Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: Игроки поневоле (СИ) - Григорий Первый на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

— О! Как раз такой человек мне и нужен — найти то-то и то-то или сделать для деревни вот то и это.

А в ходе выполнения скрытого квеста можно получить редкие свитки с очень мощными заклинаниями, которые доступны для использования любым уровнем. Впрочем, такие свитки выпадает совсем редко — обычно скрытый квест дает в результате эпические или легендарные предметы экипировки — доспех, меч, зелье для мага, но ограниченные для использования в конкретной роли и не ниже какого-то высокого уровня.

На деле, самыми распространенными свитками «для всех» являются только свитки заклинания телепорта, то есть мгновенного переноса из одного места в другое, из города в игровую локацию, из одной локации в другую, так как обычным транспортом, имеющимся в игре — а это повозки и перевозящие игроков птицы — добираться часто не только несколько часов, и а несколько дней — ибо игровое поле находится на планете размером с земля, соответственно и локации отстоят друг от друга на многие тысячи километров.

Теперь об экипировке.

Она тоже дает определенные бонусы и единицы силы.

Так, оружие бывает четырех распространенных видов и еще одного, который описан в интерфейсе — но с пометкой «Пока не введен в игру, ожидайте!»

Обычное оружие: имеет ограничение по роли, уровню и имеет сколько-то единиц силы.

Например, меч для воина уровнем не ниже 30, единиц силы 40. Доспех для воина уровнем не ниже 45, единиц силы 50.

Критическое оружие: то же самое, но время от времени наносит критический удар. Относится только к видам оружия, имеющим отношение к нападению — т. е. критического доспеха не бывает.

Критический удар — удар, одни махом уносящий 50 % жизни соперника в битве.

Частота выпадения критического удара, или крита, зависит от уровня (опять уровень важнее всего!)

Эпическое оружие: то же самое, что и выше, но в плюс — обладает 100 % защитой от какого-либо воздействия: например доспех, который одновременно с противостоянием ударам (в чем смысл любого доспеха) создает 100 % невосприимчивость к ядам.

Или 100 % невосприимчивость к магии класса стихии земли (к сожалению, невосприимчивость ко ВСЕМ видам магии — не дается никогда). Но и это уже мощный плюс!

К тому же, существует так называемый эпический сет — то есть доспех, шлем, наручи, перчатки и меч — если это сет, то есть все пять предметов связаны одним историческим событием (Сет Короля Лира) — то каждый из эпических предметов может дать свой бонус: один — 100 % защита от ядов, другой — 100 % защита от стрел, третий — 100 % защита от магии стихии земли, четвертый — 100 % защита от магии воды, пятый — 100 % защита от падающих на голову камней.

Воин в таком сете становится практически неуязвим ни обычным воинам, ни обычным магам. Конечно, можно подобрать такое сочетание воинов и магов, которые воздействует теми способами, на которые нет 100 % защиты у сета, но это очень сложно и заранее неизвестно, от чего у воина, имеющего сет, 100 % защита, а от чего не 100 %-ная.

Легендарное оружие: увеличивает силу удара в 5 раз: а именно, выше в формуле 20 % от умения цифра 20 заменяется цифрой 100!

Кроме того, эпическое и легендарное оружие невозможно утерять: как известно, если игрок убит в игровой локации, все его шмотки — как оружие, доспехи, так и содержимое таскаемой с собой виртуальной сумки — остаются на месте убийства, а в Генеральной резиденции он воскресает в одних трусах и майке.

Это правило не касается эпических и легендарных предметов — они возвращаются к владельцу сразу после его воскресения.

Ну и наконец, вид оружия, которое сейчас не задействовано, но описано в интерфейсе:

Оружие Наследия Ушедших магов, или кратко оружие ушедших.

О нем вообще написана пара слов — Ушедшие Маги, воспылав ненавистью друг к другу, истребили и себя, и многие тысячи километров вокруг превратили в магически нестабильные пустоши, а оружие их затерялось в неведомых землях…

Я так понимаю, это оружие по мощности уже можно приравнивать к ядерному. Почему оно вообще упоминается? Не знаю, но думаю, просто после того, как многие игроки раздобудут себе кучу эпических и легендарных предметов, им станет скучно… вот пусть погоняются за новыми типами артефактов.

Итак, бегло изучив интерфейс, я отправился к кланлидеру Ясному.

Клан Соколы Аристократии располагался в пригороде столицы Империи Оллеграф, в старинной усадьбе, раскинувшейся на много гектаров земли. Несмотря на очень живописный вид и отсутствие мощных крепостных стен, усадьба была защищена мощной магией — этот клан решил защищаться не мощью крепостных стен, а в основном сильной магией.

На въезде в предусадебный участок поля стояли два стражника в расшитых золотом ливреях. Когда я подошел, стражники скрестили алебарды, перекрывая мне вход.

— Кто таков, куда и зачем? — спросил один.

— Разрушитель 2031. К кланлидеру по персональному вопросу, он в курсе.

Стражник приложил к уху говорящий амулет, что-то произнес и выслушал ответ. Затем он сказал:

— Вам сюда, — и сделал жест рукой по направлению к сторожке.

Я вошел в сторожку вслед за стражником, стражник показал на светлый круг на полу — я так понял, меня сейчас отправят телепортом. Однако богато живут, подумал я, ходить внутри усадьбы при помощи телепортов!

Так и случилось, только я ступил на светлый круг, как включился телепорт и я оказался в закрытом помещении, у стены, а напротив меня стояли три игрока высоких уровней — 154, 180 и 182.

— Стой где стоишь, — сказал маг, над которым светился ник — Гендальф, 182 уровень.

Маг сделал пассы рукой — видимо, проверял меня на наличие каких-либо скрытых боевых магических заклятий. Затем Гендальф сделал жест рукой, в стене проявилась дверь, и я, повинуясь приглашающему знаку Гендальфа, вошел в проем.

Мы прошли каким-то темным коридором, подсвеченным редкими факелами, до одной из ниш в стене. Проходя мимо ниш, я думал, что это украшения интерьера или место для хранения чего-то, однако, видимо, это был какой-то хитрый транспортный коридор — подойдя к одной из ниш, маг сделал еще один знак. И на полу ниши засветился еще один круг.

Я вошел в круг, маг за мной, и мы переместились в приемную залу.

Вот эта зала была светлая — со множеством окон, в который лился яркий дневной свет. Присмотревшись, я удивился — за одним окном был парк и пруд прямо перед окном, за другим — поле. За третьим — какая-то площадь, в общем все окна выходили в разные места. Хотя в стене они располагались рядышком. Зала была светлая, почти белый потолок, местами увитый каким-то светло-зеленым плюющем, около стен — ряды диванов тоже со светлой обивкой, около массивны дверей — два стража в парадной одежде, недалеко от них — белый стол с магическим экраном, за котором восседала секретарша… тьфу, помощница кланлидера Ясного.

Увидев Гендальфа, она сказала:

— Проходите, Ясный вас ждет.

Я вошел в кабинет. Кабинет кланлидера был похож на любой директорский кабинет в реальной жизни — такие же шкафы с документами, около стены на постаменте — макет парусного корабля, сбоку — огромные стенные часы с гирями, сам Ясный восседал в директорском кресле на колесиках. Он бы достаточно молодым с виду, только между бровей залегала жесткая складка, делая выражение лица то ли задумчивым, то ли недовольным.

— Садитесь, — сказал Ясный.

— Разрушитель 2031, - представился я.

Ясный махнул рукой:

— Я знаю. Сразу обговорим некоторые важные моменты. Мы — не программисты в обличии игроков. Но — важный момент — мы игроки, которые согласились выполнять некоторые задачи программистов данной игры. Это первое. Второе — то, что я сказал, касается лишь главных магов и офицеров клана Соколы Аристократии. Рядовые участники клана об этом не знают. Мы почти не даем рекламы, так что к нам мало кто приходит, что нам и нужно — те, кто пришли, просто думают, что мы удачливый клан, кланлидер которого заимел какой-то мощнейший артефакт и готовит какую-то ужасную диверсию, после которой станет королем. И меня это устраивает. Пусть думают. Поэтому — о твоем соглашении с Ашотом по проверке некоторых эпических и легендарных предметов — никому ни слова, за исключением этого кабинета, да и только тогда, когда в нем кроме меня, Гендальфа, Брика и пары еще людей (потом назову имена, если понадобится), посторонних нет.

— Хорошо, — сказал я. — Что мне сейчас делать?

— Да ничего особенного, — ответил Ясный. — пока не достиг 30 уровня — тупо ходить и качать уровни. Через час Гендальф собирает группу — в ней пара новичков, они также ничего не знают о нашем сотрудничестве, просто радуются, что попали в хороший и малоизвестный клан, где их быстро прокачают до высокого уровня. Пойдете в данж с мощными мобами, Гендальф будет вам помогать их убивать, но поскольку они очень мощные — сразу будет выпадать очень много опыта, и я думаю, в день будете прибавлять по пять уровней. Когда дойдете до 30, я уточню у Ашота, если ли на этот момент конкретное задание.

Он помолчал.

— Но, — продолжил он, — никто не запрещает вам самостоятельно искать скрытые квесты или скрытые тайники — пример того же поиска кастетов и трубки шамана — небольшая подсказка: ищите то, что может находиться в неожиданных местах. Пример: мы убили моба рядом с деревом. Обследуйте дерево! В стволе может находиться тайник с интересным предметом, поройтесь в корнях — там может быть спрятан тайник либо начало скрытого квеста.

— В тайниках бывают эпические вещи? — задал я давно интересующий меня вопрос.

— Крайне редко. Очень крайне редко — либо тайник такой, что хрен додуматься — например пляж, над пляжем нависает высокая скала, но если где-то в середине скалы на высоте 30 метров постучать в неком месте — откроется тайник… это был единственный известный случай, когда в тайнике находилась эпическая вещь. Да, и постучать надо было не кулаком, а гномьим разведчиком породы… Но вот Критические вещи — вполне могут находиться! Советую для быстрого роста возможностей как можно скорее избавиться от обычных доспехов и найти критические. А на первое время их выдадут из кланового хранилища. Когда найдутся новые — эти надо будет сдать обратно.

— Понятно.

— Вопросов больше нет? Ну, тогда пошли, — сказал маг и мы вышли обратно в приемный покой.

Атака 2. Юлия

Я телепортировалась в город Сайонтвилл.

Мне не хотелось демонстрировать, что у меня много денег, так как игра конечно не реал, но люди-то здесь те же самые — от зависти никто не застрахован.

Так что с благодарностью взяла несколько свитков телепорта у Джантиры, а затем купила в ближайшей лавке еще два десятка.

Пройдя сорок шагов, я услышала, как около меня материализовался какой-то подозрительный субъект в черном длинном плаще, похожем на балахон, с размытым пятном вместо лица.

Однако помня, что в городе убивать игроков не позволяет сама система игры, не особо и испугалась.

— Добрый сайонтвилский вечер, — вежливо поздоровался незнакомец глухим голосом.

— Ну, положим, пока добрый, — ответила я.

— Позвольте дать вам пару советов, — сказал незнакомец.

— А может быть, сначала представитесь? Ваш ник закрыт от просмотра.

— Великий Маг Марарш, — сказал человек, на секунду заменяя размытое пятно видимым лицом. Среднего возраста, довольно привлекательное, но скорее просто обычное русское лицо. Затем лицо вновь заменилось размытым пятном.

— Хорошо, я слушаю.

— Вы только что купили свитки телепорта.

— И что?

— Вы не торговались. Если бы рядом с вами был шпион любого агрессивного клана — он взял бы вас на заметку и в ближайшем квесте постарался создать вам трудности, затем появился бы и за деньги — не игровые, а уже настоящие — предложил бы помочь их преодолеть. Такова практика агров в этой игре! А вы не знали? — спросил он, видя мое изумление.

— Э-э… нет, не знала… да мало ли почему я не торговалась! А потом, какая связь между игровыми деньгами и настоящими? Может я по квесту нашла мешок с золотом?

Марарш покачал головой.

— Очень мало квестов, которые дают мешки с золотом. Кроме того, у вас начальный уровень, на таком уровне вообще невозможно получить квест, выводящий на получение мешка с золотом. Значит, то, что вы не торговались, говорит о том, что вы купили игровое золото за… настоящие деньги!

— Упс…

— Кроме того… это всё слухи… но есть и такие слухи, что игроков с большими реальными деньгами изучают хакеры, чтобы узнать реальный IP, с которого ведется игра, а после этого — реальное место жительства.

Я махнула рукой.

— Ерунда. Во-первых, даже если и найдут, убедятся, что огромных богатств нету, ну а сам дом с все-таки с охраной.

— Хорошо, но учтите на будущее: прежде чем что-то покупать, узнавайте средние цены и торгуйтесь — хотя бы для вида — тогда никто не сможет придраться. Ведь вы купили свитки в ДВА — Марарш выделил это слово — раза дороже, чем их реальная цена у магов города!

— Ой! Я совсем не подумала… — растерялась я.

— Вот! Игра конечно игрой, но выключать думалку тоже может обойтись всякими бяками! — назидательно сказал маг.

— А вам-то какая польза мне помогать? — с подозрением спросила я.

— Ну, во-первых, не все любят обманывать — некоторые как раз помогать новичкам, — маг пожал плечами. — А во-вторых, видя, что у вас есть деньги, я хочу предложить вам более выгодный нестандартный телепорт!

— А как я проверю — правильный он или нет?

— Очень просто — это же игра, — сказал маг. — Даже если вы умрете, вы тут же воскреснете вновь в вашей Генеральной резиденции и сможете меня обвинить в обмане, подойдя к городской страже, после чего мне придется покинуть этот город!

— А… можно это как-то проверить, прежде чем покупать?

— Тоже возможно, — не стал чинить препятствий маг. — Идемте в Гильдию магов, заплатите дежурному магу примерно 1000 золотых — и он при вас проверит все мои телепорты!

— Хорошо, с проверкой я поняла, — сказал я. — И в чем же выгода вашего нестандартного?

— Во-первых, я его разрабатывал сам и ввел несколько более мощных магических плетений — а значит, в половине случаев, когда интерфейс в каком-либо квесте, какой-либо локации сообщает «Отсюда невозможен стандартный телепорт», то мой может сработать!

— А может и нет?

— Конечно. Я не могу проверить все десятки тысяч квестовых помещений, откуда запрещен стандартный телепорт. Но обратите внимание — интерфейс игры всегда пишет слово «Стандартный», то есть я не нарушал правила игры — по самим правилам серьезные крутые маги могут создавать нестандартные телепорты!

— А, вот это хорошо, а то я как раз подумала о нарушениях правил..

— Нет-нет, все по правилам — опять же можете уточнить у стражей, магов или администрации.

— Ну а кроме этого, чем ваш телепорт хорош?

— Тем, что он… многоразовый! — маг аж сделал паузу перед ключевым словом. — То есть каждый свиток телепорта занимает место в вашем инвентаре, и забив например 20 ячеек свитками телепорта, у вас почти не останется места для свитков например каких-либо мощных магический действий! И это еще не все. Обычные свитки действуют только для мест, где вы побывали. В мои можно вкладывать значения с карт местности, купленных у игроков-магов. Только уточняйте, имеет ли покупаемая карта точки привязки телепорта — это опять же не запрещено правилами, но неписи, то есть персонажи, созданные программой, таких карт никогда не продают, только игроки-маги.

— Да, это очень удобно. — признала я. — И сколько вы хотите за такой телепорт?

— 10 тысяч золотых за 100-разовый телепорт, и миллион золотых — за бесконечный! Но можно расплатиться и не игровыми деньгами…

— Нет-нет, — я подняла ладони вверх. — Насчет неигровых денег вы не угадали — у меня их действительно очень ограничено. Давайте… хм… ну два ваших 100-разовых телепорта, миллиона игровых у меня тоже нет…

Маг поднял брови.

— Ну не сообразила я узнать цену свитков! А так конечно — 10 свитков по 2 тысячи или 10 свитков по 1 тысяче — большая разница… а можно их попробовать сдать продавцу обратно?

Маг ухмыльнулся.

— Попробуйте!

Я вновь подошла к лавке, где купили свитки телепорта, но лавка была закрыта и никто на мой стук не вышел.

— Ладно, давайте ваши свитки, — сказала я магу. — Только после проверки в Гильдии!

Маг использовал свой телепорт и мы переместились на площадь перед Гильдией Магов.



Поделиться книгой:



Регистрация