–
–
– …
Желательно в процессе отгадывания подводить промежуточные итоги: «Назовите всё, что уже известно об этом объекте».
Игра проводится два раза, причём объекты для загадывания должны быть далёкими по смыслу.
Желательно ещё раз подчеркнуть значение правильных и вовремя заданных вопросов, можно на примере анекдота:
«Стоит дракончик с блокнотом на лесной тропинке. Навстречу лиса.
– Ты кто?
– Я лиса.
– Записываю: ли-са. Придёшь ко мне завтра утром, я тебя съем на завтрак!
Лиса заплакала, но делать нечего, пошла домой прощаться.
Идёт медведь.
– Ты кто?
– Я медведь!
– Записываю: мед-ведь. Придёшь завтра, я съем тебя на обед.
Пригорюнился медведь, опечалился…
Тут заяц бежит. Дракончик ему:
– А ну стой! Ты кто?
– Я заяц!
– Записываю: за-яц. Придёшь завтра вечером ко мне. Я съем тебя на ужин.
– А можно не приходить?
– Можно. Зайца вычёркиваю!»
Занятие 13
Алгоритм
Правила игры написаны заранее на доске:
Учитель предлагает детям самостоятельно определить по схеме, как нужно играть.
Затем проводится игра: учитель называет различные объекты, а детям нужно соответственно реагировать.
Учитель ещё раз проговаривает правила.
Примеры предложений:
Вода кипит при 100 градусах.
Ёж зимой спит.
Сказку «Аленький цветочек» написал Пушкин.
Самое большое сухопутное животное на Земле – слон.
Золото добывают под землёй.
Бывают люди 5-метрового роста.
Папоротник цветёт в июле.
Столица Англии – Париж.
Растения могут питаться насекомыми.
Первые автомобили были двухколёсными.
На воздушном шаре можно улететь в космос.
По окончании работы учитель открывает доску с правильными ответами: 1 1 0 1 1 000 100 и даёт краткие комментарии к ним.
Учитель рассказывает о значении слова, о необходимости выполнения чёткой последовательности действий не только в программировании, но и в жизни вообще, в том числе и на этом занятии: алгоритм правил игры, инструкция выполнения проверочной работы.
Справка:
Алгоритм – совокупность действий, правил для решения данной задачи.
Алгоритм – пошаговое описание (инструкция, правило) решения какой-то задачи.
Близкие по смыслу слова «инструкция», «программа», «план».
Детям предлагается привести свои примеры, когда нужны правила, инструкции, алгоритмы (в том числе и на материале учебных предметов: правила игр, способы проверки безударных гласных, нахождения неизвестного множителя и пр.).
Учитель показывает рисунок на доске
и предлагает учащимся составить «инструкцию», как его изобразить. Например: «Поставить точку, от неё одну клеточку вправо, затем одну клеточку вверх, одну клетку вправо, одну вверх, одну вправо…»
Затем на каждую парту учитель раздаёт два рисунка на клетчатой бумаге: первому и второму варианту. Рисунки дети друг другу не показывают.
Задание для работы в парах: нарисовать рисунок по инструкции соседа. Вначале первый вариант диктует последовательность рисования своего рисунка, затем – второй. По окончании работы сравниваются исходный и получившийся рисунки.
Примеры рисунков:
После выполнения работы желательно проанализировать, что труднее: составлять алгоритм или действовать по нему.
Каждая группа получает название ситуации, нужно описать все основные действия (составить план). Возможен вариант, когда группы ситуацию придумывают самостоятельно.
Примеры ситуаций:
складывание портфеля, рисование жирафа, чистка ботинок, заучивание стихотворения, изготовление открытки, выгуливание щенка, посадка дерева, лепка снеговика, сбор в поход, разогревание еды в микроволновой печи, поиск информации в Интернете.
Можно предложить альтернативное задание по написанию шуточных инструкций. Например: «Как вымыть слона?», «Как приручить таракана?», «Как поймать муху в комнате?» и т. п.
При подведении итогов каждая группа читает свой алгоритм, а классу нужно определить, какое действие описывалось.
Правила игры: учитель занимает место у стены класса, наиболее удалённой от двери, и предлагает детям по цепочке составить алгоритм «Как открыть дверь».
При этом учитель стимулирует детей высказывать чёткие, однозначные команды: те команды, которые можно понять по-разному, учитель выполняет неправильно. Например, говорится: «Сделать три шага», но не указано направление, значит, можно пойти в другую сторону или идти на месте и т. д.
Написать алгоритм: «Как хлопать в ладоши».
• Что нужно сделать, если вам приснилось, что на вас напал голодный лев?
(Проснуться.)
• Как поймать тигра в клетку?
(Это невозможно: тигры бывают только в полоску, а не в