базу, они помогут на подходе.

Расписывать стратегии нападения сложно. Общий план таков: прибежали, схватили флаг, убежали к себе на базу.

Солдаты засмеялись.

-Собственно, и все. Ничего хитрого: пришел, увидел, отобрал. Так, вопросы?

-Сэр, а как начисляют очки? -- важно поинтересовался Пушистый.

-Элементарно:

Просто убил супостата -- 1 фраг

Убил его на своей базе возле флага -- 2 фрага

Убил возле своего несущего -- 2 фрага

Убил чужого несущего со своим флагом -- 3 фрага

Набежал на выбитый из него флаг и вернул его на свою базу -- 1 фраг

Если в это время твой несущий стоял с чужим флагом на месте своего- еще 1 фраг

Твой несущий донес флаг до своего -- 10 фрагов

Осуществил захват ты сам -- 15 фрагов

Гоблин посмотрел на часы и продолжал:

-Теперь что касательно связи. Для связи внутри команды делаем стандартную привязку:

bind "messagemode2"

Давим на нее и печатаем воззвание. Однако лучше иметь ряд готовых заготовок, как то:

bind "say_team Incoming Quad!!!"

bind "say_team Incoming enemy!"

Когда нажмешь, то на экране появится любая заранее набранная надпись, например:

(Пушистый): Base secure!

То, что Пушистый стоит в скобках, указывает на то, что он свой. Человек из вражеской команды будет обозначен по-другому, например, >Козлик>. В соответствии со своей ролью делайте такие привязки, потому как печатать по ходу битвы будет некогда.

Команда разработчиков симулятора основательно поработала, и добавила такую важнейшую вещь. Теперь одним нажатием клавиши можно сообщить всей команде о том, где ты находишься, с каким оружием, теком, сколько у тебя брони и здоровья и кто из тебя в данный момент кишки выпускает.

-Это как это? -- недоверчиво поинтересовался Тарзан.

-Просто. Делаешь привязку:

bind "I'm Offense at %l, with %h, %a, %t, using %w, and looking at %n"

Что при нажатии выдаст всем следующее:

"I'm Offense at Red Adrenaline, with 80 health, 140 units of body armor, the Autodoc, using Railgun and looking at no one".

"Я в нападении возле адреналина на базе Красных, с 80 здоровья, 140 брони, автодоком, с рэйлганом и никто меня не видит".

Поясню:

%L -- location. Укажет возле чего ты находишься и какого оно цвета.

%H -- health. Сколько у тебя здоровья.

%A -- armor. Сколько брони.

%T -- tech. Какой у тебя тек.

%W -- weapon. С каким ты оружием.

%N -- name of player. Имена игроков, на которых ты смотришь.

Информации сразу передается масса, надо только уметь грамотно ей воспользоваться. Необязательно привязывать сразу все проценты, иначе народ просто прекратить читать, потому как времени для этого нет. И уж если привязал много, то не колошмать по кнопке как заяц по барабану. Никто читать этот бред не будет. Сообщение должно быть кратким и емким. Например: "База захвачена. Флаг утащен. Сам я подох."

Все посмотрели на Пушистого и заржали.

-Но лучше всего эти проценты помогают в том случае, когда флаг захвачен, но без подмоги его не вынести. Этот способ поможет вызвать конвой и розыскать тебя побыстрее. Да, эта штука не отличает воду от лавы, для нее это одно и то же. Ну, если в лаву упадешь, все равно оттуда долгой переписки не устроишь.

И уж конечно не забываем про старые верные прыжки, стрельбу из бластера в интересном направлении и waves'ы. Запрыгал сосед -- задумайся, про что это он прыгает? Как правило, неспроста. Возможно, неграмотный. Все понимает, а сказать не может. Но вообще на это смотреть некогда.

-А как входим в симулятор? -- спросил Кабан.

-Да как обычно. Сперва появится меню, дающее возможность выбора команды:

Join the Red Team

Join the Blue Team

Перемещаемся по нему при помощи скобок, как по инвентарю. Желательно присоединяться к той команде, где народу поменьше. Команды -- "красная" и "синяя", это, надеюсь, понятно. Кроме того, можно воспользоваться другим режимом:

Go into Chase Camera Mode

В нем тебя подвесит за каким-нибудь игроком в режиме наблюдателя. Между игроками можно переключаться скобочками ] и [.Таким образом возможно жульничество, то есть подсказки своим при подсматривании за чужими. Поймаю -- накажу, сразу предупреждаю. Если нажать на Escape, то перейдешь в режим наблюдателя, сможешь без вреда для здоровья поглазеть за игрой, летая туда-сюда. Хочешь назад -- жми на Tab и сразу вернешься в меню.

А если установки сервера позволяют, то игрок может стать администратором. Администратор набирает в консоли "admin" и получает доступ к меню. Из этого меню он может устанавливать режим match:

Switch to match mode -- включение режима "матч".

Force start mode -- принудительное начало собственно матча.

Cancel match -- отмена матча.

Кроме того, админ может установить продолжительность матча (по умолчанию -- 20 минут), время подготовки к матчу, мгновенное или принудительное включение озверина, выпадение не закончившего действие озверина из тушки поверженного бойца, постоянно остающееся оружие и не позволять кому бы то ни было входить в уже идущий матч. Кстати, про это постоянно висящее оружие... Категорически не рекомендую так делать. Толковый боец тут же встанет на RL и примется его сбрасывать. В три секунды вся база будет забросана гранатометами. Ну, игра после этого -- сами понимаете...

Режим "матч", как можно догадаться, предназначен для проведения серьезных соревнований. Как только мы его активируем, начнется процесс из трех стадий.

Вступительная. Здесь делимся на команды, обсуждаем стратегию и готовимся. Когда все готовы, каждый должен ввести через консоль ready. После этого начинается вторая стадия.

Длится примерно 20 секунд, любой может отменить ее командой notready.

А здесь уже начинается матч. Всеобщий риспаун на базах с небольшими интервалами (чтобы друг друга не порвать).

При этом каждому присваивается ghost code. Предназначен он для того, чтобы в случае разрыва связи сервер тебя опознал и снова впустил на матч. Коннектишься, вводишь через консоль код и продолжаешь бой.

-А результаты как узнать?

-Элементарно. Кроме того, что постоянно перед носом, можно через консоль ввести команду stats, которая выдаст следующий расклад:

Score -- общее количество твоих очков

Kills -- количество заваленых тобой противников

Death (Deaths) -- сколько раз завернул ласты сам

BasDf (Base Defenses) -- сколько бонусов отхватил за оборону базы

CarDf (Carrier Defense) -- то же, но за охрану несущего флаг

Effcy (Efficiency) -- эффективность, рассчитывается по формуле

(kills * 100) / (kills + deaths)

-А как насчет команду поменять?

-Да тоже несложно. Набивай в консоли: team { red или blue }. Жми Enter и продолжай. Если совсем надоело, вводи observer и переходи в режим наблюдателя. Правда, все очки при этом потеряешь...

-А мапу? -- спросил Негатив.

-Какую такую мапу?!

-Ну, карту!

-А-а... Набираешь warp . После этого начинается голосование, все печатают в консоли yes или no. Повезет -- сыграешь на той, которая тебе нравится.



Поделиться книгой:



Регистрация