Рыцарь побеждает пиратов и вновь исчезает (198). Если он погиб, придется вступить в схватку с врагами самому (583).
148
Для того чтобы сражаться было удобнее, разделитесь на две группы. Порядок боя определите сами. Если боитесь запутаться, то лучше кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую. При этом до выявления победителя можете чередовать группы. Итак, в первой паре сражаются:
во второй — вы и
Если повержены оба ваши противника, можете помочь Носорогу. Когда убьете всех пиратов. Носорог исчезнет (198). Если же Носорог первым победит своего противника, он может вам помочь. При этом если бой продолжается с обоими пиратами, то 598, а если только с одним, то 491.
149
Поскольку в отличие от вас лев прекрасно ориентируется в темноте, то во время всего сражения придется уменьшить на 2 свое МАСТЕРСТВО.
Если вы убили благородное животное, можете покинуть остров, проведя н. а нем 35 минут (324). Или же, соблюдая меры предосторожности, доберитесь до логова льва, осмотрите его и воспользуйтесь плодами своей победы (61).
150
Великан немало удивлен мастерством, ловкостью и смелостью соперника и начинает всерьез опасаться за свою жизнь. Его совсем не прельщает гибель от руки какого-то неизвестного авантюриста, забравшегося на его остров и победившего всех слуг. Когда Великан понимает, что вы его не боитесь и настроены очень решительно, он произносит какое-то заклятие, и… меч тает в ваших руках. Честный поединок закончен. Пустив в ход магию, враг нарушил его условия. Теперь речь может идти только о жизни или смерти. Если есть амулет, то 341, если где-то по дороге вы случайно подобрали ржавый меч, то 348, если же нет ни того, ни другого, — 609.
151
Штурман получает деньги, и на следующее утро шхуна выходит в открытое море. Ваш новый помощник не знает цели путешествия, да и не слишком интересуется этим: ему хорошо платят, и этого вполне достаточно. Море кажется спокойным, странно только, что за два дня плавания не встретилось ни одного судна. Штурман нехотя объясняет, что, с тех пор как Неведомое стало похищать корабли, их владельцы разорились, часть флота потеряв, а часть бросив в гавани — невозможно найти матросов, желающих рисковать жизнью (большинство из них вообще уехало из Грейкейпа). Однако штурман говорит, что накануне отплытия капитан Шелтон все-таки вывел в море свой корабль: ему хорошо заплатили, и даже в случае смерти его семья будет обеспечена. Шелтон — отважный и умелый мореплаватель, но все же сомнительно, чтобы ему удалось провести через опасный район такое большое судно, как «Гермес». Теперь понятно, на что надеется ваш спутник — проскользнуть незамеченным на маленькой шхуне. Но действительно ли это безопаснее, ведь небольшой корабль легче потопить. Поэтому, когда к вечеру того же дня на горизонте появляется силуэт корабля и штурман узнает «Гермес» Шелтона, вы начинаете думать, не лучше ли перейти на большое судно и не рисковать. Так что же? Нагоните корабль капитана Шелтона (405) или будете продолжать свой путь (237)?
152
Подплыв к растущим рядом деревьям, вы вдруг замечаете, что от одной ветки внезапно что-то отделилось и бросилось на вас. Это Рыба-хамелеон. Прежде чем успеваете понять, что произошло, чувствуете сильный укус в плечо (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ).
Рыбка не больше ладони, ее трудно даже разглядеть. Но с ней придется сразиться, ведь укусы весьма болезненны.
Если вы убили ее, то 53.
153
Вам повезло: вы уплываете раньше, чем опасная рыба успевает атаковать. Плыть приходится так быстро, что не замечаете, как оказались на опушке огромного подводного леса, необыкновенно похожего на настоящий, — 3.
154
«Джон!» — зовете вы, думая, что это ваш спутник. Но незнакомец уже скрылся из виду, и вы не знаете, слышал он, что его позвали, или нет. Можете не выяснять, кто этобыл, и покинуть остров, проведя на нем ровно полчаса (358), или попробуйте догнать этого человека (525).
155
Вы вплываете в темноту пещеры и почти сразу же чувствуете острую боль в правой руке (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). У самого входа извивается огромными кольцами потревоженная Морская змея. Избежать сражения уже не удастся, и в живых теперь останется кто-то один: или вы, или она.
Укусы змеи очень ядовиты, поэтому за каждый из них вычитайте не 2, а 3 ВЫНОСЛИВОСТИ. При этом, если на кубиках выпадает 12 (за нее), Морской змее снова удается ужалить вас в руку, и, кроме ВЫНОСЛИВОСТИ, потеряйте еще 1 МАСТЕРСТВО. Если удалось убить врага, — 355.
156
Решаете кинуть еду в воду (вычеркните 1 еду из Листка путешественника), и рыбка с жадностью на нее набрасывается. Это Солнечная рыба, и при случае она еще поможет вам. Если захотите позвать ее, прибавьте 111 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и за добро вам отплатят добром. Теперь же рыбка уплывает, а вы продолжаете свой путь — 243.
157
Вы рассказываете моряку свою историю, которую он выслушивает с нескрываемым сочувствием. Однако, когда обращаетесь к нему за помощью, он отвечает, что жизнь научила его не ввязываться в дела, не имеющие к нему никакого отношения. «В свое время некто прошел мимо такой же моей просьбы, и вот почему я здесь», — произносит он фразу, смысл которой не совсем ясен. Теперь можете либо покинуть остров и негостеприимного хозяина, потеряв 20 минут (530), либо попытаться расспросить моряка о близлежащих островах (9).
158
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 413, если же нет, — 533.
159
Вы еще не успели направиться в ту сторону, где только что видели рыбу, как она сама разворачивается и кидается навстречу. Теперь-то вы узнаете ее: перед вами длинное гибкое тело акулы. Слишком поздно пытаться скрыться, чтобы избежать неприятной встречи, ведь вы вряд ли можете победить в состязании на скорость. Так что уж лучше встретить опасность лицом к лицу.
Если смогли уменьшить ВЫНОСЛИВОСТЬ противника до 8, то 406. Если акула уменьшила вашу ВЫНОСЛИВОСТЬ до 8, то 362.
160
Вскоре тоннель заканчивается огромным залом, по стенам которого стоят прочные металлические сундуки. Из зала ведут еще два коридора, похожие на тот, через который вы сюда попали. Хранилище ярко освещено, но времени осмотреться и понять, откуда идет свет, уже нет: к вам направляются три Водяных (их несложно узнать по рыбьим хвостам и острым трезубцам). Но что-то в них не так. Наконец понимаете, в чем дело: на них латы — это явно воины. Если хотите, можете быстро прошмыгнуть в один из тоннелей и попробовать скрыться (72) или же вступайте с ними в разговор (244).
161
Вы отталкиваетесь ногами от дна и стремитесь вверх. Но что это? В ваши легкие начинает заливаться вода, а до поверхности так далеко! Как только вы решили покинуть подводное царство, волшебство прекратилось и пропала чудесная способность дышать под водой. Несколько судорожных движений — и все кончено. Ваше обмякшее тело медленно спускается на дно…
162
Когда проводите рукой по стенке тоннеля, острый коралл режет руку (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Будете дальше ощупывать стены (257) или повернете обратно (10)?
163
Осторожно вплыв в люк, осматриваетесь. Вроде бы опасность ниоткуда не грозит и можно приступить к осмотру корабля. Хотите поплыть в каюту капитана (585), в трюм (411) или в каюту штурмана (364)?
164
Вы налегаете на дверь плечом (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), но она не поддается. Попробуете посильнее оттолкнуться от противоположной стены и открыть ее (21) или поднимитесь вверх по лестнице (359)?
165
Остров невелик и весь покрыт дубовой рощей. Входите в нее, но сколько ни бродите среди деревьев, нигде не видите ни души. Лишь Филин летает по пятам да подозрительно ухает, когда подходите близко к дереву. Если есть перо Филина, можете воспользоваться им. В противном случае вы потеряли на острове полчаса и покидаете его ни с чем (258). Однако есть еще одна возможность: приблизиться к Филину и попытаться познакомиться с ним поближе (624).
166
Угощают щедро — можете восстановить 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. За едой предводитель рассказывает историю своего народа. Вы узнаете, что когда-то, в давние-стародавние времена, королевство, где они жили, было разорено воинами злого чародея Барлада Дэрта, Король (его прапрапрадед) был убит, а корона с жемчужинами, главная ценность, которой дорожили в его семье, досталась черному магу. Барлад Дэрт не стал ее носить, а жемчужины вынул из короны и продал, чтобы на вырученные деньги купить новых наемников. Узнав об этом, его прапрадед, ставший Королем вместо отца, поклялся найти все жемчужины. Но сделать это не смог. Идут века, и каждый раз старший сын Короля в день своего совершеннолетия произносит священную клятву. В свое время произнес ее и ваш собеседник. Поиски жемчужин забросили его с товарищами на этот остров, где они решили отдохнуть, перед тем как двинуться дальше. Если у вас есть жемчужины, то отдайте их потомку древних королей, если же нет, то поблагодарите его за гостеприимство и покиньте остров, проведя на нем 45 минут, — 85.
167
«Святая Елена» догоняет корвет, с него спускают шлюпку, чтобы доставить вас и Джона на борт. Капитан Шелтон радушен и сам предлагает остаться на «Гермесе». Вы принимаете приглашение и отправляете свою шхуну обратно в порт. Ночью впервые за несколько дней вы можете спокойно уснуть — 366.
168
Далеко впереди показались острые вершины подводных скал. Хотите проплыть так, чтобы можно было разглядеть их поближе (259), или не будете рисковать и направитесь в открытое море (423)?
169
Вы прощаетесь со своим спутником, и он уплывает. Вдруг на дне что-то привлекает ваше внимание. Подплыв поближе, видите, что это меч, неизвестно как попавший сюда. Конечно, ваша рука больше привыкла к шпаге, но и такое оружие никогда не помешает. К счастью, деньги были при вас, и они не потерялись в этой суматохе, а в карманах найдется и немного еды (на 2 раза). В общем, снаряжение вполне достаточное для подводного путешествия. Теперь — ко входу в пещеру (90).
170
Предпочитаете сражаться? Ну что ж, в бой!
В случае победы можете спокойно осмотреть каюту капитана — 22.
171
Если хотите помочь воину, то 224. Иначе ему придется сражаться с тремя противниками сразу.
После уничтожения врагов воин исчезает (198). Если он гибнет, то драться придется вам (583).
172
Просвет люка хорошо виден, и вы выбираетесь из трюма без дальнейших потерь (за исключением 1 УДАЧИ). После этого покидаете затонувший корабль и плывете дальше — 8.
173
Рукоять боевого топора приходится как раз по руке. В бою это оружие добавит вам 1 МАСТЕРСТВО. Теперь самое время покинуть старую башню и отправиться дальше — 15.
174
Вы решаете, что остаться на корвете безопаснее, и отправляете шхуну обратно в порт. Однако той же ночью вас будят испуганные крики. «Гермес» сильно накреняется то на один борт, то на другой, словно игрушка в чьих-то руках. Проклиная все на свете, вы выбираетесь в коридор, но в это время корабль так качнуло, что вы теряете равновесие и падаете, ударившись виском об одну из дверей ручек. Неизвестно, что было потом с капитаном Шелтоном, но для вас путешествие окончено…
175
Вы подходите к оленям и пытаетесь заговорить с ними. Но все попытки бесплодны: животные не понимают человеческую речь. Напившись, они углубляются в лес, так и не обратив на вас должного внимания. Можете последовать за ними, надеясь, что они выведут к жилью (240), или покинуть остров, потеряв на нем полчаса (407).
176
Вы догоняете корвет, который ложится в дрейф, поджидая «Святую Елену». Увидев знакомого (Шелтон не раз встречался с Мейстоном), капитан радушно предлагает гостям лучшие каюты. Отдав команде шхуны приказ следовать за «Гермесом», вы впервые за два дня ложитесь спать, ощущая себя в безопасности, — 357.