- Пашка!!! Братишка!!! – от вопля собеседника с той стороны у меня зазвенело в ушах. – Пашок, вытащи меня отсюда.
- Да если бы я знал еще, как это сделать, - буркнул я в ответ. – Слушай, ты помнишь, где раньше лифт появлялся?
- Помню, конечно. Но тут нет ничего, я уже смотрел.
- Смотри лучше. У меня тоже ничего не видно было, но лифт все же нашел. На ощупь попробуй, должно по…
Договорить я не успел, так как сенсор интеркома неожиданно ярко полыхнул оранжевым и погас. Но это еще не все – в стороне от него, в метре примерно, часть стены исчезла, и в проеме я увидел знакомую комнату. Один в один такая же, из которой удрал я. А еще пару мгновений спустя, в проеме показалась настороженная физиономия Санька. Напарник по недавнему бою щеголял в похожих обновках, только тапочки, которые я испортил, носил на ногах.
- Пашок…
- Шурик… блин, давай сюда, пока дверь не заросла. Ты как вообще ее открыл?
Сашка одним прыжком выскочил из комнаты и через секунду оказался рядом.
- Да кулаком шарахнул по домофону и всё, - произнес он. – Слушай, а что вообще происходит? Меня как прибило в бою, так и все – сижу, кукую в комнатухе. А ты чё делал?
- Тоже самое, только разломал лифт, чтобы не свихнуться в одиночке.
Пашка почесал затылок и задумчиво произнес:
- А я даже е подумал об этом. Только орал в домофон и все. М-да, вот ведь дела… думаешь, мы зависли в игре, оцифровались?
- Ничего я не думаю. Только то, что выбираться нам нужно отсюда.
Только сейчас парень огляделся по сторонам и заметил красные и зеленые огоньки.
- А это че?
- Полагаю, игровые аккаунты, - предположил я. – Уже пробовал тут с некоторыми поговорить, попросил, чтобы весточку кинули админам насчет нас.
- И?
- И ничего. Кто-то принял за шутку слова про зависание, другие послали на три буквы.
- Паршиво, - задумчиво проговорил Сашка и опять принялся терзать свою шевелюру. – И что делать?
- Обратно в лифт пошли. Будем пробовать перемещаться куда-нибудь еще. В тот же ангар, например.
Сашка удивленно хмыкнул, когда я взялся за створки дверей и плотно закрыл, едва мы с ним оказались в лифте.
- Голь на выдумки хитра: толкать вам не перетолкать. И долго ты так гоняешь взад вперед? – весело спросил парень. Теперь, когда он был не один, к Саньку возвратилась его обычная бесшабашность и задор.
- Долго, - огрызнулся я. – А если бы сидел вроде тебя, то и сейчас кто-то остроумный продолжал бы пищать в интеркоме: «помогите», «спасите», «пожалуйста».
- Ну, ты это, - насупился Сашка, - не рви по больному, со всеми бывают минуты слабости, - и тут же поменял тему. – Когда двери открывать будем?
- Можно и сейчас, - с сомнением в голосе проговорил я, потом посмотрел на Сашку и предложил. – А давай ты? Заодно и узнаем насколько у тебя рука легкая. Вон как с интеркомом повезло.
- С домофоном что ли?
- С ним.
- Ну, давай, - легко согласился Сашка и уперся руками в створки дверей. – Уф, тяжело идут… как ты их тягаешь вообще?
- Молча.
Когда двери открылись, плюсом в этом было то, что перенеслись мы в новое место. Минусом – это был совсем не ангар.
Небольшой кабинетик с низким потолком, обшарпанными стенами и плом, покрытых знакомой обивкой, с которой я так варварски обошелся. Правда, здесь ей досталось еще больше – порезанная, обожженная, в паутине мелких трещин. Полдюжины стульев с откидывающейся пластиной подлокотника-столешницы, чтобы было удобно писать в отсутствии стола нормального.
Стены увешаны мутными стеклянными квадратами, наверное, какие-то мониторы особой конструкции. Единственная дверь выглядела еще хуже, чем прочая обстановка: треснутая, с парой обугленных пятен, здоровенной дырой у самого порога. Бой тут, что ли, шел?
Одна стена была заставлена полутора десятком узких шкафчиков с сенсорными замками. Как и все в комнате, они так же носили следы вандальского отношения: прогнутые дверки и стенки, глубокие царапины, потеки горелого пластика.
Единственный стол – разборной пластиковый со складываемыми ножками и регулировочными колесиками для придания удобной высоты – был занят… роботом. Лицо полностью отлито из металла без отверстий рта, носа, лишь на месте глаз чернели потухшие «стекляшки». Не прикрытые ничем сочления и сервоприводы конечностей, только грудь и, подозреваю, спина были укрыты толстой трапецевидной пластиной.
- Охренеть, робот!
- Робот, - подтвердил я Сашкины слова. – Только не рабочий… упс, поправочка, рабочий.
При звуках наших голосов «стекляшки» на лице механического человека засветились красноватым светом. А следом раздался механический, похожий на тот, которым общался со мною искин боевого робота, голос:
- Приветствую вас, Павел Миронов и Александр Миронов.
- Твою мать, - выругался я, - вот чего я не ожидал… ты кто, свихнувшийся искин игры, в которой мы зависли?
- Очень остроумно, Павел. Нет, я не искин, всего лишь один из разработчиков игры Стальные Великаны. Этот облик всего лишь последствия спешки в желании успеть застать вас и помочь советами и не только на начальном игровом этапе…
- Эй, какой этап? Какая игра? – прервал разглагольствования робота Сашка. – Я уже вот как сыт местной атрибутикой. Давайте выпускайте нас в реальный мир из ваших капсул. Там у нас уже все затекло, небось.
Выходка напарника мало тронула робота. Все таким же равнодушным, механическим голосом он продолжил вещать:
- К сожалению, это невозможно.
- Как невозможно? – сипло поинтересовался я. Внутри у меня все похолодело: сбываются самые паршивые предсказания – я с Сашкой оцифровался.
- На данном этапе невозможно, поправлюсь. В тот момент, когда вы вошли в игру на тестируемом оборудовании в системе произошел сбой. Когда последствия его устранили, оказалось, что вы остались внутри игры. Попытки отключить капсулы никакого результата не принесли.
- И что нам делать? – растерянно спросил Сашка быстро утратив недавнюю агрессию. – Навечно тут поселились, пока тела не умрут?
- Нет, что вы. Вам просто нужно добраться до того уровня, каким начинали игру. Сразу поясню – в бета-версии вы играли элитарами. Это самые сильные и высокоуровневые игроки. Теперь, чтобы вам выйти из игры нужно стать такими же, набирая опыт, очки умений, повышать характеристики.
- Тьфу, я уж подумал, - быстро успокоился Сашка. – Запишите нас этими элитарами и все. Проблему на ровном месте нашли. Ха-ха.
Но я не разделял веселья родственника. Если бы дело было только в этом, чтобы прописать характеристики в готовые персонажи, разрабы не стали бы вести этот разговор. Тут что-то не так. И я оказался прав.
- Не выходит. Система игры не признает такого вмешательства, или ее нужно всю переделывать заново. На это, как сами понимаете, никто из руководства не пойдет. Проще выплатить большую компенсацию вашим родственникам.
- П***ц.
- Это еще мягко сказано, - заметил робот. – Дважды мы предпринимали такие попытки. И обе провалились. Да вы же помните сами.
Мы с Саньком недоуменно переглянулись и отрицательно помотали головами.
- Не было такого.
- Лично я ничего не помню лишнего с момента бета-боя.
- П***ц.
В механическом тембре прорезались нотки паники и шока.
- Ну-ка, рассказывайте, что там произошло и почему мы ничего не помним, - потребовал я. – Только без утаивания.
- Да нечего утаивать. Тот бой, в котором, кстати, вас обоих убили, система засчитала неоконченным…мм, вернее, задание, в котором вы должны были уничтожить грузовики, получилось неоконченным. Обычно, в таких случаях в актив вписывается провал квеста и можно вновь повторить. Не именно этот, но похожий. А с вами все пошло наперекосяк. Если не помните…
- Да не помним мы! – заорал Сашка, для которого провал в памяти стал шоком. – Не помним, б***я.
- Тихо, Шурик, спокойнее. Продолжайте, пожалуйста.
- Так вот, после боя вас перенесло обратно в личные комнаты, НО, - собеседник подчеркнул это слово, - попали вы туда как новички: первый уровень, минимум развития персонажа, отсутствие способностей. С такими данными выполнение задания просто невозможно – боевыми роботами управлять не сможете. Да еще и уровни у противников заоблачные по сравнению с вами.
- А просто выйти в тот момент из игры нельзя было? – поинтересовался я.
- Нет, система не выпускала. Пока задание не будет выполнено, вы так и останетесь здесь.
- Великолепная перспектива, - язвительно прокомментировал слова разраба Санек. – Сами не пробовали тут посидеть часиков десять?
- Пробовал и гораздо дольше. Но дело идет о вас. В общем, тогда мы предприняли первую попытку прочитерить ваших персонажей и…
- И?
- И не вышло. Игра выбросила вас да еще так, что несколько дней не могли вас найти. С трудом раскопали ухоронку, где вы чуть ли не на стену лезли.
- Несколько дней? – хрипло переспросил я, от дикой мысли, что мы тут не несколько часов бродим – дней, у меня пересохло в горле. – А сколько… кха-кха, сколько мы вообще тут находимся?
Робот посмотрел мне в глаза и отчеканил:
- Больше года.
Два слова прозвучали как гром. Рядом охнул Сашка и посмотрел на меня круглыми от страха, шальными глазами. Думаю, что и сам я выглядел в этот момент очень похоже.
- Только не принимайте это очень близко. Вы уже давно в курсе про срок и вели себя адекватно, - попытался успокоить нас робот. Но вышло только хуже.
- Когда давно? – прохрипел я. – Когда? Я всего несколько часов назад вернулся из того проклятого боя с грузовиками. И тут узнаю, что прошло больше года. Да там от меня и не осталось ничего, лежит какая-нибудь развалина дистрофичная с кучей проблем в организме.
- Вот только не надо глупых предположений. С вами все в порядке, в полном порядке. Даже еще лучше стали, чем были до момента входа в игру.
- Так, ладно, - резко произнес я, - хватит о болячках реального мира, пока мы еще тут сидим. Вы сказали, что сначала прошло несколько дней, потом упомянули год. Так сколько попыток вытащить нас отсюда делали?
- Три. Дважды пытались через программный код поднять ваши характеристики. В третий раз попытались отключить от игры капсулу. Есть в ней функция аварийного выхода.
- И не получилось. Так?
- Так, - согласился со мною робот. Чуть помолчал и продолжил. – После отключения вы пропали в игре. Попытки нащупать хоть какие-то следы ни к чему не привели. Это случилось одиннадцать с небольшим месяцев назад. И только сегодня от некоторых игроков поступили странные сообщения, что некто отвлекает их от игры. Один запомнил вашу фамилию. Ну, а дальше осталось только за техниками – нащупать ваши электронные копии, прощу прощения за такое сравнение…
- Да чего уж там, - примиряющее махнул рукой Сашка. – Дальше давай.
- Да, нашли ваши электронные копии и аккуратно, чтобы система не посчитала такое вмешательство за попытку воздействовать на вас, направили сюда. С этого момента вам предстоит играть и прокачиваться. Пока не получите статус элитара и не приступите к выполнению задания с грузовиками.
- Блин, и зачем я вообще полез в эту капсулу? – с тоскою произнес Санек.
- Кто знал, что все так получится? – пожал, вернее, сделал схожее движение плечами робот.
- Так нам совсем ничего не ждать от администрации? – поинтересовался я. – Пускай нельзя поднять навыки и уровни, но можно же облегчить это действо. Хорошим снаряжением, деньгами, к примеру.
- Мы думали об этом, но никто не даст гарантий, что вас после этой помощи не выбросит опять куда-нибудь в недра системы и не сотрет полностью память, превратив в растения.
- В растение не хочу, - торопливо произнес Сашка. – Уж лучше попытаться выиграть свою свободу.
- Выиграть, - хмыкнул я в ответ на слова напарника. – Прямо в точку подмечено.
- Так, что-то долго мы болтаем, пора бы заканчивать общение пока чего не вышло, - внезапно заторопился робот. – В общем, мы попытались по максимуму облегчить ваш игровой процесс. Благодаря тому, что система уже выбрала за вас персонажей, мы сделали их уникальными, недоступными другим игрокам. К этому повысили, совсем немного, правда, стартовые возможности. Но самое главное – только у вас есть уникальная характеристика Удача. Другим приходиться набирать тридцатый уровень, после которого появляется возможность взять ее.
- Удача? И как она нам поможет?
- Очень хорошее подспорье. С такой характеристикой ваша прокачка раза в полтора или два ускорится. Плюс, больше лута, гораздо более приятные задания, меньше шансов погибнуть по глупости. Есть еще одна фишка… видите шкафы?
Робот протянул правую руку, указав пальцем на помятые шкафы, замеченные мною в самом начале.
- Видим. И чего с ними не так? – непонимающе спросил Санек.
- Все так. Мы ввели эти шкафы в игру именно для Удачи. У игроков с большим значением этой характеристики, есть все шансы найти в них не только пыль и мусор, но и нечто полезное.
- Что же?
- Оружие, редкие импланты, карты, схемы, одежду. Да все что угодно. Для вас это особенно актуально, так как необходимо снизить любое вмешательство из вне.
- Это как? Что-то я плохо вас понимаю. Объясните?
- Разумеется, - покладисто согласился робот. – Старайтесь не связываться с аукционами, так как они напрямую завязаны на реальный мир. Не пытайтесь написать письмо, позвонить или еще как-то связаться с родственниками в реальном мире. Мы в ближайшее время постараемся помочь с этим вопросом.
- Хорошо бы. А то не могу даже представить, что чувствуют наши родители. Целый год… эх.
- Так, стоп, - вмешался я в беседу, оборвав заодно и Сашку. – Нам теперь что – вообще с игроками не говорить-не торговать? Как я понял, в игрушке их полно, я там аккаунтов несколько сотен увидел.
- Больше двух миллионов. За прошедший год игра стала очень популярной. И никаких неприятностей, если не считать ваш случай…