Даниил Тихий.
Миры Аргентум I. Мрак Иллюзий
Художник: Дарья Люлюкова. Калининград.
Глава 1. Вайп
Сначала была тьма, следом пришла боль, зародившись где-то в грудном отделе позвоночника, острым сверлом ввинтилась куда-то в район затылка и наконец, судороги долгие почти семи минутные судороги, вконец доконавшие меня, заставившие мой рассудок пробудится, и вернутся в немощное не привыкшее к движению тело. Мышцы отпустило, боль растеклась по позвоночнику, постепенно затухая, прошлась по каждой кости и суставу организма, выкручивая их как при сильной простуде, и затихла.
Первая мысль после того как я очнулся, была вайп*… это был вайп. Падение и полная перезагрузка одного из многих миров Аргентума, во время которой была стерта моя игровая личность и всех остальных истинных* и неписей*. Мир зарождался снова и в моем распоряжении, было не так много времени. Нужно было собраться с мыслями и воспользоваться всей информацией, которая мне доступна в данный момент. Стоило мне об этом подумать, как перед глазами не смотря на то, что они были закрыты, выскочила надпись.
"Желаете просмотреть стандартный информационный блок?"
ДА/НЕТ
С раздражением ответил отрицательно. Я не помнил точного числа своих смертей. Не тех игровых смертей, после которых ты теряешь часть опыта, знаний, силы, каких-то вещей связанных с тобой, а истинных смертей, случающихся крайне редко. Все эти «истинные» объединяло одно, когда они приходили они уносили с собой память и заставляли выныривать из вирта*. Швыряли меня в тело, которое хоть и было живым, но собой представляло скорее сосуд для разума не способный нормально функционировать без поддержки медицинского блока вирт капсулы*.
— Сколько у меня времени?
Раздражение от недавно испытанной боли заставило задать вопрос не мыслеречью стандартным средством связи между искином* вирт капсулы, а проговорить вопрос вслух. Я, почему то ожидал услышать хриплый каркающий голос, но вместо этого мой голос был похож на голос человека, только очнувшегося после обморока, когда все конечности словно состоят не из мышц сухожилий и другой органики, а набиты изнутри ватой и перед глазами роятся черные обморочные "мухи".
Стоило мне задать вопрос, как тут же пришёл ответ.
"До полного формирования мира Аргентум 4 часа 37 минут. До возможности погружения 4 часа 20 минут"
Времени достаточно, прежде чем просмотреть информационный блок нужно хорошенько пораскинуть мозгами. И так с памятью принадлежащей мне, когда я еще не стал одним из ходоков* Аргентума все в порядке. Я помнил всю свою жизнь за исключением естественно череды моих жизней внутри огромной виртуальной вселенной.
Жизнь и время в вирте это вообще отдельная тема. Технологии вирт капсулы, в которой я находился, позволяли моему сознанию погружаться в вирт и находится там огромное количество времени, время относительно реального в вирте текло примерно один к семнадцати, то есть пока мое тело проживало в реале год, в вирте я проживал примерно семнадцать лет. Но были и свои нюансы, когда один из вирт миров Аргентума по какой либо причине погибал, искин отвечающий конкретно за этот мир, уходил на перезагрузку, последним протоколом стирая всех неписей, а так же подчищая память ходоков вроде меня, которых еще называли «истинными» ходоками или игроками.
Стирание памяти ходоков было необходимым, человеческий мозг был не в состоянии, рывком вынырнув из вирт сна "проглотить" информацию и личность, сформированную за годы жизни в вирте. Это привело бы к куче психических отклонений, недееспособности и даже смерти.
Я не сколько не жалел что как только последняя война закончилась и стало ясно что в пламени войны сгорело и стало непригодным к жизни большинство территорий Земли отправился в вирт. Выживших больше не поделенных на национальности и страны оказалось слишком много что бы все выжили и у нас, осталось два варианта, продолжать убивать друг друга или людям измученным и почти загубившим свой мир объединится в попытке восстановить то, что мы разрушили.
Наученные горьким опытом люди нашли выход, благо технологии позволяли. Развившаяся еще до войны технология вирта стала заменой миру реальному. Большое количество всех выживших ушли в вирт в миры получившие название от имени глобального искина отвечающего за их деятельность Аргентум.
Оставшееся же люди, а это умнейшие люди человечества. Ученые, люди искусства и многие другие призванные сохранить и приумножить культуру и знания землян сейчас трудились над восстановлением первоисточника*.
Война искалечила многих и все больные или просто не обладающие нужными знаниями и талантами переселились в вирт капсулы, где их тела находясь в состоянии искусственной комы, потребляли не так много ресурсов позволяя выжить всему оставшемуся человечеству без грызни за остатки ресурсов.
Близится создание персонажа, время утекает сквозь пальцы и скоро меня снова вытянет в вирт, где я смогу прожить очередную жизнь. Жаль, что я не помню, кем я был в Аргентуме до вайпа, быть может, рыцарем света в сияющих доспехах изничтожающим зло, или наоборот злобным некромантом, получающим свою силу из эманаций смерти и боли своих жертв. Но на самом деле это и не важно. Впереди очередная жизнь и пора получить те крохи знаний, которые выдаст мне система о вновь формируемом вирт мире. Стоило мысли в голове оформится, как искин вирт капсулы моментально уловил мысленный посыл хозяина и вновь выдал.
"Желаете просмотреть стандартный информационный блок?"
ДА/НЕТ
— Да
"До формирования мира Аргентум 3 часа 40 минут ознакомится с базой знаний?"
Да/Нет
Вновь подтверждаю и окунаюсь с головой в информацию о том, что из себя представляет виртуальный мир, в котором мне придется в скором времени жить. Приказав искину вывести таймер о времени до погружения, я принялся впитывать знания.
Почти три часа ушло, что бы вдумчиво прочитать базу знаний от корки до корки. По некоторым местам я пробегал глазами лишь вскользь, а некоторые вдумчиво изучал. К концу чтения пришло понимание того что мир будет фэнтезийным с наличием магии и технологий замешанных на магии. Что реальность болевых и других ощущений будет варьироваться от 30 до 70,% а расы, населяющие вирт мир, будут в большинстве своем стандартными для подобного типа миров. Эльфы орки и другие магические существа с некоторыми отклонениями от стандарта.
В Аргентуме будут две основные противоборствующие стороны светлые и темные, условное разделение рас на злых и добрых. Всего рас будет около десятка, ну и огромное пространство для развития ходока, как и в любом из миров Аргентума с максимально приближенными к реальности ощущениями.
Пару минут просто лежу, базу знаний закрыл, перед закрытыми глазами тикает таймер отсчитывающий время до создания персонажа. Моему телу вовсе не обязательно открывать глаза, нечего не увижу кроме сотен закрытых капсул с такими же ходоками, как и я по всему пространству помещения, а технологии вирт капсулы воспроизводят все без помощи моих глаз, искин капсулы тесно связан с моим разумом.
"До формирования мира Аргентум 27 минут желаете узнать краткую информацию по нынешнему состоянию человечества?"
Да/Нет
Отклоняю, искин среагировал на мое желание, но я уже передумал, если бы все было плохо, то я бы уже перестал существовать, а если бы люди достигли глобальных успехов, то и я бы не ждал сейчас очередной "ходки" в вирт. А скорее всего, восстанавливал тело, в каком ни будь корпусе реабилитации. Но один ответ мне все-таки нужен был.
— Ис сколько длилась моя прошлая жизнь по земному времени?
"В пересчете на земное время 4 года 7 месяцев 13 дней 7 часов 43 минуты"
То есть прошлая моя жизнь в вирте была под сотню лет. Я тешил себя надеждой что до того как мое тело состарится и умрет люди успеют восстановить достаточно что бы я мог старость прожить в реале и надеюсь я буду достаточно молод что бы заделать сына. Улыбнулся и тут же взял себя в руки, отдавая команду.
— Преступить к частичному погружению. Преступить к созданию ходока.
Темнота отступила со всех сторон, появился мягкий свет, впрочем, его было не достаточно, но вместо темноты вокруг теперь был сумрак и я мог разглядеть, что сидел на стуле в помещении, в котором не было не окон, не дверей, четыре стены потолок да пол. Легкий сквозняк прошёлся по левому плечу и ниже по руке к предплечью, затрагивая мелкие волосы, приятно пощекотал руку. Во рту вдруг появился вкус мяты, а в воздухе запахло легким оттенком горькой полыни.
"До конца первичной настройки 3…2..1..Первичная настройка окончена."
Все искин отчитался. Теперь можно начинать шевелится. Встал обернулся, стул на котором я сидел тут же исчез, повернулся к одной из стен, пожелав при этом, что бы свет исходил сверху и был более насыщенным.
— Зеркало
Я любил иногда подкреплять свои желания, обращенные к своему искину проговаривая их вслух. По стене, к которой я был обращен лицом, после команды пошла рябь и через секунду она превратилась в здоровенное зеркало. Вместо меня в зеркальной поверхности стены отображалось пустое помещение, заполненное легкой туманной взвесью. Пора делать выбор.
— Ис выводи информацию.
Прямо перед глазами появилась таблица, перечисляющая расы нового вирт мира стоило задержать на одной из них взгляд больше нескольких секунд, как появлялось описание расы ее сильные и слабые стороны, бонусы, получаемые во время развития ходока и другая информация.
Более детальное вникание в характеристики орков позволило выяснить, что они быстрее получают опыт в схватках, получают дополнительный +1 параметр силы за каждый новый уровень. А бонус стойкость духа делает их слабо восприимчивыми к шоку, ментальному воздействию и страху сопротивление как в шансе полностью отразить воздействие, так и ослабить воздействие этих показателей достигал 20 %. Низкая привлекательность урезала опыт получаемый с заданий других рас и требовала от персонажа либо выровнять показатели привлекательности, либо обладать высокой репутацией у непися который выдавал задание, иначе можно было существенно прогадать в награде.
Присмотрелся и пошёл дальше. Ну не привлекали меня зеленые клыкастые зверюги как впрочем, и хварги, те же гномы только если гномы жили в подгорных городах и были доброй расой, то хварги были их непримиримыми соперниками выбиравшие себе покровителей из темного пантеона божеств.
Хм недостатков нет, раса нейтральна. То есть в состоянии войны на момент начала игры не с кем не состоит, все конечно может измениться, но пока бонус +1 интеллект за каждый уровень магу выглядит весьма не плохо. Плюс быстрое обучение ускоряет рост уровней на 10 %. Прежде чем делать выбор я решил просмотреть последнюю расу, которую еще не просматривал.
Из описания следовало, что темные эльфы, давным-давно рассорившись со своими лесными братьями, прожили кучу поколений во тьме подземелий. Благодаря этому в темноте эльфы видели значительно лучше других, а пассивный навык интуиции помогал обнаружить слабые места у противника, из-за коварства им было легче обманывать неписей, если такое желание возникнет. А о чарах темных я толком не знал, и дополнительной информации не было, поэтому оценить этот минус я, к сожалению не мог.
Так же как и лесные эльфы, темные получали +1 ловкость за каждый уровень ходока. Подумав пару минут прикинув все за и против я так и не смог убедить себя, что одна из этих двух рас чем то привлекает меня больше другой. В конечном итоге все-таки выбрал эльфа, человеком я и так на Земле бесполезным овощем валяюсь в вирт капсуле, а эльфом я еще не был… или был, просто не помню.
И так выбор сделан, темный эльф. Как только выбрал пал на темного эльфа, в комнате появился какой-то толи пар толи туман, быстро закрутившийся в центре, он на глазах густел, пока не превратился в фигуру выбранного мной ходока.
Я попрыгал на месте, помахал руками, привыкая к новому телу наблюдая за своими действиями в зеркальную поверхность стены. Случайную прическу можно поправить, но зачем, она и так не стандартна. Большинство предложенных причесок эльфов длинные, а мне же случайным образом выпала довольно короткая, темный оттенок кожи, узкое лицо с выразительными чертами. Немного поработав в редакторе внешности, я остался доволен, теперь на меня смотрела из зеркала моя почти точная копия. Разве что мяса на костях поменьше и черты лица чуть изменены на эльфийский лад но мне в принципе нравиться.
«Выберите игровое имя»
— Глиф
«Подтвердить»
Да\ Нет
— Да
«Распределение начальных навыков»
раса: Темный эльф
имя: Глиф
Характеристики….
Дальше шёл набор начальных характеристик с дополнительным описанием каждой.
Живучесть:- Количество единиц здоровья ходока, устойчивость к неблагоприятным эффектам заболеваний, регенерация здоровья.
Сила:- физическая атака, переносимый вес, сила критического удара, сопротивление шоку и боли.
Ловкость: — точность, скорость физической атаки, уклонение, выносливость, гибкость.
Интеллект: — объем магической энергии (манна), магический урон, изучение навыков завязанных на магические знания, защита от ментального воздействия.
Привлекательность: — бонус к общению с неигровыми персонажами, бонус к репутации ходока.
Мудрость: — регенерация магической энергии, изучение навыков завязанных на магические навыки, сопротивление магии иллюзии.
Удача: — косвенно затрагивает большинство игровых ситуаций.
И так сейчас мои характеристики выглядят так.
Конечно же, сделать упор на силу и с бонусом к ловкости за каждый уровень можно в итоге раскачать жесткого убивца быстрого и сильного. Мага я раскачивать не хочу, расовый бонус не тот, можно было бы попробовать сделать охотника, с бонусом точности и поиском слабых мест противника получилось бы очень даже не плохо. Но все эти стандартные ходы прямо так просились в руки и именно по этому не вызывали не какого доверия.
Подумал минуту и вложил единственную свободную характеристику в удачу. Вроде бы на все влияет, но шанс неизвестно какой, в описании не было цифр. Кстати это еще предстоит выяснить, как именно удача влияет на внутри игровые ситуации.
«Закончить создание персонажа изменения подтвердить?»
Да\Нет
— Да
«Выберите место появления»
— Тарфорд: между расовый торговый город находится на нейтральной территории людской расы, отношение всех враждебных рас на территории города сменяется с ненависти на нейтрально. Место появления трущобы.
— Каоралэйр: Небольшое поселение темных эльфов в Руаканских пещерах. Место появления пригород.
Очень уж хотелось посмотреть на поселение эльфов, их культуру и образ жизни, но Тарфорд был явно некой между расовой точкой появления, там и себя можно будет показать и на других посмотреть, поэтому скрепя сердце все-таки выбираю город людей.
Свет в комнате пропал, плавно отдалились стены, в непонятно откуда взявшемся тумане исчезло ощущение тела, вокруг воцарилась темнота, которая впрочем, довольно быстро отступила. Первое что я почувствовал это запахи, пахло прелой соломой с легким оттенком плесени. Откуда-то со стороны, легкий ветерок доносил запахи, мягко говоря не первой свежести помоев.
Раскрыв глаза, первым делом встал и огляделся, находился я явно в каком-то заброшенном доме, судя потому что окно, представляло собой кособокую дырку в стене, а часть крыши отсутствовала. Пол был усеян каким то сгнившим тряпьем, а встал я исходя из застрявших в одежде мелких соломинок и мусору с некоего подобия лежака, представлявшего собой старую сырую солому наваленную в углу.