— Малявка, очнись! — прогремел голос.
— А?! — очнулась она от наваждения.
Перед ней стояла Ехидна с фонарем в руках.
— Ты куда намылилась?! Ты что не слышишь меня?
— Я шла за мамой и…
— Нет тут никого, — ее взяли за руку и потянули куда-то.
— Но я видела… — попыталась оправдаться девочка.
— Нет, тут залежи магнитита, ментального металла, потому ты видела лишь иллюзию, — ответила ей ученая.
— Это была иллюзия?
— Да, галлюцинация, порожденная твоим испуганным мозгом. Пошли отсюда! — раздраженно фыркнула Уэст.
Девочка ничего не сказала насчет этого. Она лишь обернулась разок и будто увидела теплую улыбку из темноты, но возможно ей тогда просто показалось.
Она крепче ухватилась за теплую руку тети и постаралась не отставать от нее…
Ехидна была в ярости!
Она шагала по темному коридору с фонарем в руке, громко топая и всеми фибрами души, показывала миру как она зла.
Местное излучение магнитита пыталось навязать ей иллюзии и миражи, но сталкивалось с ментальным барьером в голове девушки и отступало.
Теперь ей были понятны слухи относительно этого острова. Если тут так много магнитита, то не удивительно, что все кто долго тут остается, начинает слышать голоса и видеть всякое.
Магопроводящий метал — магнитит, весьма опасен, только псионики могут нормально с ним работать, остальные же долго находясь рядом начинают видеть галлюцинации и слышать голоса в голове.
И вот девчонка взяла и провалилась в пещеру наполненную этим всем. Мало того, что не позвала на помощь, так еще и гулять пошла. Возможно, тут тоже повлиял магнитит, но скорее малявке захотелось приключений, вот и получила их.
Ехидна все вокруг оббегала и если бы не ее способности бакенэко то никогда бы мелкую не нашла. А та бы или сошла с ума в мире своих мечтаний, или пошла бы за миражем и упала в какую-то яму, переломав себе все кости. Судя по ее словам, она как раз нечто такое и видела.
Вскоре они покинули пещеру, и вышли на улицу. Яркое солнце ослепило их, но они быстро привыкли к свету.
Инки и Анки быстро пришли к ним.
— Вот вы где!
— Мы все обыскали тут!
— Долго бегали, — фыркнула Уэст. — Ну и чего ты поперлась туда?! — посмотрела она на малявку.
Девчонка заплаканная, чумазая и подавленная опустила голову и шмыгнула носиком.
— Простите, — буркнула она.
— Простить?! Да если бы ты там померла Мастер бы поубивал всех нас! — злилась Уэст. — Мы пол острова оббегали на твои поиски, а все потому, что у одной малявки шило в попе засело, и она поиграть захотела!
— Извините, — уже чуть ли не плача сказала Хохо.
— Гррр! — прорычала Ехидна.
— Ну ладно, Хиди, успокойся, — встала Инки перед девчонкой. — Хохо виновата, но она так больше не будет. Все ведь обошлось.
— Пф! Вам игрокам легко говорить! Чуть какие проблемы, так вы сразу убегаете в свой мир и бросаете нас тут со всем разбираться!
— Мы не такие! — возмутилась Анки. — Мы не убегаем!
— Все вы игроки одинаковые! Только и думаете, что о развлечениях и глупостях. Для вас это игра, а мы реально тут умираем!
Ехидне больше не хотелось разговаривать с ними. Она резко развернулась и потопала к лесу. Ей хотелось как можно быстрее вернуться в замок и забыть все это как неприятный сон.
Остальные же не спешили идти. Только стояли с опущенными головами.
— Чего вы там встали?!
Анки грустно улыбнулась.
— Мы с сестрой тоже умираем, — вздохнула она. — Только врачи могут вытащить нас из вашего мира. И мы не уверены, что когда-нибудь сможем сами выйти. Так что ты не права… Для нас все это тоже серьезно.
— Да, — опустила голову Инки. — Возможно, до следующего года мы не доживем, потому и радуемся жизни сейчас…
Ехидна не стала больше слушать их.
Она просто развернулась и пошла вперед, не разбирая дороги.
На душе стало гадко и противно. Да, у нее было очень плохое настроение, а учитывая нервотрепку, которую ей обеспечила малявка все стало еще хуже и все накопившееся просто вырвалось наружу.
Таких подробностей об игроках она никогда не слышала.
Хотя, Морр, например, из-за своей силы очень одинокий, и редко общается с людьми. Для него этот мир тоже единственный способ хоть как-то жить. Или Алиса, которая из-за своих психологических проблем очень отстраненная и нелюдимая. А эти двое… Вероятно не стоило говорить все это. О застрявших она слышала, но встречать ей не доводилось.
Ехидна остановилось.
Тяжело вздохнула.
— Надо бы вернуться, — решила она. Уходить одной не следует, а сколько там эти трое будут сидеть не понятно.
Развернувшись, она двинулась обратно.
— Стоять! Не двигаться! — донеслось до девушки.
Она тут же обратилась в кошку и спряталась в кустах.
Из-за дерева вышли какие-то люди с оружием в руках и стали обыскивать все вокруг.
— Тут кто-то был! Ищем! — сказал человек в зеленом камуфляже с арбалетом в руках. Трое в таких же костюмах кивнули и разбежались.
Эту униформу Ехидна сразу же узнала.
Так одеваются егеря Аркады!
Она тут же рванула к остальным. Нужно их предупредить, что тут опасно.
Двигаясь незаметно и перемещаясь с места на место, она вскоре ушла от этой группы и поспешила к девчонкам, которые остались у входа в пещеру.
Добравшись до места, она увидела, как их схватили солдаты Аркады и увели с собой.
Вскоре все покинули это место.
— 'Мне стоило догадаться, что такие залежи магнитита никто без внимания оставлять не будет', - пронеслось у нее в голове.
Аркада часто промышляет добычей полезных ресурсов на вражеских территориях. Вместо того, чтобы отвоевывать все, они разворачивают тайные рудники, на которых добывают все необходимое. И сразу же доставляют в штаб.
Если их схватили, значит рядом база.
— 'Нужно позвать на помощь', - решила она и поспешила обратно к порталу.
Но по пути она резко остановилась.
Ехидна слишком хорошо знала, как работает система Аркады.
Девчонок допросят с помощью менталистов. Если из близняшек вытянуть что-то не выйдет, но вот с Хохо они церемониться не станут. Все узнают, затем доберутся до портала и разрушат, а девчонок скорее всего сдадут ведь они часть Лотоса. Да и самих пленных надолго тут не оставят быстро переправив в другое место. Возможно по отдельности.
Помощь просто не успеет к ним, да и в замке никого в качестве подмоги не осталось.
— 'Что же делать?' — испугалась она.
Внутри нее бушевала буря противоречий. Идти одной освобождать их слишком опасно, Она одна не справится, но если звать помощь, то просто потеряют драгоценное время.
'Уходи', - прозвучал внутри нее голос, явно навеянный магнититом. — 'Ты всегда бежишь. Для тебя предавать и бросать других обычное дело'…
— 'Нет! Я не такая!'
— 'Я не хочу врать…'
— 'Я не стану…НЕТ! НЕ СТАНУ!' — прорычала она, отрешаясь от ментального воздействия. — 'Плевать. На все уже плевать!'
В свое время она совершила немало плохих, ужасных и подлых поступков. Она предавала и бросала своих, чтобы спастись самой. Но впервые в ее жизни, кто-то относится к ней как к человеку, а не маньяку-психопату. Кто-то увидел в ней боль и муки, и помог отпустить ужасное прошлое. Поверить, что оно лишь в голове, а не в реальности.
— 'Этот мир не такой!'
Хочет она того или нет, но Лотос стал для нее семьей, а их, свою семью, она никогда не предаст!
Развернувшись, она поспешила в пещеру. Нужно успеть приготовиться. Змея рядом с ней утвердительно закивала спеша следом.
Придется напомнить миру, почему все так боятся Скорбного огня Громпона…
Глава 5. Химеролог
Слово 'химера' имеет двойной смысл — оно означает мечту, и оно же означает чудовище.
Вечер опустился на остров Дис. В это время шепот из глубин земли начинает подниматься и влиять на каждого, кто имел не осторожность оказаться тут. Сегодня полнолуние, а потому воздействие будет еще более сильным.
Солдаты армии Аркады, которые базируются тут, знают о таком феномене Шепчущего острова, потому и запираются на своей базе и не покидают территорию, защищенную магическим барьером. В эту ночь запрещены работы на рудниках, дозоры не патрулируют округу, да и кораблям лучше не летать.
Именно из-за подготовки к полнолунию солдаты и проглядели вторженцев на остров, благо их удалось захватить.
Их как раз и привели к коменданту форта Деку Лассарду, чему он был не очень рад.
Уже давно немолодой военный, ветеран войны с пиратами Гахаба, на старости лет отказался уходить на пенсию и согласился пойти на личную службу к Гранд-Маршалу Дебютту. Гранд-Маршал всегда набирал в свои личные войска разных людей. От уже ушедших на пенсию ветеранов, до совсем странного молодняка, как один необычный некромант, и Лассард пошел на службу тоже. Задания, которые выдавал своим людям Гранд-Маршал, всегда были тайными, порой необычными и иногда незаконными, но кому-то же нужно пачкать руки в этой войне. А учитывая скорое возвращение Дементии, ресурсов понадобится очень много.
Вот Лассарда и назначили комендантом этого форта, тайно добывающего магнитит на этом острове. Не самое почетное дело, но комендант понимал всю важность этого задания.
И вот ему докладывают, что егеря поймали троих нарушителей, которые гуляли тут по округе.
Коменданту хотелось разбить себе лицо рукой, как иногда делают игроки, которые сталкиваются с невероятной тупостью. Ведь дан же четкий приказ, ловить людей на острове, только если они подойдут слишком близко к руднику или увидят что-то, что им не следует, а не ловить людей, которые еще могут ничего не знать, тем самым все им показывая.
Но сделанного уже не воротишь.
Егерям удалось поймать троих. Какие-то девчонки. Две из них игроки-тифлинги лет восемнадцати, а одна местная молоденькая эльфийка.
Что делать с пленниками не ясно.
Убивать их нет смысла, игроки бессмертны. Пытать игроков нельзя, мир такого не позволит, да и вряд ли они могут знать что-то полезное. Из малявки можно что-то вытянуть, но пытать детей, даже если эти дети старше него самого, ему никогда не нравилось, хоть по долгу службы когда-то в Гахабе приходилось.
Но и отпускать их нельзя.
Добыча магнитита вне территории Аркады запрещена, потому о данной деятельности знает довольно узкий круг лиц. Это считается прямое нарушение мирного договора, но таковы потребности Пепла. Так что с этими тремя нужно что-то делать.
Всех троих отвели в карцер, тем самым заблокировав игрокам доступ к пространственным карманам. Всех разоружили. У близняшек нашлось много ножей, сенбонов и сюрикенов, помимо катаны.
Как ни странно, но больше всего оружия оказалось у маленькой эльфийки. В ее желтом комбинезоне с широким поясом и сапогах нашлось два револьвера, двустволка, тяжелый гаечный ключ, четыре осколочных гранаты, две дымовые шашки, три зажигательны смеси и…
— Откуда у ребенка громо-бомба? — удивился комендант, когда решил проверить все оружие сам. Громо-бомба как и Пушка Зевса является секретом Аркады, пусть и не таким уж важным, но все же. Громо-бомба взрывается мощным электрическим зарядом поражающим все в радиусе двадцати метров и убивающая всю электронику в радиусе километра. И откуда это у ребенка, большая загадка.
Но учитывая весь остальное арсенал, который удивил даже тифлингесс, малявка не так проста. Солдаты, смотря, как разоружают девочку, бледнели с каждой секундой.