Абу вздохнул.
— Макс, включи воображение. Без него тут никак.
— Ладно. Легкая небритость!
Бородища исчезла, уступив место трехдневной щетине. Я покрутил головой и хмыкнул.
— Во! То что нужно!
— Доволен?
— Как слон. Кажется, начинаю ловить суть виртуальной галиматьи.
Абу рассмеялся.
— О чем и говорил.
— Что теперь?
— Выбери ник. Не больше двух слов кириллицей.
— Вряд ли стоит называться настоящим именем. Вроде как на оперативном задании. Пусть будет Сокол!
На зеркале вспыхнула красивая надпись и тут же растворилась.
— В чем дело?
— Ник занят.
— Ладно, пусть будет Красный Сокол!
Слова мигнули и пропали. Все потуги с раскрашиванием хищной птицы не увенчались успехом. Черный Сокол, белый, зеленый, алый, оранжевый, даже голубой — все застолблено. Еще забиты Злой Коп, Добрый Коп, Мент, Робокоп, Терминатор, Ален Делон, Опер, Макс, Максимус, Максимка и еще около полусотни имен, пришедших на ум.
— Во бодяга.
— Говорят, выбрать ник сложнее всего, — с ехидцей сказал Абу.
И тут меня осенило. Ну конечно, как сразу не догадался! Ведь племянник подал отличную идею. Пожалуй, он не сильно расстроится, если позаимствую его прозвище. Собрался с духом, унял волнение и выпалил:
— Капитан Икс!
Надпись осталась, зеркало с тихим скрипом приоткрылось. Только тогда понял, что это дверца шкафчика. Одновременно с этим вернулась подвижность в теле. Оглядел руки, покачал туловищем, пару раз присел. Провел пальцами по грязно-белой плитке на стене и ощутил знакомый холодок. Да тут все как и в обычной жизни! Я чувствовал каждый мускул, каждое дуновение сквозняка, слышал шум за окном. Если бы не болтовня Абу над ухом, и вовсе не отличить от серых полицейских будней. Ну дела! Во до чего техника дошла!
— Обалдеть…
— Скажи, да?
— Слов нет…
— Советую не зацикливаться на ощущениях, иначе словишь когнитивный диссонанс и вылетишь из игры. Просто воспринимай виртуал как должное и будь готов ко всему.
— Например?
— Например к чудовищам и всякой нечисти.
— Типа орков и эльфов?
Абу усмехнулся.
— Хуже. Гораздо хуже. Со временем привыкнешь, не волнуйся.
— И где эти монстры водятся?
— Не под кроватью, расслабься. Возьми смартфон.
В шкафчике на полке нашелся широкий матерчатый тубус с дисплеем.
— Надень на левое предплечье.
— Тонометр какой-то.
— В принципе, да. Только меряет не давление, а личные характеристики. Игра уже просканировала мозг и выявила самые сильные волновые активности. На их основе составлена система "ВИВЕРНА".
— Это еще что?
— Взгляни на дисплей.
Повернул устройство к себе. На черном экране виднелись выстроенные в столбик слова с цифрами напротив. Абу сразу же оживленно забубнил, не дав даже дочитать.
— Итак, в академии ты на отлично сдавал все нормативы, поэтому показатель Выносливости равен восьми. А вот учился, судя по всему, плохо. За Интеллект начислили шесть баллов. Впрочем, думал дадут еще меньше.
— Че?!
— Ничего, — дрогнувшим голосом ответил напарник. — Просто мысли вслух.
— И на что влияют эти характеристики?
— На все. Чем больше выносливость, тем меньше устаешь. Можешь дольше бежать и биться врукопашную. Игровой мир сильно отличается от нашего размерами и целым рядом физических параметров. Если в реале ты способен без устали пробежать кросс на десять километров, то в "Бастионе" твои данные занизят. Чтобы было куда расти.
— Не понял.
— Макс, таких крутых мужиков как ты тут по пальцам пересчитать. В основном играют школьники и студенты, а им далеко до твоей формы. Поэтому реальные навыки урезают, иначе ты с первого уровня начнешь гнуть всех подряд. За достижения в обычной жизни тебе просто начислят бонусные очки.
— Ясно. Отобрали фору, чтобы не выпендривался. Так и говори. Давай дальше.
— Интеллект помогает учить и комбинировать заклинания. А еще создавать и улучшать всякие штуки. На языке задротов — крафтить.
— Тут есть магия?
— Разумеется. Но с твоей шестеркой можешь сразу о ней забыть.
— Погоди. Ты сказал, навыки прокачиваются. Что мешает мне стать колдуном?
— Время, Макс. Время. "ВИВЕРНА" растет на одно очко каждые десять уровней. Первый балл заработаешь за неделю, и то если будешь шпарить сутки напролет. На оставшиеся четыре уйдет не меньше года. Представляешь, сколько людей превратятся в овощи?
— Согласен, проехали. А тут всего пятьдесят уровней, да? Верно подсчитал? Хватило очков интеллекта?
— Идем дальше, — вздохнул Абу. — Третий параметр — Восприятие. От него зависит точность стрельбы и поиск замаскированных монстров. Работа "в поле" не прошла даром. Семь очков, поздравляю. Мало кто подкрадется сзади или спрячется от твоего всевидящего ока.
— Круто, — буркнул я.
— Строка четыре — Единение. Влияет на взаимодействие в отрядах. Чем выше, тем больше опыта и лута группе, а совместные атаки наносят больше урона по боссам. Игроков с высоким Единением охотней берут в Ордена, и они быстрее качаются.
— Что за Ордена?
— Кланы, группировки… Так понятнее?
— А-то. По группировкам я спец каких мало. Кстати, почему у тебя такой грустный голос?
Абу ответил не сразу.
— Если буду откровенен, не побьешь после игры?
— Все зависит от откровения.
— Я поговорил с Олегом Васильевичем перед встречей с тобой. Он рассказал, что ты типичный волк-одиночка и терпеть не можешь работать в паре. Это сильно отразилось на твоем Единении. Всего два балла. Можешь забыть о рейдах в подземелья.
— Да и плевать, сам справлюсь. Дальше.
— Номер пять — Реакция. Чем выше, тем успешнее уклоняешься и дерешься врукопашку. Тут все в порядке: семь очков. Шестая характеристика — Находчивость. Увеличивает шанс выпадения ценных предметов из сундуков и боссов, а также повышает вероятность крита.
— Чего?
— Критического удара. Замахнешься на рубль, а врежешь на десять.
— Ого! Мне показалось, или ты заговорил по-человечески?
Он пропустил колкость и продолжил:
— Обычно параметр называют Удачей, но тогда слово "ВИВЕРНА" не сложится. Гляжу, по жизни тебе не особо везет. Пять баллов.
— А у тебя, блин, сплошь белая полоса, да? — огрызнулся я.
— Прости, Макс. Говорю, что вижу.
— Не игра, а психолог какой-то.
— И напоследок — Агрессивность. Чем выше, тем чаще монстры срываются на тебя в схватке. Знаешь, а ты станешь годным танком. Восемь очков. Теперь смотри на дисплей сам. И запоминай.
Выносливость 8
Интеллект 6
Восприятие 7
Единение 2
Реакция 7
Находчивость 5
Агрессивность 8
— Это база, качать ее — лютый геморрой, но прирост очень мощный. Еще есть динамические показатели, зависящие от экипировки и баффов. Перейди на следующую страницу.
— Что за баффы? И как перейти?
— У тебя никогда не было сенсорного телефона? — удивился парень. — Просто проведи пальцем по дисплею слева направо. А баффы — это временные улучшения. Например, хлебнешь особого зелья — и здоровье временно повысится.
— Магия-шмагия… Так, вижу три полоски: красная, желтая и синяя.
— Жизнь, усталость, мана. Сообразишь что зачем, или растолковать?
— Так, дай-ка подумать. Кончится красная полоска — помру. Желтая — выдохнусь. Синяя — не смогу колдовать.
— Все верно. Следи за ними очень внимательно — сейчас ты далеко не такой крутой, как в жизни. Но статы будут расти с каждым уровнем в зависимости от "ВИВЕРНЫ". Да — после первого убийства появится еще одна — платиновая. Это шкала опыта. Заполнится — получишь уровень. В соседнем окошке видны очки брони, урона, сопротивления магии и шанса крита. Все они прямо зависят от шмота. Чем лучше броник — тем выше. С оружием то же самое. Дробовик — большой урон вблизи, но крайне низкий шанс крита. Снайперская винтовка — наоборот: вблизи бесполезна, зато издали жахнет мама не горюй. В игре куча самых разных усилителей и обвесов, по ходу разберешься.
— А где взять шмотки?
— Самое простое и унылое — купить в магазине. Но там дешевый хлам без бонусов. Вещи получше дают за квесты и подземелья. Сейчас игра подберет тебе профессию на основе "ВИВЕРНЫ" и выдаст снарягу новичка.
— Кайф. Надеюсь, подвернется что-нибудь действительно крутое. Например, директор спиртзавода, рок-звезда или актер. Впрочем, не откажусь и от клерка. Да пусть хоть учителем назначат — все ж разнообразие.